คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ปฏิบัติการอัจฉริยะ ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ภาพลวงตาการถ่ายทอดสดที่สร้างโดย Pump.fun
golem
Odaily资深作者
@web3_golem
2025-09-17 10:50
บทความนี้มีประมาณ 4973 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 8 นาที
เมื่อตลาดถูกครอบงำด้วยความเติบโต ผู้คนก็จะเริ่มมองทุกอย่างอย่างเป็นกลางมากขึ้น

ต้นฉบับ | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

โดย Golem ( @web3_golem )

การเปลี่ยนแปลงของ Pump.fun ประสบความสำเร็จ ชั่วข้ามคืน มันไม่ได้ถูกมองว่าเป็น "แวมไพร์" ของอุตสาหกรรมอีกต่อไป มันกลายเป็นอีกหนึ่งความหวังสำหรับการนำบล็อกเชนไปใช้อย่างแพร่หลาย " โดยพื้นฐานแล้ว Pump.fun เป็นผลิตภัณฑ์ทางสังคม เราไม่เคยต้องการเป็นแพลตฟอร์มเหรียญมีม แต่เป็นแพลตฟอร์มที่สามารถแลกเปลี่ยนคอนเทนต์ได้ทั้งหมด " โนอาห์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Pump.fun ที่ไม่เปิดเผยตัวตน กล่าวใน การสัมภาษณ์ เมื่อเร็วๆ นี้

เมื่อสองเดือนที่แล้ว Pump.fun เปิดตัวโทเคนที่มูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตลาดส่วนใหญ่เชื่อว่ามันจะกลายเป็นเครื่องหมายแห่งยุคมีม โดยมีนักลงทุนเพียงไม่กี่รายที่มั่นใจว่ามันสามารถกลับมาเกิดใหม่ได้ ( อ่านเพิ่มเติม: สองสถานการณ์สำหรับการเปิดตัว PUMP: คุณเชื่อแบบไหน ) หลังจากการเปิดตัว ราคาของ PUMP ก็ร่วงลงอย่างหนัก จนแตะจุดต่ำสุดที่ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ด้วยรายได้ที่ลดลง อัตราการสำเร็จการศึกษาของมีมถูกแซงหน้าโดย LetsBonk และการซื้อคืนโทเคนถูกตั้งคำถามว่าเป็นแผนการปั่นราคา Pump.fun จึงถูกตัดสินให้เป็น "โทษประหารชีวิต" ในความคิดเห็นสาธารณะชั่วครู่ อย่างไรก็ตาม สองเดือนต่อมา ชื่อเสียงของ Pump.fun กลับพลิกผันอย่างรุนแรง โดยทั้ง Upbit และ Binance ต่างพากันนำ PUMP เข้าจดทะเบียนในตลาด มูลค่าตลาดของ Pump.fun พุ่งทะลุ 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แซงหน้าผู้ที่ยังคงกังขาอยู่ก่อนหน้านี้

หากมองข้ามกลยุทธ์การซื้อขายอันชาญฉลาดและการสื่อสารเชิงวิสัยทัศน์ที่ทันท่วงทีของ Pump.fun ไปแล้ว ปัจจัยพื้นฐานของ Pump.fun เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้างในช่วงเดือนที่ผ่านมา? การเติบโตของ "เหรียญถ่ายทอดสด" เป็นแค่เพียงกระแสชั่ววูบหรือไม่? แนวคิด "ซูเปอร์โซเชียลแอป" จะกลายเป็นปราการด่านใหม่ของบริษัทได้หรือไม่ หรือเป็นเพียงเรื่องเล่าไร้สาระที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มมูลค่าของ Pump.fun ในระยะสั้น?

กลยุทธ์การซื้อขายที่ยอดเยี่ยมของ Pump.fun: การกลับมาหลังจากช่วงเวลาอันมืดมน

เดือนกรกฎาคมอาจเป็นช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของ Pump.fun ในปีนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นไม่เพียงแต่จากกระแสข่าวเชิงลบที่แพร่หลายและราคาโทเค็นที่ลดลงในเวลาต่อมาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลหลายจุดด้วย จาก ข้อมูลของ Dune พบว่ามีการสร้างโทเค็นน้อยกว่า 10,000 โทเค็นต่อวันบนแพลตฟอร์ม Pump.fun ในเดือนกรกฎาคม และอัตราการสำเร็จการศึกษาของโทเค็นรายสัปดาห์ก็ลดลงสู่ระดับต่ำสุดใหม่ที่ 0.58% รายได้ของ Pump.fun ก็ลดลงเช่นกัน โดยแตะระดับต่ำสุดใหม่ที่ 251,788 ดอลลาร์สหรัฐ ใน วันที่ 2 สิงหาคม ซึ่งเป็นรายได้รายวันต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024 ราคาของ PUMP ก็แตะระดับต่ำสุดที่ 0.0022 ดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นเดือนกรกฎาคม ทำให้มูลค่าลดลงเหลือ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเวลาเพียงเดือนเดียว

LetsBonk ก้าวขึ้นเป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้งานมากที่สุดและปริมาณการซื้อขายโทเค็นสูงสุดแซงหน้า Pump.fun ในเดือนกรกฎาคม จนกลายเป็นแพลตฟอร์มการออกมีมอันดับหนึ่ง

LetsBonk เป็นผู้นำตลาดในแง่ของส่วนแบ่งปริมาณธุรกรรมในเดือนกรกฎาคม

ขณะที่ตลาดคาดการณ์ว่า Pump.fun ฟื้นตัวไม่ได้แล้ว ก็กลับมาฟื้นตัวอีกครั้งในเดือนสิงหาคม ในวันที่ 5 สิงหาคม จำนวนโทเคนที่ถูกสร้างและซื้อขายบนแพลตฟอร์ม Pump.fun พุ่งสูงขึ้นอย่างกะทันหัน และอัตราการสำเร็จของโทเคนก็เริ่มฟื้นตัวเช่นกัน แม้จะเทียบไม่ได้กับช่วงเวลาที่เกิดความวุ่นวายในเดือนมกราคม 2025 แต่กิจกรรมบนเครือข่ายกลับคืนสู่ระดับก่อนการออกเหรียญในเดือนกรกฎาคม และแพลตฟอร์มก็กลับมาครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะแพลตฟอร์มการออกมีมได้อย่างรวดเร็ว

จำนวนการสร้างโทเค็น Pump.fun พุ่งสูงขึ้นในเดือนสิงหาคม

ทำไมประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม Pump.fun ถึงดีขึ้นอย่างกะทันหันในเดือนสิงหาคม จนได้ส่วนแบ่งตลาดที่เสียให้กับ LetsBonk กลับคืนมา? อธิบายยากจริงๆ เพราะเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม รายได้รายวันของ Pump.fun เพิ่งแตะจุดต่ำสุดใหม่นับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024 ดังนั้นการปรับปรุงข้อมูลของแพลตฟอร์มอย่างกะทันหันในอีกสองวันต่อมาจึงดูเหมือน "ฉับพลัน" ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม ตลาดมีมยังไม่มีแนวโน้มสำคัญใดๆ และ Pump.fun ก็ไม่ได้เปิดตัวโปรแกรมจูงใจสำหรับครีเอเตอร์ที่มีความหมายใดๆ เลย

เกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดที่ลดลงของ LetsBonk นักพัฒนาหลักของ Solayer Chaofan Shou ระบุว่า เป็นเพราะการอัปเกรด CPMM ที่ทำให้บอทเป็นอัมพาต อย่างไรก็ตาม ข้อกล่าวอ้างนี้ไม่มีมูลความจริง เนื่องจากการอัปเกรด LetsBonk เกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนสิงหาคม และ Pump.fun ได้กลับมาครองความเป็นผู้นำอีกครั้งในช่วงต้นเดือนสิงหาคม

การกู้คืนข้อมูลแพลตฟอร์มจึงอาจเป็น "การดำเนินการอันยอดเยี่ยม" ของทีมงาน Pump.fun

อาจเป็นเพราะประวัติของ Pump.fun ที่เป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของ PVP และการฉ้อโกง รวมถึงบุคลิกที่น่าสงสัยของผู้ก่อตั้ง การดำเนินการใดๆ ของบริษัทจึงมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดวิกฤตการณ์ด้านความไว้วางใจ ซึ่งรวมถึงโครงการซื้อคืนโทเคนที่เปิดตัวในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม ความกังวลของตลาดเกี่ยวกับความถูกต้องและชะตากรรมของโทเคนที่ซื้อคืน รวมถึงการยกเลิกสัญญาการซื้อคืนรายได้รายวัน 100% ทำให้การซื้อคืนในเดือนกรกฎาคมไม่ส่งผลดีต่อ Pump.fun อย่างมีนัยสำคัญ

ดังนั้น ในวันที่ 5 สิงหาคม Pump.fun จึงได้เปิด ตัวแดชบอร์ดรายได้ เพื่อติดตามรายได้รายวันและยอดซื้อ PUMP แบบเรียลไทม์ บังเอิญว่าการเปิดตัวแดชบอร์ดนี้ตรงกับช่วงเวลาที่กิจกรรมบนแพลตฟอร์มและรายได้จากค่าธรรมเนียมฟื้นตัว การซื้อคืนของ Pump.fun อาศัยรายได้จากค่าธรรมเนียมที่คงที่ ซึ่งในทางกลับกันก็ขึ้นอยู่กับปริมาณการซื้อขายที่สูงของเหรียญ Meme บนแพลตฟอร์ม ส่งผลให้มีการคาดเดากันอย่างกว้างขวางในตลาดว่าทีมงาน Pump.fun ใช้ปริมาณการซื้อขายปลอมเพื่อสร้างรายได้จากค่าธรรมเนียมปลอม ส่งผลให้แพลตฟอร์มประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดฝัน

การซื้อคืนโทเค็น Pump.fun รายวัน

แต่เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์แล้ว อาจเป็นภาพลวงตาที่ถูกสร้างขึ้นโดยตั้งใจหรือเป็นความบังเอิญ การที่ Pump.fun กลับมาอยู่ในอันดับสูงสุดของการจัดอันดับแพลตฟอร์มการออก Meme และข้อมูลการซื้อคืนที่น่าประทับใจทำให้สามารถกลับมาอยู่ในตำแหน่งที่สูงอีกครั้งในแง่ของราคาเหรียญและความคิดเห็นของสาธารณะ

แบบจำลองค่าธรรมเนียมแบบไดนามิก: การใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมพื้นฐานของโครงการ

กลไกการแบ่งรายได้ของครีเอเตอร์ที่ไม่สมเหตุสมผลของ Pump.fun เคยถูกวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชน และคู่แข่งหลายรายก็พยายามแข่งขันกับ Pump.fun ด้วยการพัฒนากลไกจูงใจใหม่ๆ และปรับปรุงความยั่งยืนของมีม ในเดือนพฤษภาคม Pump.fun ประกาศว่าจะแบ่งค่าธรรมเนียมธุรกรรม PumpSwap 0.05% ให้กับผู้สร้างโทเค็น อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้น้อยกว่าส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมธุรกรรม 1% ที่ LetsBonk เสนอให้กับครีเอเตอร์ในช่วงเวลาเดียวกันมาก จึงไม่สามารถดึงดูดครีเอเตอร์ได้

จนกระทั่งเดือนกันยายน เมื่อ Pump.fun เปิดตัวโมเดลค่าธรรมเนียมแบบไดนามิก ปัจจัยพื้นฐานของโครงการจึงถูกพิจารณาว่าได้เปลี่ยนแปลงไป หัวใจสำคัญของ Project Ascend คือการแบ่งระดับค่าธรรมเนียมผู้สร้างโทเค็นตามมูลค่าตลาด โดยหากมูลค่าตลาดสูงขึ้น ค่าธรรมเนียมผู้สร้างจะลดลง ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างโทเค็นที่ออกใหม่จำนวนมากและมีมูลค่าตลาดต่ำจะได้รับผลตอบแทนที่สูงเป็นพิเศษ ในช่วง "ช่วงก่อนการผูกมัด" ผู้สร้างจะได้รับส่วนแบ่งค่าธรรมเนียม 0.3% ของปริมาณธุรกรรม และจะลดลงเรื่อยๆ เหลือ 0.05% เมื่อมูลค่าตลาดของโทเค็นเพิ่มขึ้น

โครงการ Ascend

การอัปเดตรูปแบบค่าธรรมเนียมผู้สร้างยังช่วยปูทางไปสู่การเพิ่มขึ้นของโทเค็นไลฟ์สตรีมมิงในเวลาต่อมา สำหรับแพลตฟอร์มคอนเทนต์/ความบันเทิงใดๆ สิ่งสำคัญประการหนึ่งคือการมีครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง ครีเอเตอร์มักมุ่งหวังผลกำไร ดังนั้นเพื่อดึงดูดและรักษาพวกเขาไว้ แพลตฟอร์มต่างๆ จึงต้องออกแบบกลไกการแบ่งปันรายได้ที่สามารถแข่งขันได้ “ ตรรกะปัจจุบันของเราคือ หากไลฟ์สตรีมมิงสามารถทำรายได้บน Pump.fun ได้มากกว่าบนแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างมาก พวกเขาจะดึงดูดแฟนๆ และเพื่อนๆ ให้เข้ามารับชมคอนเทนต์บน Pump.fun และเครือข่ายก็จะเกิดผลกระทบ ” โนอาห์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Pump.fun ที่ไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว

ตรรกะที่ตรงไปตรงมานี้ผลักดันให้ Pump.fun เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ นับตั้งแต่วันที่ 3 กันยายน Pump.fun ได้กระจายรายได้หลายล้านดอลลาร์ต่อวันให้กับเหล่าครีเอเตอร์ ด้วยแรงขับเคลื่อนของ "การเพิ่มรายได้จากครีเอเตอร์หน้าใหม่ ➡️ การมีครีเอเตอร์เข้าร่วมมากขึ้น ➡️ การเพิ่มรายได้โดยรวมของครีเอเตอร์ให้มากขึ้น" แพลตฟอร์มนี้ยังทำลายสถิติรายได้ในวันเดียวที่ 4 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 15 กันยายนอีกด้วย อลอน ผู้ร่วมก่อตั้ง Pump.funระบุว่า จำนวนการถ่ายทอดสดพร้อมกันโดยเฉลี่ยของแพลตฟอร์มแซงหน้า Rumble โดยเข้าใกล้ส่วนแบ่งตลาดประมาณ 1% ของ Twitch และเกือบ 10% ของ Kickstarter

จากมุมมองของอุตสาหกรรม เมื่อวันที่ 15 กันยายน ในการจัดอันดับส่วนแบ่งการตลาดของแพลตฟอร์มการออกเหรียญ Solana ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา pump.fun อยู่ในอันดับหนึ่งด้วย 90.6% Letsbonk อยู่ในอันดับสองด้วย 5.18% และ Believe อยู่ในอันดับสามด้วย 1.66%

แชร์ของผู้สร้าง Pump.fun

การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของการถ่ายทอดสดทำให้ Toly ผู้ร่วมก่อตั้ง Solana ออกมาประกาศอย่าง ชัดเจนว่า Pump.fun มีศักยภาพที่จะเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งระดับโลก อย่างไรก็ตาม แทนที่จะทุ่มเงินมหาศาลเพื่อจ้างอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังจาก Instagram หรือ TikTok โดยตรงเพื่อสร้างคอนเทนต์ Pump.fun กลับเลือกที่จะพัฒนาไมโครอินฟลูเอนเซอร์ เพื่อสนับสนุนไมโครอินฟลูเอนเซอร์เหล่านี้ Pump.fun ได้ใช้เงินประมาณ 500,000 ดอลลาร์สหรัฐในการซื้อ "ชุดเริ่มต้นสำหรับสตรีมเมอร์" ซึ่งประกอบด้วยกล้อง จอภาพ คีย์บอร์ด เมาส์ และอุปกรณ์อื่นๆ เพื่อช่วยให้มือใหม่เริ่มต้นการถ่ายทอดสดได้

กลไกการสร้างรายได้จากครีเอเตอร์แบบใหม่นี้ได้ลดเกณฑ์การสร้างรายได้สำหรับอินฟลูเอนเซอร์และครีเอเตอร์รายย่อยลงอย่างแท้จริง และนักลงทุนเชื่อว่าวิสัยทัศน์ของ Pump.fun ที่ต้องการ "โค่น Facebook และ TikTok" ไม่ใช่แค่คำพูดลอยๆ อีกต่อไป เรื่องราวพื้นฐานของ Pump.fun ได้พัฒนาจากเครื่องมือการออกโทเค็นไปสู่แพลตฟอร์มความบันเทิงทางสังคมที่ผสานนวัตกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง นิยามความสัมพันธ์ระหว่างแพลตฟอร์ม ครีเอเตอร์ และผู้ชมใหม่

กระแสการถ่ายทอดสดของ Pump.fun ไม่สามารถยั่งยืนได้

ด้วยรูปแบบค่าธรรมเนียมที่ปรับปรุงใหม่และการเปิดตัวเครือข่ายสตรีมมิ่งสด Pump.fun จึงกลายเป็นผู้ได้รับประโยชน์สูงสุด รายได้จากค่าธรรมเนียมรายวันแซงหน้า Hyperliquid ทำให้เป็นแอปพลิเคชันที่สร้างรายได้สูงสุดในวงการคริปโทเคอร์เรนซี เป็นรองเพียงผู้ให้บริการ stablecoin อย่าง Tether และ Circle เท่านั้น Pump.fun ประสบความสำเร็จในการฟื้นตัวและหลุดพ้นจากการแข่งขันภายในกับแพลตฟอร์มการออก meme coin อื่นๆ

แต่การสตรีมสดสามารถยั่งยืนและเติบโตเป็นคูน้ำที่มั่นคงสำหรับ Pump.fun ได้หรือไม่

โดยพื้นฐานแล้ว ไม่ว่า Pump.fun จะนิยามตัวเองใหม่อย่างไร การถ่ายทอดสดก็เป็นเพียงวิธีที่แตกต่างออกไปในการดึงดูดความสนใจและสร้างโทเค็นมีม ผู้เล่นยังคงแสวงหาผลกำไร หลังจากปิดบริการถ่ายทอดสดเพื่อแก้ไขในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Pump.fun ก็เริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งอย่างค่อยเป็นค่อยไปในเดือนเมษายน 2568 แม้ว่าแพลตฟอร์มจะมีการตรวจสอบเนื้อหาและกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น แต่ลักษณะหลักของ PVP ของแพลตฟอร์ม Pump.fun ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

เราต้องการรวม TikTok, Robinhood, Twitch และ Pump.fun เข้าด้วยกันเพื่อสร้างซูเปอร์แอปที่ช่วยให้ผู้ใช้ Generation Z สามารถซื้อขาย สร้างสรรค์ และบริโภคคอนเทนต์ต่างๆ ได้ที่นี่ ” นี่คือวิสัยทัศน์อันล้ำสมัยของ Pump.fun แต่ในแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดความบันเทิงแบบดั้งเดิม ผู้ใช้คือผู้บริโภค ในขณะที่การถ่ายทอดสดของ Pump.fun ผู้ใช้คือนักลงทุน

บนแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมความบันเทิงแบบดั้งเดิม ผู้ชมมักมองหาคุณค่าทางอารมณ์เป็นหลัก แม้กระทั่งการให้ทิปแก่โฮสต์ อย่างไรก็ตาม บน Pump.fun ผู้ชมก็เหมือนกับครีเอเตอร์ ที่ถูกขับเคลื่อนด้วยผลกำไร ความกังวลหลักของพวกเขาไม่ใช่ว่าจะชอบคอนเทนต์หรือไม่ แต่อยู่ที่ว่าคอนเทนต์จะสร้างกระแสและผลักดันราคาโทเค็นให้สูงขึ้นหรือไม่ แรงจูงใจที่เบี่ยงเบนนี้ย่อมนำไปสู่พฤติกรรมที่เบี่ยงเบนมากขึ้นไปอีก ศิลปินทั่วไปที่ไลฟ์สตรีมผลงานของตนเองบน Pump.fun อาจไม่ดึงดูดความสนใจ แต่คนที่เดินเข้ายิมเพื่อขโมยหมวกแล้วโดนตบหน้า หรือปล่อยเพลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่ของแร็ปเปอร์ ย่อมดึงดูดความสนใจได้อย่างแน่นอน

ผู้สร้างเนื้อหาที่แท้จริงมักถูกมองข้าม ขณะที่ผู้ประกาศข่าวที่ดึงดูดความสนใจด้วยพฤติกรรมที่ผิดปกติกลับได้รับส่วนแบ่งกำไรจำนวนมาก ภายใต้รูปแบบแพลตฟอร์มที่ไม่แข็งแรงเช่นนี้ ไม่เพียงแต่ Pump.fun จะรวบรวมผู้สร้างเนื้อหาคุณภาพสูงอย่างแท้จริงได้ยากเท่านั้น แต่ผู้สร้างเนื้อหาจากแพลตฟอร์มอื่นๆ ก็ไม่ยอมเสียสละชื่อเสียงเพื่อย้ายมา Pump.fun เช่นกัน

กลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของ Pump.fun ยังคงเน้นย้ำถึงการสร้างมูลค่าให้กับคอนเทนต์ ซึ่งเป็นปรัชญาที่ไม่ยอมให้ผู้ชม "เกียจคร้าน" นั่นหมายความว่าในระบบนิเวศนี้ ไม่เพียงแต่แพลตฟอร์มและผู้สร้างเท่านั้นที่ต้องสร้างรายได้ แต่ผู้ชมก็เช่นกัน " จริงๆ แล้วผมลบโซเชียลมีเดียทั้งหมดในโทรศัพท์ทิ้งไปเพราะผมไม่ชอบมันเลย มันดูดพลังงานของคุณไป คนที่เลื่อนหน้าจอไม่หยุดหย่อนในความคิดของผมคือคนที่แย่ที่สุด ถ้าคุณจะทำแบบนั้นจริงๆ ทำไมไม่ทำให้มันคุ้มค่าทางการเงินบ้าง แทนที่จะเสียเวลาเปล่าๆ " โนอาห์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Pump.fun ที่ไม่เปิดเผยตัวตน ได้พูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์เบื้องหลัง Pump.fun ในพอดแคสต์ Delphi Digital

คำกล่าวของโนอาห์เปรียบเสมือนการตำหนิคนที่ใช้เวลาดูวิดีโอ "ไขมันต่ำ" ว่าไม่เอาเวลาไปเรียนรู้และพัฒนาตนเอง อย่างไรก็ตาม ระบบนิเวศของเนื้อหาที่หลากหลายและอุดมสมบูรณ์จึงเกิดขึ้นก็เพราะคนเหล่านี้ที่ยอม "เสียสละชีวิต" ไปกับโซเชียลมีเดีย บางทีสิ่งที่ยากจะเข้าใจยิ่งกว่าการพนันกับ MemeCoin ก็คือเหตุผลที่บางคนยอม "ทิป" สตรีมเมอร์โดยไม่หวังผลตอบแทนทางการเงิน

หาก Pump.fun ยังคงยึดมั่นในหลักการของผลิตภัณฑ์นี้ต่อไป ก็จะไม่มีทางก้าวข้ามแพลตฟอร์มโซเชียลบันเทิงแบบดั้งเดิมไปได้ และจะเป็นเพียงแพลตฟอร์มออกโทเค็นเพื่อโปรโมตมีมเท่านั้น อินเทอร์เน็ตเปรียบเสมือนตัวตนอีกด้านของมนุษยชาติ และแพลตฟอร์มโซเชียลบันเทิงก็เปรียบเสมือน "ยูโทเปีย" ที่ผู้คนต่างหลงใหลไปกับมัน ผู้เล่นรุ่นเยาว์อาจดูการเทรดสดของ Pump.fun เป็นเวลาหลายชั่วโมง จากนั้นก่อนนอนก็เปิด TikTok และดูสตรีมเมอร์คนโปรดเพื่อช่วยให้หลับสบาย

ผู้ชมเข้ามาเพื่อแสวงหาผลกำไรและจากไปเมื่อล้มเหลว อินฟลูเอนเซอร์ถ่ายทอดสดเป็นเพียงลูกเล่นเพื่อดึงดูดความสนใจสู่ PvP บน Pump.fun ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็ไม่ต่างจากมีมชุมชน เอเจนต์ AI และโทเค็นคนดัง ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อสภาวะตลาดเปลี่ยนแปลง วงจร PvP ก็จะเร่งตัวขึ้น จากข้อมูลของ OKX Wallet ณ วันที่ 17 กันยายน มีโทเค็นถ่ายทอดสด Pump.fun ที่มีมูลค่าตลาดเกิน 1 ล้านดอลลาร์เหลืออยู่เพียง 9 โทเค็น เทียบกับ 39 โทเค็นเมื่อสองวันก่อนหน้า

แน่นอนว่าหากคุณเป็น Wei Tuo นักเล่นคริปโต ตัวยงของ Pump.fun ที่เชื่อว่า "ผลรวมเป็นศูนย์" "PVP" และโลกกำลังมุ่งหน้าสู่ความโกลาหลเป็นเงื่อนไขพื้นฐานของคนรุ่นใหม่นี้ ก็ควรเดิมพันกับ Pump.fun

การอ่านที่เกี่ยวข้อง

สัมภาษณ์ครั้งแรกของอัลอนหลังจากการถ่ายทอดสดสุดบ้าของ PumpFun กลายเป็นไวรัลอีกครั้ง

ปั๊มยาว ธรรมชาติของมนุษย์สั้น: การถกเถียงเรื่องมูลค่าตลาด 8B เพื่อความสนุกของปั๊ม

ลงทุน
ผู้สร้าง
Meme
ปั๊ม.สนุก
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
  • 核心观点:Pump.fun成功转型为社交娱乐平台。
  • 关键要素:
    1. 动态费用模型吸引大量创作者。
    2. 直播板块推动平台收入暴增。
    3. 市值突破80亿美元重回第一。
  • 市场影响:重塑Meme平台竞争格局。
  • 时效性标注:中期影响。
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android