Tác giả gốc: Blue Fox Notes
Theo litepaper do Treasure Chain phát hành ngày hôm nay, hãy nói ngắn gọn về giấc mơ sinh thái trò chơi Treasure DAO (Magic).
Treasure Chain là chuỗi trò chơi được ra mắt bởi Treasure DAO (Magic). Đối với những người mới bắt đầu hiểu về phép thuật, nói một cách đơn giản, TreasureDAO (Magic) cố gắng trở thành một nền tảng trò chơi. Bằng cách vào nền tảng chuỗi Treasure, người dùng có thể trải nghiệm nhiều trò chơi web3 khác nhau. Đồng thời, những trò chơi này không tồn tại trong sự cô lập, sẽ có khả năng tương tác, chẳng hạn như khả năng tương tác của các nhân vật, đạo cụ và lối chơi, nói cách khác là có khả năng tương tác. (Để biết thêm giới thiệu, bạn cũng có thể tìm kiếm các bài viết trước đây về phép thuật)
Để hiện thực hóa kế hoạch này, TreasureDAO đã ra mắt một chuỗi trò chơi và chuỗi này nhằm đạt được khả năng tương tác giữa các trò chơi khác nhau, từ đó hiện thực hóa một hệ sinh thái trò chơi mang đặc điểm web3. Trong chuỗi trò chơi này, nền tảng của cơ chế kinh tế là phép thuật, là mối liên kết giữa các trò chơi khác nhau và là nền tảng bảo mật chuỗi của nó. Phép thuật đối với chuỗi kho báu giống như ETH đối với Ethereum.
1. Giấc mơ về chuỗi vô cực
Đánh giá từ sách trắng đơn giản của TreasureChain, nó có một giấc mơ lớn đối với hệ sinh thái trò chơi. Tương lai theo kế hoạch của nó không hoàn toàn cố định trên một L2 nhất định, cũng không phải là một chuỗi ứng dụng trò chơi dựa trên L2 duy nhất mà nó có khái niệm về một chuỗi vô cực. Trong những ngày đầu, nó chủ yếu được xây dựng bằng công nghệ tổng hợp của arbitrum, nhưng nó sẽ không bị giới hạn ở công nghệ arbitrum. Ngoài Arbitrum, nó cũng có kế hoạch đạt được khả năng tương tác với các nền tảng OP, Zksync, đa giác và bất biến trong tương lai. mục tiêu là trở thành một nền tảng trò chơi cuộn chéo/chuỗi. Đối với người dùng, bất kể lớp cơ bản là arb, op, Zksync hay các công nghệ L2/chuỗi khác nhau, người dùng sẽ không nhận thấy sự tồn tại của nhiều chuỗi hoặc chính L2 sau khi truy cập từ nền tảng Treasure. Chuỗi ma thuật sẽ được kết nối với nhiều chuỗi tương thích L2 hoặc evm khác nhau. Các nhà phát triển có thể xây dựng chuỗi trò chơi của riêng họ và đạt được khả năng tương tác giữa các trò chơi giữa các L2 khác nhau thông qua trình sắp xếp chia sẻ phi tập trung. Cuối cùng, cốt lõi của chuỗi Treasure là trình sắp xếp thứ tự được chia sẻ phi tập trung.
2. Lợi ích của TeasureChain đối với nhà phát triển
Đối với các nhà phát triển trò chơi web3, tại sao không phát triển trò chơi trực tiếp trên arb, op, zksync, starknet, v.v. mà thông qua TreasureChain? Một số lợi ích là, ngoài khả năng phối hợp giữa các trò chơi, nó còn có kế hoạch cung cấp một số dịch vụ mà các chuỗi trò chơi khác có thể thiếu. Ví dụ: một số nhóm phát hành giàu tính năng (bao gồm các chức năng trên chuỗi và ngoài chuỗi), phí thấp hơn (Ủy ban sẵn có dữ liệu DAC), hệ thống tài khoản người chơi (hỗ trợ đăng nhập không rào cản, v.v.), thị trường giao dịch NFT dành riêng cho trò chơi và thị trường AMM token trò chơi (Tính thanh khoản), thanh toán địa phương, công cụ phân tích, người dùng cộng đồng, chức năng dịch vụ lấy người chơi làm trung tâm (lối vào thống nhất, giải đấu, hệ thống nhiệm vụ và phần thưởng, thông báo tin nhắn, thông báo email, v.v.), bộ công cụ phát triển (TDK, cung cấp cho nhà phát triển các Chức năng khác nhau được đưa vào trò chơi), nền tảng quản lý (quản lý người dùng, xem dữ liệu trò chơi và các chỉ số chính, nhiệm vụ quản lý, giải đấu, v.v.), v.v. Có nghĩa là, so với các chuỗi game như xai và ronin, magic cố gắng tạo ra những đặc trưng riêng.
Với sự phát triển của Arbitrum Stylus, ngày càng có nhiều nhà phát triển sử dụng ngôn ngữ mà họ quen thuộc để xây dựng trò chơi. Treasure Chain có kế hoạch sử dụng tính năng nhắn tin xuyên chuỗi của Arbitrum để kết nối với các trò chơi khác trong hệ sinh thái Arbitrum, điều này có thể phát triển hơn nữa hệ sinh thái trò chơi Arbitrum. Chuỗi Treasue cũng sẽ được xây dựng bằng Stylus và áp dụng mô hình DAC, tức Ủy ban sẵn có dữ liệu, để lưu trữ dữ liệu trên chuỗi và giảm chi phí. Các thành viên ủy ban trong DAC ban đầu bao gồm các tổ chức nổi tiếng trong lĩnh vực cơ sở hạ tầng và trò chơi và cần được DAO bỏ phiếu chấp thuận. Máy phân loại ban đầu được duy trì bởi những người đóng góp cốt lõi của Treasure DAO. Đồng thời, người ta dự định đề xuất với DAO rằng thu nhập từ máy phân loại sẽ bị đốt cháy (thu nhập thu được từ ma thuật sẽ gây ra tình trạng giảm phát ma thuật và mức độ giảm phát có liên quan đến thu nhập của người phân loại), sau đó sẽ dần dần chuyển sang giai đoạn trình tự sắp xếp tập trung.
3. Cơ chế kinh tế và quản lý chuỗi ma thuật và kho báu
Treasure DAO được quản lý bởi những người nắm giữ ma thuật và các quyết định quan trọng về chuỗi Treasure được thực hiện thông qua phương pháp DAO, bao gồm các quyết định như phê duyệt DAC, ra mắt chuỗi và đốt thu nhập của người phân loại.
Trong số đó, điều mà mọi người chú ý hơn là vai trò của mã thông báo ma thuật trong hệ sinh thái Chuỗi kho báu, cho đến nay, đánh giá từ việc tiết lộ sách trắng đơn giản của nó, nó bao gồm các điểm sau:
phép thuật đóng vai trò là chi phí xăng dầu của chuỗi trò chơi Kho báu;
phép thuật được sử dụng làm mã thông báo cam kết cho chuỗi trò chơi Kho báu và chịu trách nhiệm bảo mật;
Magic đóng vai trò là mã thông báo quản trị TreasureDAO;
Phép thuật đóng vai trò như một phương tiện trao đổi trong thị trường trò chơi;
Tính thanh khoản của Magicswap cung cấp các cặp giao dịch cho token;
Tiền thu được từ các trình sắp xếp chuỗi trong tương lai được sử dụng để đốt cháy Phép thuật.
Cuối cùng, mạng thử nghiệm của chuỗi Treasure dự kiến sẽ ra mắt vào quý 1 năm 2024; mạng chính dự kiến sẽ ra mắt vào quý 3 năm 2024.
Cảnh báo rủi ro: Tất cả những phân tích trên chỉ là quan sát một chiều về công nghệ và thị trường, có thể không chính xác, hãy đảm bảo duy trì phán đoán của riêng mình và làm tốt công việc kiểm soát rủi ro.
