คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
การสนทนากับพันธมิตร Dragonfly: การโต้เถียงเรื่อง Airdrop ที่เกิดจาก Meme และ zk ผู้มีชื่อเสียง
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-06-18 08:00
บทความนี้มีประมาณ 3708 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
ความนิยมของเกมแบบคลิกเพื่อรับรายได้อาจเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อการแพร่กระจายของเกมที่ซับซ้อนและ AI

การเรียบเรียงและเรียบเรียง: Shenchao TechFlow

แขกรับเชิญ:

Haseeb Qureshi หุ้นส่วนผู้จัดการ Dragonfly

ทอม ชมิดต์ หุ้นส่วนทั่วไป Dragonfly

Robert Leshner ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Superstate

ธรุน จิตรา หุ้นส่วนผู้จัดการ Robot Ventures

แหล่งที่มาของพอดคาสต์: Unchained

ชื่อดั้งเดิม: $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block

ออกอากาศวันที่: 15 มิถุนายน 2567

ไฮไลท์จากพอดแคสต์นี้

  • ความเชื่อมั่นของตลาด Crypto: พูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มของตลาดล่าสุดและข้อมูลเงินเฟ้อส่งผลกระทบต่อชุมชนอย่างไร

  • Memecions และคนดัง: การวิเคราะห์ปรากฏการณ์ $Mother ของ Iggy Azalea และปรากฏการณ์ Memecions ที่แนะนำโดยคนดัง

  • Emerging Memecions: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Memecions ใหม่ รวมถึงปัญหาบัญชีปลอมและถูกแฮ็ก

  • เกมแตะเพื่อรับ: ภาพรวมของการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมง่ายๆ แบบชี้แล้วคลิก เช่น Hamster Kombat

  • ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ Airdrop: สำรวจข้อโต้แย้งล่าสุด โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ ZK SYNC และ Layer 0 รวมถึงความท้าทายจากการโจมตีของ Sybil

  • กลยุทธ์ Airdrop ในอนาคต: อภิปรายเกี่ยวกับวิวัฒนาการและความต้องการตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนและไม่สามารถเล่นได้

ความเชื่อมั่นของตลาดในปัจจุบัน

Robert กล่าวว่าความเชื่อมั่นของตลาดล่าสุดสามารถอนุมานได้จากการเปลี่ยนแปลงของราคา เขาชี้ให้เห็นว่าข้อมูลเงินเฟ้อที่ให้กำลังใจซึ่งเผยแพร่ในวันนี้ (วันพุธ) ทำให้ตลาดมีแง่ดีอย่างมากว่าธนาคารกลางสหรัฐอาจลดอัตราดอกเบี้ยลงในปีนี้ ซึ่งจะทำให้ตลาดกลับมาอยู่ในทิศทางที่ดี

อย่างไรก็ตาม การมองในแง่ดีนี้กินเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่ตลาดจะมีการขายออกอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้ราคาถอยกลับ ในที่สุดความเชื่อมั่นของตลาดก็กลับคืนสู่สภาวะที่ค่อนข้างสงบและรอดูต่อไป

มีมคอยน์คนดังและผลกระทบต่อตลาด

$แม่

Tarun ชี้ให้เห็นว่าข่าวที่ใหญ่ที่สุดใน crypto Twitter ในวันนี้คือ Iggy Azalea โปรโมต memecoin ของเธอ

Haseeb อ้างคำพูดของ Iggy Azalea ในการให้สัมภาษณ์ โดยตั้งคำถามถึงมุมมองของ Vitalik เกี่ยวกับองค์กรการกุศลและโรงพยาบาล และแนะนำว่า Vitalik ได้กำไรจากค่าธรรมเนียมน้ำมัน

Haseeb แนะนำภูมิหลังของ Iggy Azalea ด้วย Memecoin “แม่” ของเธอ โดยชี้ให้เห็นว่าตอนนี้เธอเป็นคนดังทางอินเทอร์เน็ตมากกว่า และได้ปะทะกับบุคคลที่มีชื่อเสียงในชุมชน crypto

มีการแสดงภาพมีมของ Iggy Azalea และ Vitalik ซึ่ง Vitalik พรรณนาว่าเป็นทารกที่ถูกดูดนมโดย Iggy Azalea ซึ่งหมายความว่าเธอเป็น "แม่" ของเขา

ผลกระทบของตลาด

Tarun กล่าวว่าตลาด Memecoin ยังไม่สงบในสัปดาห์นี้ และคนดังหลายคนเริ่มเข้ามามีส่วนร่วมใน Memecoin

Haseeb อธิบายว่า Memecoin ของ Hulk Hogan เป็นการโจมตีของแฮ็กเกอร์ และชี้ให้เห็นว่าแฮกเกอร์กำลังสร้างรายได้ด้วยการเปิดตัว Memecoins ปลอม

เขากล่าวว่า Andrew Tate เปิดตัว Memecoin ชื่อ “Daddy” และแข่งขันกับ Memecoin “Mother” ของ Iggy Azalea

Haseeb เน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของคนดังในตลาด Memecoin ถึงจุดสูงสุดแล้ว แต่เชื่อว่าอาจมีจุดสูงสุดที่สูงขึ้นในอนาคต

Haseeb กล่าวถึงอนาคตของการสร้างรายได้จากคนดังผ่าน Memecoin และวิธีอื่น ๆ โดยสังเกตว่าโทเค็นคนดังอาจเป็นเกมที่มีผลบวกในบางกรณี

เขากล่าวถึงความแตกต่างระหว่างโทเค็นคนดังและการรับรองผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยเชื่อว่าโทเค็นคนดังอาจสร้างมูลค่าได้ในระยะแรก แต่เมื่อตลาดอิ่มตัว มูลค่านี้จะถูกกัดกร่อน

Robert เชื่อว่าวิธีที่มีคุณค่าที่สุดคือการให้คนดังสร้างรายได้จากธุรกิจใหม่ (เช่น แบรนด์ไวน์ วิตามินวอเตอร์ หูฟัง ฯลฯ) ที่ถูกกฎหมายและสร้างมูลค่า

เขาเชื่อว่า Memecoin อาจสร้างความมั่งคั่งเชิงบวกเมื่อประสบความสำเร็จ แต่โดยปกติแล้วจะเป็นเกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์

Robert กล่าวถึงคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doge ซึ่งเป็นสินทรัพย์ crypto ตัวแรกที่พยายามจะเลียนแบบบล็อกเชนที่คล้ายกับ Bitcoin หรือ Litecoin และ Bitcoin forks อื่น ๆ ทำให้กลายเป็นผู้เล่นที่ใหญ่กว่าในประวัติศาสตร์ของ cryptocurrencies ในขณะที่โทเค็นคนดังอื่น ๆ ขาดสิ่งนี้ เอกลักษณ์

Robert กล่าวถึงปัญหาความอิ่มตัวของตลาด Memecoin และเชื่อว่าความต้องการของตลาดมีจำกัด และจะถึงจุดสูงสุดในที่สุด

Tom เชื่อว่าทุกแนวโน้มของตลาดจะอิ่มตัวในที่สุด และตลาด Memecoin ในปัจจุบันก็ไม่มีข้อยกเว้น

เขากล่าวถึงความแตกต่างระหว่างโทเค็นคนดังและการรับรองผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยเชื่อว่า Memecoin อาจสร้างมูลค่าในระยะแรก แต่เมื่อตลาดอิ่มตัว มูลค่านี้จะถูกกัดกร่อน

Tarun เชื่อว่าความจริงหลักของ Memecoin คือพวกเขาพยายามทำให้ข้อตกลงการแบ่งรายได้ง่ายขึ้น แต่ไม่สามารถแก้ปัญหาได้จริง

เขากล่าวถึงเอกลักษณ์ของ Pump.fun ในฐานะโครงการ token launchpad ที่ประสบความสำเร็จโครงการแรก Pump.fun ใช้งานง่ายและสนุก Tom เชื่อว่ามันใกล้เคียงกับแอพพลิเคชั่นไวรัลของผู้บริโภคอย่างแท้จริงมากกว่าโปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนมากมาย

Robert Pump.fun เป็นโปรเจ็กต์ที่คล้ายกับ Launchpad แรกและทำได้ดีมาก

คลิกเพื่อรับเงินเกม: Hamster Kombat vs Notcoin

Haseeb กล่าวถึงสองโครงการเกมบล็อคเชนที่ควรค่าแก่การพูดคุย: Notcoin และ Hamster Combat

Haseeb เปิดตัว Hamster Combat เกมสร้างรายได้แบบคลิกเพื่อรับเงินจาก Telegram ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคำติชมและคะแนนจากการคลิกที่รูปหนูแฮมสเตอร์บนหน้าจอ

Hamster Combat มีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคนแล้ว โดยมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า Ethereum

Haseeb เชื่อว่าความสำเร็จของเกมบล็อคเชนอาจถูกมองว่าเป็นปัญหาสังคม เนื่องจากเกมเหล่านี้อาจทำให้ติดและเสียเวลา Haseeb พูดถึงความเรียบง่ายและความนิยมของเกมเหล่านี้ โดยอ้างว่าเกมเหล่านี้สนองความต้องการของผู้คนในด้าน "การเติบโตทางดิจิทัล"

Robert เชื่อว่าเหตุผลที่เกมคลิกเพื่อรับประสบความสำเร็จก็คือ เป็นเกมที่เล่นง่ายและสะดวก เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการรับรางวัลจากการทำงานเบาๆ

Robert กล่าวถึงความน่าสนใจในระยะสั้นของเกมเหล่านี้ โดยอ้างว่าผู้เล่นจะหมดความสนใจไประยะหนึ่ง

Robert ยังได้พูดคุยถึงวงจรเศรษฐกิจของเกมเหล่านี้ โดยอ้างว่าเมื่อ Airdrop สิ้นสุดลง ผู้เล่นอาจสูญเสียแรงจูงใจในการเล่นต่อ นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าเกมได้รับการออกแบบมาให้เรียบง่ายมากและต้องใช้นวัตกรรมทางเทคนิคเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

Tarun กล่าวว่าความนิยมของเกมคลิกเพื่อรับรายได้อาจเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อการแพร่กระจายของเกมที่ซับซ้อนและ AI เขาถือว่าความสำเร็จของเกมง่ายๆ เหล่านี้มาจากความต้องการในการคำนวณที่ต่ำและความสะดวกในการใช้งาน

Tom เชื่อว่าความนิยมของเกมแบบคลิกเพื่อรับรายได้อาจเป็นปฏิกิริยาต่อเกมระดับไฮเอนด์ โดยที่ผู้คนชื่นชอบเกมที่เรียบง่ายและไม่ต้องใช้เงินลงทุนมากนัก

ทอมกล่าวถึงธรรมชาติของวัฒนธรรมที่เป็นวัฏจักรและเชื่อว่ากระแสในปัจจุบันคือการหวนคืนสู่ความเรียบง่าย เขาเชื่อว่าความนิยมของเกมเหล่านี้สะท้อนถึงความต้องการของผู้คนในเรื่อง "การเติบโตทางดิจิทัล" และอาจแสดงให้เห็นถึงความไม่พอใจทางสังคมบางประเภท

ข้อโต้แย้งเรื่องแอร์ดรอป

Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)

Haseeb กล่าวถึงแนวโน้มการแจกของรางวัลเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยสังเกตว่าการแจกของรางวัลใหญ่ ๆ จำนวนมากมาพร้อมกับความขัดแย้งและดราม่า เขากล่าวถึง ZKSync และ LayerZero airdrops

ZKSync เป็นการรวบรวมความรู้แบบไม่มีศูนย์ และพวกเขาประกาศว่าพวกเขาจะเผยแพร่ 17.5% ของอุปทานทั้งหมดให้กับผู้ใช้ แม้จะมีขนาดของแอร์ดรอป แต่มีผู้ใช้เพียงประมาณ 11% เท่านั้นที่มีคุณสมบัติ ซึ่งทำให้เกิดความโกรธอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ใช้ประเภทเกษตรกรรม

กลยุทธ์การแอร์ดรอปของ LayerZero ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรายงานตนเองได้ หากพวกเขารายงานตัวเองว่าเป็นหุ่นยนต์ พวกเขาจะได้รับ 15% ของแอร์ดรอปดั้งเดิม หากรายงานสำเร็จ ผู้รายงานจะได้รับ 10% ของ airdrop ของผู้ถูกรายงาน วิธีการนี้ยังทำให้เกิดปฏิกิริยาผสมกัน

Haseeb กล่าวว่าการส่งทางอากาศเมื่อเร็วๆ นี้แทบจะไม่ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างเป็นเอกฉันท์ โดยให้เหตุผลว่านี่เป็นปัญหาที่พบบ่อย

Tarun เชื่อว่าความคาดหวังเกี่ยวกับแอร์ดรอปเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะตอบสนองทุกคน เขาเชื่อว่าความคาดหวังของการส่งทางอากาศถูกกำหนดโดยโปรเจ็กต์แรกที่จะนำกลไกใหม่มาใช้ และโปรเจ็กต์ต่อๆ ไปจะต้องจ่าย "เบี้ยประกันภัย" เพิ่มขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังเหล่านี้

ทอมเห็นด้วยกับมุมมองที่ว่าความคาดหวังในการส่งเครื่องบินเพิ่มขึ้น และเชื่อว่านี่เป็นปัญหาที่แพร่หลาย

ความท้าทายของ airdrops ที่ยุติธรรม

Haseeb กล่าวว่าในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมาแทบจะไม่มีเครื่องบินทิ้งระเบิดใดๆ เลยที่ทำให้ทุกคนพอใจ

Tom เชื่อว่าความเป็นธรรมและความโปร่งใสของ airdrops เป็นปัญหาสำคัญเมื่อต้องเผชิญกับผู้ใช้และบอทจำนวนมาก เขากล่าวถึงการ Airdrop ของ GMV ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างล่าสุดที่ไม่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบครั้งใหญ่

Tarun กล่าวว่า Airdrops ของ Celestia นั้นเป็นข้อยกเว้น เนื่องจากพวกเขาจัดสรร Airdrops ให้กับนักพัฒนาและนักวิจัย ซึ่งเป็นแนวทางที่ถูกคัดลอกโดยโครงการอื่น ๆ

ตรุณกล่าวถึงปรากฏการณ์เศรษฐศาสตร์พฤติกรรมว่าเมื่อตั้งความคาดหวังแล้ว ความคาดหวังที่ตามมาก็จะสูงขึ้นเรื่อยๆ

เขาอธิบายว่าปรากฏการณ์นี้แสดงออกในลักษณะที่บางคนได้รับรางวัลใหญ่จาก Airdrops ของ Celestia คาดว่าจะได้รับรางวัลที่คล้ายกันในโครงการอื่น ๆ

Tarun มองว่าความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นนี้คล้ายคลึงกับการคาดหวังเงินเดือนที่เพิ่มขึ้น ซึ่งยากที่จะลดลงเมื่อตั้งความคาดหวังไว้แล้ว

อุตสาหกรรมแอร์ดรอป

Haseeb กล่าวถึงประเด็นของการพัฒนาอุตสาหกรรม Airdrop และเชื่อว่านี่อาจเป็นหนึ่งในสาเหตุของความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นของ Airdrop

เมื่อหกเดือนที่แล้ว ขนาดของอุตสาหกรรมแอร์ดรอปมีขนาดเล็กกว่าในปัจจุบันมาก ในเวลานั้น แม้ว่าจะมีนักล่าทางอากาศ แต่จำนวนและเครื่องมือของพวกเขายังน้อยกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันมาก

เขาชี้ให้เห็นว่าผู้ใช้ในตลาดเกิดใหม่หลายแห่งสามารถเข้าร่วม Airdrops ได้อย่างง่ายดายผ่านคำแนะนำและเครื่องมือต่างๆ ซึ่งทำให้อุตสาหกรรม Airdrops เป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น

Haseeb เชื่อว่าสำหรับบางโครงการ เช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ (Dex) หรือโครงการที่ต้องการสร้างสภาพคล่อง การวัดพฤติกรรมผู้ใช้นั้นค่อนข้างง่ายและดังนั้นจึงมีข้อขัดแย้งน้อยกว่า

สำหรับโปรเจ็กต์ที่ไม่ชัดเจนบางโปรเจ็กต์ เช่น Layer 1 Protocol หรือ Celestia ผู้ใช้ไม่มีความชัดเจนว่าต้องทำอย่างไรจึงจะได้แอร์ดรอป ซึ่งจะเพิ่มความไม่แน่นอนและความขัดแย้ง

Tarun เห็นด้วยกับมุมมองของ Haseeb และกล่าวว่า airdrop ของ Celestia ก็ถูกใช้โดยเกษตรกรในอุตสาหกรรมเช่นกัน มีการกล่าวถึงมีมบางอัน ซึ่งสะท้อนถึงความไม่พอใจของผู้ใช้กับแอร์ดรอป

Tom เชื่อว่า Airdrops บางอย่างต้องการให้ผู้ใช้ลงทุน "สกินในเกม" มากขึ้น เช่น จัดหาเงินทุนหรือจ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม และ Airdrops ดังกล่าวมีข้อขัดแย้งน้อยกว่า

เขากล่าวถึงมีมใน Discord ของ ZKSync ซึ่งสะท้อนถึงความไม่พอใจอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ชาวอินเดีย

Tarun เชื่อว่าระบบนิเวศทั้งหมดอยู่นอกเหนือการควบคุมเล็กน้อย โดยผู้ใช้จัดการตัวบ่งชี้ด้วยวิธีต่างๆ เพื่อรับรางวัล airdrop

เขาเชื่อว่าระบบ Airdrop ในปัจจุบันมีความซับซ้อนเกินไปและง่ายต่อการถูกโจมตี และไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพในการแจกจ่ายโทเค็น

ทารุณคาดการณ์ว่าแนวโน้มของแอร์ดรอปอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิงในอนาคตเนื่องจากระบบปัจจุบันไม่เหมาะ

กลยุทธ์การบินในอนาคต

Haseeb ชี้ให้เห็นว่ากลไก Airdrop ในปัจจุบันขาดการต่อต้านฝ่ายตรงข้าม และเป็นการยากที่จะแยกแยะระหว่างผู้ใช้จริงและบัญชีปลอมได้อย่างมีประสิทธิภาพ (การโจมตี Sibyl) เมื่อเทคโนโลยี Airdrop Hunter พัฒนาขึ้น ผลกระทบของเทคโนโลยีต่อต้าน Sibyl ก็แย่ลง ความน่าจะเป็นที่จะทำร้ายผู้ใช้จริงโดยไม่ได้ตั้งใจก็เพิ่มขึ้น และอัตราข้อผิดพลาดก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

เขาเชื่อว่าฝ่ายโครงการยอมรับการมีอยู่ของนักล่าหยดน้ำบินในระดับหนึ่ง เพราะมันช่วยปรับปรุงตัวชี้วัดของโครงการ

มี "การต่อรองแบบ Faustian" ระหว่างนักล่า airdrop และฝ่ายโครงการ กล่าวคือ ฝ่ายโครงการอนุญาตให้นักล่า airdrop มีอยู่เพื่อปรับปรุงตัวบ่งชี้ระยะสั้น แต่ในระยะยาว สิ่งนี้จะนำไปสู่ความไม่พอใจของผู้ใช้มากขึ้น

Haseeb ตั้งข้อสังเกตว่าแนวโน้มอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต เขาเชื่อว่าฝ่ายต่างๆ ของโครงการอาจทำให้สิ่งต่างๆ มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเร็วขึ้น ตัวอย่างเช่น ฝ่ายโครงการอาจบอกผู้ใช้ล่วงหน้าว่าพวกเขาจะให้รางวัลอะไร และเลือกตัวบ่งชี้บางตัวที่ควบคุมได้ยาก เช่น สภาพคล่อง วิธีนี้จะหลีกเลี่ยงปัญหาความไม่พอใจและการบงการที่มาพร้อมกับองค์ประกอบของความประหลาดใจ ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็คือเกมแมวจับหนูระหว่างนักล่าแอร์ดรอปและปาร์ตี้ของโปรเจ็กต์จะดำเนินต่อไปตลอดกาล โดยแต่ละฝ่ายพยายามเอาชนะการโจมตีของ Sibyl และมาตรการต่อต้าน Sibyl ของอีกฝ่ายอย่างต่อเนื่อง

Robert เชื่อว่าความสำเร็จของ Proof of Work ใน Bitcoin นั้นขึ้นอยู่กับการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเป้าหมายหลักของโครงการ อย่างไรก็ตาม กลไกการแอร์ดรอปในปัจจุบันนั้นคล้ายกับ "งานปลอม" ที่ไม่ได้ให้คุณค่าที่แท้จริงแก่โปรเจ็กต์ และเป็นมากกว่าเอฟเฟกต์แสง กลไกการแจกอากาศในอนาคตจำเป็นต้องเชื่อมโยงงานกับการแจกจ่ายโทเค็นให้ดียิ่งขึ้น เพื่อเพิ่มอัตราความสำเร็จของโครงการ

Tarun กล่าวถึงความแตกต่างระหว่าง Proof of Work (PoW) และ Proof of Stake (PoS) โดยให้เหตุผลว่า PoS นั้นด้อยกว่า PoW ในบางแง่มุม กลไกการแอร์ดรอปต้องใช้การสุ่มและความต่อเนื่องมากขึ้นเพื่อลดปัญหาการจัดการความคาดหวัง นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าปัญหาการฉ้อโกงในด้านอื่น ๆ เช่นเกมและ Spotify ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์และการแจกรางวัลก็ไม่มีข้อยกเว้น

บทบาทของ KYC ในการส่งทางอากาศ

Haseeb แนะนำว่าอาจมีการเคลื่อนไหวไปสู่ KYC ที่ครอบคลุมสำหรับการแจกทางอากาศในอนาคต เนื่องจากบางภูมิภาค (เช่น Luhansk, ไครเมีย, สหรัฐอเมริกา, อินเดีย ฯลฯ) ได้ถูกแยกออกไปแล้ว หากคุณปฏิบัติตามข้อจำกัดเหล่านี้อยู่แล้ว KYC ที่ครอบคลุมอาจเป็นขั้นตอนต่อไป

Tarun คัดค้านมุมมองนี้ โดยอ้างว่า KYC ไม่สามารถขยายขนาดได้จะส่งผลให้การจัดสรรสินทรัพย์กระจุกตัวอยู่ในมือของผู้ที่สามารถผ่าน KYC ได้มากกว่าการกระจายอย่างกว้างขวาง นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่านักล่าเครื่องบินจำนวนมากอาจไม่สามารถผ่าน KYC ได้

Haseeb อธิบายเพิ่มเติมว่ามาตรการต่อต้าน Sibyl ในปัจจุบัน (นั่นคือการป้องกันบุคคลหนึ่งจากการสร้างบัญชีปลอมหลายบัญชี) จริงๆ แล้วมาตรการนั้นเป็น "KYC เวอร์ชันเส็งเคร็ง" ที่ใช้สัญญาณต่างๆ เพื่อพยายามตรวจสอบว่าผู้ใช้เป็นคนจริงหรือไม่

ทอมเชื่อว่าการกลับมาใช้แอร์ดรอปเชิงเส้น (เช่น การจัดสรรตามเมตริกที่ยากต่อการจัดการ) อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงมากกว่า

Haseeb กล่าวว่าในอนาคตอาจมีเทคโนโลยี Zero-Knowledge Proof (ZK) ที่สามารถนำไปใช้ในการตรวจสอบได้โดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูล KYC ของผู้ใช้

คุณตรุณเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้อาจเกิดขึ้นได้ในอนาคต แต่ก็ยังไม่พัฒนาเพียงพอ และถึงแม้จะมีเทคโนโลยีนี้ก็ยังมีคนจำนวนมากที่ถูกทิ้งไว้

Tarun กังวลว่าหากนำ KYC มาใช้ รัฐบาลอาจปฏิบัติต่อมันเสมือนเป็นการรักษาความปลอดภัยได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความซับซ้อนและต้นทุนในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

Meme
หยดน้ำ
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ความนิยมของเกมแบบคลิกเพื่อรับรายได้อาจเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อการแพร่กระจายของเกมที่ซับซ้อนและ AI
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android