บทสัมภาษณ์ Odaily กับ Expo Yoshida: หลังจาก IEO ครั้งแรกของญี่ปุ่น

เมื่อคุณพูดถึงตลาด Crypto ของญี่ปุ่น คุณนึกถึงอะไร? เป็นเจ้าของที่กระตือรือร้นที่จะซื้อภาพสองมิติขนาดเล็ก หรือเป็นการมีส่วนร่วมที่ก้าวหน้าของผู้ผลิตแบบดั้งเดิม เช่น Sony และ Bandai หรือโครงการที่มีดาราอย่าง Jasmy และ Oasys หรือไม่
เนื่องจากความไม่สะดวกที่เกิดจากภาษา ชาวจีนจึงรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกที่ถูกเข้ารหัสข้ามทะเล และงานปาร์ตี้ในโครงการที่ยอดเยี่ยมและรหัสความมั่งคั่งที่ซ่อนอยู่ส่วนใหญ่มักถูกละเลยโดยผู้คน เมื่อเร็วๆ นี้ Odaily ได้รับเกียรติเชิญ Shibo Yoshida ผู้ก่อตั้ง Hashport Group ให้มารับการสัมภาษณ์พิเศษ ในการถามตอบ Yoshida World Expo ได้แนะนำประวัติการพัฒนาของ Hashport และสถานะปัจจุบันของตลาดเกมบล็อคเชนของญี่ปุ่น และยังแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะเปิดตัวในอนาคต ความลึกลับ
1. เกี่ยวกับกลุ่ม HashPort
Odaily: คุณ Yoshida ช่วยแนะนำตัวเองและประวัติการพัฒนาของ HashPort Group ได้ไหม
โยชิดะ เอ็กซ์โป:ฉันก่อตั้ง HashPort ปัจจุบันในปี 2018 และทำงานในด้านบล็อกเชนมาจนถึงปัจจุบัน ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ HashPort ฉันเคยทำงานเป็นที่ปรึกษาในสำนักงานในโตเกียวของ Boston Consulting Group ในปี 2016 เมื่อฉันถูกส่งไปทำงานในเซี่ยงไฮ้ในตำแหน่ง Venture Architect (เจ้าหน้าที่การลงทุน) ที่อายุน้อยที่สุดในสำนักงานโตเกียวของแผนกการลงทุนดิจิทัลของ Boston Consulting Group BCG Digital Ventures ฉันรู้สึกตกใจกับการขยายตัวของอุตสาหกรรมบล็อกเชนและเริ่ม เชื่อในเทคโนโลยี blockchain ห่วงโซ่จะได้รับความนิยมไปทั่วโลกเช่นอินเทอร์เน็ต
ต้องบอกว่าเมื่อฉันกลับมาที่ญี่ปุ่นและต้องการทำงานในโครงการที่เกี่ยวข้องกับบล็อคเชน ในเดือนมกราคม 2018 เหตุการณ์ Coincheck ก็เกิดขึ้นอย่างน่าเสียดาย ซึ่งทำให้ความกระตือรือร้นของสาธารณชนต่อบล็อคเชนลดลง (หมายเหตุ Odaily: Coincheck ซึ่งเป็นบริษัทแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลของญี่ปุ่นถูกแฮ็ก และ NEM มูลค่า 58 พันล้านเยนถูกขโมย ดังนั้นจึงถูกรัฐบาลประณามอย่างรุนแรง) ในเวลานั้น แม้แต่ในบริษัทที่ปรึกษาบอสตัน พวกเขาต้องการหยิบยก ข้อเสนอที่เกี่ยวข้องกับบล็อคเชน มันก็ยากกว่าเช่นกัน
แต่ตอนนี้อุตสาหกรรมบล็อคเชนกำลังตกต่ำ เป็นเวลาที่ดีสำหรับผู้ประกอบการบลูโอเชี่ยนไม่ใช่หรือ? ดังนั้นฉันจึงออกจาก BCG ในปี 2018 และก่อตั้ง HashPort, Inc. ในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกัน ปัจจุบัน HashPort ให้บริการแพลตฟอร์มดิจิทัล รวมถึงแพลตฟอร์มกระเป๋าเงิน Web3 และ SoulBound Token ในเวลาเดียวกัน บริษัทยังให้บริการเทคโนโลยี Web3 ที่เกี่ยวข้องสำหรับลูกค้าดั้งเดิม เช่น Sumitomo Mitsui Bank และ Toyota Motor
ในเดือนมีนาคม 2020 HashPort ยังได้ก่อตั้ง HashPalette Inc. เป็นบริษัทในเครือบล็อกเชนเลเยอร์ 1 บริษัทและ Coincheck เปิดตัว IEO ครั้งแรกในญี่ปุ่นที่ได้รับอนุมัติจาก Japan Financial Services Agency โดยมียอดออกรวมประมาณ 900 ล้านเยน และดึงดูดแอปพลิเคชันประมาณ 22.4 พันล้านเยน โทเค็นดั้งเดิมของเครือข่ายบล็อกเชน Palette Chain ซึ่งก็คือ จดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนของญี่ปุ่นห้าแห่งรวมถึง Coincheck และ Bitflyer ไม่เคยต่ำกว่าราคา IEO มาก่อน ในเวลาเดียวกัน HashPalette ยังดำเนินการ PLT Place ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว 370,000 ราย และมีทีมงานสตูดิโอภายในที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ X to Earn
2. เกี่ยวกับตลาด Web3 ของญี่ปุ่น
Odaily: เมื่อเปรียบเทียบกับประเทศต่างประเทศ ระดับการปฏิบัติตามกฎระเบียบของอุตสาหกรรม Web3 ในญี่ปุ่นนั้นเข้มงวดกว่า HashPort ได้พยายามอะไรบ้างในเรื่องนี้?
โยชิดะ เอ็กซ์โป:HashPort เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม Web3 ของญี่ปุ่น และเป็นบริษัทแรกในญี่ปุ่นที่ดำเนินการจัดหาเงินทุนสำหรับสินทรัพย์ที่เข้ารหัสภายใต้การตรวจสอบของ Japan Financial Services Agency เท่าที่ฉันรู้ บริษัทยังเป็นบริษัท Web3 ที่มีการประเมินมูลค่าสูงสุดและมีพนักงานจำนวนมากที่สุดในญี่ปุ่น นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ที่เข้ารหัส
บริษัทของเรายังได้จัดตั้งแผนกธุรการและทีมงานรวมถึงนักกฎหมายภายในองค์กรหลายคนเพื่อดำเนินธุรกิจอย่างเคร่งครัดตามกฎหมายของญี่ปุ่น เป็นตัวอย่างให้กับบริษัท Web3 อื่นๆ ในญี่ปุ่น ฉันยังเป็นสมาชิกคณะกรรมการของ Japan Crypto Assets Business Association (JCBA) ซึ่งเป็นผู้นำงานสร้างกฎสำหรับอุตสาหกรรม Web3 ของญี่ปุ่น
ด้วยเหตุนี้ HashPort จึงกลายเป็นบริษัท Web3 แห่งเดียวที่อยู่ในรายชื่อ 100 บริษัทสตาร์ทอัพที่มีประวัติความร่วมมือกับรัฐบาล ที่ออกโดยกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ให้บริการกระเป๋าเงินดิจิทัลสำหรับโอซาก้า/คันไซ เอ็กซ์โป 2025
Odaily: การพัฒนาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมบล็อคเชนในญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?
โยชิดะ เอ็กซ์โป:ในที่นี้ เราต้องหารือกันก่อนถึงความท้าทายที่การพัฒนาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมบล็อกเชนต้องเผชิญ
ประการแรก เกณฑ์ผู้ใช้ในอุตสาหกรรมนี้ค่อนข้างสูง เกมบล็อกเชนในปัจจุบันมักจะต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนและสินทรัพย์ที่เข้ารหัส ซึ่งอาจถือว่ายากกว่าสำหรับผู้ใช้ทั่วไป เนื่องจากมีขั้นตอนมากกว่าเกมทั่วไป เช่น การตั้งค่ากระเป๋าเงิน การทำความเข้าใจธุรกรรมและการชำระค่าน้ำมัน และอื่นๆ
ประการที่สอง จำเป็นต้องมีการศึกษาทั่วไปในระดับหนึ่ง ปัจจุบันข้อมูลเกี่ยวกับประโยชน์มากมายของเทคโนโลยีบล็อกเชน เช่น ความปลอดภัยและสิทธิ์ของผู้เล่น ยังไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างเต็มรูปแบบทั่วทั้งอุตสาหกรรม สิ่งนี้ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะสร้างรากฐานของความไว้วางใจในเกมบล็อคเชน และยังนำไปสู่ความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยง เช่น การฉ้อโกงและการปลอมแปลง
อีกทั้งมีปัญหาในการกำกับดูแลด้านกฎหมาย บล็อกเชนและสินทรัพย์ที่เข้ารหัสได้รับการควบคุมในหลายประเทศและการทำธุรกิจจำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์นี้และปฏิบัติตามกฎหมายที่เปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะในญี่ปุ่น จากมุมมองทางกฎหมายในปัจจุบัน เหมาะที่จะสร้าง เป็นเรื่องง่ายที่จะมีช่องว่างระหว่างปัจจุบัน เกม Blockchain และเกม Blockchain ที่เป็นไปได้ในความเป็นจริง
ต่อไป เพื่อทำให้เกิดการโปรโมต ฉันคิดว่ามีหลายแง่มุมที่สามารถเริ่มต้นได้:
ขั้นแรก ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ นักพัฒนาจำเป็นต้องพัฒนากระเป๋าเงินและแพลตฟอร์มเกมที่ใช้งานง่าย ลดการแปลกแยกของผู้คนจากความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน และสร้างสภาพแวดล้อมในอุดมคติที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเข้าร่วมเกมได้อย่างง่ายดาย
ประการที่สอง เผยแพร่ผ่านความร่วมมือ ความร่วมมือกับบริษัทและแบรนด์ใหญ่ที่มีอยู่จะช่วยกระจายความน่าดึงดูดและศักยภาพของเกมบล็อคเชนอย่างกว้างขวาง
ประการที่สาม การมีส่วนร่วม เกมที่ผู้เล่นได้รับรางวัลจริงและสิ่งจูงใจจริงมีศักยภาพในการสร้างระดับการมีส่วนร่วมที่สูงกว่าเกมทั่วไป นี่จะเป็นปัจจัยสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้และนักลงทุนรายใหม่
โดยรวมแล้ว ความนิยมและความสำเร็จของเกมบล็อกเชนในญี่ปุ่นไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ การศึกษาด้านตลาด และความร่วมมือทั่วทั้งอุตสาหกรรมด้วย ใน THE LAND ซึ่งมีกำหนดเปิดตัว HashPalette ในปีนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ ทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้ใช้บล็อกเชนหน้าใหม่ ทุกคนช่วยตั้งตารอด้วยนะครับ!
3. เกี่ยวกับโครงการใหม่ที่จะเกิดขึ้น
Odaily: ช่วยแนะนำ THE LAND สั้นๆ หน่อยได้ไหม?
โยชิดะ เอ็กซ์โป:เมื่อพูดถึง THE LAND เรากำลังเผชิญกับความท้าทายในการสร้างเกม Metaverse เล่นเพื่อหารายได้ ที่สอดคล้องกับกฎระเบียบของญี่ปุ่น
แนวคิดการออกแบบของเราคือ Metaverse with Destination ซึ่งได้รับการออกแบบโดยมีองค์ประกอบเฉพาะสามประการ ได้แก่ การปลูกฝัง การเข้าสังคม และการสร้างสรรค์ เพื่อติดตามประสบการณ์เกมที่ลึกซึ้งและไม่เหมือนใคร
องค์ประกอบแรกคือ การปลูก มันรวมเอาระบบที่ผู้เล่นสามารถรับโทเค็นจากการปลูกพืชและพัฒนาเมือง ภายใต้สมมติฐานที่ว่าผู้เล่นไม่ได้ทำเงิน ระบบนี้ยังสามารถรับรายได้จำนวนหนึ่งผ่านความพยายามและเวลาที่ใช้ในเกมเท่านั้น
องค์ประกอบที่สองคือ สังคม เกมดังกล่าวมีกลไกทั้งหมด เช่น การแข่งขัน การเล่นแบบร่วมมือ และการแชทแบบเรียลไทม์ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับเกมด้วยกัน ด้วยวิธีนี้ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างชุมชนผู้เล่นที่ได้มาจากเกม
องค์ประกอบที่สามคือ การสร้าง บนสถานที่ตั้งของความร่วมมือกับผู้สร้างและพันธมิตรภายนอก THE LAND ช่วยให้พันธมิตรสามารถจัดหาและพัฒนาเนื้อหาต้นฉบับในเกมได้ นี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและความหลากหลายของเกม และยังเป็นนโยบายโครงการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ ต่อไป
โดยทั่วไปเป้าหมายของ THE LAND ไม่ใช่แค่การเป็นเกมที่ใครๆ ก็ชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังเป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้เทคโนโลยีดิจิทัลยุคใหม่เพื่อนำมาซึ่งวิถีชีวิตใหม่ได้
Odaily: เมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนแบบเดิมๆ แล้ว THE LAND มีนวัตกรรมอะไรบ้างในแง่ของการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจ?
โยชิดะ เอ็กซ์โป:เราได้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมายในองค์ประกอบสามประการของการปลูก การโต้ตอบทางสังคม และการสร้างสรรค์ที่เพิ่งกล่าวถึง
ก่อนอื่น ในแง่ของการปลูก ผู้เล่นสามารถรับโทเค็นที่เกี่ยวข้องตามสถานะการเพาะปลูกของพืชผลและระดับการพัฒนาของเมือง แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อ NFT ก็สามารถรับเงินจากการเล่นเกมได้ฟรี ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเกมธรรมดาที่มีอิสระในการเล่นและใช้เงินคริปทอนในปริมาณปานกลาง หรือผู้เล่นที่ซื้อ NFT โดยมีเป้าหมายเพื่อใช้เงินเป็นจำนวนมาก คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุกจากเกมได้ ในขณะเดียวกัน ระบบนิเวศที่ยั่งยืนทางเศรษฐกิจที่ก่อตั้งขึ้นโดยการตระหนักถึงการรีไซเคิลทรัพยากรในเกมนี้พร้อมกับผู้เล่นประเภทต่างๆ ก็เป็นนวัตกรรมที่สำคัญของเราเช่นกัน
ประการที่สอง ในแง่ของปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เราได้เพิ่มฟังก์ชันมากมายที่สามารถปรับปรุงการสื่อสารระหว่างผู้เล่นได้ การสื่อสารในชุมชนในเกมไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกมเท่านั้น และอาจกลายเป็นกิจวัตรประจำวันของผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ด้วย ดังนั้น โลกใหม่แห่งชีวิตประจำวันของผู้คนจะถือกำเนิดขึ้น และพื้นที่ metaverse ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวนี้จะยังคงขยายตัวต่อไป
สุดท้ายนี้ เกี่ยวกับการสร้างสรรค์ เราจะร่วมมือกับนักพัฒนาและพันธมิตรภายนอกเพื่อตระหนักถึงข้อกำหนดกึ่งถาวรและโหมดการพัฒนาของเนื้อหาและเกมเด่น ผ่านโหมดนี้ เกมสามารถบรรลุวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาและผู้เล่นยังสามารถมีประสบการณ์มากขึ้นอีกด้วย นี่เป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดที่เกมนี้แตกต่างจากโปรเจ็กต์อื่น
4. รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับโครงการใหม่
Odaily: หัวใจ 3 ประการของ THE LAND คือการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การปลูกฝัง และการสร้างสรรค์ สามสิ่งนี้รวมกันอย่างเป็นธรรมชาติได้อย่างไร
โยชิดะ เอ็กซ์โป:จากเนื้อหาที่นำเสนอก่อนหน้านี้อาจกล่าวได้ว่าแกนหลักของเกมคือการปลูกฝัง เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม ส่วนแรกของการติดต่อคือการปลูก ด้วยการพัฒนาและการขยายตัวของเมืองอย่างต่อเนื่องโดยการปลูกพืช องค์ประกอบทางสังคมบางอย่างจะค่อยๆ เพิ่มเข้ามา ตัวอย่างเช่น ในตอนเริ่มต้นจะมีเพียงผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น แต่เมื่อเกมดำเนินไป คุณสามารถปลูกร่วมกับคนอื่นๆ ในระยะหลังได้ และโอกาสในการสื่อสารก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และด้วยเหตุนี้ชุมชนจึงได้ก่อตัวขึ้น ในกระบวนการพัฒนาชุมชน ผ่านการสร้างพันธมิตรและนักพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ประสบการณ์การเพาะปลูกใหม่ๆ จะยังคงได้รับการผลิตต่อไป และการขยายขนาดทางสังคมจะยังคงถูกเร่งต่อไป การยกระดับประสบการณ์และการแลกเปลี่ยนใหม่ๆ เหล่านี้สามารถส่งเสริมการสร้างเนื้อหาใหม่ๆ ต่อไปได้ และโครงการโดยรวมก็สามารถบรรลุวงจรการพัฒนาและการเติบโตเชิงบวกได้
Odaily: THE LAND แนะนำโทเค็น 3 ประเภท โทเค็นทั้งสามประเภทนี้ประสานงานกับระบบเศรษฐกิจของเกมอย่างไร
โยชิดะ เอ็กซ์โป:พูดอย่างเคร่งครัด ฟังก์ชั่นของโทเค็นทั้งสามนี้มีความแตกต่างกัน อันหนึ่งคือสินทรัพย์ที่เข้ารหัส หนึ่งอันคือสกุลเงินเติมเงินในเกม และอีกอันคือสกุลเงินในเกม โทเค็นที่แตกต่างกันทั้งสามนี้สนับสนุนระบบเศรษฐกิจในเกมและมีความสัมพันธ์กันและเป็นวัฏจักร ชื่อเฉพาะของโทเค็นทั้งสามคือโทเค็น ELF, เหรียญทอง EAU และเหรียญเงิน EAG
โทเค็น ELF สามารถใช้ได้หลากหลายวิธี รวมถึงการซื้อขายในตลาดกลาง เดิมพันในเกม และการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแล ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลและเพลิดเพลินกับสิทธิพิเศษในเกมได้โดยการถือโทเค็นนี้
เหรียญทอง EAU เป็นโทเค็นที่ใช้ซื้อสินค้าเติมเงินและกาชาปอง ในเวลาเดียวกัน มันยังสามารถใช้เพื่อส่งเสริมการเจริญเติบโตของพืชผล และซื้อเสื้อผ้าและสิ่งอำนวยความสะดวกของตัวละครอีกด้วย เหรียญทองของ EAU สามารถช่วยในการรับโทเค็น ELF และมีบทบาทสำคัญในเกม
ในที่สุด เหรียญเงิน EAG ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกม สามารถใช้สำหรับการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกและการซื้อไอเท็ม และการทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่นจะส่งเสริมการแลกเปลี่ยนทางเศรษฐกิจในเกม
โทเค็นทั้งสามมีความสัมพันธ์กัน เพื่อให้ได้โทเค็น ELF มีประสิทธิภาพมากขึ้น จำเป็นต้องใช้เอฟเฟกต์ของเหรียญทอง EAU อย่างสมเหตุสมผล และใช้เหรียญเงิน EAG สำหรับการทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่น สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นทำกิจกรรมต่าง ๆ ในเกมเพื่อรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจ
Odaily: เอกสารไวท์เปเปอร์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการกล่าวถึง Master NFT ที่ออกร่วมกับเกม คุณ Shibo Yoshida ช่วยแนะนำฟังก์ชันของ Master NFT สั้นๆ ได้ไหม จะมีการเสริมพลังอื่น ๆ ในอนาคตหรือไม่?
โยชิดะ เอ็กซ์โป:Master NFT สามารถใช้ใน ระบบย่อย ที่ทำให้ Master ทำงานได้ นอกจากนี้ ทักษะที่แตกต่างกันยังให้ประโยชน์ เช่น การเร่งประสิทธิภาพการทำงานและการเพิ่มผลผลิตพืชผล มีการจำกัดจำนวนการสนับสนุนที่สามารถใช้ได้ ยิ่งความหายากของ LAND สูงเท่าใด Master NFT ก็สามารถใช้ได้มากขึ้นเท่านั้น คุณยังสามารถใช้มันกับตัวละครของคุณเองในเกมเพื่อเปลี่ยนตัวละครให้เป็นปรมาจารย์คนโปรดของคุณได้
เมื่อเกมได้รับการอัปเดต ฟังก์ชั่นอื่นๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคต ดังนั้นโปรดคอยติดตาม
Odaily: THE LAND จะพิจารณาร่วมมือกับบริษัท Web2 ที่เกี่ยวข้องในอนาคตเพื่อโปรโมตเกมให้ดียิ่งขึ้นหรือไม่
โยชิดะ เอ็กซ์โป:ใช่ เราตั้งใจที่จะร่วมมือกับองค์กร Web2
ท้ายที่สุดแล้ว เกมบล็อคเชนเป็นสาขาที่กำลังเติบโต และจำนวนผู้เล่นเก่าที่เกี่ยวข้องนั้นมีน้อยมาก ดังนั้นเราจึงต้องร่วมมือกับบริษัท web2 เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และขยายจำนวนผู้เล่น บริษัท Web2 มีประสบการณ์มากในด้านการโฆษณาและการตลาด และด้วยความร่วมมือ พวกเขาสามารถสร้างกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์เพื่อขยายความน่าดึงดูดของเกมได้ดีขึ้น
ในเวลาเดียวกัน บริษัท Web2 ยังมีความสำเร็จอย่างลึกซึ้งในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หวังว่าด้วยการจัดกิจกรรมและการเล่นเกมในเกมตลอดจนการสื่อสารที่เข้มแข็ง เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมของเกมที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้เป็นเวลานานและยังคงรักต่อไป
เราเชื่อว่าหลังจากบูรณาการความรู้ของ Web2 และเทคโนโลยีของ web3 แล้ว เราจะสามารถสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้นได้


