ต้นฉบับ|Odaily 星球日报 (@OdailyChina)
ผู้เขียน|CryptoLeo (@LeoAndCrypto)
ในฐานะแฟนตัวยงของ League of Legends ผมเคยนอนดึกหลายคืนเพื่อไต่แรงก์ ตอนเด็ก ๆ ไต่ได้ไม่สูงมาก แต่เคยเจอผู้เล่นและสตรีมเมอร์เก่ง ๆ มากมายบนยอดเขา ในตอนนี้อายุมากขึ้นแล้ว ก็ได้แต่เล่นโหมดสนุก ๆ พอ Polymarket มาแรง ก็เลยหันมาเทรดในหมวด PM LOL
แต่หลังจากการอัปเดตเวอร์ชันล่าสุด ผมรู้สึกว่าตัวเองไม่เข้าใจการแข่งขันอีกต่อไป แถมยังเริ่มสงสัยว่าผู้เล่นกำลังเล่นละครหรือเปล่า พอคิดดี ๆ แล้ว ไม่ใช่แค่ผม เพื่อน ๆ ที่เล่น Polymarket หมวด LOL เป็นประจำก็คงรู้สึก "แปลก ๆ / สับสน" เหมือนกัน มีการพลิกเกมอย่างเหลือเชื่อเกิดขึ้นทั้งใน LPL, LCK และภูมิภาคอื่น ๆ ส่วนคนที่ซื้อฝ่ายได้เปรียบไว้ ถ้าไม่รีบขายออก ก็จะโดนตัดเป็นศูนย์ทั้งพอร์ต
ดังนั้น ผมจึงทำการวิเคราะห์เล็กน้อย — จากความสามารถในการจบเกมของเวอร์ชันนี้ ควรเทรดเกม LOL บน Polymarket อย่างไรให้ได้เปรียบกว่า
ช่วงนี้มีการแข่งขัน League of Legends หลายแมตช์ที่ฝ่ายนำเศรษฐกิจเกิน 5000 ตั้งแต่ช่วงต้นเกม แต่กลับแพ้ในตอนท้าย เช่น NIP vs IG, WE vs AL, BLG vs TES และอีกหลายแมตช์ใน LCK
เวอร์ชันก่อนหน้านี้ ทีมที่นำเศรษฐกิจช่วงต้นเกมจะ "ปั้นก้อนหิมะ" ได้ง่าย ได้นำเศรษฐกิจมากขึ้นและจบเกมได้ไม่ยาก
หลังอัปเดตเวอร์ชันนี้ น้ำหนักของเศรษฐกิจต่อการจบเกมลดลง เวอร์ชันปัจจุบันเน้น "การเปลี่ยนข้อได้เปรียบเป็นผลสำเร็จ การแลกเปลี่ยนทรัพยากร ความแข็งแกร่งขององค์ประกอบทีม และการดำเนินทีมไฟต์" มากกว่าตัวเลขเศรษฐกิจช่วงต้นเกมเพียงอย่างเดียว
การเปลี่ยนข้อได้เปรียบเป็นผลสำเร็จหมายถึง ทีมที่นำเศรษฐกิจอยู่สามารถเปลี่ยนเป็นทำลายป้อม ได้สังหาศัตรู เก็บทรัพยากร (Rift Herald, Voidgrubs, Dragon, Baron เป็นต้น);
การแลกเปลี่ยนทรัพยากรหมายถึง ทีมที่ยอมทิ้งทรัพยากรบางอย่างไว้ แต่ตัดสินใจชดเชยด้วยทรัพยากรอื่นเพื่อให้สูญเสียสุทธิไม่มาก
ฮีโร่ใน League of Legends แบ่งเป็นฮีโร่ช่วงต้นเกมและฮีโร่ช่วงท้ายเกม หมายความว่าฮีโร่ช่วงต้นเกมมีความสามารถในการทีมไฟต์ช่วงต้นเกมสูง แต่พอถูกลากไปถึงท้ายเกมก็จะไร้ประโยชน์ ส่วนฮีโร่ช่วงท้ายเกมช่วงต้นเกมแทบไม่มีประโยชน์ แต่ทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมมักตัดสินแพ้ชนะได้ ซึ่งมีผลชี้ขาดต่อองค์ประกอบโดยรวมและสไตล์การเล่น หากได้องค์ประกอบช่วงต้นเกมต้องรีบจบเกม ไม่อย่างนั้นมีโอกาสสูงที่จะโดนพลิก หากได้องค์ประกอบช่วงท้ายเกม ถ้าลากไปถึงท้ายเกมก็แทบจะคว้าชัยได้
การดำเนินทีมไฟต์ก็คือการเตรียมตัวก่อนทีมไฟต์ การวางวิสัยทัศน์ ตำแหน่งยืนของฮีโร่ ล้วนมีผลอย่างมาก และถ้ามีใครทำพลาดเพียงครั้งเดียวก็จะเกิดปฏิกิริยาลูกโซ่จนเสียเปรียบอย่างใหญ่หลวง
ในเชิงกลไกของระบบ League of Legends ก็ให้โอกาสฝ่ายเสียเปรียบอย่างมากเช่นกัน:
1. โบนัสสังหารตอบแทน (Bounty): เมื่อฮีโร่หลักของฝ่ายได้เปรียบถูกสังหาร จะมีโบนัสทองคำและประสบการณ์เพิ่มเติมให้ฝ่ายเสียเปรียบเป็นจำนวนมาก ทำให้เศรษฐกิจที่ห่างกันหดลงทันทีหลายพันหรือมากกว่าได้ในพริบตา
2. โบนัสจุดยุทธศาสตร์ (Objective Bounties): ฝ่ายเสียเปรียบที่ทำลายป้อม, ได้ Dragon, Baron และทรัพยากรสำคัญอื่น ๆ จะได้รับทองคำและประสบการณ์ชดเชยเพิ่มเติม เพื่อไล่ตามฝ่ายได้เปรียบ
3. รางวัล Baron: ในเวอร์ชันปัจจุบัน รางวัลที่ทีมได้รับหลังฆ่า Baron ลดลง เน้นการเปลี่ยนข้อได้เปรียบที่ได้มาเป็นการทำลายป้อมและควบคุมแผนที่
และการพลิกเกมหลายครั้งในช่วงนี้ก็เพราะในเวอร์ชันปัจจุบัน การเลือกบอทเลน不再是射手แบบดั้งเดิม (ADC) แต่เป็นเมจ เมจหลายตัวเมื่อเทียบกับฮีโร่ยิงไกล ไม่สามารถยิงต่อเนื่องได้และมีความผิดพลาดได้สูง นี่ก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้บางทีมที่มีข้อได้เปรียบโดนลากไปถึงท้ายเกมแล้วโดนพลิก
สรุปสั้น ๆ คือ เวอร์ชันก่อนเหมือน "แย่งทรัพยากรแล้วปั้นก้อนหิมะ" ฝ่ายนำแค่ควบคุมเป้าหมายให้ดีก็จบเกมได้ง่าย ส่วนเวอร์ชันปัจจุบันพึ่งพาคุณภาพการตัดสินใจช่วงกลางถึงท้ายเกมมากกว่า ไม่ใช่ส่วนต่างเศรษฐกิจช่วงต้นเกม ฝ่ายนำต้องทำลายป้อม ควบคุมวิสัยทัศน์ เก็บทรัพยากร และหลีกเลี่ยงการส่ง bounty ส่วนฝ่ายตามต้องตั้งหลักพัฒนา หาโอกาสจับเดี่ยว และแย่งเป้าหมายสำคัญในการแข่งขันจริง การดำเนินการและความเข้ากันได้ขององค์ประกอบทีมมักตัดสินผลลัพธ์สุดท้ายได้มากกว่าตัวเลขเศรษฐกิจล้วน ๆ นี่คือเหตุผลที่แท้จริงที่เวอร์ชันปัจจุบันมีการต่อสู้บ่อย ผลพลิกแพลงเยอะ และข้อได้เปรียบช่วงต้นเกมยากที่จะเปลี่ยนเป็นชัยชนะ
จากประสบการณ์หลายเดือนบน PM ผมจะแนะนำก่อนว่าแมตช์ที่ผมเล่นบ่อยและภูมิภาคที่ผมแนะนำให้เลี่ยง ตอนนี้เป็นช่วงการแข่งขันที่สามของ League of Legends หลายทีมที่มีโอกาสต้องเก็บคะแนนเพื่อลุ้นโควตา World Championship 2026 ตราบใดที่ยังมีโอกาส ทีมเหล่านี้จะพยายามชนะการแข่งขันที่จะถึงนี้อย่างเต็มที่ ในแง่ความตั้งใจและความสัมพันธ์ระหว่าง "ฟอร์มกับผลลัพธ์" ช่วงนี้อาจคาดเดาได้ง่ายกว่าสองช่วงแรก
ยกตัวอย่าง ถ้าแมตช์นี้ไม่มีความสำคัญมาก ไม่กระทบโปรแกรมต่อไป ทีมอาจไม่จริงจังกับแมตช์นั้นนัก เช่น KeSPA Cup ล่าสุดใน LCK ระหว่าง GENG และ DNS (เห็นชัดว่า GENG ทุกคนเหนื่อยมาก) พวกเขาไม่ต้องการชัยชนะนี้ เลยไม่ต้องเล่นจริงจังหรืออาจกล่าวได้ว่ามีใจสู้ต่ำ ทำให้เกิดผลพลิกแพลงได้
ก่อนอื่นต้องเลือกแมตช์ที่อยากร่วม เงื่อนไขคัดกรองคือ แมตช์นั้นมีผลต่อคะแนนลุ้นเข้า World Championship หรือไม่ มีรางวัลเงินสดก้อนใหญ่หรือไม่ มีผู้เล่นบางคนในทีมที่ต้องโชว์ฟอร์มช่วงนี้เพื่อต่อรองค่าเหนื่อยที่ดีขึ้นในซีซันหน้าหรือไม่
ประสบการณ์ของผมดังนี้:
ภูมิภาคใหญ่: LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL ตัวเลือกแรกคือ LPL, LCK, LEC, LCS:
การแข่งขัน LPL ผมว่ายังค่อนข้าง "ปกติ" ไม่ค่อยมีอะไรเพี้ยน ๆ การพลิกเกมก็มาจากเวอร์ชันและความสามารถในการจบเกมของผู้เล่นที่อ่อนเกินไป (เลือกองค์ประกอบช่วงต้นเกมแล้วลากไปถึงท้ายเกม) พยายามบริหารเกมจนเสียข้อได้เปรียบช่วงต้นเกมแล้วโดนพลิก หรือเลือกองค์ประกอบที่แย่มาก จนถึงตอนนี้ผมยังไม่เห็นทีม LPL ไหนที่เหนือกว่าคนอื่นแบบชัดเจน ตอนนี้ BLG, TES, AL และ WE ถือเป็นทีมแข็ง แต่ก็มีบางทีม "เก่งบ้างแย่บ้าง"
การแข่งขัน LCK ขึ้นอยู่กับฟอร์มผู้เล่นและ BP (การเลือกฮีโร่) น้ำหนักฟอร์มผู้เล่นสูงกว่าการเลือกฮีโร่ T1, HLE, GENG, KT, DK ยังเป็นทีมที่แข็งแกร่ง ดูฟอร์มผู้เล่นในเกมแรกได้ แล้วค่อยซื้อขายในเกมที่สอง
ราชาแห่ง LEC ยังคงเป็น G2 และ KC สองทีมนี้ถ้าอยากชนะก็ไว้ใจได้เต็มที่
ราชาแห่ง LCS ยังคงเป็น LYON (เป็นแบบอยากชนะก็ชนะ อยากแพ้ก็แพ้ได้แม้แต่เกมเดียว) จังเกิลตัวจริงของ LYON อย่าง Inspired ลงเล่นไม่ได้ชั่วคราว มีผู้เล่นเก่ามาแทน แต่ไม่น่ากระทบผลงานมากนัก โซนอเมริกาเหนือที่เพี้ยน ๆ คือบางครั้งมีทีมที่ชัดเจนว่าไม่อยากชนะ (เลือกองค์ประกอบแย่ ๆ หรือไม่เก็บทรัพยากร) ช่วงนี้ต้องระวังเรื่องการขาย
การแข่งขัน CBLOL ของบราซิลแนะนำว่าไม่ควรยุ่ง มีคำกล่าวว่า "เวทีใหญ่บราซิล กล้าพอก็ไปเลย" มันหลอกขนาดที่คุณจะสงสัยว่าผู้เล่นอาชีพบางคนเป็นบอทหรือเปล่า ตัวอย่าง: เวอร์ชันหนึ่ง ช่วงต้นเกมทีมรองฆ่าคนสนุกมือได้ข้อได้เปรียบ พอถึงทีมไฟต์แย่งทรัพยากรก็เริ่มเปลี่ยนเรื่อง ทีมแข็งเริ่มคุมเกมและคว้าชัยในที่สุด อีกเวอร์ชันหนึ่ง ทีมแข็งช่วงต้นเกมเล่นดูดี ฆ่าคนเก็บทรัพยากร แต่ทีมไฟต์สุดท้ายจู่ ๆ ก็พลาดโดนกวาดล้างและแพ้ มีเวอร์ชันเยอะ ไม่ขอลงรายละเอียด
LCP ผมไม่ค่อยได้ร่วมเลย ขอไม่แนะนำ
สำหรับแมตช์เล็ก ๆ:
การแข่งขัน LCK Challenger (CK เล็ก) ทีมแข็งคือ T1, DK, Nongshim แต่ T1 นำห่างมาก ที่เหลือ DK และ Nongshim ก็ "บ่อยครั้ง" ที่แพ้ทีมท้ายตาราง แมตช์ CK เล็กส่วนใหญ่จะจบที่สกอร์ 1:1 นั่นคือใน BO3 สองเกมแรกแต่ละทีมชนะหนึ่งเกม (เหตุการณ์ที่เจอบ่อยคือเกมแรกทีมหนึ่งดูเหมือนไม่มีการสื่อสารกันเลย หรือเลือกฮีโร่ที่ไม่ถนัด พอเกมที่สองเล่นแรงเหมือนเปิดโหมดโกง) เกมสามชี้ขาด คำแนะนำของผมคือ แมตช์ที่เกี่ยวข้องกับสามทีมนี้เล่นได้ ที่เหลือนอกนั้นเลี่ยงดีที่สุด ถ้าอยากเล่นจริง ๆ ลองซื้อตอนราคาต่ำสุดเพื่อลุ้นผลพลิกแพลง และแมตช์ CK เล็กบางแมตช์ไม่มีแหล่งวิดีโอ ดูถ่ายทอดสดไม่ได้ก็คาดเดายาก
LFL ของฝรั่งเศส ราชาคือ GAL และ SLY แมตช์ที่เกี่ยวข้องกับสองทีมนี้ลองเล่นได้ ที่เหลือระหว่างทีมอื่นฟอร์มไม่ห่างกันมาก คาดเดาได้จาก BP ของฮีโร่ แต่ก็บ่อยครั้งที่องค์ประกอบดีแต่เอาชนะไม่ได้
Prime League ของเยอรมัน สิ่งที่เจอบ่อยที่สุดคือเล่นครบสามเกม แล้วทีมแข็งชนะ (ถ้าไม่รู้จักทีมแข็งทีมอ่อนก็ดูจากราคาได้)
Circuito Desafiante เป็นลีกรองของบราซิล เหมือนกันแนะนำว่าเลี่ยง
Turkish TCL อย่าเล่น การหน่วงของถ่ายทอดสดที่เร็วที่สุดก็เกิน 3 นาที ตัดสินแพ้ชนะยากมาก
North American Challengers ลีกรองอเมริกาเหนือแทบเป็นระดับนรก แพ้ชนะขึ้นอยู่กับ "บทละคร" ล้วน ๆ
ก่อนเทรด วิเคราะห์จากองค์ประกอบทีมและฟอร์มผู้เล่นเป็นหลัก ในเรื่ององค์ประกอบ สิ่งที่สำคัญสำหรับทีมคือการเลือกฮีโร่โดยรวม มีฮีโร่เปิดทีมไฟต์ไหม (แทงค์หน้ามีสกิลควบคุม) มีฮีโร่ยิงไกลที่ยิงต่อเนื่องไหม ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายมีสกิลเคลื่อนที่และพื้นที่ยิงไหม ช่วงพีคของฮีโร่สำคัญของทีม เมจมี AOE (ความเสียหายวงกว้าง) และเบิร์สต์อย่างไร มี Combo (สกิลผสม) ระหว่างฮีโร่ไหม
ฟอร์มผู้เล่นต้องเป็นคนที่ดูแข่งขันเป็นประจำ คุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของผู้เล่นคนนั้นในทีม จะได้แยกแยะได้ว่าการเล่นรอบนี้ผิดไปจากแมตช์ก่อน ๆ มากไหม และสามารถสร้างข้อได้เปรียบให้ทีมผ่านฮีโร่ตัวไหนได้ดีแค่ไหน
ทีมไฟต์แย่งทรัพยากรเล็ก ๆ หรือการสังหารหนึ่งสองคนมักส่งผลต่อราคา 5-10 เซนต์ ประสบการณ์ของผม:
(หนึ่ง) เรียนรู้การวางออเดอร์
1. สำหรับทีมที่มั่นใจว่าเหนือกว่าชัดเจน ให้วางออเดอร์ซื้อต่ำกว่าราคาตลาด 5-15 เซนต์ แทนที่จะซื้อที่ราคาปัจจุบัน ถ้าแพ้ก็ลดความเสียหายได้มากที่สุด
2. สำหรับทีมที่ฟอร์มห่างกันไม่มาก เวอร์ชันนี้มีโอกาสพลิกเล็กหรือพลิกใหญ่ได้ง่าย ความผิดพลาดเล็กน้อยครั้งเดียวอาจทำให้ราคาซื้อของทีมผันผวน 20 เซนต์ ถ้าทั้งสองฝั่งเป็นทีมชอบสู้ ราคาซื้อของทั้งสองทีมจะผันผวนมาก อาจใช้วิธีวางออเดอร์ซื้อทั้งสองฝั่งพร้อมกันด้วยจำนวน Shares เท่ากัน ตราบใดที่ผลรวมต่ำกว่า 100 คุณก็ได้กำไร เช่น A vs B ช่วงต้นเกม A ได้เปรียบ ช่วงกลางถึงท้ายเกม B ได้เปรียบ แต่ยากที่จะ確認ว่าทีมไหนจะจบเกม ช่วงนี้ลองวางออเดอร์ซื้อ A และ B ฝั่งละ 100 shares ที่ราคา 25-40 เซนต์พร้อมกัน ต้นทุนรวมคือ 50-80 เซนต์ จะมีช่วงกำไร 20-50 เซนต์ ถ้าความผันผวนน้อยอาจพลาดได้ แต่ตอนนี้แมตช์ใหญ่ส่วนใหญ่ที่ฟอร์มห่างกันไม่มากสามารถรับออเดอร์ทั้ง A และ B ได้ ขึ้นอยู่กับว่าราคาซื้อที่ตั้งไว้สมเหตุสมผลไหม
PS: ผมเป็นคนที่ค่อนข้างเอาแต่ใจ ผมมักวางออเดอร์ที่ 25 เซนต์ แมตช์ที่วางแบบนี้ได้รวมถึง CK เล็ก (สองเกมแรกของ BO3), LFL (สองเกมแรกของ BO3), เยอรมัน (สองเกมแรกของ BO3) ควรวางในแมตช์ที่ทีมฟอร์มห่างกันไม่มาก
3. ดังที่กล่าวข้างต้น ทุกแมตช์องค์ประกอบทีมจะมีช่วงพีค ก่อนถึงช่วงพีคนั้นอาจเป็นฝ่ายเสียเปรียบ พอถึงช่วงพีคก็จะเปลี่ยนจากเสียเป็นได้เปร