Gửi các nhà thiết kế trò chơi blockchain: Mô hình tiền tệ đơn hay tiền tệ kép?
Bài viết này đến từ NateliasonBài viết này đến từ

Sử dụng mô hình một đồng tiền hay hai đồng tiền là một trong những câu hỏi phổ biến nhất mà tôi nhận được khi thiết kế nền kinh tế trò chơi tiền điện tử. Trò chơi là một kịch bản thử nghiệm thiết kế mã thông báo tuyệt vời vì nó liên quan đến nhiều tiện ích mã thông báo hơn các dự án khác. Bài viết này sẽ tập trung chủ yếu vào các trò chơi blockchain, nhưng bạn cũng có thể áp dụng các ý tưởng tương tự cho các dự án tiền điện tử khác.
tiêu đề phụ
sử dụng mã thông báo
Trong các trò chơi chuỗi, mục đích sử dụng chính của mã thông báo là để cải thiện nền kinh tế trò chơi theo một cách nào đó, điều này là không thể nếu không có mã thông báo. Mã thông báo được sử dụng cho nhiều thứ khác như đầu cơ. Những cách sử dụng này có thể gây bất lợi cho chất lượng hoặc tương lai của trò chơi.Vì vậy, làm cách nào để mã thông báo có thể cải thiện nền kinh tế trò chơi theo những cách mới? Tôi nghĩ rằng điều này chủ yếu đạt được bằng cách đóng vòng lặp "giao dịch vi mô". Mã thông báo tiền điện tử là hai chiều, người chơi có thể trích xuất giá trị công việc của họ ra khỏi trò chơi.
Trò chơi chuỗi cho phép những người đầu tư nhiều thời gian vào trò chơi đổi thời gian lấy vốn và cho phép những người có vốn đổi một phần vốn lấy thời gian.
Giao dịch bao gồm hai hình thức sau:
Giao dịch ứng dụng: Người chơi thanh toán trong trò chơi để nhận thẻ chiến đấu, đồ trang trí, chìa khóa hộp chiến lợi phẩm hoặc mở khóa tiến độ trò chơi, v.v.;
Giao dịch P2P: Người chơi trả tiền cho nhau để lấy tài nguyên trong trò chơi. Có thể là NFT, tiền tệ hoặc bất cứ thứ gì khác.Mô hình giao dịch này đã tồn tại trong trò chơi từ rất lâu. Ví dụ: tất cả chúng ta đều quen thuộc với các giao dịch trong trò chơi và nhà đấu giá.Tiện ích quan trọng nhất của mã thông báo trong trò chơi là cho phép mã thông báo tạo ra thị trường thanh khoản giữa trò chơi và "tiền thật", cho phép người chơi đổi tiền vàng trong trò chơi lấy đô la Mỹ.
Theo tôi, bất kỳ tiện ích nào khác đều là thứ yếu. Tiện ích giao dịch của mã thông báo phải luôn là giá trị chính để giới thiệu mã thông báo tiền điện tử vào trò chơi.
tiêu đề phụ
Mô hình tiền tệ kép
Mô hình tiền tệ kép
Mô hình tiền tệ kép được tiên phong bởi Axie Infinity, bao gồm mã thông báo quản trị AXS và mã thông báo trong trò chơi SLP.
Trong mô hình này, AXS về cơ bản là chứng khoán. Điều này tương tự như việc nắm giữ cổ phiếu trong trò chơi Axie Infinity. Tất nhiên, nhóm không thể rõ ràng như vậy, nhưng đó là những gì nó hiện đang thực hành. Quản trị thường chỉ là một cách tiếp cận giả tiện ích để bỏ qua những lo ngại về bảo mật. SLP là mã thông báo trò chơi thực sự, vì nó là nền tảng mà hầu hết các nền kinh tế trò chơi vận hành.
tiêu đề phụ
Ưu điểm của mô hình tiền tệ képƯu điểm của mô hình tiền tệ kép là bạn có thể tách biệt đầu cơ và nền kinh tế trò chơi.
Khi bạn tung ra bất kỳ sản phẩm tiền điện tử nào, mọi người sẽ đầu cơ vào nó, cố gắng thu lại lợi nhuận nhanh chóng. Việc có một mã thông báo cho phép mọi người đầu cơ và một mã thông báo khác cho phép mọi người chơi trò chơi giúp tách biệt hai mục đích sử dụng để đầu cơ gia tăng không dẫn đến giá trong trò chơi tăng đột biến. Sự gia tăng đầu cơ đó sẽ không đột ngột đẩy giá của mọi thứ trong trò chơi lên cao.
tiêu đề phụ
Nhược điểm của mô hình tiền tệ kép
Nhược điểm của mô hình tiền tệ kép
Đặt câu hỏi về ý nghĩa tồn tại của các mã thông báo có nguồn cung cố định là một câu hỏi mà mô hình tiền tệ kép cần phải trả lời.
tiêu đề phụ
FST (Mã thông báo cung cấp cố định) là gì?Việc sở hữu mã thông báo có nguồn cung cố định (FST) hoàn toàn mang tính đầu cơ cuối cùng sẽ dẫn đến một ngày chúng ta bắt đầu đặt câu hỏi về quan điểm nắm giữ nó.
Đầu cơ không thể giữ giá tăng mãi mãi, vì vậy mã thông báo phải có vai trò tồn tại.
Một số nhóm sẽ thực hiện các phương pháp để tăng dòng tiền, thường là thông qua đặt cược. Có thể được thực hiện theo hai cách:
Bảo vệ pha loãng: Giữ mã thông báo của bạn để nhận được nhiều mã thông báo tương tự hơn. Đó không phải là dòng tiền thực, nó chỉ là biện pháp bảo vệ pha loãng khi có nhiều mã thông báo được mở khóa hơn;
Tiền thưởng: Người đặt cược được thưởng một số mã thông báo đại diện cho các mã thông báo khác có thể được sử dụng trong trò chơi. Nhưng điều đó khó thực hiện vì nếu bạn phân phối lại số tiền huy động được thông qua Giao dịch ứng dụng, thì nó sẽ trở thành sơ đồ Ponzi, nó trở thành phân phối lại phí cho các giao dịch P2P.
Cổ tức của giao dịch P2P cũng có thể là đáng kể. Trong hầu hết tháng vừa qua, phí giao dịch của STEPN đã đạt từ 2 triệu đến 3 triệu đô la một ngày. Có 600 triệu GMT đang được lưu hành vào thời điểm đó, vì vậy chúng tôi giả định rằng 1/2 số mã thông báo đó sẽ được đặt cọc nếu họ đặt cược mã thông báo. Nếu họ chia đều phí giao dịch với những người nắm giữ GMT, thì 1 triệu đô la mỗi ngày sẽ được chi cho việc nắm giữ GMT, hoặc khoảng 0,3 xu cho mỗi mã thông báo mỗi ngày. Xem xét giá trung bình của GMT là 1,5 đô la trong tháng qua, điều này tương đương với cổ tức hàng ngày là 0,2% hoặc tỷ lệ APR không pha loãng là 73%. STEPN đã không làm điều này, nhưng đã cho thấy rằng cổ tức của giao dịch P2P có thể rất lớn.
Nếu nhóm không muốn tăng dòng tiền hoặc họ muốn thêm thứ gì đó ngoài dòng tiền, họ sẽ thêm tiện ích trong trò chơi vào mã thông báo cung cấp cố định.
Tuy nhiên, tiện ích của FST có thể trở nên phức tạp.
tiêu đề phụFST so với VST (Mã thông báo cung cấp biến đổi) như thế nào (?
Mã thông báo cung cấp cố định)
Dù là mã thông báo thị trường hay mã thông báo giao dịch ứng dụng, mã thông báo cần phải tồn tại vì một lý do chính đáng.
Tôi nghĩ rằng nếu nhóm có ý định thêm tiện ích vào FST, thì tiện ích đó sẽ có một số tác động đến việc cung cấp mã thông báo. Mục đích của việc tăng tiện ích là mang lại giá trị cho FST, nhưng nếu nó chỉ được sử dụng như một loại tiền tệ như VST, thì việc nắm giữ nó không có tiện ích gì. Mua khi bạn cần và bán khi bạn không cần. Nhưng nếu FST bị đốt cháy trong trò chơi khi chúng được sử dụng để nâng cấp đặc biệt, thì khi trò chơi trở nên phổ biến hơn, FST và tài sản có những nâng cấp đó sẽ trở nên có giá trị hơn khi trò chơi phát triển.
tiêu đề phụ
Mô hình tiền tệ đơn lẻ
Mô hình tiền tệ đơn lẻ
Có những cách sau đây để làm điều này.
tiêu đề phụ
VST (Variable Supply Token) Mô hình một đồng tiền
Tạo mô hình mã thông báo chỉ với một mã thông báo cung cấp biến. Tôi đã không nhìn thấy một ví dụ tốt cho đến nay. Điều này quay trở lại điểm tôi đã thực hiện ở đầu bài viết này. Mục đích của tiền điện tử trong trò chơi là cho phép mọi người trao đổi công việc trong trò chơi để lấy tiền tệ ngoài trò chơi.
Nếu các studio trò chơi muốn làm điều này mà không làm gián đoạn nền kinh tế mã thông báo, thì đây là một cách rất đơn giản.
Tạo một trò chơi xuất sắc với thị trường tích hợp sẵn (chẳng hạn như "Jianghu", "World of Warcraft", v.v.);
Tạo cầu nối chuỗi chéo giữa tiền tệ cốt lõi và chuỗi khối;
Thêm tính thanh khoản cho loại tiền đó thông qua một mã thông báo khác (ETH, USDC, v.v.).
Đơn giản nhưng chỉ cần thiết. Hãy tưởng tượng rằng "Jianghu" có thị trường giao dịch USDC có tính thanh khoản cao.
Bạn thậm chí không cần tạo NFT vật phẩm, bởi vì thành thật mà nói, các vật phẩm trong trò chơi sẽ vô giá trị nếu không có trò chơi. Miễn là nền tảng đấu giá thông thường được duy trì, người chơi có thể đổi mọi thứ lấy USDC, thêm cầu nối giao dịch chuỗi chéo và một trò chơi tiền điện tử tuyệt vời đã ra đời.
Tại sao cho đến nay chúng ta chưa thấy loại trò chơi dây chuyền này? Vì làm game vui là rất khó. Có một số trò chơi đã áp dụng cách tiếp cận này, nhưng hầu hết chúng vẫn chưa ra mắt và khó thu hút sự chú ý hơn vì những trò chơi blockchain này sẽ không có chu kỳ kinh tế Ponzi thú vị. Thành thật mà nói, chu kỳ Ponzi là một chiến lược tiếp cận thị trường tuyệt vời để sử dụng cho quảng cáo ban đầu.
Tiếp theo, hãy xem xét mô hình mã thông báo cung cấp cố định.
tiêu đề phụ
Mô hình tiền tệ đơn FST (Fixed Supply Token)
Có thể tạo một trò chơi blockchain chỉ với nguồn cung cấp mã thông báo cố định không? Đây là con đường được thực hiện bởi một số nền tảng trò chơi tiền điện tử ban đầu như Sandbox và Decentraland. Tôi nghĩ rằng những trò chơi này có thể có cuộc sống thứ hai nếu các cải tiến được thực hiện đối với mô hình tiền tệ kép.
LƯU Ý: Đây là phương pháp tôi vẫn đang thực hiện, hơi suy đoán, vì vậy vui lòng không chỉ sao chép và dán. Trong mô hình này, bạn có một nguồn cung cấp mã thông báo cố định vừa là tài sản có thể đầu tư vừa là cầu nối cho tất cả các loại tiền tệ trong trò chơi.
Nhưng trong trò chơi, bạn vẫn cần một nguồn cung cấp tiền tệ đa dạng hơn để có thể cân bằng nền kinh tế tốt hơn. Vì vậy, bạn vẫn cần VST (Mã thông báo cung cấp khả biến), chỉ là VST bị khóa trong trò chơi mà không có cầu nối chuỗi chéo.
Sau đó, tạo DEX trong trò chơi giữa VST và FST và giữa bất kỳ tài sản trong trò chơi nào khác. Đó thực sự là một kỹ thuật giao dịch tốt hơn nhiều, chẳng hạn như đổi gỗ lấy vàng, giống như thị trường thanh khoản kiểu SushiSwap hoặc Uniswap, có thể giao dịch bất cứ thứ gì ngay lập tức mà không cần người mua ở phía bên kia.
Do đó, người chơi có thể đổi vàng lấy FST bất cứ lúc nào và xây dựng cầu nối chuỗi chéo giữa FST. Hoặc họ có thể xây cầu liên chuỗi trong FST để mua vàng, gỗ và các vật phẩm khác trong trò chơi.
Vì nguồn cung cấp FST là cố định và tất cả các vật phẩm trong trò chơi đều có tính lạm phát, nên sức mua của FST sẽ tăng theo thời gian mà không bị thu hồi. Những người chơi sớm sẽ nhận được nhiều phần thưởng giá trị hơn FST và những người chơi sau cũng có thể "kiếm tiền khi chơi".Ngoài chợ tài nguyên, bạn cũng có thể thiết lập chợ vật phẩm.
Các vật phẩm này có thể được trích xuất dưới dạng NFT hoặc bị khóa trong trò chơi. Tôi không nghĩ có sự khác biệt. Bạn có thể sử dụng FST để định giá mọi thứ trên thị trường, sau đó thu phí giao dịch và gửi vào kho bạc hoặc đốt nó. Nếu bị đốt cháy, khi trò chơi phát triển, sẽ có một số giảm phát, điều này cũng sẽ giúp FST thu được nhiều giá trị hơn.Lợi ích tuyệt vời của việc này là phí giao dịch là một tài sản không bị ràng buộc với hiệu suất trò chơi. Nếu bạn tính phí giao dịch trên mã thông báo của mình, bạn vẫn cần bán mã thông báo đó ra thị trường để kiếm thu nhập. Nếu bạn tính phí giao dịch trên ETH hoặc SOL hoặc USDC, thì bạn sẽ nhận được lợi nhuận ngay lập tức. Điều này cũng yêu cầu người chơi kết nối một tài sản khác như ETH, SOL hoặc USDC vào trò chơi, tài sản này sẽ được lưu trữ trong kho bạc. Kho bạc có thể kiếm thu nhập trong khi lưu trữ các tài sản này, tạo ra nguồn doanh thu bổ sung cho trò chơi.
tiêu đề phụ
FST (Mã thông báo cung cấp cố định) tăng giá trị như thế nào?
Ở đây bạn có thể giới thiệu lại mô hình cổ tức, nhưng cổ tức được trả bằng tài sản được sử dụng trên thị trường. Do đó, bằng cách đặt cược FST, bạn có thể kiếm được một số ETH hoặc USDC trong trò chơi mà không phải bận tâm đến một số hệ thống đặt cược trên chuỗi phức tạp. Đó sẽ là một điều thực sự tuyệt vời để làm, chưa có trò chơi nào thử nó và nó sẽ rất phức tạp về mặt pháp lý.
Bạn cũng có thể kiếm được một số cổ tức từ phí giao dịch trên các giao dịch khác. Bằng cách khóa mã thông báo của bạn trong trò chơi, bạn có thể nhận được ETH, VST trong trò chơi và nhiều FST khác thông qua các giao dịch khác nhau trong trò chơi. Điều này sẽ làm cho mã thông báo trở thành một tài sản đầu tư tuyệt vời sẽ tăng giá trị khi trò chơi phát triển khi nó tăng sức mua so với tài sản lạm phát.Khi tôi nghĩ về mô hình này, tôi nghĩ nó mạnh hơn nhiều so với mô hình hai mã thông báo phổ biến hiện tại. Nó bổ sung rất nhiều tính linh hoạt và đảm bảo rằng có một tài sản cốt lõi trong hệ sinh thái làm tăng thêm giá trị.
Nếu bạn chỉ muốn tạo một trò chơi liên quan đến tiền điện tử, thì mô hình tiền tệ đơn VST là lý tưởng. Nhưng mô hình FST này cho phép bạn giữ lại một số bản chất đầu cơ của tiền điện tử và khả năng đầu tư khi dự án phát triển.


