BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ราคาการ์ดโปเกมอนพุ่ง 40 เท่า ใช้ประโยชน์จาก RWA เพื่อปลดล็อกโอกาสทางธุรกิจทั่วโลก

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 6892 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี Web3 ได้สร้างความมีชีวิตชีวาใหม่ให้กับตลาดของสะสมโบราณแห่งนี้
สรุปโดย AI
ขยาย
  • 核心观点:Web3技术正重塑收藏卡牌市场。
  • 关键要素:
    1. 宝可梦卡牌年化收益率超20%。
    2. 传统交易流程繁琐且成本高昂。
    3. NFT实现实体卡牌数字化流通。
  • 市场影响:推动RWA资产数字化进程。
  • 时效性标注:中期影响。

ผู้เขียนต้นฉบับ: เหวิน เป้าเป่า, EeeVee

ตัวแก้ไขต้นฉบับ: Sleepy.txt

ที่มา: Beating

ในปี 1999 เด็กชายวัย 10 ขวบคนหนึ่งแลกแซนด์วิชอาหารกลางวันกับการ์ดโปเกมอน Charizard แวววาว ในเวลานั้น มันดูเหมือนเป็นแค่การแลกเปลี่ยนของเด็กธรรมดาคนหนึ่ง เหมือนกับการแลกลูกแก้วกับหมากฝรั่ง

ยี่สิบปีต่อมา การ์ดใบดังกล่าวถูกขายทอดตลาดไปในราคาสูงกว่า 400,000 ดอลลาร์

ฟังดูเหมือนตำนานเมือง แต่มันเกิดขึ้นจริง การ์ด Charizard ดั้งเดิมที่ออกในปี 1998 และได้รับการรับรองคะแนนเต็ม 10 จาก PSA ได้กลายเป็นของสะสมที่นักสะสมใฝ่ฝัน

จากการแลกเปลี่ยนอาหารกลางวันของเด็กไปจนถึงราคาที่สูงลิ่วในห้องประมูล กระดาษชิ้นเล็กๆ นี้ถือเป็นพยานถึงการเติบโตของตลาดที่น่าตื่นตาตื่นใจ

และตอนนี้ Web 3 ดูเหมือนจะกำลังเขียนกฎของเกมในตลาดนี้ใหม่

ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งแชร์ว่าเขาพบการ์ด Charizard รุ่นแรกโดยบังเอิญในสมุดการ์ดสมัยเด็กของเขา

1. ตลาดที่มีขนาดใหญ่และถูกประเมินต่ำเกินไป

เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมการ์ดโปเกมอนถึงได้รับความนิยมอย่างมาก คุณจำเป็นต้องเข้าใจขนาดที่แท้จริงของตลาดนี้เสียก่อน หลายคนคิดว่าเป็นแค่ของเล่นเด็ก แต่จริงๆ แล้วตลาดนี้เป็นตลาดการลงทุนที่เติบโตเต็มที่มานานแล้ว

จากข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์ Card Ladder พบว่าการ์ดโปเกมอนสร้างผลตอบแทนรายเดือนที่น่าทึ่งถึง 3,821% นับตั้งแต่ปี 2004 ซึ่งตัวเลขดังกล่าวสร้างความตกตะลึงให้กับแม้แต่ผู้จัดการกองทุนบนวอลล์สตรีทด้วยซ้ำ

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ดัชนี S&P 500 เพิ่มขึ้น 483% ในช่วงเวลาเดียวกัน และแม้แต่บริษัทเทคโนโลยีชื่อดังอย่าง Meta ก็ยังเพิ่มขึ้นเพียง 1,844% นับตั้งแต่ IPO ในปี 2012

ปัจจัยสำคัญหลายประการที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ ประการแรกคือจังหวะเวลา เกมโปเกมอนเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1996 และอีกสองปีต่อมาก็มีเกมการ์ดโปเกมอนอย่างเป็นทางการออกมา การ์ดโปเกมอนดั้งเดิมเหล่านี้มีอายุครบ 26 ปีแล้ว ซึ่งสอดคล้องกับวิถีการเติบโตของคนรุ่นหนึ่ง เด็กๆ ที่ซื้อการ์ดเหล่านั้นในตอนนั้นได้กลายเป็นผู้ใหญ่ที่มีกำลังซื้อแล้ว

แฮร์ริสเป็นเทรดเดอร์ที่ทำงานในธนาคารเพื่อการลงทุนแห่งหนึ่งในนิวยอร์ก เขาและเพื่อนๆ ก่อตั้งชุมชนเทรดการ์ดโปเกมอนชื่อ NY Crazy's Lab ในการสัมภาษณ์ เขาเล่าว่าหลังจากก่อตั้งแพลตฟอร์มนี้ขึ้นมา เขาได้พบปะกับกลุ่มคนหลากหลายจากหลากหลายสาขาอาชีพที่เขาไม่เคยพบเจอมาก่อนในวงการธนาคารเพื่อการลงทุน

ตั้งแต่เจ้าหน้าที่ตำรวจไปจนถึงช่างประปา จากนักเรียนมัธยมปลายที่ทำเงินเป็นล้านจากการแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนไปจนถึงผู้สูงอายุที่ใกล้เสียชีวิต ความนิยมของ IP โปเกมอนทำให้การโปรโมตอุปกรณ์เสริมของมันแทบจะไม่มีขีดจำกัด

แฮร์ริสโชว์ "ปิกาจูจอมกรี๊ด" ของเขาในงานแสดงการ์ด การ์ดใบนี้มีราคาอยู่ระหว่าง 17,000 ถึง 18,000 ดอลลาร์

กลุ่มมิลเลนเนียลและเจเนอเรชัน Z ที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 40 ปี เป็นกลุ่มผู้บริโภคการ์ดโปเกมอนหลักในปัจจุบัน

รายงานของบีบีซีระบุว่า อำนาจการบริโภคของคนรุ่น Z ทั่วโลกสูงถึง 450,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่รายได้สุทธิต่อปีของคนรุ่นมิลเลนเนียลอยู่ระหว่าง 8 ถึง 10 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ อำนาจการบริโภคของคนเหล่านี้รวมกันคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50% ของรายจ่ายผู้บริโภคทั่วโลกในปัจจุบัน (35% สำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล และ 17% สำหรับคนรุ่น Z) โดยการบริโภคคุณค่าทางอารมณ์เป็นสัดส่วนมากที่สุด

มูลค่านี้ยิ่งทวีคูณขึ้นอีกจากความหายาก การ์ดโปเกมอนยุคแรกๆ ผลิตออกมาในปริมาณที่ค่อนข้างน้อย และส่วนใหญ่ถูกใช้เล่นโดยเด็กๆ หลังจากผ่านไปกว่าสองทศวรรษ มีการ์ดเหลืออยู่เพียงไม่กี่ใบที่ยังคงอยู่ในสภาพดี Charizard รุ่นแรกที่มีคะแนน PSA 10 อาจมีเพียงไม่กี่ร้อยใบทั่วโลก

นอกจากระดับความหายากของการ์ด (ทั่วไป, ไม่ทั่วไป, หายาก) แล้ว ยังมีระดับย่อยอีกมากมายในแต่ละระดับ โปเกมอนแต่ละตัวจะปรากฏตัวในแพ็คที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาล นอกจากนี้ยังมีการ์ดรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพิเศษและการ์ดเฉพาะสำหรับแต่ละภูมิภาคของภาษาอีกด้วย บริษัทโปเกมอนได้ยกระดับความหายากขึ้นอีกขั้นด้วยแนวทางแบบหลายมิติ

การ์ดทุกใบของโปเกมอนบางตัวได้รับความนิยมมากกว่าในตลาด และมีราคาสูงกว่าโปเกมอนตัวอื่นๆ ในระดับความหายากเดียวกัน ที่มาของภาพ: Trading Club

อิทธิพลของคนดังมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในเรื่องนี้ ในช่วงการระบาดใหญ่ในปี 2020 โลแกน พอล ยูทูบเบอร์ชื่อดัง ได้ควักกระเป๋า 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อซื้อกล่องการ์ดโปเกมอน 1998 ใบ และเปิดกล่องนั้นระหว่างการถ่ายทอดสด

งานนี้ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก ทำให้การ์ดโปเกมอนจากของสะสมเฉพาะกลุ่มกลายเป็นเป้าหมายการลงทุนหลัก บริษัทประมูลแบบดั้งเดิมอย่าง Sotheby's และ Christie's ก็เริ่มตระหนักถึงคุณค่าของอุตสาหกรรม TCG และเริ่มเปิดประมูลเฉพาะโปเกมอนอย่างต่อเนื่อง

ในเดือนกรกฎาคม 2021 โลแกน พอล ซื้อการ์ด "Pikachu Illustrator" จากนักสะสม มาร์วัน ดับซี ในราคา 5.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สร้างสถิติโลกกินเนสส์ เหตุการณ์นี้จุดประกายตลาดซื้อขายการ์ดโปเกมอนขึ้นอย่างยิ่งใหญ่

ตรรกะการลงทุนเบื้องหลังการ์ดโปเกมอนก็พัฒนาขึ้นตามปริมาณการซื้อขายที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน หน่วยงานจัดอันดับมืออาชีพอย่าง PSA และ BGS ได้กำหนดระบบการประเมินสภาพที่เป็นมาตรฐาน โดยมีคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 10 ความแตกต่างเพียง 0.5 คะแนนอาจนำไปสู่ความผันผวนของราคาอย่างมีนัยสำคัญ

แพลตฟอร์มเช่น eBay และ PWCC ให้กลไกการค้นพบราคาที่โปร่งใส ช่วยให้นักลงทุนวิเคราะห์แนวโน้มราคาของการ์ดได้เช่นเดียวกับการวิเคราะห์หุ้น

สิ่งนี้ยังสร้างกำไรมหาศาลให้กับอุตสาหกรรมการยืนยันตัวตนด้วยบัตร ข้อมูลการวิจัยระบุว่า ขนาดของอุตสาหกรรมนี้จะอยู่ที่ประมาณ 360-400 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567-2568 และเติบโตที่อัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 7-8% ภายในปี 2573 ตลาดโดยรวมอาจเติบโตมากกว่า 560 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่ายอดขายในกลุ่มของเล่นของสหรัฐฯ เติบโตขึ้น 6% ในช่วงสี่เดือนแรกของปี 2568 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปิดตัวโปเกมอนตัวใหม่และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการ์ดสะสม

Walmart Marketplace รายงานว่ายอดขายการ์ดสะสมเพิ่มขึ้น 200% ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ 2024 ถึงมิถุนายน 2025 โดยยอดขายการ์ดโปเกมอนเพิ่มขึ้นมากกว่าสิบเท่าเมื่อเทียบกับปีก่อน

2. โปเกมอนในปัญหา

แม้ว่าตลาดการ์ดโปเกมอนจะเติบโตเต็มที่แล้ว แต่ยังคงเผชิญกับปัญหาพื้นฐานบางประการที่ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของตลาด แต่ยังจำกัดการมีส่วนร่วมของนักลงทุนทั่วไปอีกด้วย

กระบวนการแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนแบบดั้งเดิมนั้นค่อนข้างยุ่งยาก คุณต้องส่งการ์ดไปยังบริษัทจัดระดับ และรอผลการจัดระดับเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน หากคุณไม่เข้าร่วมการจัดระดับ ราคาของการ์ดจะลดลงอย่างมาก

ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบสิทธิ์ขั้นต่ำสำหรับสถาบันส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 20 เหรียญสหรัฐต่อบัตร แต่ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการตรวจสอบและมูลค่าพื้นฐานของบัตรที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ (รวมถึงการให้บริการประกันและบริการอื่นๆ) ค่าธรรมเนียมนี้อาจสูงถึง 600 เหรียญสหรัฐ

เจ้าหน้าที่ PSA กำหนดราคาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับบริการที่แตกต่างกัน

วิธีนี้อาจสะดวกสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือที่อยู่ใกล้กับสถานที่ตั้งของสถาบันมากกว่า แต่ค่าใช้จ่ายจะค่อนข้างสูงสำหรับผู้เข้าร่วมในภูมิภาคอื่น

หากนำเอเชียตะวันออกมาเป็นตัวอย่าง แม้จะสั่งซื้อแบบรวมหรือผ่านตัวกลางรีวิวแบบมืออาชีพ ค่าใช้จ่ายที่ต่ำที่สุดมักจะอยู่ที่ประมาณ 200 ถึง 300 หยวนต่อการ์ด ซึ่งสูงกว่าค่าธรรมเนียมรีวิวสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือประมาณ 1.5 เท่า

หลังจากผ่านความยากลำบากทั้งหมดแล้ว การประมูลบนแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบดั้งเดิม (ส่วนใหญ่เป็น TCGplayer และ Cardmarket ของ eBay ในต่างประเทศ และกระจายอยู่ในประเทศจีน เช่น swap club, Card Home หรือ Xianyu) ยังต้องเสียค่าธรรมเนียมการจัดการที่สูง (ส่วนใหญ่ 5% ถึง 10% และร้านค้าการ์ดออฟไลน์บางแห่งยังเรียกเก็บเงิน 10% ถึง 15% สำหรับการขนส่ง) ไม่ต้องพูดถึงความเสี่ยงต่อความเสียหายในระหว่างกระบวนการส่งไปรษณีย์และข้อมูลความแตกต่างของราคาที่แฝงอยู่ในแพลตฟอร์มต่างๆ

ที่สำคัญกว่านั้นคือปัญหาเรื่องความไว้วางใจ หากไม่มีการรับประกันจากบุคคลที่สาม ผู้ซื้อและผู้ขายก็จะสร้างความไว้วางใจได้ยาก ปัญหาต่างๆ เช่น บัตรปลอม การแลกเปลี่ยนพัสดุ และการปฏิเสธการจัดส่ง เป็นเรื่องปกติ

หลังจากผ่านกระบวนการอันซับซ้อนดังกล่าวแล้ว เงินที่ได้รับจากการซื้อขายการ์ดโปเกมอนอาจต่ำกว่าราคาเดิมมาก และความผันผวนที่สูงในตลาดรองยังเพิ่มความเสี่ยงให้กับการซื้อขายการ์ดโปเกมอนอีกด้วย

แฮร์ริสได้พบกับปรากฏการณ์ที่น่าสนใจในชุมชนซื้อขายโปเกมอนของเขา เมื่อใดก็ตามที่ความกระตือรือร้นในการซื้อขาย NFT หรือ Bitcoin สูงขึ้น ความกระตือรือร้นของทุกคนในการซื้อขายการ์ดโปเกมอนก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย เมื่อตลาดคริปโตคึกคัก ผู้เล่นบางคนถึงกับใช้ Bitcoin ซื้อการ์ดโปเกมอนโดยตรง

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดต่างๆ ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นการ์ดโปเกมอนใช้กฎตลาดนี้ในเวลาที่เหมาะสม และบางครั้งแม้แต่ผู้ค้าหลักเองก็ไม่ทราบถึงแนวรอยเลื่อนของฟองสบู่

ฟองสบู่การ์ดโปเกมอนเกิดขึ้นหลายครั้ง ยกตัวอย่างเช่น ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 เมื่อโลแกน พอล ซื้อปิกาจูมูลค่า 5.3 ล้านดอลลาร์ ภาวะกลัวพลาด (FOMO) ในตลาดทำให้ราคาการ์ดโปเกมอนหลายใบพุ่งสูงขึ้นถึงสิบเท่า โดยการ์ดพิเศษบางใบมีราคาเพิ่มขึ้นถึง 30-50 เท่า

หลังจากนั้นราคาได้ร่วงลงอย่างหนัก และตลาดโดยรวมก็ปรับตัวลดลงมากกว่า 60% ทำให้ผู้เล่นรายใหม่หลายรายต้องติดอยู่กับที่

ในปี 2023 ผู้สร้างตลาดชาวญี่ปุ่นบางรายได้ร่วมกันขึ้นราคาการ์ดตัวละครหญิงบางใบ ภายในหนึ่งสัปดาห์ ราคาการ์ดบางใบเพิ่มขึ้นหลายพันดอลลาร์ และภายในสามเดือนถัดมา ราคาลดลงเหลือเพียง 200-300 ดอลลาร์สหรัฐ

กระบวนการตรวจสอบการ์ดที่ยาวนาน ประกอบกับความซับซ้อนของกระบวนการทำธุรกรรมและข้อจำกัดด้านพื้นที่ มักจะทำให้ผู้เข้าร่วมการ์ดโปเกมอนไม่สามารถดำเนินการใดๆ ในตลาดที่ตกต่ำได้ และพวกเขาไม่สามารถหลีกหนีชะตากรรมของการ "ลดลงเหลือศูนย์" ได้

Tuam ผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มการซื้อขาย TCG แบบบล็อคเชน Collector's Crypt มีประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้

นักสะสมเกม Magic: The Gathering มานานซึ่งเล่นมาตั้งแต่ปี 1993 เขาเป็นผู้เล่นกึ่งมืออาชีพและยังเขียนบทความให้กับ Scrye ซึ่งเป็นนิตยสาร TCG ที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดอีกด้วย

เขาขายคอลเลกชันการ์ดส่วนใหญ่ของเขาก่อนไปเรียนมหาวิทยาลัยเพื่อจ่ายเงินค่าเล่าเรียนในระดับปริญญาตรี และคอลเลกชัน Magic: The Gathering ที่เหลือของเขาในภายหลังก็มีมูลค่ามากกว่ามรดกของเขาเสียอีก

นิตยสาร Collector's Scrye

แต่ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา Tuam ได้ทำการซื้อขายการ์ดเป็นจำนวนมากผ่านทาง eBay และได้ประสบกับความท้าทายด้านความไว้วางใจ ความปลอดภัย ศุลกากร ความเสียหาย และการฉ้อโกงด้วยตนเอง

ครั้งหนึ่งเขาเคยขาย Magic: The Gathering มูลค่า 10,000 ดอลลาร์ให้กับผู้ซื้อในโครเอเชีย แต่การ์ดใบนั้นถูกกักไว้ที่ศุลกากรเป็นเวลาสองเดือนแล้วจึงถูกส่งคืน เขาเสียค่าขนส่งและค่าประกันภัย และ eBay ปฏิเสธที่จะคืนเงินค่าธรรมเนียมผู้ขาย ทำให้เขาต้องเสียเวลาถึง 40 ชั่วโมงไปกับปัญหาที่ไม่จำเป็นเหล่านี้

เขาค้นพบการทุจริตที่ร้ายแรงยิ่งกว่าในการเจรจาต่อรองทางการค้า ในช่วงซูเปอร์โบวล์ นักเก็งกำไรจะประมูลการ์ดของผู้เล่นหน้าใหม่จากทั้งสองทีมพร้อมกัน หากทีมโปรดแพ้ พวกเขาจะยกเลิกคำสั่งซื้อหรือระงับการจ่ายเงิน ในขณะที่ทีมที่ชนะจะซื้อการ์ดในราคาก่อนเกม ซึ่งเท่ากับว่าได้รับ "สัญญาซื้อขายล่วงหน้าฟรี"

การเก็บรักษารถก็เป็นเรื่องน่าปวดหัวสำหรับนักสะสมหลายคน ในปี 2018 บ้านของพ่อแม่ของทูอัมถูกไฟไหม้ในเหตุการณ์ไฟไหม้โทมัสในรัฐแคลิฟอร์เนีย ทำลายทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงรถคามาโรปี 1969 ด้วย

ในปี 2021 บ้านของเขาเองในซานฟรานซิสโกถูกอพยพเนื่องจากภัยคุกคามของไฟป่า และเขาต้องวางคอลเลกชันเกม Magic: The Gathering ขนาดใหญ่ของเขาไว้ที่ด้านผู้โดยสารของรถกระบะในอุณหภูมิ 105°F เป็นเวลา 8 ชั่วโมง ซึ่งทำให้เขาตระหนักได้ว่าวิธีการจัดเก็บแบบดั้งเดิมนั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก

บริษัทโปเกมอนพยายามใช้การแปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแก้ไขปัญหาเชิงโครงสร้างที่ซับซ้อน แต่ผลลัพธ์ที่ได้ไม่เป็นที่น่าพอใจ

บริษัทโปเกมอนได้เปิดตัว Pokémon TCG Live ในปี 2021 ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คการ์ดแบบรูปเล่มจะได้รับรหัสแลกรับที่สามารถนำไปแลกเป็นการ์ดดิจิทัลที่เกี่ยวข้องในเกมได้ อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ทำให้การทำธุรกรรมจาก "แบบรูปเล่มสู่แบบดิจิทัล" เกิดขึ้นได้เพียงทางเดียวเท่านั้น การ์ดดิจิทัลไม่สามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมแบบรูปเล่มหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้

แดเนียล เพซ ผู้อำนวยการสร้างเกม Gods Unchained เคยทำงานที่ Blizzard และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมการ์ดชื่อดังอย่าง Hearthstone เขาได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาพื้นฐานของเกมการ์ดดิจิทัลแบบดั้งเดิม:

ผู้เล่นไม่สามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินของตนเองในเกมได้อย่างแท้จริง

3. เมื่อ RWA พบกับ Pikachu

จากปัญหาเหล่านี้ Tuam จึงตัดสินใจสร้างโครงการ Collector's Crypt ขึ้นมา แม้ว่าจะมีบางคนพูดถึงการใช้ NFT เพื่อเป็นตัวแทนของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงตั้งแต่ต้นปี 2017 แต่ในขณะนั้นยังขาดโครงสร้างพื้นฐานที่มั่นคง เช่น stablecoin และแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT

จนกระทั่งถึงช่วงฤดูร้อนของ DeFi และกระแส NFT โครงสร้างพื้นฐานรอบๆ NFT จึงค่อยๆ ถูกสร้างขึ้น ซึ่งทำให้มีโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับโปรเจ็กต์เช่น Collector’s Crypt

รูปแบบการทำงานของ Collector's Crypt นั้นค่อนข้างเรียบง่ายแต่เป็นนวัตกรรมใหม่มาก

ขั้นแรก พวกเขาร่วมมือกับห้องนิรภัยเฉพาะทางเพื่อจัดเก็บการ์ดโปเกมอนจริงอย่างปลอดภัย โดยจัดระดับตาม PSA หรือ BGS ห้องนิรภัยเหล่านี้มีระบบควบคุมอุณหภูมิและความชื้น รวมถึงมาตรการป้องกันอัคคีภัยขั้นสูง เช่น "ระบบฮาลอน" ซึ่งเมื่อตรวจพบประกายไฟ โฟมจะฉีดเข้าไปในห้องนิรภัยเพื่อดูดออกซิเจนทั้งหมดออก และดับไฟ

จากนั้น ระบบจะสร้าง NFT เฉพาะสำหรับการ์ดที่เก็บไว้แต่ละใบ NFT นี้ประกอบด้วยข้อมูลสำคัญทั้งหมดของการ์ด ได้แก่ ชื่อการ์ด ความหายาก คะแนนจัดอันดับ หมายเลขซีเรียล ฯลฯ ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น NFT และการ์ดจริงจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกันและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ผู้เล่นสามารถหาการ์ด NFT เหล่านี้ได้หลากหลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นการซื้อ NFT สำเร็จรูปโดยตรง หรือเข้าร่วมกิจกรรม "เปิดแพ็ค" อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์การเปิดแพ็คของ Collector's Crypt แตกต่างจากการเปิดแพ็คแบบเดิมๆ ตรงที่ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์การช้อปปิ้งแบบเกมมิฟที่มอบมูลค่าที่คาดหวังไว้ในเชิงบวก

เครื่องเปิดแพ็คของ Collector's Crypt

ซองการ์ดแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปจะมีมูลค่าที่คาดหวังติดลบ 60% ถึง 70% อย่างไรก็ตาม ในตู้จำหน่ายบัตรราคา 50 ดอลลาร์ที่ Collector's Crypt การลงทุนเฉลี่ย 50 ดอลลาร์จะให้ผลตอบแทนเป็นการ์ดมูลค่า 55 ดอลลาร์ ซึ่งให้มูลค่าที่คาดหวังเป็นบวก (ค่า EV บวก 10%) จากการจับรางวัลครั้งแรก

หลังจากได้รับการ์ด NFT แล้ว ผู้เล่นมีทางเลือกมากมาย พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยน NFT เหล่านี้ในตลาดรอง หรือสามารถเลือกแลก NFT เป็นการ์ดจริงได้ Collector's Crypt สัญญาว่าจะส่งมอบการ์ดจริงอย่างปลอดภัยภายในระยะเวลาที่กำหนดหลังจากได้รับคำขอแลก

โมเดลนี้ช่วยแก้ปัญหาสำคัญหลายประการในตลาดแบบดั้งเดิม ด้วยเทคโนโลยี NFT ผู้เล่นจะบันทึกความเป็นเจ้าของการ์ดไว้ในบล็อกเชน ทำให้บันทึกนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือโอนสิทธิ์ได้ ในโลกของ Web 3 ผู้เล่นสามารถซื้อขายแบบเพียร์ทูเพียร์ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องมีแพลตฟอร์มรวมศูนย์

แพลตฟอร์มการซื้อขายตลาดรอง CARDS

เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยทลายข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ ช่วยให้นักสะสมทั่วโลกสามารถซื้อขายในตลาดได้อย่างราบรื่น ผู้เล่นในโตเกียวสามารถขายการ์ดให้กับผู้ซื้อในนิวยอร์กได้ทันที โดยไม่ต้องกังวลเรื่องอัตราแลกเปลี่ยน การชำระเงิน และการขนส่ง

เทคโนโลยีการทำแผนที่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง (one-to-one mapping) ของ RWA ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อระหว่างการ์ดจริงและ NFT ได้อย่างอิสระและสองทาง หลังจากผู้เล่นแลกเปลี่ยนการ์ดจริงเป็น NFT แล้ว ผู้เล่นสามารถแลกการ์ดกลับเป็นการ์ดจริงได้ตามต้องการ บนแพลตฟอร์ม Pokémon TCG Live แบบดั้งเดิม ผู้ใช้สามารถแปลงการ์ดจริงเป็นการ์ดดิจิทัลได้เพียงทางเดียวเท่านั้น

Collector's Crypt นำเสนอกลไกการซื้อคืนอย่างสร้างสรรค์ โดยสัญญาว่าจะซื้อคืนการ์ด NFT ที่ผู้เล่นถือครองในราคา 85-90% ของราคาตลาด กลไกนี้กำหนดราคาขั้นต่ำสำหรับการ์ด เพื่อแก้ไขปัญหาสินค้าที่ขายไม่ได้ นอกจากนี้ ธุรกรรมบนบล็อกเชนยังเกิดขึ้นได้เกือบจะทันที และค่าธรรมเนียมก็ต่ำกว่าแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่างมาก

โครงการ Collector's Crypt มีความหมายมากกว่าแค่การสะสมการ์ด มันคือจุดเริ่มต้นของเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่กว่า นั่นคือการแปลงสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงให้เป็นดิจิทัล

ในโลกแห่งความเป็นจริง การลงทุนในของสะสมมูลค่าสูงมักเป็นของเศรษฐีเสมอ สินทรัพย์อย่างภาพวาดของปิกัสโซ ขวดไวน์ Château Lafite Rothschild ปี 1947 หรือการ์ดเบสบอล Mickey Mantle ปี 1952 อาจมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินเอื้อมสำหรับนักลงทุนทั่วไป แม้ว่าจะมีเงินทุนเพียงพอ แต่กระบวนการซื้อ การเก็บรักษา การประกันภัย และการรับรองความถูกต้องก็เต็มไปด้วยความซับซ้อนและความเสี่ยง

การ์ดโปเกมอนมีข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์หลายประการในฐานะ RWA:

ประการแรก พวกมันเป็นของสะสมที่ได้มาตรฐาน โดยแต่ละการ์ดจะมีเวอร์ชัน ความหายาก และระดับสภาพที่ชัดเจน ซึ่งทำให้การสร้างโทเค็นทำได้ค่อนข้างง่าย

ประการที่สอง การ์ดโปเกมอนมีตลาดรองที่กระตือรือร้นและมีกลไกการค้นหาราคาที่โปร่งใส ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่เชื่อถือได้สำหรับการกำหนดราคา NFT

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดโปเกมอนมีขนาดเล็กและมีมูลค่าสูง จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดเก็บทั้งทางกายภาพและการจัดการแบบดิจิทัล การ์ดที่มีมูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์มีขนาดเท่ากับบัตรเครดิตและสามารถจัดเก็บในห้องนิรภัยระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ NFT ที่เกี่ยวข้องสามารถหมุนเวียนได้อย่างอิสระทั่วโลก

Tuam ผู้ก่อตั้ง Collector's Crypt คาดการณ์ว่าโทเค็นของพวกเขาอาจถูกมองว่าเป็น "ETF การ์ดโปเกมอน" ในอนาคต

การ์ดโปเกมอนเป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนดีที่สุดในศตวรรษนี้ โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีประมาณ 20% ถึง 25% นับตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งให้ผลตอบแทนสูงกว่าดัชนี S&P 500 อย่างมาก และยังคงไม่มีความสัมพันธ์กับสินทรัพย์แบบดั้งเดิม มีเพียงสกุลเงินดิจิทัลไม่กี่สกุลเท่านั้นที่แซงหน้า เช่น Bitcoin, Ethereum และ Solana

ผลตอบแทนการลงทุน (ROI) ของตลาดการ์ดในช่วง 20 ปี | ที่มา: FORTUNE

อย่างไรก็ตาม บุคคลที่มีสินทรัพย์สุทธิสูง (เช่น สำนักงานบริหารครอบครัวระดับพันล้านดอลลาร์) มักประสบปัญหาในการลงทุนซื้อการ์ดสะสม กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่ยุ่งยากมากมาย เช่น การจัดหาการ์ด การป้องกันการปลอมแปลง และต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการจัดเก็บและขนส่งการ์ด

โทเค็น Collector's Crypt ได้รับการสนับสนุนโดยห้องนิรภัยของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง และมูลค่าตลาดของโทเค็นเหล่านี้สะท้อนถึงมูลค่าของการ์ดโปเกมอนในห้องนิรภัยในระดับหนึ่ง

ซึ่งหมายความว่านักลงทุนสามารถเข้าถึงสินทรัพย์การ์ดโปเกมอนได้อย่างง่ายดายโดยการซื้อโทเค็น $Cards ผ่านการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจโดยไม่ต้องเผชิญกับความซับซ้อนของการซื้อขายทางกายภาพ

ผู้ใช้ยังสามารถซื้อ NFT บนแพลตฟอร์มได้โดยการถือโทเค็น $Cards ร่วมโหวตการกำกับดูแลโครงการ และมีส่วนร่วมในการพัฒนาแพลตฟอร์มในอนาคต เพื่อจูงใจผู้ถือโทเค็น Collector's Crypt มอบรางวัลผ่านกลไกการซื้อคืน ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากการเติบโตของรายได้ของโครงการ

ความสำเร็จของโมเดลนี้มอบข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าให้กับโครงการ RWA อื่นๆ ของสะสมมูลค่าสูง เช่น งานศิลปะ สินค้าหรูหรา และโลหะหายาก ล้วนสามารถเปลี่ยนเป็นโทเค็นได้โดยใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน กุญแจสำคัญอยู่ที่การสร้างกลไกการดูแลรักษาที่เชื่อถือได้ กลไกการกำหนดราคาที่โปร่งใส และกระบวนการแลกรับที่สะดวกสบาย

4. จุดเริ่มต้นของยุคใหม่หรือไวน์ใหม่ในขวดเก่า?

ความสำเร็จของโครงการ Collector's Crypt ไม่ได้เป็นเพียงกรณีศึกษาทางธุรกิจเท่านั้น แต่ยังเป็นก้าวสำคัญในการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของอุตสาหกรรมของสะสมทั้งหมด โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยี Web 3 ในอุตสาหกรรมดั้งเดิม และเป็นแบบจำลองอ้างอิงสำหรับการแปลงหมวดหมู่ของสะสมอื่นๆ ให้เป็นดิจิทัล

Tuam มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมคริปโต เขาเชื่อว่าในช่วงรอบที่ผ่านมา แบรนด์ Web 2 รายใหญ่หลายแบรนด์ได้ก้าวเข้าสู่วงการคริปโต โดยได้รับแรงผลักดันหลักจากทีมการตลาด ซึ่งได้รับความสนใจจากกระแสความนิยมของ NFT แต่เมื่อกระแสความนิยมทางการตลาดจางหายไป โปรเจกต์เหล่านี้ก็หายไป

เขาสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในแนวโน้มปัจจุบันซึ่งขับเคลื่อนโดยการปฏิบัติจริงมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านการชำระเงินผ่านอินเทอร์เน็ต Stripe ได้เข้าซื้อบริษัทประมวลผลการชำระเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การฝากและถอนเงินและกระเป๋าสตางค์อัจฉริยะสำหรับผู้ใช้บล็อคเชน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องมีประสบการณ์การเข้ารหัสถึงสามปี

แต่ Tuam เชื่อว่าการยอมรับคริปโทเคอร์เรนซีอย่างแพร่หลายอย่างแท้จริงจะไม่ได้มาจากการที่ผู้คนดาวน์โหลดวอลเล็ตและเก็งกำไร แต่จะเป็นการปฏิวัติทางเทคโนโลยีแบบ "เงียบๆ" ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง

ยกตัวอย่างเช่น วอลมาร์ทอาจใช้กระเป๋าเงินอัจฉริยะและเทคโนโลยี NFT เพื่อจองกล่องโปเกมอนให้กับผู้ใช้บางราย โดยที่ผู้ใช้ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังคือบล็อกเชน เขาเชื่อว่า "การปฏิวัติ" ครั้งนี้จะเปลี่ยนกฎของเกมอย่างสิ้นเชิงในอีกห้าปีข้างหน้า

การ์ด Charizard มูลค่า 400,000 ดอลลาร์ใบนี้ ถือเป็นพยานถึงการเปลี่ยนแปลงของการ์ดโปเกมอนจากของเล่นสำหรับเด็กสู่ผลิตภัณฑ์เพื่อการลงทุน นับตั้งแต่การแลกเปลี่ยนแซนด์วิชในปี 1999 ไปจนถึงการปฏิวัติ Web 3 ในปี 2024 เรื่องราวนี้กินเวลายาวนานถึง 25 ปี และเป็นเครื่องยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านเทคโนโลยี วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ

การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี Web 3 ได้เติมพลังใหม่ให้กับตลาดของสะสมเก่าแก่นี้ เทคโนโลยีนี้ช่วยแก้ไขจุดอ่อนหลายประการของตลาดแบบเดิม และยังนำโอกาสใหม่ๆ มาสู่ตลาดของสะสมอีกด้วย

จาก Charizard ที่ซื้อมาแลกกับแซนด์วิช สู่ไอเทมประมูลมูลค่า 400,000 ดอลลาร์ สู่สินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายได้อย่างอิสระ เรื่องราวนี้ยังคงดำเนินต่อไป และเรากำลังยืนอยู่ ณ จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่

ลิงค์ต้นฉบับ

ลงทุน
NFT
RWA
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android