Paradigm: คุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์และประเด็นเปิดของเกมแบบฟูลเชน
ผู้แต่ง: ชาร์ลี นอยส์, ดั๊ก
การรวบรวมต้นฉบับ: CaptainZ
จุดตัดกันระหว่างเกมและสกุลเงินดิจิทัลนั้นเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ Vitalik ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง Ethereum เนื่องจาก Blizzard ทำให้ทักษะทางวิชาชีพของเขาใน World of Warcraft อ่อนแอลง World of Warcraft ไม่ใช่ โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ แต่เราคาดหวังว่าโลกเสมือนจริงจะเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ: ทรัพย์สินนับล้านล้านและงานนับล้าน เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าสิ่งเหล่านี้อยู่ภายใต้การควบคุมของแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์
แน่นอนว่าตามทฤษฎีแล้ว แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจฟังดูน่าสนใจ และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในทางปฏิบัติคือแอปพลิเคชันที่สามารถรับรู้ได้ผ่าน Crypto เท่านั้น: แอปพลิเคชันที่สามารถปรากฏบนลูกโซ่เท่านั้น แม้จะมีโมเมนตัมการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง แต่การระบุให้แน่ชัดว่าคุณสมบัติพิเศษใดของเกมแบบ Full-chain ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยาก
ทำไมต้องวางเกมบนบล็อคเชน?
ชื่อระดับแรก
วิธีการออกแบบเพื่อการเกิดขึ้น
ชื่อรอง
โมดูล
ม็อดช่วยให้นักพัฒนาจากภายนอกสามารถบรรลุสิ่งต่างๆ นอกเหนือจากที่นักพัฒนาดั้งเดิมของเกมจินตนาการไว้ เกมที่กำหนดประเภทเกมจำนวนมาก (เช่น DoTA, LoL, PUBG) มีต้นกำเนิดมาจากเกมอื่นในเวอร์ชันดัดแปลง เกมอื่นๆ เช่น Roblox ได้เปลี่ยนจากเกมมาเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาม็อด แม้ว่าสตูดิโอเกมมักจะเน้นที่มูลค่าการผลิต แต่ชุมชนม็อดที่มีส่วนร่วมก็นำความหลากหลายและความแปลกใหม่มาให้ ซึ่งคล้ายกับ Netflix และ YouTube
Minecraft เป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมที่ดี กลไกเกมที่เรียบง่ายอำนวยความสะดวกในการปรับเปลี่ยน ม็อดที่ขยายกลไกเหล่านี้สามารถนำมารวมกันใหม่ให้เป็นประสบการณ์ใหม่ที่ใช้งานได้จริง เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ยอดนิยมหลายเซิร์ฟเวอร์แตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง (เช่น Jailbreak, Battle Royale เป็นต้น)
อย่างไรก็ตาม แม้แต่ Minecraft ก็มีข้อจำกัด: ผู้เล่นไม่สามารถสนับสนุน mod ใหม่ให้กับเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ได้ พวกเขาต้องเริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อแนะนำการเปลี่ยนแปลง ด้วยเหตุนี้ จักรวาล ของ Minecraft จึงกระจัดกระจายอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแบบคู่ขนานซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีการโต้ตอบ
มีเหตุผลดีๆ ว่าทำไมเกมยุคใหม่อย่าง Minecraft จึงใช้การม็อดผ่านการสร้างอินสแตนซ์ (เซิร์ฟเวอร์ใหม่) เป็นหลัก แทนที่จะใช้สคริปต์ (เซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่) การตรวจสอบให้แน่ใจว่าโค้ดที่ผู้เล่นส่งมานั้นเข้ากันได้กับชุดกฎดั้งเดิมนั้นเป็นเรื่องยาก (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งท้าทายในการใช้ประโยชน์) การอัปเดตชุดกฎอาจทำให้ม็อดที่สร้างขึ้นนั้นพัง ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่มีจำกัดจำเป็นต้องได้รับการจัดสรรอย่างชาญฉลาด
อย่างไรก็ตาม การสร้างอินสแตนซ์นำไปสู่การแตกแฟรกเมนต์ ม็อดทุกตัวที่สร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่จะแข่งขันกับเซิร์ฟเวอร์อื่นเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น Modders ต้องพิจารณาไม่เพียงแต่สิ่งที่น่าสนใจที่จะเพิ่มให้กับโลกเท่านั้น แต่ยังต้องพิจารณาด้วยว่าคุ้มค่าที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่หรือไม่
พิจารณาว่าม็อดที่เป็นไปได้หลายตัวอาจสมเหตุสมผลในบริบทเท่านั้น เช่น การเพิ่มโลกที่มีอยู่แล้ว เช่น สมมติว่าคุณเปิดร้านอาหารบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft และต้องการเพิ่มรายการใหม่ลงในเมนู มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เนื่องจากคุณต้องโน้มน้าวลูกค้าทั้งหมดให้ย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่ด้วย ซึ่งพวกเขาอาจจะไม่ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขามีลูกค้าเป็นของตัวเองและคอมมิตในเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่
ชื่อรอง
เศรษฐกิจแบบเปิด
เศรษฐกิจในเกมเป็นอีกมิติหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์ที่แทบจะไร้ขีดจำกัด เราจะใช้ EVE (เกมแรกที่จ้างนักเศรษฐศาสตร์เต็มเวลา) เป็นตัวอย่างการสอน
ในรูปแบบการผสมผสานระหว่างระบบเกมและโครงสร้างพื้นฐานภายนอกอย่างไม่เป็นทางการ ผู้เล่นของ EVE ผลิตและแลกเปลี่ยนสินค้า อ้างสิทธิ์ ให้เช่า และแข่งขันในดินแดน และจัดระเบียบทุกอย่างตั้งแต่กลุ่มอุตสาหกรรมไปจนถึงแก๊งโจรสลัดที่ทำสงคราม งานง่ายๆ เช่น การขนส่งทรัพยากรมีบริษัทที่ดำเนินการโดยผู้เล่นทั้งหมดซึ่งทุ่มเทให้กับงานเหล่านั้น - การบริการลูกค้าอย่างเต็มรูปแบบ ข้อตกลงระดับการบริการ และผลประโยชน์ของพนักงาน
ผู้เล่นมาที่ EVE มานานกว่า 2 ทศวรรษแล้ว ไม่ใช่เพราะเนื้อหาใหม่จากผู้พัฒนา แต่เป็นเพราะโลกทางสังคมและเศรษฐกิจที่ร่ำรวยซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่นรายอื่น
อย่างไรก็ตาม แม้แต่เศรษฐกิจของ EVE ก็มีข้อจำกัดที่น่าสังเกตบางประการ:
1. ข้อจำกัดดั้งเดิมในเกม ธุรกรรมใดๆ นอกเหนือจากชุดดั้งเดิมที่นักพัฒนากำหนด (เช่น ข้อตกลงการยืม) จะต้องอาศัยเครือข่ายความไว้วางใจที่ไม่เป็นทางการและไม่สามารถดำเนินการได้ ความไว้วางใจนี้จำกัดความซับซ้อนและขนาดของโครงสร้างทางเศรษฐกิจ
ชื่อรอง
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ
เกมบล็อกเชนมีศักยภาพหลากหลายรูปแบบ จุดมุ่งเน้นของเราคือเกมที่เน้นการเข้ารหัสลับมากที่สุด: เกมออนไลน์เต็มรูปแบบซึ่งมีสถานะและตรรกะอยู่ทั้งหมดบนแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะแบบเปิด
ที่สำคัญไม่แพ้กันคือ mod เกมแบบ full-chain สามารถปรับใช้เป็นสัญญาของตนเองได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาตถัดจากตรรกะของเกมพื้นฐาน และผู้ใช้เพียงแค่ต้องเลือกไคลเอนต์ของตนเพื่อเลือกม็อดที่จะเข้าร่วม (แทนที่จะให้ผู้ดูแลระบบตัดสินใจแทน)
เหตุใดจึงต้องนำเกมทั้งหมดมาไว้ในบล็อกเชน? เราเชื่อว่าเหตุผลที่ชัดเจนที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับสองประเด็น:
การปรับเปลี่ยนร่วมกัน ผู้เล่นสามารถเพิ่มม็อดให้กับเกมเต็มสายได้โดยไม่ต้องขออนุญาตหรือแยกสถานะ โครงสร้างพื้นฐานออนไลน์และนักพัฒนาสัญญาอัจฉริยะพร้อมสำหรับความท้าทายในการอนุญาตให้ผู้เล่นอัปโหลดโค้ดโดยไม่ได้รับอนุญาต: การตรวจสอบความปลอดภัย การควบคุมการเข้าถึง การวัดทรัพยากร ฯลฯ เกมรุ่นเก่าได้รับการปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมนี้ไม่ดี และไม่น่าจะมีการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อรองรับม็อดที่ประกอบได้
เปิดเศรษฐกิจโดยไม่ได้รับอนุญาต แทนที่จะถูกจำกัดอยู่เพียงชุดของเกมดั้งเดิมที่กำหนดโดยผู้พัฒนาเกม หรือต้องอาศัยข้อตกลงที่ไม่เป็นทางการและไม่สามารถบังคับใช้ได้ ผู้เล่นสามารถใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างเศรษฐกิจของเกมได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีสิทธิ์ในการดูแลทรัพย์สินเกมโดยอำนาจอธิปไตย ซึ่งช่วยลดค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนด
ม็อดที่ประกอบได้ไม่ได้ เปิดใช้งานเฉพาะ โดยเกมแบบฟูลเชน แต่เป็นนวัตกรรมที่ขึ้นอยู่กับเส้นทาง แม้ว่าเกมรุ่นเก่าจะสามารถรองรับม็อดที่ประกอบได้ในทางทฤษฎีแล้ว แต่ในปัจจุบันกลับไม่สนับสนุน และไม่มีแรงจูงใจที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น โมเดลนี้จะได้รับการสำรวจเมื่อจำเป็นเท่านั้น (เช่น ในการเข้ารหัส)
การผสมผสานระหว่างม็อดที่ประกอบได้และระบบเศรษฐกิจที่ไม่ได้รับอนุญาตอาจนำไปสู่โลกของเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ Modders จะสร้างจากกฎเกณฑ์ที่เรียบง่ายและขยายออกไปด้วยเนื้อหา Mod ใหม่ พวกเขาจะสามารถใช้เงินจริง เข้าถึงตลาด DeFi และมีอิสระในการทดลอง เศรษฐกิจที่เกิดขึ้นอาจมีความซับซ้อนมากและกระตุ้นให้เกิดการสร้างเนื้อหาสะสมแบบสะท้อนกลับ เมื่อชัดเจนว่ามีเงินให้ทำ กิจกรรมก็อาจระเบิดได้ เช่นเดียวกับในวงจรการเดาและการทดลองแบบเดียวกับที่สร้างระบบนิเวศของแอป crypto อื่น ๆ
ชื่อรอง
คำถามเปิด
ข้อจำกัดทางเทคนิคจำกัดการออกแบบเกม
เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าเหตุผลหลักว่าทำไมไม่มีเกมแบบ Full-Chain ที่โดดเด่นในปัจจุบันก็คือโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคยังไม่พร้อม ดังนั้นเกมส่วนใหญ่จึงติดอยู่ในขั้นตอนการพิสูจน์แนวคิด: รูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย ไคลเอนต์แบบบั๊กกี้ และข้อจำกัด แหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่นและผู้พัฒนา mod เข้าร่วม
โครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่มีอยู่มีจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง EVM นั้นช้าและงุ่มง่าม โมเดลข้อมูล Solidity ที่มีอยู่ไม่เอื้อต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อน และไม่มีเครือข่ายเมนเน็ตใดที่เหมาะสมเป็นเป้าหมายการปรับใช้สำหรับเกม (เนื่องจากมีต้นทุนสูงและสเกลต่ำ)
โชคดีที่เราได้เห็นช่องทางในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ความสามารถในการปรับขนาดและการลดต้นทุนของ Rollup ได้รับการยอมรับจากชุมชน crypto ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีหลายทีมที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Lattice กำลังพัฒนาระบบที่รวมกับเฟรมเวิร์ก Solidity และเครื่องมือที่เข้ากันได้ (การจัดทำดัชนี การซิงโครไนซ์สถานะ ฯลฯ ) ซึ่งสามารถทำให้การพัฒนาเกม EVM ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังมีกลุ่มต่างๆ เช่น Dojo, Argus และ Curio ที่กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน
คำถามอื่นๆ เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของเกมฟูลเชนมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสมบัติบางอย่างของห่วงโซ่การอนุญาตเป็นอุปสรรคต่อการสนับสนุนกลไกการออกแบบเกมกระแสหลัก:
1. ข้อมูลไม่สมบูรณ์: ช่างเครื่องสำคัญในหลาย ๆ เกม โซลูชันที่มีอยู่มีข้อบกพร่องที่ยอมรับไม่ได้ (เช่น หมอกแห่งสงครามการเข้ารหัสของ DarkForest กลายเป็นการแข่งขันการขุดด้วยฮาร์ดแวร์)
2. ระบบอัตโนมัติและการสมรู้ร่วมคิดของ Sybil: ไม่มีทางที่จะหยุดมันได้ ไม่มีทางที่จะแยกความแตกต่างระหว่างบอทและผู้เล่นจริงได้ และไม่มีวิธีใดที่จะรับประกันได้ว่าผู้เล่นจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นักพัฒนาจะต้องสร้างเกมที่ไม่ได้รับความเสียหายจากกลยุทธ์บอทหรือการสมรู้ร่วมคิดของแม่มด
3. ระยะเวลา: บล็อกเชนขับเคลื่อนโดยธุรกรรมแบบอะซิงโครนัส เกมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากลูปเกมแบบกำหนดเวลาซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบของผู้เล่น
ชื่อรอง
ทิศทางการวิจัย
1. ที. แม้ว่างานนี้จะยุ่งยากมาก แต่ Trusted Execution Environment (TEE) ก็เป็นตัวเลือกเดียวที่ใช้งานได้จริงสำหรับการประมวลผลส่วนตัวที่ได้รับอนุญาตบนบล็อกเชนสาธารณะ
2. มาซี. นี่เป็นกลไกที่เดิมออกแบบโดย Vitalik Buterin เพื่อเพิ่มความสามารถในการป้องกันการสมรู้ร่วมคิดของระบบการลงคะแนนแบบออนไลน์ และ MACI อาจถูกปรับเปลี่ยนสำหรับเกมแบบออนไลน์ และปรับปรุงเพิ่มเติมผ่านการบูรณาการอย่างแน่นหนากับระบบเกมที่เกี่ยวข้อง
3. ปรับแต่ง Rollups ด้วยการปรับเปลี่ยนการโรลอัพเพื่อรวมการกำหนดเวลาทั่วโลกเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชันการเปลี่ยนสถานะ (โดยไม่มีค่าใช้จ่าย) ดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ที่จะได้รับรูปแบบการวนรอบเกมแบบกำหนดเวลาแบบดั้งเดิมบางรูปแบบแบบออนไลน์ การปรับเปลี่ยนเฉพาะเกมอื่นๆ ก็น่าสนใจเช่นกัน
ชื่อรอง
ความสามารถในการประกอบเป็นทางการเงินโดยเนื้อแท้
ในระบบที่เปิดกว้างต่อโลก สิ่งจูงใจไม่ใช่แค่ข้อเสนอแนะเท่านั้น สิ่งจูงใจเป็นเหมือนกฎฟิสิกส์ เช่น แรงโน้มถ่วงหรือเอนโทรปี หากแง่มุมหนึ่งของระบบไม่สอดคล้องกับสิ่งจูงใจ ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะถูกนำไปใช้ประโยชน์
—— Nikolai Mushegian
บล็อกเชนสัญญาอัจฉริยะเป็นสภาพแวดล้อมทางการเงินที่มีความขัดแย้งสูง นี่ไม่ใช่สิ่งประดิษฐ์ที่ขึ้นอยู่กับเส้นทางของวัฒนธรรมแบบกระจายอำนาจ แต่เป็นผลเชิงกลขององค์ประกอบที่ไม่ได้รับอนุญาต เนื่องจากเป็นแอปพลิเคชันที่เน้นองค์ประกอบเป็นหลัก เกมแบบเครือข่ายเต็มรูปแบบจึงได้รับสิ่งจูงใจเหล่านี้ในระดับดั้งเดิม
ในภาวะสุญญากาศ นักพัฒนาเกมแบบ full-chain จำเป็นต้องต่อสู้กับตลาดเงินจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้, MEV (สิ่งจูงใจก่อนเปิดตัว) และการแสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ก่อนที่จะพิจารณาผลกระทบของโมดูลาร์ แถบสำหรับการออกแบบเกม full-chain ที่เข้ากันได้กับสิ่งจูงใจนั้นค่อนข้างสูง อาจเทียบเท่ากับการออกแบบผลิตภัณฑ์ DeFi ที่ปลอดภัย
ปัญหาระดับที่สองนั้นยุ่งยากกว่า เกมแบบ Full-chain ได้รับการออกแบบให้ปรับเปลี่ยนได้ และโมดูลาร์จะนำมาซึ่งแรงจูงใจมากมายในตัวมันเอง แม้ว่าผู้พัฒนาจะจัดการสิ่งจูงใจหลักของเกมได้อย่างเชี่ยวชาญ แต่ก็ยังไม่รู้ว่าอะไรจะถูกสร้างขึ้นมาเหนือสิ่งจูงใจนั้น - หรือสิ่งจูงใจอะไรที่จะนำเสนอ (จริงๆ แล้ว การปล่อยให้สิ่งที่คาดเดาไม่ได้นี้เกิดขึ้นคือเป้าหมายของพวกเขา)
หากต้องการเปรียบเทียบกับ DeFi อีกแบบหนึ่ง ให้พิจารณาออราเคิล ในสุญญากาศ ออราเคิลอาจมีความปลอดภัยทางเศรษฐกิจ (ไม่เอื้อต่อการยักย้าย) อย่างไรก็ตาม Oracle ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าแอปพลิเคชันใดจะรวมหรือรวมกับแอปพลิเคชันเหล่านั้น หากโปรโตคอลการให้ยืมใช้ oracles เพื่อกระตุ้นการชำระบัญชี oracles จะได้รับแรงจูงใจในการควบคุม ซึ่งมักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต ในทำนองเดียวกัน เมื่อม็อด Minecraft แนะนำสิ่งจูงใจ MEV ในการขุดบล็อกก่อน มันจะส่งผลต่อการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทุกคน แม้แต่ไคลเอนต์ที่ไม่ได้ตีความม็อดนั้น
นี่เป็นปัญหาที่แก้ไขได้ยาก การพยายามออกใบอนุญาตหรือจำกัดผู้ที่สามารถพัฒนาโมดูลสำหรับเกมแบบ full-chain นั้นขัดแย้งโดยตรงกับการเพิ่มจำนวนให้สูงสุด (เหตุผลของการสร้าง on-chain ในตอนแรก)
เราสงสัยว่าความเข้ากันได้ของสิ่งจูงใจจะเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับการออกแบบเกมแบบฟูลเชน เกมแบบดั้งเดิมบางเกมหลีกเลี่ยงตลาดเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพราะว่ามันเป็นเรื่องยุ่งยากอย่างมากในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และเกมอื่นๆ อีกมากมายก็ไม่คิดว่ามันสนุก การเล่นเกมแบบ Full-chain จำเป็นต้องหาวิธีใช้ประโยชน์จากแรงกดดันทางการเงินโดยไม่ต้องถูกบริโภค
ทิศทางการวิจัย
1. การออกแบบป้องกันการแตกหัก กลไกหลักของเกมสามารถมีอิทธิพล แต่ไม่ได้กำหนดว่าโมดูลใดจะปรากฏอยู่ด้านบน ขอบเขตที่เกมแบบ full-chain สามารถสนับสนุนโมดูลโซเชียลได้นั้นเป็นคำถามเปิด และการออกแบบเกมใดมีโอกาสน้อยที่สุดที่จะเสียหายจากสิ่งจูงใจ N-order
2. การตั้งค่าการอนุญาต การโจมตีโดยตรงต่อการเงินคือการควบคุมว่าใครสามารถเล่นเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบได้ และใครสามารถปรับใช้โค้ดใหม่ได้ สิ่งนี้มีข้อเสียอย่างเห็นได้ชัดกับการปรากฏตัวของเกม แต่อย่างน้อยก็อาจคุ้มค่าที่จะทดลองเล่นเกมในสวนปิดก่อนที่จะปล่อยให้พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตอย่างเข้มงวด และเราสามารถตั้งค่าการอนุญาตได้อย่างชาญฉลาด (ไม่ใช่แค่รายการที่อนุญาตพิเศษ)
ชื่อรอง
Metagame มีแนวโน้มที่จะซบเซา
เกมแบบ Full-chain ย่อมมีรอบการวางจำหน่ายนานกว่าเกมทั่วไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขาต้องการเพิ่มความแปลกใหม่ให้สูงสุด และการอัปเดตที่อัปเดตบ่อยครั้งอาจทำให้ผู้สร้างท้อใจจากการลงทุนในโลกเหล่านี้ การอัปเดตยังต้องมีการตรวจสอบใหม่ นักพัฒนาเกมในเครือจำนวนมากมองว่า ความเป็นอิสระ ที่ไม่ได้รับอนุญาต—ไม่มีคีย์ผู้ดูแลระบบ ไม่มีการอัปเดต และมีระยะเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด—เป็นเป้าหมายในตัวมันเอง
ดังนั้น ด้วยเหตุผลด้านเทคนิคและปรัชญา เกมแบบ Full-chain จะอยู่ในช่วงของความเป็นอิสระระหว่าง ไม่อัปเดต และ ไม่อัปเดตไม่บ่อย
สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดสำหรับเกมฟูลเชนที่เป็นอิสระมากที่สุดก็คือ ชุดกฎที่ถูกต้องสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชนม็อดที่กระตือรือร้นและประสบการณ์แปลกใหม่ไม่รู้จบ บางทีอาจเป็นประสบการณ์ที่อาจเกิดขึ้นได้หลังจากผ่านสภาวะที่ไม่ถูกรบกวนมานานหลายทศวรรษเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม เกมส่วนใหญ่ได้รับการดูแลจัดการเพื่อป้องกันการหยุดชะงักของเมตาเกม ผู้เล่นเก่งมากในการหากลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบดั้งเดิม ตอนนี้ MEV จะให้แรงจูงใจที่ชัดเจนเพิ่มเติม กลยุทธ์เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะคงที่และไม่น่าสนใจ โลกที่เป็นอิสระอย่างแท้จริงสูญเสียความสามารถในการควบคุมเมตาเกมในทุกระดับ - Vitalik อาจคิดผิดที่กังวลเกี่ยวกับปัญหา Warlock ของเขา
ชื่อรอง
ทิศทางการวิจัย
1. ฤดูกาล เกมทั่วไปหลายเกมปรับใช้การอัปเกรดเป็นรอบเดือนหรือหลายปี (เช่น ส่วนขยาย WoW) ข้อเสียเปรียบหลักคือ จะทำให้ผู้เล่นเสียแรงจูงใจในการสร้างม็อดที่ซับซ้อน เนื่องจากม็อดเหล่านั้นอาจจะไม่ได้ผลในฤดูกาลหน้า เราคิดว่านี่เป็นหนึ่งในแนวทางที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการทดลองซ้ำ
2. ข้อเสนอแนะอัตโนมัติ เช่นเดียวกับที่ Bitcoin ปรับความยากโดยอัตโนมัติเพื่อตอบสนองต่อพลังการประมวลผล เกมแบบ full-chain ก็สามารถสร้างการเปลี่ยนเส้นทางที่ต่อต้านการหยุดนิ่งไปยังกลไกเกมหลักได้ สิ่งนี้ไม่ได้เฉพาะเจาะจงกับเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ - เกมแบบรวมศูนย์มีความสามารถมากกว่าอย่างแน่นอน - แต่เกมเหล่านั้นอาจสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ตามความจำเป็น
ชื่อระดับแรก
เกมควรจะออนไลน์เต็มรูปแบบหรือไม่?
อาจมีการออกแบบเกมออนไลน์ที่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบที่ไม่ได้รับอนุญาตอย่างชาญฉลาด โลกเหล่านี้สามารถเจริญรุ่งเรืองได้อย่างไม่มีกำหนดด้วยแรงจูงใจทางเศรษฐกิจแบบเปิดเพื่อขับเคลื่อนเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องบนบล็อกเชนที่ต่อต้านการเซ็นเซอร์และเป็นกลาง
แต่ในขณะเดียวกัน อาจไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพียงพอที่จะพิสูจน์ให้ตอบคำถามปลายเปิดเหล่านี้ (ซึ่งไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย) เมื่อเทียบกับการเงินแบบเดิมๆ การเล่นเกมนั้นมีการทดลองสูงอยู่เสมอ ดังนั้นเกม full-chain มาตรฐานควรพิสูจน์ว่ามูลค่าที่มีอยู่ของมันนั้นสูงกว่าเกม DeFi ซึ่งเกมหลังนี้สามารถแก้ปัญหาตลาดที่ปิดไปก่อนหน้านี้ได้
หากเกมออนไลน์เต็มรูปแบบไม่สามารถทำได้ เหตุผลที่ทำให้ตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นอาจแสดงออกมาในรูปแบบ ออนไลน์ น้อยกว่า เกมที่ใช้งานได้อาจใช้สัญญาอัจฉริยะน้อยที่สุดหรือไม่ใช้เลย โครงสร้างพื้นฐานเกม GameFI (เกม Web2.5) ที่มีสินทรัพย์ NFT และความสามารถในการทำงานร่วมกันกับ DeFi อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากองค์ประกอบบางอย่างของเกมที่ไม่ใช่เครือข่ายเต็มรูปแบบ (เกม Web2.5) ถูกควบคุมโดยสินทรัพย์ออนไลน์ การประสานงานตามสัญญาอัจฉริยะเฉพาะกับสินทรัพย์ยังคงมีประสิทธิภาพ
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
เราเห็นปัญหาหนักๆ มากมาย แต่ก็ยังคิดตามสัญชาตญาณว่าเกมแบบ full-chain สามารถใช้ blockchain เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แปลกและแปลกใหม่ได้
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สำรวจขอบเขตทั้งหมดของการเล่นเกมแบบเข้ารหัสลับร่วมกับผู้สร้างคนอื่นๆ เราสนใจเกมการก่อสร้างมากกว่าโครงสร้างพื้นฐาน ซึ่งเป็นเกมที่เราเล่นเอง


