เกมสภาพคล่องออนไลน์: นักพัฒนา นักแม่นปืน และผู้ค้าตามล่ากัน
ผู้เขียนต้นฉบับ: โพสต์กัว
การรวบรวมต้นฉบับ: Deep Chao TechFlow
จากการวิจัยของฉัน ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อเกี่ยวกับบทบาทของเกมสภาพคล่องออนไลน์
นักพัฒนาและบุคคลภายใน
ยูทิลิตี้ปลอมทำให้ตลาดช้าลงหรือ "ถูกเอารัดเอาเปรียบ":
สิ่งเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงแรก ๆ ของกระแส AI เนื่องจากไม่มีใครเข้าใจ AI จริงๆ แต่ทุกคนต้องการเปิดเผยตั้งแต่เนิ่นๆ
พวกเขาไม่เคยทำแผนงานให้เสร็จสิ้นเกิน 1% ซึ่งมักถูกกระตุ้นโดยผู้นำทางความคิด (KOL)
ทีมมักจะจัดสรรอุปทานจำนวนมากให้กับตนเองเมื่อเปิดตัวสัญญา จากนั้นจึงจัดสรรให้ก่อนทีมอื่นๆ โทเค็นจะถูกซ่อนอยู่ในกระเป๋าเงินหลายใบแล้วขาย
ค่อย ๆ ถอยกลับหลังการดึงครั้งแรกหรือเจาะหลุมหลังจากดึงได้ไม่กี่สัปดาห์แล้ววิ่งหนีอย่างรวดเร็วหลังจากสะสม Market Cap ขนาดใหญ่ (20-100 ล้าน)
มีส่วนเกี่ยวข้องกับแก๊งที่ปล่อยโปรเจ็กต์ปลอมซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งติดตามเรื่องราวยอดนิยมในปัจจุบัน โครงการเหล่านี้มักจะแยกตัวออกจากโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากกิจการขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า
มือปืนที่ตั้งโปรแกรมไว้
หุ่นยนต์แบบกำหนดเอง:
บอทแบบกำหนดเองที่สอดแนมโครงการ ETH หลายโครงการอย่างเป็นระบบ
บอทติดตามพารามิเตอร์เฉพาะตามสัญญาอัจฉริยะและปริมาณธุรกรรม
เป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมาย 10-100 เท่าในบางโครงการจากความล้มเหลวหรือการหลบหนีหลายครั้ง เกือบจะเหมือนกับรายได้รูปแบบหนึ่ง
มือปืนแบบแมนนวล (ETH)
หนึ่งในเทรดเดอร์ออนไลน์ที่ทำกำไรได้มากที่สุด:
ค้นหาเพื่อค้นหาที่อยู่สัญญาใหม่ หรือรับที่อยู่สัญญาผ่านข้อความภายใน
จำลองสัญญาเพื่อตรวจสอบความปลอดภัยและตัวบ่งชี้ศักยภาพอื่นๆ หรือเรียนรู้เกี่ยวกับภูมิหลังของทีม
เสนอราคาให้เหนือกว่านักซุ่มยิงคนอื่นๆ เมื่อมีการเปิดตัวสัญญาในอนาคต
คว้าโปรเจ็กต์ออนไลน์หรือโปรเจ็กต์ล่องหนที่มีแนวโน้มดีจำนวนมาก ขณะที่โปรเจ็กต์เหล่านั้นเปิดตัวโดยไม่มีระบบป้องกันการซุ่มยิงหรือใช้แพลตฟอร์มก่อนเปิดตัวอย่าง Fjord
นกปากซ่อมใช้กระเป๋าเงินหลายใบเพื่อเก็บอุปทานจำนวนมาก มากกว่า 1%
ในหลายกรณี โปรเจ็กต์ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของพลซุ่มยิง ซึ่งสามารถทำลายโปรเจ็กต์ให้สูญเปล่าได้ตั้งแต่ระยะแรกเริ่ม
นักแม่นปืนหลายคนเข้ามาในโปรเจ็กต์และเล่นเกมกันโดยหวังว่า "เงินโง่" เข้ามาและขายหมดเมื่อมูลค่าตลาดถึง 500,000-1 ล้าน แล้วโปรเจ็กต์ก็ล่มสลาย สิ่งนี้เกิดขึ้นทุกวันบนเมนเน็ต ETH
การใช้การวิเคราะห์พื้นฐานและการเรียนรู้ของเครื่องร่วมกันเพื่อพิจารณาว่าสัญญาใดมีแนวโน้มที่จะทำกำไรโดยเริ่มจากมูลค่าตลาดมากกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐหรือมากกว่านั้น นักซุ่มยิงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าสัญญาอื่น ๆ อย่างมากในปีที่ผ่านมา
นักแม่นปืนส่วนใหญ่ถือเหรียญน้อยกว่าสองสามชั่วโมง
ผู้ค้าข้อมูลออนไลน์
ติดตามความเคลื่อนไหวของพลซุ่มยิงและคนวงใน:
ติดตามการกระทำของกระเป๋าเงินที่ทำกำไรได้ (PNL สูงสุด)
ติดตามปริมาณการซื้อขายและการแจ้งเตือนผู้ถือ
โครงการที่แข็งแกร่งมักจะถูกซื้อหลังจากการขายสไนเปอร์ออกไป หรือแม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่าสไนเปอร์มีอุปทานจำนวนมาก พวกเขาก็จะซื้อหากการเปิดตัวมีความหวังมาก
บ่อยครั้งที่มีการวิเคราะห์พื้นฐานหรือการวิเคราะห์เชิงเล่าเรื่องในโครงการสตาร์ทอัพใหม่
ผู้ถือระยะยาว
ความนิยมของมันลดลงและเติบโตขึ้นเนื่องจากธุรกรรมออนไลน์กลายเป็นส่วนที่เพิ่มขึ้นของพื้นที่ และบริการออนไลน์มากขึ้นสำหรับการค้าปลีก
คือสภาพคล่องทางออกของผู้เข้าร่วมข้างต้น
เทรดเดอร์เหล่านี้มักจะเล่นกันเองในโปรเจ็กต์ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งท้ายที่สุดก็จะกลายเป็นศูนย์ มันขึ้นอยู่กับว่าใครเข้ามาแทรกแซงเร็วกว่านี้
พึ่งพาทวีตเตอร์เข้ารหัสลับ (CT) ผู้นำทางความคิด (KOL) หรือผู้ค้าออนไลน์รายอื่น ๆ ในภายหลังเพื่อออกจากสภาพคล่อง
ผู้ค้ารายอื่น
ยังไม่ได้เรียนรู้วิธีใช้ Etherscan หรือวิธีตรวจสอบตัวบ่งชี้ข้อมูลพื้นฐานของเหรียญ:
รับข้อมูลจากกลุ่มสนทนา ผู้นำทางความคิด (KOL) และ Twitter (CT) ที่เข้ารหัส
เทรดเดอร์ที่ช้ากว่ามักจะซื้อเพื่อโฆษณาเกินจริง
เชื่อว่าสกุลเงินดิจิทัลมีประโยชน์เหนือการคาดเดา
ก้าวถอยหลังอย่างเล่าเรื่อง
น่าจะอยู่ในวงการได้ไม่ถึงปีเท่านั้น
ผู้ค้าเหล่านี้มักจะยอมแพ้ที่จะซื้อสินค้าอรรถประโยชน์ใหม่หรือเหรียญมีม หรือพวกเขาค่อย ๆ เริ่มเรียนรู้ธุรกรรมออนไลน์และค่อยๆ อัปเกรดเป็นหมวดหมู่ข้างต้น
สรุป
การซื้อขายออนไลน์เป็นเกมที่มีสภาพคล่องสำหรับนักพัฒนา นักซุ่มยิง ผู้ค้าข้อมูลออนไลน์ และอื่นๆ เมื่อสภาพคล่องเข้าสู่พื้นที่ออนไลน์น้อยลง การแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมก็จะรุนแรงมากขึ้น โดยเป็นผลให้ผู้ที่อยู่บนยอดปิรามิดได้รับผลตอบแทนส่วนใหญ่


