BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ราคาการ์ดโปเกมอนพุ่ง 40 เท่า ใช้ประโยชน์จาก RWA เพื่อปลดล็อกโอกาสทางธุรกิจทั่วโลก

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2025-09-16 09:00
บทความนี้มีประมาณ 6892 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี Web3 ได้สร้างความมีชีวิตชีวาใหม่ให้กับตลาดของสะสมโบราณแห่งนี้
สรุปโดย AI
ขยาย
  • 核心观点:Web3技术正重塑收藏卡牌市场。
  • 关键要素:
    1. 宝可梦卡牌年化收益率超20%。
    2. 传统交易流程繁琐且成本高昂。
    3. NFT实现实体卡牌数字化流通。
  • 市场影响:推动RWA资产数字化进程。
  • 时效性标注:中期影响。

ผู้เขียนต้นฉบับ: เหวิน เป้าเป่า, EeeVee

ตัวแก้ไขต้นฉบับ: Sleepy.txt

ที่มา: Beating

ในปี 1999 เด็กชายวัย 10 ขวบคนหนึ่งแลกแซนด์วิชอาหารกลางวันกับการ์ดโปเกมอน Charizard แวววาว ในเวลานั้น มันดูเหมือนเป็นแค่การแลกเปลี่ยนของเด็กธรรมดาคนหนึ่ง เหมือนกับการแลกลูกแก้วกับหมากฝรั่ง

ยี่สิบปีต่อมา การ์ดใบดังกล่าวถูกขายทอดตลาดไปในราคาสูงกว่า 400,000 ดอลลาร์

ฟังดูเหมือนตำนานเมือง แต่มันเกิดขึ้นจริง การ์ด Charizard ดั้งเดิมที่ออกในปี 1998 และได้รับการรับรองคะแนนเต็ม 10 จาก PSA ได้กลายเป็นของสะสมที่นักสะสมใฝ่ฝัน

จากการแลกเปลี่ยนอาหารกลางวันของเด็กไปจนถึงราคาที่สูงลิ่วในห้องประมูล กระดาษชิ้นเล็กๆ นี้ถือเป็นพยานถึงการเติบโตของตลาดที่น่าตื่นตาตื่นใจ

และตอนนี้ Web 3 ดูเหมือนจะกำลังเขียนกฎของเกมในตลาดนี้ใหม่

ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งแชร์ว่าเขาพบการ์ด Charizard รุ่นแรกโดยบังเอิญในสมุดการ์ดสมัยเด็กของเขา

1. ตลาดที่มีขนาดใหญ่และถูกประเมินต่ำเกินไป

เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมการ์ดโปเกมอนถึงได้รับความนิยมอย่างมาก คุณจำเป็นต้องเข้าใจขนาดที่แท้จริงของตลาดนี้เสียก่อน หลายคนคิดว่าเป็นแค่ของเล่นเด็ก แต่จริงๆ แล้วตลาดนี้เป็นตลาดการลงทุนที่เติบโตเต็มที่มานานแล้ว

จากข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์ Card Ladder พบว่าการ์ดโปเกมอนสร้างผลตอบแทนรายเดือนที่น่าทึ่งถึง 3,821% นับตั้งแต่ปี 2004 ซึ่งตัวเลขดังกล่าวสร้างความตกตะลึงให้กับแม้แต่ผู้จัดการกองทุนบนวอลล์สตรีทด้วยซ้ำ

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ดัชนี S&P 500 เพิ่มขึ้น 483% ในช่วงเวลาเดียวกัน และแม้แต่บริษัทเทคโนโลยีชื่อดังอย่าง Meta ก็ยังเพิ่มขึ้นเพียง 1,844% นับตั้งแต่ IPO ในปี 2012

ปัจจัยสำคัญหลายประการที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ ประการแรกคือจังหวะเวลา เกมโปเกมอนเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1996 และอีกสองปีต่อมาก็มีเกมการ์ดโปเกมอนอย่างเป็นทางการออกมา การ์ดโปเกมอนดั้งเดิมเหล่านี้มีอายุครบ 26 ปีแล้ว ซึ่งสอดคล้องกับวิถีการเติบโตของคนรุ่นหนึ่ง เด็กๆ ที่ซื้อการ์ดเหล่านั้นในตอนนั้นได้กลายเป็นผู้ใหญ่ที่มีกำลังซื้อแล้ว

แฮร์ริสเป็นเทรดเดอร์ที่ทำงานในธนาคารเพื่อการลงทุนแห่งหนึ่งในนิวยอร์ก เขาและเพื่อนๆ ก่อตั้งชุมชนเทรดการ์ดโปเกมอนชื่อ NY Crazy's Lab ในการสัมภาษณ์ เขาเล่าว่าหลังจากก่อตั้งแพลตฟอร์มนี้ขึ้นมา เขาได้พบปะกับกลุ่มคนหลากหลายจากหลากหลายสาขาอาชีพที่เขาไม่เคยพบเจอมาก่อนในวงการธนาคารเพื่อการลงทุน

ตั้งแต่เจ้าหน้าที่ตำรวจไปจนถึงช่างประปา จากนักเรียนมัธยมปลายที่ทำเงินเป็นล้านจากการแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนไปจนถึงผู้สูงอายุที่ใกล้เสียชีวิต ความนิยมของ IP โปเกมอนทำให้การโปรโมตอุปกรณ์เสริมของมันแทบจะไม่มีขีดจำกัด

แฮร์ริสโชว์ "ปิกาจูจอมกรี๊ด" ของเขาในงานแสดงการ์ด การ์ดใบนี้มีราคาอยู่ระหว่าง 17,000 ถึง 18,000 ดอลลาร์

กลุ่มมิลเลนเนียลและเจเนอเรชัน Z ที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 40 ปี เป็นกลุ่มผู้บริโภคการ์ดโปเกมอนหลักในปัจจุบัน

รายงานของบีบีซีระบุว่า อำนาจการบริโภคของคนรุ่น Z ทั่วโลกสูงถึง 450,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่รายได้สุทธิต่อปีของคนรุ่นมิลเลนเนียลอยู่ระหว่าง 8 ถึง 10 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ อำนาจการบริโภคของคนเหล่านี้รวมกันคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50% ของรายจ่ายผู้บริโภคทั่วโลกในปัจจุบัน (35% สำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล และ 17% สำหรับคนรุ่น Z) โดยการบริโภคคุณค่าทางอารมณ์เป็นสัดส่วนมากที่สุด

มูลค่านี้ยิ่งทวีคูณขึ้นอีกจากความหายาก การ์ดโปเกมอนยุคแรกๆ ผลิตออกมาในปริมาณที่ค่อนข้างน้อย และส่วนใหญ่ถูกใช้เล่นโดยเด็กๆ หลังจากผ่านไปกว่าสองทศวรรษ มีการ์ดเหลืออยู่เพียงไม่กี่ใบที่ยังคงอยู่ในสภาพดี Charizard รุ่นแรกที่มีคะแนน PSA 10 อาจมีเพียงไม่กี่ร้อยใบทั่วโลก

นอกจากระดับความหายากของการ์ด (ทั่วไป, ไม่ทั่วไป, หายาก) แล้ว ยังมีระดับย่อยอีกมากมายในแต่ละระดับ โปเกมอนแต่ละตัวจะปรากฏตัวในแพ็คที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาล นอกจากนี้ยังมีการ์ดรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพิเศษและการ์ดเฉพาะสำหรับแต่ละภูมิภาคของภาษาอีกด้วย บริษัทโปเกมอนได้ยกระดับความหายากขึ้นอีกขั้นด้วยแนวทางแบบหลายมิติ

การ์ดทุกใบของโปเกมอนบางตัวได้รับความนิยมมากกว่าในตลาด และมีราคาสูงกว่าโปเกมอนตัวอื่นๆ ในระดับความหายากเดียวกัน ที่มาของภาพ: Trading Club

อิทธิพลของคนดังมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในเรื่องนี้ ในช่วงการระบาดใหญ่ในปี 2020 โลแกน พอล ยูทูบเบอร์ชื่อดัง ได้ควักกระเป๋า 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อซื้อกล่องการ์ดโปเกมอน 1998 ใบ และเปิดกล่องนั้นระหว่างการถ่ายทอดสด

งานนี้ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก ทำให้การ์ดโปเกมอนจากของสะสมเฉพาะกลุ่มกลายเป็นเป้าหมายการลงทุนหลัก บริษัทประมูลแบบดั้งเดิมอย่าง Sotheby's และ Christie's ก็เริ่มตระหนักถึงคุณค่าของอุตสาหกรรม TCG และเริ่มเปิดประมูลเฉพาะโปเกมอนอย่างต่อเนื่อง

ในเดือนกรกฎาคม 2021 โลแกน พอล ซื้อการ์ด "Pikachu Illustrator" จากนักสะสม มาร์วัน ดับซี ในราคา 5.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สร้างสถิติโลกกินเนสส์ เหตุการณ์นี้จุดประกายตลาดซื้อขายการ์ดโปเกมอนขึ้นอย่างยิ่งใหญ่

ตรรกะการลงทุนเบื้องหลังการ์ดโปเกมอนก็พัฒนาขึ้นตามปริมาณการซื้อขายที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน หน่วยงานจัดอันดับมืออาชีพอย่าง PSA และ BGS ได้กำหนดระบบการประเมินสภาพที่เป็นมาตรฐาน โดยมีคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 10 ความแตกต่างเพียง 0.5 คะแนนอาจนำไปสู่ความผันผวนของราคาอย่างมีนัยสำคัญ

แพลตฟอร์มเช่น eBay และ PWCC ให้กลไกการค้นพบราคาที่โปร่งใส ช่วยให้นักลงทุนวิเคราะห์แนวโน้มราคาของการ์ดได้เช่นเดียวกับการวิเคราะห์หุ้น

สิ่งนี้ยังสร้างกำไรมหาศาลให้กับอุตสาหกรรมการยืนยันตัวตนด้วยบัตร ข้อมูลการวิจัยระบุว่า ขนาดของอุตสาหกรรมนี้จะอยู่ที่ประมาณ 360-400 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567-2568 และเติบโตที่อัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 7-8% ภายในปี 2573 ตลาดโดยรวมอาจเติบโตมากกว่า 560 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่ายอดขายในกลุ่มของเล่นของสหรัฐฯ เติบโตขึ้น 6% ในช่วงสี่เดือนแรกของปี 2568 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปิดตัวโปเกมอนตัวใหม่และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการ์ดสะสม

Walmart Marketplace รายงานว่ายอดขายการ์ดสะสมเพิ่มขึ้น 200% ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ 2024 ถึงมิถุนายน 2025 โดยยอดขายการ์ดโปเกมอนเพิ่มขึ้นมากกว่าสิบเท่าเมื่อเทียบกับปีก่อน

2. โปเกมอนในปัญหา

แม้ว่าตลาดการ์ดโปเกมอนจะเติบโตเต็มที่แล้ว แต่ยังคงเผชิญกับปัญหาพื้นฐานบางประการที่ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของตลาด แต่ยังจำกัดการมีส่วนร่วมของนักลงทุนทั่วไปอีกด้วย

กระบวนการแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนแบบดั้งเดิมนั้นค่อนข้างยุ่งยาก คุณต้องส่งการ์ดไปยังบริษัทจัดระดับ และรอผลการจัดระดับเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน หากคุณไม่เข้าร่วมการจัดระดับ ราคาของการ์ดจะลดลงอย่างมาก

ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบสิทธิ์ขั้นต่ำสำหรับสถาบันส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 20 เหรียญสหรัฐต่อบัตร แต่ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการตรวจสอบและมูลค่าพื้นฐานของบัตรที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ (รวมถึงการให้บริการประกันและบริการอื่นๆ) ค่าธรรมเนียมนี้อาจสูงถึง 600 เหรียญสหรัฐ

เจ้าหน้าที่ PSA กำหนดราคาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับบริการที่แตกต่างกัน

วิธีนี้อาจสะดวกสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือที่อยู่ใกล้กับสถานที่ตั้งของสถาบันมากกว่า แต่ค่าใช้จ่ายจะค่อนข้างสูงสำหรับผู้เข้าร่วมในภูมิภาคอื่น

หากนำเอเชียตะวันออกมาเป็นตัวอย่าง แม้จะสั่งซื้อแบบรวมหรือผ่านตัวกลางรีวิวแบบมืออาชีพ ค่าใช้จ่ายที่ต่ำที่สุดมักจะอยู่ที่ประมาณ 200 ถึง 300 หยวนต่อการ์ด ซึ่งสูงกว่าค่าธรรมเนียมรีวิวสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือประมาณ 1.5 เท่า

หลังจากผ่านความยากลำบากทั้งหมดแล้ว การประมูลบนแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบดั้งเดิม (ส่วนใหญ่เป็น TCGplayer และ Cardmarket ของ eBay ในต่างประเทศ และกระจายอยู่ในประเทศจีน เช่น swap club, Card Home หรือ Xianyu) ยังต้องเสียค่าธรรมเนียมการจัดการที่สูง (ส่วนใหญ่ 5% ถึง 10% และร้านค้าการ์ดออฟไลน์บางแห่งยังเรียกเก็บเงิน 10% ถึง 15% สำหรับการขนส่ง) ไม่ต้องพูดถึงความเสี่ยงต่อความเสียหายในระหว่างกระบวนการส่งไปรษณีย์และข้อมูลความแตกต่างของราคาที่แฝงอยู่ในแพลตฟอร์มต่างๆ

ที่สำคัญกว่านั้นคือปัญหาเรื่องความไว้วางใจ หากไม่มีการรับประกันจากบุคคลที่สาม ผู้ซื้อและผู้ขายก็จะสร้างความไว้วางใจได้ยาก ปัญหาต่างๆ เช่น บัตรปลอม การแลกเปลี่ยนพัสดุ และการปฏิเสธการจัดส่ง เป็นเรื่องปกติ

หลังจากผ่านกระบวนการอันซับซ้อนดังกล่าวแล้ว เงินที่ได้รับจากการซื้อขายการ์ดโปเกมอนอาจต่ำกว่าราคาเดิมมาก และความผันผวนที่สูงในตลาดรองยังเพิ่มความเสี่ยงให้กับการซื้อขายการ์ดโปเกมอนอีกด้วย

แฮร์ริสได้พบกับปรากฏการณ์ที่น่าสนใจในชุมชนซื้อขายโปเกมอนของเขา เมื่อใดก็ตามที่ความกระตือรือร้นในการซื้อขาย NFT หรือ Bitcoin สูงขึ้น ความกระตือรือร้นของทุกคนในการซื้อขายการ์ดโปเกมอนก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย เมื่อตลาดคริปโตคึกคัก ผู้เล่นบางคนถึงกับใช้ Bitcoin ซื้อการ์ดโปเกมอนโดยตรง

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดต่างๆ ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นการ์ดโปเกมอนใช้กฎตลาดนี้ในเวลาที่เหมาะสม และบางครั้งแม้แต่ผู้ค้าหลักเองก็ไม่ทราบถึงแนวรอยเลื่อนของฟองสบู่

ฟองสบู่การ์ดโปเกมอนเกิดขึ้นหลายครั้ง ยกตัวอย่างเช่น ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 เมื่อโลแกน พอล ซื้อปิกาจูมูลค่า 5.3 ล้านดอลลาร์ ภาวะกลัวพลาด (FOMO) ในตลาดทำให้ราคาการ์ดโปเกมอนหลายใบพุ่งสูงขึ้นถึงสิบเท่า โดยการ์ดพิเศษบางใบมีราคาเพิ่มขึ้นถึง 30-50 เท่า

หลังจากนั้นราคาได้ร่วงลงอย่างหนัก และตลาดโดยรวมก็ปรับตัวลดลงมากกว่า 60% ทำให้ผู้เล่นรายใหม่หลายรายต้องติดอยู่กับที่

ในปี 2023 ผู้สร้างตลาดชาวญี่ปุ่นบางรายได้ร่วมกันขึ้นราคาการ์ดตัวละครหญิงบางใบ ภายในหนึ่งสัปดาห์ ราคาการ์ดบางใบเพิ่มขึ้นหลายพันดอลลาร์ และภายในสามเดือนถัดมา ราคาลดลงเหลือเพียง 200-300 ดอลลาร์สหรัฐ

กระบวนการตรวจสอบการ์ดที่ยาวนาน ประกอบกับความซับซ้อนของกระบวนการทำธุรกรรมและข้อจำกัดด้านพื้นที่ มักจะทำให้ผู้เข้าร่วมการ์ดโปเกมอนไม่สามารถดำเนินการใดๆ ในตลาดที่ตกต่ำได้ และพวกเขาไม่สามารถหลีกหนีชะตากรรมของการ "ลดลงเหลือศูนย์" ได้

Tuam ผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มการซื้อขาย TCG แบบบล็อคเชน Collector's Crypt มีประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้

นักสะสมเกม Magic: The Gathering มานานซึ่งเล่นมาตั้งแต่ปี 1993 เขาเป็นผู้เล่นกึ่งมืออาชีพและยังเขียนบทความให้กับ Scrye ซึ่งเป็นนิตยสาร TCG ที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดอีกด้วย

เขาขายคอลเลกชันการ์ดส่วนใหญ่ของเขาก่อนไปเรียนมหาวิทยาลัยเพื่อจ่ายเงินค่าเล่าเรียนในระดับปริญญาตรี และคอลเลกชัน Magic: The Gathering ที่เหลือของเขาในภายหลังก็มีมูลค่ามากกว่ามรดกของเขาเสียอีก

นิตยสาร Collector's Scrye

แต่ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา Tuam ได้ทำการซื้อขายการ์ดเป็นจำนวนมากผ่านทาง eBay และได้ประสบกับความท้าทายด้านความไว้วางใจ ความปลอดภัย ศุลกากร ความเสียหาย และการฉ้อโกงด้วยตนเอง

ครั้งหนึ่งเขาเคยขาย Magic: The Gathering มูลค่า 10,000 ดอลลาร์ให้กับผู้ซื้อในโครเอเชีย แต่การ์ดใบนั้นถูกกักไว้ที่ศุลกากรเป็นเวลาสองเดือนแล้วจึงถูกส่งคืน เขาเสียค่าขนส่งและค่าประกันภัย และ eBay ปฏิเสธที่จะคืนเงินค่าธรรมเนียมผู้ขาย ทำให้เขาต้องเสียเวลาถึง 40 ชั่วโมงไปกับปัญหาที่ไม่จำเป็นเหล่านี้

เขาค้นพบการทุจริตที่ร้ายแรงยิ่งกว่าในการเจรจาต่อรองทางการค้า ในช่วงซูเปอร์โบวล์ นักเก็งกำไรจะประมูลการ์ดของผู้เล่นหน้าใหม่จากทั้งสองทีมพร้อมกัน หากทีมโปรดแพ้ พวกเขาจะยกเลิกคำสั่งซื้อหรือระงับการจ่ายเงิน ในขณะที่ทีมที่ชนะจะซื้อการ์ดในราคาก่อนเกม ซึ่งเท่ากับว่าได้รับ "สัญญาซื้อขายล่วงหน้าฟรี"

การเก็บรักษารถก็เป็นเรื่องน่าปวดหัวสำหรับนักสะสมหลายคน ในปี 2018 บ้านของพ่อแม่ของทูอัมถูกไฟไหม้ในเหตุการณ์ไฟไหม้โทมัสในรัฐแคลิฟอร์เนีย ทำลายทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงรถคามาโรปี 1969 ด้วย

ในปี 2021 บ้านของเขาเองในซานฟรานซิสโกถูกอพยพเนื่องจากภัยคุกคามของไฟป่า และเขาต้องวางคอลเลกชันเกม Magic: The Gathering ขนาดใหญ่ของเขาไว้ที่ด้านผู้โดยสารของรถกระบะในอุณหภูมิ 105°F เป็นเวลา 8 ชั่วโมง ซึ่งทำให้เขาตระหนักได้ว่าวิธีการจัดเก็บแบบดั้งเดิมนั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก

บริษัทโปเกมอนพยายามใช้การแปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแก้ไขปัญหาเชิงโครงสร้างที่ซับซ้อน แต่ผลลัพธ์ที่ได้ไม่เป็นที่น่าพอใจ

บริษัทโปเกมอนได้เปิดตัว Pokémon TCG Live ในปี 2021 ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คการ์ดแบบรูปเล่มจะได้รับรหัสแลกรับที่สามารถนำไปแลกเป็นการ์ดดิจิทัลที่เกี่ยวข้องในเกมได้ อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ทำให้การทำธุรกรรมจาก "แบบรูปเล่มสู่แบบดิจิทัล" เกิดขึ้นได้เพียงทางเดียวเท่านั้น การ์ดดิจิทัลไม่สามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมแบบรูปเล่มหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้

แดเนียล เพซ ผู้อำนวยการสร้างเกม Gods Unchained เคยทำงานที่ Blizzard และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมการ์ดชื่อดังอย่าง Hearthstone เขาได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาพื้นฐานของเกมการ์ดดิจิทัลแบบดั้งเดิม:

ผู้เล่นไม่สามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินของตนเองในเกมได้อย่างแท้จริง

3. เมื่อ RWA พบกับ Pikachu

จากปัญหาเหล่านี้ Tuam จึงตัดสินใจสร้างโครงการ Collector's Crypt ขึ้นมา แม้ว่าจะมีบางคนพูดถึงการใช้ NFT เพื่อเป็นตัวแทนของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงตั้งแต่ต้นปี 2017 แต่ในขณะนั้นยังขาดโครงสร้างพื้นฐานที่มั่นคง เช่น stablecoin และแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT

จนกระทั่งถึงช่วงฤดูร้อนของ DeFi และกระแส NFT โครงสร้างพื้นฐานรอบๆ NFT จึงค่อยๆ ถูกสร้างขึ้น ซึ่งทำให้มีโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับโปรเจ็กต์เช่น Collector’s Crypt

รูปแบบการทำงานของ Collector's Crypt นั้นค่อนข้างเรียบง่ายแต่เป็นนวัตกรรมใหม่มาก

ขั้นแรก พวกเขาร่วมมือกับห้องนิรภัยเฉพาะทางเพื่อจัดเก็บการ์ดโปเกมอนจริงอย่างปลอดภัย โดยจัดระดับตาม PSA หรือ BGS ห้องนิรภัยเหล่านี้มีระบบควบคุมอุณหภูมิและความชื้น รวมถึงมาตรการป้องกันอัคคีภัยขั้นสูง เช่น "ระบบฮาลอน" ซึ่งเมื่อตรวจพบประกายไฟ โฟมจะฉีดเข้าไปในห้องนิรภัยเพื่อดูดออกซิเจนทั้งหมดออก และดับไฟ

จากนั้น ระบบจะสร้าง NFT เฉพาะสำหรับการ์ดที่เก็บไว้แต่ละใบ NFT นี้ประกอบด้วยข้อมูลสำคัญทั้งหมดของการ์ด ได้แก่ ชื่อการ์ด ความหายาก คะแนนจัดอันดับ หมายเลขซีเรียล ฯลฯ ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น NFT และการ์ดจริงจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกันและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ผู้เล่นสามารถหาการ์ด NFT เหล่านี้ได้หลากหลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นการซื้อ NFT สำเร็จรูปโดยตรง หรือเข้าร่วมกิจกรรม "เปิดแพ็ค" อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์การเปิดแพ็คของ Collector's Crypt แตกต่างจากการเปิดแพ็คแบบเดิมๆ ตรงที่ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์การช้อปปิ้งแบบเกมมิฟที่มอบมูลค่าที่คาดหวังไว้ในเชิงบวก

เครื่องเปิดแพ็คของ Collector's Crypt

ซองการ์ดแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปจะมีมูลค่าที่คาดหวังติดลบ 60% ถึง 70% อย่างไรก็ตาม ในตู้จำหน่ายบัตรราคา 50 ดอลลาร์ที่ Collector's Crypt การลงทุนเฉลี่ย 50 ดอลลาร์จะให้ผลตอบแทนเป็นการ์ดมูลค่า 55 ดอลลาร์ ซึ่งให้มูลค่าที่คาดหวังเป็นบวก (ค่า EV บวก 10%) จากการจับรางวัลครั้งแรก

หลังจากได้รับการ์ด NFT แล้ว ผู้เล่นมีทางเลือกมากมาย พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยน NFT เหล่านี้ในตลาดรอง หรือสามารถเลือกแลก NFT เป็นการ์ดจริงได้ Collector's Crypt สัญญาว่าจะส่งมอบการ์ดจริงอย่างปลอดภัยภายในระยะเวลาที่กำหนดหลังจากได้รับคำขอแลก

โมเดลนี้ช่วยแก้ปัญหาสำคัญหลายประการในตลาดแบบดั้งเดิม ด้วยเทคโนโลยี NFT ผู้เล่นจะบันทึกความเป็นเจ้าของการ์ดไว้ในบล็อกเชน ทำให้บันทึกนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือโอนสิทธิ์ได้ ในโลกของ Web 3 ผู้เล่นสามารถซื้อขายแบบเพียร์ทูเพียร์ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องมีแพลตฟอร์มรวมศูนย์

แพลตฟอร์มการซื้อขายตลาดรอง CARDS

เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยทลายข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ ช่วยให้นักสะสมทั่วโลกสามารถซื้อขายในตลาดได้อย่างราบรื่น ผู้เล่นในโตเกียวสามารถขายการ์ดให้กับผู้ซื้อในนิวยอร์กได้ทันที โดยไม่ต้องกังวลเรื่องอัตราแลกเปลี่ยน การชำระเงิน และการขนส่ง

เทคโนโลยีการทำแผนที่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง (one-to-one mapping) ของ RWA ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อระหว่างการ์ดจริงและ NFT ได้อย่างอิสระและสองทาง หลังจากผู้เล่นแลกเปลี่ยนการ์ดจริงเป็น NFT แล้ว ผู้เล่นสามารถแลกการ์ดกลับเป็นการ์ดจริงได้ตามต้องการ บนแพลตฟอร์ม Pokémon TCG Live แบบดั้งเดิม ผู้ใช้สามารถแปลงการ์ดจริงเป็นการ์ดดิจิทัลได้เพียงทางเดียวเท่านั้น

Collector's Crypt นำเสนอกลไกการซื้อคืนอย่างสร้างสรรค์ โดยสัญญาว่าจะซื้อคืนการ์ด NFT ที่ผู้เล่นถือครองในราคา 85-90% ของราคาตลาด กลไกนี้กำหนดราคาขั้นต่ำสำหรับการ์ด เพื่อแก้ไขปัญหาสินค้าที่ขายไม่ได้ นอกจากนี้ ธุรกรรมบนบล็อกเชนยังเกิดขึ้นได้เกือบจะทันที และค่าธรรมเนียมก็ต่ำกว่าแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่างมาก

โครงการ Collector's Crypt มีความหมายมากกว่าแค่การสะสมการ์ด มันคือจุดเริ่มต้นของเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่กว่า นั่นคือการแปลงสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงให้เป็นดิจิทัล

ในโลกแห่งความเป็นจริง การลงทุนในของสะสมมูลค่าสูงมักเป็นของเศรษฐีเสมอ สินทรัพย์อย่างภาพวาดของปิกัสโซ ขวดไวน์ Château Lafite Rothschild ปี 1947 หรือการ์ดเบสบอล Mickey Mantle ปี 1952 อาจมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินเอื้อมสำหรับนักลงทุนทั่วไป แม้ว่าจะมีเงินทุนเพียงพอ แต่กระบวนการซื้อ การเก็บรักษา การประกันภัย และการรับรองความถูกต้องก็เต็มไปด้วยความซับซ้อนและความเสี่ยง

การ์ดโปเกมอนมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์หลายประการในฐานะ RWA:

ประการแรก พวกมันเป็นของสะสมที่ได้มาตรฐาน โดยแต่ละการ์ดจะมีเวอร์ชัน ความหายาก และระดับสภาพที่ชัดเจน ซึ่งทำให้การสร้างโทเค็นทำได้ค่อนข้างง่าย

ประการที่สอง การ์ดโปเกมอนมีตลาดรองที่กระตือรือร้นและมีกลไกการค้นหาราคาที่โปร่งใส ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่เชื่อถือได้สำหรับการกำหนดราคา NFT

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดโปเกมอนมีขนาดเล็กและมีมูลค่าสูง จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดเก็บทั้งทางกายภาพและการจัดการแบบดิจิทัล การ์ดที่มีมูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์มีขนาดเท่ากับบัตรเครดิตและสามารถจัดเก็บในห้องนิรภัยระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ NFT ที่เกี่ยวข้องสามารถหมุนเวียนได้อย่างอิสระทั่วโลก

Tuam ผู้ก่อตั้ง Collector's Crypt คาดการณ์ว่าโทเค็นของพวกเขาอาจถูกมองว่าเป็น "ETF การ์ดโปเกมอน" ในอนาคต

การ์ดโปเกมอนเป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนดีที่สุดในศตวรรษนี้ โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีประมาณ 20% ถึง 25% นับตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งให้ผลตอบแทนสูงกว่าดัชนี S&P 500 อย่างมาก และยังคงไม่มีความสัมพันธ์กับสินทรัพย์แบบดั้งเดิม มีเพียงสกุลเงินดิจิทัลไม่กี่สกุลเท่านั้นที่แซงหน้า เช่น Bitcoin, Ethereum และ Solana

ผลตอบแทนการลงทุน (ROI) ของตลาดการ์ดในช่วง 20 ปี | ที่มา: FORTUNE

อย่างไรก็ตาม บุคคลที่มีสินทรัพย์สุทธิสูง (เช่น สำนักงานบริหารครอบครัวระดับพันล้านดอลลาร์) มักประสบปัญหาในการลงทุนซื้อการ์ดสะสม กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่ยุ่งยากมากมาย เช่น การจัดหาการ์ด การป้องกันการปลอมแปลง และต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการจัดเก็บและขนส่งการ์ด

โทเค็น Collector's Crypt ได้รับการสนับสนุนโดยห้องนิรภัยของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง และมูลค่าตลาดของโทเค็นเหล่านี้สะท้อนถึงมูลค่าของการ์ดโปเกมอนในห้องนิรภัยในระดับหนึ่ง

ซึ่งหมายความว่านักลงทุนสามารถเข้าถึงสินทรัพย์การ์ดโปเกมอนได้อย่างง่ายดายโดยการซื้อโทเค็น $Cards ผ่านการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจโดยไม่ต้องเผชิญกับความซับซ้อนของการซื้อขายทางกายภาพ

ผู้ใช้ยังสามารถซื้อ NFT บนแพลตฟอร์มได้โดยการถือโทเค็น $Cards ร่วมโหวตการกำกับดูแลโครงการ และมีส่วนร่วมในการพัฒนาแพลตฟอร์มในอนาคต เพื่อจูงใจผู้ถือโทเค็น Collector's Crypt มอบรางวัลผ่านกลไกการซื้อคืน ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากการเติบโตของรายได้ของโครงการ

ความสำเร็จของโมเดลนี้มอบข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าให้กับโครงการ RWA อื่นๆ ของสะสมมูลค่าสูง เช่น งานศิลปะ สินค้าหรูหรา และโลหะหายาก ล้วนสามารถเปลี่ยนเป็นโทเค็นได้โดยใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน กุญแจสำคัญอยู่ที่การสร้างกลไกการดูแลรักษาที่เชื่อถือได้ กลไกการกำหนดราคาที่โปร่งใส และกระบวนการแลกรับที่สะดวกสบาย

4. จุดเริ่มต้นของยุคใหม่หรือไวน์ใหม่ในขวดเก่า?

ความสำเร็จของโครงการ Collector's Crypt ไม่ได้เป็นเพียงกรณีศึกษาทางธุรกิจเท่านั้น แต่ยังเป็นก้าวสำคัญในการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของอุตสาหกรรมของสะสมทั้งหมด โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยี Web 3 ในอุตสาหกรรมดั้งเดิม และเป็นแบบจำลองอ้างอิงสำหรับการแปลงหมวดหมู่ของสะสมอื่นๆ ให้เป็นดิจิทัล

Tuam มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมคริปโต เขาเชื่อว่าในช่วงรอบที่ผ่านมา แบรนด์ Web 2 รายใหญ่หลายแบรนด์ได้ก้าวเข้าสู่วงการคริปโต โดยได้รับแรงผลักดันหลักจากทีมการตลาด ซึ่งได้รับความสนใจจากกระแสความนิยมของ NFT แต่เมื่อกระแสความนิยมทางการตลาดจางหายไป โปรเจกต์เหล่านี้ก็หายไป

เขาสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในแนวโน้มปัจจุบันซึ่งขับเคลื่อนโดยการปฏิบัติจริงมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านการชำระเงินผ่านอินเทอร์เน็ต Stripe ได้เข้าซื้อบริษัทประมวลผลการชำระเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การฝากและถอนเงินและกระเป๋าสตางค์อัจฉริยะสำหรับผู้ใช้บล็อคเชน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องมีประสบการณ์การเข้ารหัสถึงสามปี

แต่ Tuam เชื่อว่าการยอมรับคริปโทเคอร์เรนซีอย่างแพร่หลายอย่างแท้จริงจะไม่ได้มาจากการที่ผู้คนดาวน์โหลดวอลเล็ตและเก็งกำไร แต่จะเป็นการปฏิวัติทางเทคโนโลยีแบบ "เงียบๆ" ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง

ยกตัวอย่างเช่น วอลมาร์ทอาจใช้กระเป๋าเงินอัจฉริยะและเทคโนโลยี NFT เพื่อจองกล่องโปเกมอนให้กับผู้ใช้บางราย โดยที่ผู้ใช้ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังคือบล็อกเชน เขาเชื่อว่า "การปฏิวัติ" ครั้งนี้จะเปลี่ยนกฎของเกมอย่างสิ้นเชิงในอีกห้าปีข้างหน้า

การ์ด Charizard มูลค่า 400,000 ดอลลาร์ใบนี้ ถือเป็นพยานถึงการเปลี่ยนแปลงของการ์ดโปเกมอนจากของเล่นสำหรับเด็กสู่ผลิตภัณฑ์เพื่อการลงทุน นับตั้งแต่การแลกเปลี่ยนแซนด์วิชในปี 1999 ไปจนถึงการปฏิวัติ Web 3 ในปี 2024 เรื่องราวนี้กินเวลายาวนานถึง 25 ปี และเป็นเครื่องยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านเทคโนโลยี วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ

การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี Web 3 ได้เติมพลังใหม่ให้กับตลาดของสะสมเก่าแก่นี้ เทคโนโลยีนี้ช่วยแก้ไขจุดอ่อนหลายประการของตลาดแบบเดิม และยังนำโอกาสใหม่ๆ มาสู่ตลาดของสะสมอีกด้วย

จาก Charizard ที่ซื้อมาแลกกับแซนด์วิช สู่ไอเทมประมูลมูลค่า 400,000 ดอลลาร์ สู่สินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายได้อย่างอิสระ เรื่องราวนี้ยังคงดำเนินต่อไป และเรากำลังยืนอยู่ ณ จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่

ลิงค์ต้นฉบับ

ลงทุน
NFT
RWA
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android