คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
จากมุมมองของนักลงทุนสถาบัน พูดคุยเกี่ยวกับตลาดการเข้ารหัสในปัจจุบันและการติดตาม Meme
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-12-02 06:52
บทความนี้มีประมาณ 4135 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
Meme จะกลายเป็นแอปนักฆ่าที่เปิดการเจาะตลาด crypto ในวงกว้างหรือไม่?

ผู้เขียนต้นฉบับ: Honest Mr. Mai (X: @Michael_Liu 93 )

เป็นเวลานานแล้วที่ฉันได้เขียนบทความยาว ๆ แบบนี้ นี่เป็นบทความที่มีรสนิยมของนักลงทุนที่แข็งแกร่ง เนื่องจากตรรกะจำเป็นต้องเชื่อมโยงกัน มันอาจไม่ง่ายที่จะอ่าน แต่การอ่านอย่างรอบคอบจะทำให้คุณ เข้าใจตลาด crypto และมีการรับรู้ใหม่บนเส้นทาง Meme วันนี้ผมพยายามตอบคำถามสามข้อจาก "มุมมองของนักลงทุนสถาบัน":

1. อุตสาหกรรมการเข้ารหัสได้นำไปสู่การนำไปใช้อย่างกว้างขวางหรือไม่?

2. Meme จะกลายเป็นแอปพลิเคชั่นนักฆ่าที่เปิดการเจาะตลาดการเข้ารหัสจำนวนมากหรือไม่? ตรรกะพื้นฐานของแทร็ก Meme คืออะไร

3. ปัจจุบันตลาดมีมอยู่ในวัฏจักรของมันประมาณไหน?

1. อุตสาหกรรมการเข้ารหัสได้นำไปสู่การนำไปใช้อย่างกว้างขวางหรือไม่?

ก่อนที่จะพูดถึง Meme ฉันอยากจะถามคำถามที่เป็นข้อโต้แย้งกับคุณก่อน คุณคิดว่าอุตสาหกรรม crypto ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางหรือไม่ เพราะเหตุใด เกี่ยวกับปัญหานี้ สิ่งที่ฉันได้ยินบ่อยที่สุดคือมุมมองที่รุนแรง 2 ประการ ด้านหนึ่งกล่าวว่าการเข้ารหัสได้นำไปสู่ความนิยมในวงกว้าง Wall Street ได้เข้าสู่ตลาดแล้ว และนักลงทุนรายย่อยที่ควรซื้อเหรียญก็ได้ซื้อมันไปแล้ว เหลืออยู่ในวงจรนี้ไหม? อีกฝ่ายเชื่อว่ายังไม่ได้รับความนิยมและมักเปรียบเทียบกับ AI เพราะไม่มี Killer App (แอปนักฆ่า) อย่าง Chatgpt ที่มีผู้ใช้มากกว่า 200 ล้านคนในตลาดการเข้ารหัส

ฉันคิดว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับข้อความทั้งสอง แต่โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังพูดคุยกันสองเรื่อง ประการแรกเกี่ยวกับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก (การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก) และอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับการรุกของมวลชน (การแทรกซึมของมวลชน) ความแตกต่างระหว่างสองจุดนี้คืออะไร? ฉันพยายามใช้ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกาเพื่ออธิบายสิ่งที่ฉันต้องการแสดง

ในปี 1995 อัตราการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 40% ในขณะนั้น ชาวอเมริกันประมาณ 85-90 ล้านคนสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้ ในช่วงเวลาเดียวกัน อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกามีเพียงประมาณ 13 คนเท่านั้น % โดยมีทั้งหมด 25 ล้านคน ดังนั้นในปี 1995 คอมพิวเตอร์ 1 ใน 3 ของสหรัฐอเมริกาจึงเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต อาจเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะจินตนาการว่าคอมพิวเตอร์อีกสองเครื่องที่เหลือกำลังทำอะไรอยู่ในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์อีกสองเครื่องที่เหลือถูกใช้เป็นเครื่องคิดเลขและเครื่องพิมพ์ดีดในขณะนั้น (เนื่องจากคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมในที่ทำงานและค่อยๆ เข้าสู่บ้านในช่วงปลายศตวรรษที่ 20)

เหตุใดฉันจึงเลือกปี 1995 เป็นตัวอย่าง เนื่องจากอัตราการเจาะระบบคอมพิวเตอร์ 40% ในสหรัฐอเมริกาในปี 1995 นั้นเท่ากับอัตราการเจาะระบบสกุลเงินดิจิทัลในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบันทุกประการ ใช่ ในปี 2024 ผู้ถือสกุลเงินดิจิทัลของสหรัฐอเมริกาจะคิดเป็น 40% ของประชากรทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา และจำนวนผู้ถือสกุลเงินทั้งหมดจะอยู่ที่ประมาณ 93 ล้าน ต่อไป หากเราเปรียบเทียบ "ออนไลน์" กับ "ออนไลน์" เราจะเห็นว่าจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานรายเดือนของ Phantom กระเป๋าเงินที่ใหญ่ที่สุดของ Solana อยู่ที่ประมาณ 700 วัตต์ ในขณะที่จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานรายเดือนของกระเป๋าเงินที่ใหญ่ที่สุดของ Ethereum อย่าง Metamask คือ 3,000 ประมาณ 10,000 (มูลค่าสูงสุดของข้อมูลที่มีอยู่ล่าสุดนำมาจาก) สมมติว่าชาวอเมริกันคิดเป็นครึ่งหนึ่งของผู้ใช้ในเครือข่าย และสมมติว่าแต่ละคนมีกระเป๋าเงิน 3 ใบ ซึ่งเป็นค่าประมาณคร่าวๆ ของจำนวนผู้ใช้ในเครือข่ายในปัจจุบัน สหรัฐอเมริกามีประมาณ 600 ประมาณ 10,000 คน แน่นอนว่าการประมาณการนี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดอย่างแน่นอน เนื่องจากมีกระเป๋าเงินอื่นๆ มากมาย และจำนวนกระเป๋าเงินโดยเฉลี่ยต่อคนอาจมากกว่า 3 ใบ โดยสันนิษฐานว่าสหรัฐอเมริกามีสัดส่วนถึงครึ่งหนึ่งของกระเป๋าเงินทั่วโลก ผู้เล่นลูกโซ่อาจไม่ถูกต้อง แต่เนื่องจากฉันใช้สมมติฐานในแง่ดีไม่ว่าจะคำนวณอย่างไร มีความเป็นไปได้สูงที่จำนวนผู้คน "บนลูกโซ่" ในสหรัฐอเมริกาจะไม่เกิน 10 ล้านคนซึ่งก็คือ สูงสุดประมาณ 3% ของประชากรทั้งหมดของประเทศสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน

ดังนั้น อุตสาหกรรมการเข้ารหัสในปัจจุบันจึงอยู่ในตำแหน่งที่น่าอับอายมากกว่าอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในปี 1995 อัตราการเจาะระบบ 40% ของสกุลเงินดิจิทัลนั้นเพียงพอสำหรับการใช้งานอย่างแพร่หลาย แต่อัตราการเจาะระบบออนไลน์ที่น้อยกว่า 3% ก็เห็นได้ชัดเช่นกัน ต่ำและไม่ดีเท่าปี 2538 อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต 13%

นี่คือเหตุผลที่ฉันบอกว่าเมื่อทุกคนกำลังพูดคุยกันว่ามีการใช้ crypto เป็นจำนวนมากหรือไม่ ทั้งสองฝ่ายก็พูดถูก แต่มิติของการสนทนานั้นแตกต่างกัน ฝั่งกำลังพูดถึงอัตราการเจาะของ "Internet = on-chain application" (เป็นที่น่าสังเกตว่าอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของสหรัฐอเมริกาสูงถึง 3% ในปี 1993 และตั้งแต่ปี 1994 ถึง 2000 อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจาก 3% เป็น 43% แล้วเกิดอะไรขึ้นในปี 1994 Netscape Browser ปรากฏขึ้นซึ่งเป็น แอปพลิเคชันนักฆ่ารายแรกในยุคอินเทอร์เน็ต แอปพลิเคชันนักฆ่าสามารถส่งเสริมการเติบโตอย่างรวดเร็วของอัตราการเจาะโดยรวมของอุตสาหกรรม)

ขณะที่ฉันเขียนบทความนี้ที่โต๊ะ ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าผู้อาวุโสกลุ่มแรกที่เข้ามาออนไลน์ในปี 1995 คงจะพูดคุยถึงประเด็นเดียวกันกับที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้ ฉันรู้สึกว่าคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมอย่างมาก และดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นเช่นนั้น ไม่ "เป็นไปไม่ได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์" ผู้ที่ท่องอินเทอร์เน็ตรู้สึกว่ามันไร้รสชาติและน่าเสียดายที่จะละทิ้งไปเพื่อความรักเท่านั้น นี่ไม่ใช่ความรู้สึกของเราในอุตสาหกรรม crypto ในปัจจุบันใช่ไหม

เกิดอะไรขึ้นระหว่างการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตกับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย? ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตกลุ่มแรกจะต้องเป็นกลุ่มคนที่คลั่งไคล้ที่สุด โดยใช้แอปพลิเคชันไร้ประโยชน์กลุ่มแรกบนอินเทอร์เน็ต เช่น วิทยุออนไลน์ ทีวีออนไลน์ และสมุดโทรศัพท์ออนไลน์ ซึ่งได้รับความพึงพอใจจากวิธีออฟไลน์ในขณะนั้นแล้ว ความต้องการหลอก พวกเขาออนไลน์เพียงเพราะความรักในสิ่งใหม่ๆ

เนื่องจากผู้ใช้คอมพิวเตอร์ชุดแรกเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต "แอปพลิเคชันนักฆ่า" ชุดแรกจึงค่อยๆ ปรากฏขึ้น เช่น อีเมลและอีคอมเมิร์ซ (แม้ว่าอีคอมเมิร์ซในขณะนั้นจะยังคงลำบากกว่าออฟไลน์มาก แต่ก็เป็นไปได้เช่นกัน ในเวลานั้นเรียกว่าอุปสงค์หลอก ตัวอย่างเช่น Amazon ตระหนักเรื่องนี้เมื่อเริ่มขายหนังสือ วิธีเดียวที่พวกเขาสามารถแข่งขันกับร้านหนังสือออฟไลน์ได้คือการขายหนังสือเฉพาะกลุ่มที่ไม่ค่อยมีขายในร้านหนังสือออฟไลน์) ด้วยการเติบโตของฐานผู้ใช้อินเทอร์เน็ต การจ่ายเงินปันผลของผู้ใช้ได้นำมาซึ่งความเป็นไปได้ของแอปพลิเคชันนักฆ่าตัวใหม่ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมีเพื่อนเพียง 1 คนที่ใช้ WeChat และคุณมีเพื่อน 100 คนที่ใช้ WeChat แรงจูงใจในการดาวน์โหลด WeChat นั้นไม่มีใครเทียบได้อย่างสมบูรณ์ ( ในหลายกรณี ไม่ว่าแอปพลิเคชันจะเป็นนักฆ่าหรือไม่ก็ตามนั้นขึ้นอยู่กับฐานผู้ใช้ของแอปพลิเคชันนั้นๆ

ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าหลังจากที่ฐานผู้ใช้อินเทอร์เน็ตถึงเกณฑ์การเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณ ความเร็วของนวัตกรรมก็เริ่มที่จะเร่งขึ้น และแอปพลิเคชันนักฆ่าก็ปรากฏขึ้นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ" ทุก ๆ หนึ่งหรือสองปีจะมีการพัฒนานวัตกรรมที่บูมซึ่งผ่านไปแล้ว 2000-2020 นักลงทุน VC ชุดแรกในประเทศจีนในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาน่าจะเห็นใจมากที่สุดต่อวิวัฒนาการของกระบวนการนี้ (ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมในปี 2559 ซึ่งเป็นช่วงท้ายสุดของยุคอินเทอร์เน็ต)

2. Meme จะกลายเป็นแอปพลิเคชั่นนักฆ่าที่เปิดการเจาะตลาดการเข้ารหัสจำนวนมากหรือไม่? ตรรกะพื้นฐานของแทร็ก Meme คืออะไร

หากเราใช้ยุคอินเทอร์เน็ตเป็นข้อมูลอ้างอิง การระเบิดของอินเทอร์เน็ตจะต้องตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมเพียงพอ ในปัจจุบัน สำหรับอุตสาหกรรมการเข้ารหัส โดยมีอัตราการเจาะถึง 40% อุตสาหกรรมการเข้ารหัสได้รับความนิยมมากพอ แต่เราเหมือนกับในปี 1995 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตกลุ่มแรก เรากำลังมองหาแอปพลิเคชันนักฆ่าที่สามารถนำผู้ใช้หลายร้อยล้านคนเข้าสู่ห่วงโซ่ และฉันคิดว่าฉันเห็นเงาของแอปพลิเคชันนักฆ่าใน Meme

ฉันเคยพูดถึงแนวคิดนี้ในพื้นที่ของฉันมาก่อน ฉันคิดว่ามีมเป็นรูปแบบใหม่ของสื่อสตรีมมิ่งและเป็น Douyin แห่งยุคใหม่ คุณสังเกตไหมว่าตั้งแต่คุณเริ่มเล่น http://pump.fun เวลาของคุณกับ Douyin ลดลง? ไม่แม้แต่จะปัดเหรอ? ทั้งสองอย่างเป็นเศรษฐกิจที่เน้นความสนใจ และทั้งสองอย่างเป็นผลจากภูมิหลังของยุคสมัย Douyin เป็นผลมาจากช่วงเวลาที่กระจัดกระจายมากขึ้นของคนหนุ่มสาวที่ยังคงต้องการโดปามีนในระยะสั้นและทันเวลาเมื่อต้องทำงานและใช้ชีวิต ความบันเทิง Meme เป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงที่คนหนุ่มสาวต้องเสี่ยงโชคอย่างเร่งด่วนภายใต้ภูมิหลังของชนชั้นทางสังคมที่มั่นคง มันเป็น "ความบันเทิงที่ไม่ดี" อย่างหนึ่งตอบสนองความต้องการทางเพศและความเกียจคร้านในขณะที่อีกคนตอบสนองความโลภ ธรรมชาติของมนุษย์ในระดับต่ำสุด ธุรกิจโดปามีน "บาปดั้งเดิม" ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทุกคนถึงเป็นเช่นนั้น ฉันชอบอ่าน Douyin หรือ Pump ตลอด 24 ชั่วโมงเพราะมัน "เสพติด" จริงๆ

ถ้าฉันเปรียบเทียบ "คำนาม" ต่างๆ ของ Douyin กับ Meme คุณจะเข้าใจดีขึ้น:

1. เจ้าของเนื้อหา = ฝั่งผู้พัฒนา/โปรเจ็กต์ (เนื้อหาการผลิต = ดิสก์มีมการผลิต)

2. อัลกอริธึมการพุช Douyin = meme kol (อัลกอริธึมการพุชจะกำหนดเนื้อหาที่คุณได้รับ และ meme kol จะกำหนดว่าเหรียญ meme ใดที่คุณจะติดตาม ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นบิตหลักสำหรับการกระจายการรับส่งข้อมูล)

3. การสร้างรายได้จากการเข้าชม = ผู้ดูแลสภาพคล่อง (ได้รับความสนใจจาก meme ของคุณมากขึ้นโดยการดึงและขาย และช่วยให้ฝ่ายของโครงการสร้างรายได้ในกระบวนการ)

4. การโฆษณา = dexscreener, CMC, โฆษณา Tiktok (กิจกรรมเพื่อดึงดูดความสนใจและปริมาณการเข้าชมของนักลงทุนรายย่อย)

5. เนื้อหาที่ผลิตอย่างมืออาชีพ (PGC) = ตลาดตัวแทนจำหน่ายที่แข็งแกร่ง

6. เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) = ดิสก์ CTO ล้วนๆ

7. วิดีโอโฆษณาสแปม = Rug disk if

หากคุณเข้าใจตรรกะข้างต้นได้ เราจะใช้เส้นทางการพัฒนาของ Douyin เป็นแนวทางสำหรับอุตสาหกรรมมีม มีแนวโน้มที่จะมีแนวโน้มดังต่อไปนี้ในอนาคต:

1. การแบ่งส่วนของห่วงโซ่อุตสาหกรรมจะมีรายละเอียดและเป็นมืออาชีพมากขึ้นเรื่อยๆ และผู้คนที่ไม่เป็นมืออาชีพในแต่ละลิงค์จะค่อยๆ ถูกกำจัดออกไป รวมถึงผู้พัฒนา ฝ่ายโครงการ ผู้มีอิทธิพล และผู้ดูแลสภาพคล่อง นี่คือสถานการณ์ที่ผู้ที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งมักจะอยู่เสมอ มีตลาดที่แข็งแกร่ง

2. ในตอนแรกจะมีเนื้อหา UGC (ดิสก์ชุมชนล้วนๆ) แต่ต่อมาการรับส่งข้อมูลจะเข้มข้นมากขึ้นเรื่อยๆ และเนื้อหาที่ออกใหม่จะเน้น PGC มากขึ้นเรื่อยๆ (ดิสก์นายธนาคารที่แข็งแกร่ง) และ UGC เนื้อหาจะค่อยๆ จางหายไปจากการมองเห็น (แต่คุณ คุณยังสามารถเห็นมันถูกซ่อนไว้เป็น UGC แต่จริงๆ แล้วเป็นเพลท PGC ที่สร้างโดยทีมงานมืออาชีพ เพราะผู้ชมบางคนชอบสไตล์ UGC และเพลทเหล่านี้ก็ออกแบบมาเพื่อรองรับกลุ่มของ ประชากร). ตรรกะนั้นง่ายมาก สำหรับ Solana ตลาดใดก็ตามที่สามารถทะยานขึ้นได้จะต้องได้รับแรงผลักดันจากนายธนาคาร ชิปจะค่อยๆ กระจายไป และในที่สุดชุมชนที่เข้มแข็งก็จะเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นจึงต้องทำให้นายธนาคารแข็งแกร่งขึ้นก่อน แล้วจึงสร้างชุมชนที่เข้มแข็งในภายหลัง ดังนั้นฉันจึงเน้นย้ำในพื้นที่นับไม่ถ้วนว่ามีมดีๆ เหรียญจะต้องถูกสร้างขึ้นโดยกันและกันระหว่างนายธนาคารและนักลงทุนรายย่อย คุณต้องมองหา "นายธนาคารที่ดี" และดูคุณภาพของเนื้อหาที่ผลิต เทคนิคการซื้อขายของผู้ดูแลสภาพคล่อง และความทุ่มเทของทีมงานในการดำเนินงาน ชุมชน.

3. สิ่งที่ KOL มุ่งมั่นในท้ายที่สุดคือความสามารถในการจับคู่ "เนื้อหา" คุณภาพสูง ใครก็ตามที่ทำการวิจัยโครงการที่ดีและสามารถค้นหา "เนื้อหา" ที่มีคุณภาพดีที่สุดเพื่อผลักดันให้แฟน ๆ เพื่อให้แฟน ๆ สามารถสร้างรายได้ได้มากขึ้น แล้วจับคู่กับ "เนื้อหา" ที่มีคุณภาพดีกว่า ก่อให้เกิดวงจรเชิงบวก หากคุณศึกษา Murad ให้ดี คุณจะเข้าใจว่าเขาเล่นอย่างไร หากอัลกอริทึมการแนะนำของ Douyin ผลักวิดีโอขยะให้คุณทุกวัน หากคุณเป็นเด็กผู้หญิงและแนะนำวิดีโอความงามที่เต้นเต็มไปด้วยรสชาติชา และหากคุณเป็นเด็กผู้ชายและแนะนำวิธีเลือกเครื่องสำอาง คุณมักจะคลิก "ไม่" ต่อไป สนใจ” ปรับแต่งอัลกอริทึมการแนะนำของคุณได้เลย นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่าในอนาคตอาจจะมีผู้พัฒนาพรมน้อยลงเรื่อยๆ (ตราบใดที่คุณไม่ขุดคุ้ยทองในดิสก์ภายใน) เพราะ KOL กำลังค่อยๆ เป็นมืออาชีพมากขึ้น และ KOL ก็ไม่ต้องการ เรียกดิสก์ขยะ ทุกการโทรถูกต้อง ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเขาคือ "การรับส่งข้อมูล" ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาพรมกลุ่มนี้ที่ KOL จะผลักดันในอนาคต (แน่นอน Matrix และ Sickle KOL ขยะเหล่านี้จะมีอยู่เสมอ แต่ทุกครั้งที่เขาโกง ความสามารถในการ "นำสินค้า" ของเขาจะลดลงตามลำดับความสำคัญ จนกระทั่งไม่มีใครสนใจมันอีกต่อไป)

4. เนื้อหาในหัวจะดึงดูดการจราจรมากขึ้นเรื่อยๆ และเส้นทางมีมก็จะดึงดูดการจราจรมากขึ้นเรื่อยๆ แผ่นในหัวจะดูดเลือดจากแผ่นหางยาวอย่างบ้าคลั่ง ในอนาคตเส้นทางมีมจะดูด มี Simba, Xiao Yang, Li Jiaqi และ Wei ดูที่ "ดิสก์ Meme" เหล่านี้ในหัว ลองนึกถึงเพื่อน ๆ ที่กำลังคาดเดาเรื่อง memes คุณจะต้องการ "ปรับแต่ง" memes ทั้งหมด ป๊อปแคต, เอสพีเอ็กซ์? เหรียญมีมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเข้มแข็งและมีชุมชนขนาดใหญ่มากหรือไม่? (แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี “ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา” ใหม่ออกมา แต่จะมี Meme ใหม่ออกมาแน่นอน)

ฉันนำเสนอตรรกะที่ซ่อนอยู่อย่างเปลือยเปล่าจนอาจทำให้บางคนรู้สึกไม่สบายใจ แต่ก็ไม่มีทางที่มันจะเป็นความจริง และแนวโน้มนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว คุณต้องเข้าใจความจริงเกี่ยวกับกฎของเกมก่อนจึงจะสามารถชนะในเกมนี้ได้ใช่ไหม?

3. ตลาดมีมทุกวันนี้อยู่ในวัฏจักรของมันที่ไหน?

ก่อนอื่นเรามาดูข้อมูลผู้ใช้ปัจจุบันของ Pump fun ซึ่งสามารถพบได้ใน Dune ปัจจุบัน Pump fun มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ประมาณ 15,000 ใบต่อวัน ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อโซลานามีมร้อนแรงที่สุด ก็ถึงจำนวนสูงสุด 20,000 ใบต่อวัน กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ ถ้าเราหารด้วยจำนวนผู้ใช้งาน Phantom 700w ทั้งหมดที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้เพื่อคำนวณอัตราการเจาะโดยประมาณ ปัจจุบันบัญชีผู้ใช้ Phantom ที่ใช้งานอยู่สนุกสนาน 2.9% ดังนั้นจึงถือว่ามีเพียง Phantom เท่านั้น จำนวนผู้ใช้กระเป๋าเงิน Pump Fun นั้นยังห่างไกลจากการถูกเจาะเข้าไปในคนจำนวนมาก

นอกเหนือจากการดูจำนวนผู้เข้าร่วมในเกมภายใน เช่น Pump Fun แล้ว เรายังสามารถดูจำนวนผู้ถือเหรียญมีมที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน เพื่อทำความเข้าใจลำดับความสำคัญของผู้เล่นในเครือข่ายโดยประมาณ (ที่อยู่จำนวนมากถูกปัด ดังนั้นในความเป็นจริงผลลัพธ์จะน้อยลงเท่านั้น การตัดสินใจส่วนตัวของฉันคือจำนวนที่อยู่/จำนวนคนอย่างน้อย 2-3 ครั้ง) ปัจจุบันจำนวนกระเป๋าเงินที่ WIF ถืออยู่คือ 190,000, Popcat คือ 110,000, Bonk คือ 11,000 และ PEPE คือ 27 10,000 SPX คือ 25,000 (ซึ่งค่อนข้างเผยให้เห็นว่าชุมชน SPX ที่ Murad เรียกร้องให้สั่งซื้อนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ หรือไม่)

ดังนั้นไม่ว่าคุณจะดูข้อมูลผู้ใช้ Pump fun หรือข้อมูลกระเป๋าสตางค์ของมีมบลูชิปชั้นนำ โดยทั่วไปแล้วคุณจะได้รับตัวเลขภายใน 20 w-30 w ดังนั้น Meme จึงมีอัตราการเจาะสำหรับผู้ใช้ที่มีกระเป๋าสตางค์อยู่ในตอนนี้ มีเพียงประมาณ 3-5% เท่านั้น ในบรรดาผู้ใช้เหล่านี้ที่เคยอยู่ในเครือข่ายแล้ว ยังมีผู้คนนับล้านที่ยังไม่ถูกเข้าถึงโดย meme ซึ่งมากกว่าผู้ใช้ Meme ในปัจจุบันถึง 20-30 เท่า

หากเราสมมติว่า Meme จะแทรกซึมผู้ใช้บางส่วนที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนในห่วงโซ่แล้วจำนวนที่เราต้องอ้างอิงคือจำนวนผู้ใช้ crypto ทั่วโลกทั้งหมด 500-600 ล้านคนซึ่งหมายถึงการเจาะ 1% อัตรา สามารถนำผู้ใช้เพิ่มขึ้นได้ 20-30 เท่า และ 10% คือ 200-300 เท่า

และถ้าเราคิดว่า Meme เป็นแอปพลิเคชั่นนักฆ่าตัวจริงของ Web3 และจะกลายเป็นสื่อสตรีมมิ่งแห่งยุคใหม่ Douyin ของ web3 เราก็สามารถดูข้อมูลของ Douyin ได้ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ด้วยจำนวนผู้ใช้งาน 700 ล้านคนต่อวัน มันคือ มีมทั่วโลกปัจจุบัน 2,000-3,000 เท่าของจำนวนผู้เล่นทั้งหมด

นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับผู้ประกอบการและนักลงทุน crypto

ลิงค์เดิม

ลงทุน
Meme
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Meme จะกลายเป็นแอปนักฆ่าที่เปิดการเจาะตลาด crypto ในวงกว้างหรือไม่?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android