คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด

โจมตีหรือรอดู? ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่แบบดั้งเดิมมีมุมมองต่อเกมบล็อกเชนอย่างไร

火星财经
特邀专栏作者
2023-07-28 03:20
บทความนี้มีประมาณ 4803 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับนักพัฒนาเกมไปสู่เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจมีสาเหตุมาจากเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

ชื่อเดิม: WhatBigPublishersThinkofBlockchainGaming

ชื่อเดิม:

ผู้เขียน : เดวิน เบกเกอร์

การรวบรวมต้นฉบับ: Yvonne, MarsBit

การพัฒนาเกม Web3 ยังคงชะลอตัวลงอย่างต่อเนื่องในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา แต่สิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาคือจุดยืนของผู้เผยแพร่เกม AAA ที่มั่นใจในเทคโนโลยีนี้ภายในสิ้นปี 2564 เมื่อ Axie Infinity ระเบิดเกมบล็อกเชน (โดยเฉพาะโหมดเล่นเพื่อรับเงินในเกม) ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ส่วนใหญ่ต่างมีท่าทีรอดู เมื่อตลาดเริ่มหดตัวในต้นปี 2565 บริษัทส่วนใหญ่หยุดทำการพัฒนาใหม่ๆ ในพื้นที่ ปล่อยให้นักพัฒนารายเล็กและมุ่งเน้นมากขึ้นเป็นส่วนใหญ่

เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดูเหมือนว่าผู้จัดพิมพ์ AAA ส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนเกียร์แล้ว อย่างไรก็ตาม บางส่วนยังคงเดินหน้าอย่างมั่นคง ผู้เผยแพร่โฆษณารุ่นบุกเบิกเหล่านี้มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ และเราคาดหวังว่าแม้อุปสรรคยังคงอยู่ พวกเขาอาจมีแรงผลักดันเพียงพอที่จะผลักดันผู้อื่นเข้าสู่พื้นที่อย่างระมัดระวังในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แม้ว่าแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องส่วนใหญ่มาจากฝั่งตะวันออก แต่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่จากตะวันตกก็ยังคงลงทุนต่อไป

Ubisoft ยังคงสั่นคลอนอยู่บนขอบ

Ubisoft เปิดรับเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มใหม่ๆ อยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น การรุกเข้าสู่เกมบนคลาวด์ซึ่งมีส่วนสนับสนุนแพลตฟอร์ม Stadia ที่มีอายุสั้น บริการสมัครสมาชิก Ubisoft+ ซึ่งสนับสนุน Stadia และ Luna ด้วย การรุกเข้าสู่เกมเสมือนจริงด้วยเกมอย่าง Star Trek Bridge Crew และ Werewolves Within ; Starlink ดำเนินเกมของเล่นเชิงโต้ตอบทดลอง อย่างไรก็ตาม การลงทุนเหล่านี้ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่าง Ubisoft ในเกมบล็อคเชน บริษัทได้แสดงความสนใจในเทคโนโลยีบล็อกเชนมาตั้งแต่ปี 2561 เมื่อได้ช่วยก่อตั้ง Blockchain Gaming Alliance

ในตอนแรก Ubisoft ได้สำรวจเทคโนโลยีบล็อกเชนผ่าน Strategic Innovation Lab ห้องปฏิบัติการได้พัฒนา Hashcraft ซึ่งเป็นเกมที่มีลักษณะคล้าย Minecraft โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ถึงแม้จะสนุกแค่ไหน Hashcraft ก็ไม่เคยผ่านด่านต้นแบบเลย ต่อมา ห้องปฏิบัติการได้เปิดเผยความคืบหน้าล่าสุด โดยอิงจากความร่วมมือในการทำงานร่วมกัน โดยได้เปิดตัวเกมกีฬาแฟนตาซีอายุสั้น One Shot League โดยใช้การ์ดฟุตบอลของ Sorare อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีใครสังเกตเห็นจนกระทั่ง Ubisoft เปิดตัวโครงการ Ubisoft Quartz ที่โชคไม่ดี

Quartz เป็นการเข้าสู่วงการ NFT ของ Ubisoft และผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีชื่อว่า Digits บริษัทพยายามแก้ไขคำวิจารณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีโดยเลือกบล็อคเชน Tezos (ด้วยเหตุผลด้านสิ่งแวดล้อมที่ถูกกล่าวหา) ทำให้ NFT มีไว้เพื่อการตกแต่งเท่านั้นเพื่อบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการจ่ายต่อการชนะ และเปรียบเทียบกับเกมยอดนิยม Ghost Recon ติดต่อเรา

การตลาดของบริษัทมุ่งเป้าไปที่นักสะสมและแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการเป็นเจ้าของเครื่องสำอางต่อเนื่องจำนวนจำกัด ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนนอกเกมได้ อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น การรับรู้ของสาธารณะเกี่ยวกับ NFT ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบ ซึ่งเกี่ยวข้องกับราคาที่สูง แผนการ Ponzi และไม่เป็นที่นิยมของผู้ใช้ Ubisoft ทั่วไป นอกจากนี้เกม Ghost Recon ล่าสุด Breakpoint ยังต้องเผชิญกับยอดขายที่ย่ำแย่และการต่อต้านจากผู้เล่นอย่างรุนแรง ช่วงเวลาที่ไม่ดีนี้ทำให้ NFT แย่ลงไปอีก

หลังจาก Quartz ความสัมพันธ์ของ Ubisoft กับเกมบล็อคเชนก็แย่ลง รายงานว่าพนักงานไม่พอใจกับการผลักดันของเทคโนโลยีในที่สุดก็นำไปสู่การยกเลิกเกม web3 ที่ไม่มีชื่อชื่อ Project q และ Ubisoft ยังระบุต่อสาธารณะถึงจุดหนึ่งว่าจะกลับมาสำรวจในพื้นที่บล็อกเชนอีกครั้ง เพื่อ โหมดการวิจัย เป็นวิธีหนึ่ง เพื่อกำจัดท่าทางที่ก้าวร้าวจนเกินไป แม้จะมีความล้มเหลวเหล่านี้ Ubisoft ก็ได้ลงทุนในโปรเจ็กต์ web3 หลายโปรเจ็กต์ รวมถึง Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots และ Skyweaver

บริษัทยังได้เปิดตัวความร่วมมือ NFT กับ Reddit และ The Sandbox โดยใช้ Rabbids IP ในขณะที่โปรเจ็กต์เหล่านั้นไม่ได้ผลตอบแทนมากนัก และด้วยการยกเลิกและการประเมินเชิงกลยุทธ์เมื่อเร็วๆ นี้ Ubisoft ได้เปิดตัวเกม web3 ของตัวเองเมื่อเดือนที่แล้ว: Champions Tactics: Grimoria Chronicles

ไม่มีข่าวเกี่ยวกับ Champions Tactics มากนัก และเป็นที่รู้กันว่าเป็น เกมทดลอง PvP เกี่ยวกับยุทธวิธี RPG บนพีซี ตามเว็บไซต์ของเกม ผู้เล่น สร้างทีมแชมเปี้ยนที่ยอดเยี่ยม มีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และค้นพบตำนานแห่งโลกอันมืดมนและลึกลับของ Grimoria

ช่วงเวลาของการประกาศไม่ใช่เรื่องบังเอิญ — มันเป็นส่วนหนึ่งของ Oasys blockchain พิเศษที่เน้นญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ในช่วง Japan Blockchain Week โดยเกมมีกำหนดจะเปิดตัวบน Oasys Ubisoft เป็นหนึ่งใน 21 ผู้ตรวจสอบอย่างเป็นทางการสำหรับบล็อกเชน Oasys ร่วมกับบริษัทชื่อดังที่สุดของเอเชีย เช่น Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade และ NHN Corp. Oasys นั้นถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นชื่อดังอย่าง Bandai Namco, Sega, Thirdverse และ Double Jump Tokyo งานนี้ยังใช้เป็นการเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงเกมทั้งหมดที่มีให้ตลอดจนประกาศจากผู้เผยแพร่หลายราย

Sega ยังคงอยู่ใน สนามรบ

สำหรับการพัฒนาเกมบล็อคเชน Sega อยู่ในช่วงผันผวน ในปี 2022 บริษัทได้ประกาศความร่วมมือกับ Double Jump Tokyo เพื่อพัฒนาเกมโดยใช้ IP อาร์เคด Sangokushi Taisen บน Oasys ซีรีส์อาร์เคด Sangokushi Taisen อาจเหมาะสมกับโมเดล Web3 เนื่องจากมีวิธีเฉพาะในการสร้างและจัดการหน่วยทหารผ่านการใช้การ์ดสะสมในสถานการณ์วางแผนแบบเรียลไทม์

จากความสำเร็จของเกมวางแผนที่ใช้ไพ่อย่าง Clash Royale การเคลื่อนไหวนี้ดูสมเหตุสมผล ในปี 2022 ญี่ปุ่นยังได้เปิดตัว Arsenal Base เกมกันดั้มที่ใช้การ์ดสะสมที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเล่นได้คล้ายกับ Clash Royale ในขณะที่โครงการนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2022 Sega ได้ใช้โอกาสของ Japan Blockchain Week เพื่อทำการอัปเดต กล่าวคือ มีการปล่อยวิดีโอทีเซอร์พร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ซึ่งจะเป็นการต่อสู้อัตโนมัติในทัวร์นาเมนต์ที่ใช้การ์ดความยาว 3 นาทีที่เรียกว่า Battle of Three Kingdoms ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปลายปี 2566

Web3 แม้จะมีการเปิดเผยข้อมูลและแผนสำหรับเกมล่าสุดของ Sega แต่การสนทนากับ Bloomberg ล่าสุดกับ Sega COO Shuji Utsumi ให้ความรู้สึกว่าบริษัทยังคงรักษาระยะห่างจากเกม web3 Utsumi วิจารณ์เกมว่าน่าเบื่อ โดยกล่าวว่า ถ้าเกมไม่สนุก แล้วประเด็นคืออะไร และแสดงความสงสัยเกี่ยวกับโอกาสของเทคโนโลยีบล็อคเชนในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงศักยภาพของสาขานี้ เขากล่าวว่า อะไรนะ ผู้สนับสนุนบล็อคเชนกล่าวว่าอาจฟังดูสุดโต่งเล็กน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม แต่นี่คือสิ่งที่เป็นอยู่ในตอนแรก เราต้องไม่ประมาท” เขากล่าวเสริมว่าถึงแม้ Sega จะเป็นรายใหญ่ที่สุด แต่ก็ระมัดระวังเกี่ยวกับ IP ที่บุคคลที่สามใช้ เกม blockchain แต่จะยังคงสำรวจสาขานี้กับพันธมิตรภายนอกต่อไป

ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำพูดเหล่านั้น Sega ได้ร่วมมือกับ Line Next เพื่อนำหนึ่งใน แฟรนไชส์หลัก มาสู่แพลตฟอร์มเกมบล็อคเชนของ Line Next นั่นคือ Game Dosi Line Next เป็นบริษัทในเครือของ Line Corporation ในประเทศเกาหลี ซึ่งเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังบริการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทียอดนิยมในชื่อเดียวกันในญี่ปุ่น Game Dosi เปิดตัวในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม โดยเปิดตัวเกมของบุคคลที่สามหลายเกมและเกมการ์ดซื้อขายบุคคลที่หนึ่งชื่อ Project GD Game Dosi ต่างจาก Oasys ตรงที่ใช้บล็อกเชนแบบจักรวาลของตัวเอง Finschia ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานง่าย พร้อมระบบกระเป๋าเงินที่เรียบง่ายรวมถึงการเข้าสู่ระบบโซเชียลเช่น Line และ Google

แม้ว่า Sega จะไม่เปิดเผยแฟรนไชส์หรือรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับเกม แต่ก็ชัดเจนว่าแม้จะมีการจองไว้บ้าง แต่บริษัทยังคงสนใจในโอกาสที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อคเชน หนึ่งใน IP ที่ประสบความสำเร็จของ Sega คือ Virtua Fighter ได้เปิดตัว NFT รุ่นลิมิเต็ดบน Oasys ในเดือนมีนาคมปีนี้ ซึ่งถือเป็นการยืนยันถึงความสนใจของบริษัท

Square Enix เดินหน้าต่อไป

Square Enix เป็นอีกหนึ่งผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่มีความเชื่อมั่นในเกมบล็อคเชน ในจดหมายปีใหม่ประจำปีประจำปี 2565 และ 2566 ประธานของบริษัท คุณโยสุเกะ มัตสึดะ เน้นย้ำถึงความเชื่อมั่นของบริษัทในศักยภาพของเทคโนโลยี และความมุ่งมั่นของบริษัทในการสำรวจเทคโนโลยีดังกล่าว ในเดือนมีนาคม Matsuda ถูกแทนที่โดย Kiryu Takashi ซึ่งคำกล่าวระบุว่าเขาสนใจเทคโนโลยีบล็อคเชนเช่นกัน

“ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างใกล้ชิด การเปลี่ยนแปลงที่นำเสนอมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับโฉมทีมผู้บริหารโดยมีเป้าหมายในการนำนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่พัฒนามาใช้และเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของกลุ่มบริษัทเพื่อให้บริการด้านความบันเทิงมากขึ้น” ทาคาชิเขียน คิริว.

ไม่น่าแปลกใจเลย เนื่องจากก่อนหน้านี้ Takashi Kiryu ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Dentsu ซึ่งเป็นกลุ่มวิจัยและพัฒนาที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลซึ่งมีความสนใจในเทคโนโลยีบล็อกเชน กลุ่มยังเปิดตัวเครื่องมือเตรียมความพร้อมของ web3 ในเดือนพฤษภาคม คำถามสำคัญคือ Square Enix จะตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมตลาดหมีในปัจจุบันสำหรับเกมบล็อกเชนด้วยความระมัดระวังอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ IP Final Fantasy ซึ่งเป็นเรือธง Square Enix ได้สำรวจพื้นที่นี้ในตอนแรกด้วยการเปิดตัว NFT ของ Final Fantasy VII ซึ่งได้รับการกล่าวถึงครั้งแรกในปี 2022 และไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบจนถึงเดือนพฤษภาคมของปีนี้

“กิจการ” ที่สำคัญที่สุดของบริษัทจนถึงขณะนี้คือการเปิดตัว “Symbiogenesis” เกมที่อยู่ระหว่างโปรเจ็กต์ศิลปะ NFT และเกมเต็มรูปแบบ โปรเจ็กต์นี้มุ่งเน้นไปที่งานศิลปะและเนื้อเรื่อง และรูปแบบการเล่นก็คล้ายกับเกมปริศนาวัตถุ วัตถุต่างๆ ถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์ โดยมีเพียงเบาะแสที่คอยชี้นำการคลิก แต่ดูเหมือนว่าจะมีผู้ติดตามที่ภักดีทุกวันในชุมชน Discord ที่มีสมาชิก 37,000 คน และโพสต์ตอนเล่นเกมบนบัญชี Twitter ที่มีผู้ติดตาม 42,000 คน และเบาะแสต่างๆ

เกาหลีใต้เป็นแกนหลักของการเล่นเกม Web3

ในขณะที่ความเชื่อมั่นของญี่ปุ่นในการเล่นเกมบล็อคเชนนั้นชัดเจน แม้แต่นายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ก็ส่งเสริม NFTs เกาหลีใต้ก็เป็นผู้บุกเบิกและพัฒนาการเล่นเกมบล็อคเชนที่สมบูรณ์แบบมานานหลายปี และได้กลายเป็นแกนนำของการเล่นเกมบล็อคเชนในเอเชีย การพัฒนานี้มีความโดดเด่น เนื่องจากเกมบล็อคเชนเป็นสิ่งผิดกฎหมายในเกาหลีใต้ตั้งแต่ปี 2019 ทำให้ผู้พัฒนาต้องสร้างโปรเจ็กต์เกม web3 สำหรับตลาดต่างประเทศแทน

Wemade อยู่ในระดับแนวหน้าของพื้นที่นี้ โดยผสมผสานโทเค็นและ NFT เข้ากับเกมซีรีส์ Mir 4 และ Mir M ที่ประสบความสำเร็จบน Steam และแพลตฟอร์มมือถือ บริษัทได้สร้างบล็อกเชนของตัวเอง WeMix ปัจจุบันได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน 62 รายการที่มีคุณภาพแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม แนวทางของ Wemade ไม่ได้ปราศจากข้อโต้แย้งแต่อย่างใด ความคลาดเคลื่อนของจำนวนโทเค็นในการหมุนเวียนทำให้โทเค็นถูกเพิกถอนออกจากการแลกเปลี่ยน

Netmarble เป็นอีกหนึ่งนักพัฒนาชาวเกาหลีที่มีชื่อเสียงที่นำเทคโนโลยีบล็อคเชนมาใช้ เกมบล็อกเชนที่เปิดตัวประกอบด้วย IP แบบคลาสสิกเช่น King of Fighters รวมถึงชื่อใหม่ ๆ เช่น A 3: Still Alive, Golden Bros, Ni no Kuni: Cross Worlds, Meta Football ” และ “ เมต้าเวิลด์” บริษัทยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมอื่นๆ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 รวมถึง GrandCross: MetaWorld

Netmarble ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ถือ IP รายใหญ่ เช่น Marvel และย้ายเกม CCP EVE Online ไปยังแพลตฟอร์มมือถือ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นบริษัทพัฒนาเกมบล็อคเชนสำหรับ IP ขนาดใหญ่ในอนาคตอันใกล้นี้

Com 2 uS ยังคงพัฒนาความทะเยอทะยานของ web3 อย่างต่อเนื่องในปีนี้ หลังจากสร้างและเปลี่ยนโฉมบล็อกเชน XPLA ของตัวเอง (เดิมคือ C 2 X) ได้เปิดตัวเกมหลายเกมบน XPLA เช่นเกมเรือธง Summoners War: Chronicles รวมถึง Ace Fishing Crew, Summoners War: Lost Centuria เป็นต้น Com 2 uS ได้ประกาศที่ Oasys ว่าจะนำ Summoners War: Chronicles มาสู่แพลตฟอร์ม บริษัทยังได้พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมบล็อคเชนที่งาน GDC ปีนี้อีกด้วย

Nexon ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ของเกาหลีอีกราย ทำให้ทุกคนตกใจด้วยการเปิดตัวเกม web3 ใหม่จากซีรีส์ MapleStory ที่ใช้รูปหลายเหลี่ยมที่ GDC แม้ว่านี่จะเป็นการทดลองของบริษัท แต่การสาธิตจะแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถปรับปรุงเป้าหมายหลักของ MapleStory และระบบนิเวศได้อย่างไร ฉันขอแนะนำให้อ่านบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Naavik กับ Owen Mahoney ซีอีโอของ Nexon

ในบรรดา IP ที่มีอยู่ทั้งหมดที่สำรวจศักยภาพของบล็อกเชน MapleStory มีความสำคัญที่สุดด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานถึง 20 ปี ในช่วงเวลานี้ Nexon ได้ต่อสู้กับปัญหาตลาดรองและความท้าทายในการออกแบบเกม ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มใช้บล็อกเชน ประสบการณ์เหล่านี้เป็นบทเรียนอันทรงคุณค่าที่สามารถช่วยเหลือธุรกิจอื่นๆ ได้ในอนาคต

ในการนำเสนอ Nexon ได้ตระหนักถึงความเสี่ยงต่อแบรนด์อย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนถึงความกระตือรือร้นและความเข้าใจที่ผู้เผยแพร่โฆษณาเหล่านี้จำนวนมากได้รับเมื่อเข้าสู่พื้นที่ทางการเงินและสังคมของ Web3 กับแบรนด์ที่มีชื่อเสียง

หาก “MapleStory” ประสบความสำเร็จบนบล็อกเชน ก็อาจเป็นตัวเร่งให้นักพัฒนาจำนวนมากที่ยังไม่กล้าเข้าสู่วงการ แต่ในความเป็นจริงอาจต้องใช้เวลาอีกสักระยะกว่าโครงการจะออกสู่สาธารณะ

ผู้เข้าร่วมที่มีรายละเอียดต่ำ

Activision Blizzard ดูเหมือนจะไม่สนใจ แต่บริษัทแม่ Microsoft ได้แสดงความสนใจต่อสาธารณะในด้านเทคนิคของพื้นที่ โดยลงทุนในหลายโครงการรวมถึงเกมบล็อคเชน เป็นที่น่าสังเกตว่า Microsoft ระมัดระวังอย่างยิ่งในการบูรณาการเทคโนโลยีบล็อคเชนเข้ากับสินทรัพย์ที่มีอยู่ ดังที่เห็นได้จาก การห้าม NFT ของ Mojang ใน Minecraft

อนาคต

อนาคต

เช่นเดียวกับการพัฒนาทางเทคโนโลยีและธุรกิจที่อยู่รอบ ๆ วงจรกระแสความนิยม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของนักพัฒนาเกมไปสู่เทคโนโลยีบล็อกเชนมีแนวโน้มที่จะได้รับแรงหนุนจากเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น ความคลั่งไคล้ในปี 2021 ได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของ Axie Infinity และในขณะที่การลงทุนครั้งนั้นล้มเหลวในที่สุด เกมถัดไปที่จุดประกายความตื่นเต้นแบบเดียวกันสามารถจุดประกายความกระตือรือร้นครั้งใหม่และดึงดูดนักพัฒนาได้มากขึ้น

ตัวอย่างเช่น Ubisoft ทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในหลายด้าน รวมถึงการยกเลิกและการเลื่อนโครงการ การเดิมพันทางเทคนิคส่วนใหญ่ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับ Ubisoft ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมด้วย Champions Tactics และชนะ เป็นเวลานานแล้วที่โครงการบล็อคเชนหารายได้ได้ยาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำให้บริษัทต้องพิจารณาความเป็นไปได้ของโครงการอีกครั้ง

ทั้ง Sega และ Square Enix ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะเสี่ยงมากเกินไปกับเทคโนโลยีนี้ แสดงให้เห็นว่าผู้เผยแพร่โฆษณาแบบเดิม ๆ มีความอยากที่จะเสี่ยงน้อยลงในเกมบล็อคเชน Sega เลือกใช้เกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การ์ดสะสมอย่างชาญฉลาด เนื่องจากเป็นประเภทที่สามารถคงอยู่ในอวกาศได้ ดังที่เราเคยเห็นใน Sorare และ Gods Unchained ในทางกลับกัน Square Enix มุ่งสู่ข้อได้เปรียบของ Symbiogenesis แม้ว่าบล็อกเชนจะไม่ได้รับรู้ถึงข้อได้เปรียบของ Square ในด้านนี้โดยตรงก็ตาม ประธานคนใหม่ของ Square ไม่น่าจะพูดอะไรมากเกี่ยวกับเทคโนโลยีในจดหมายประจำปี 2024 ของเขา เว้นแต่ผู้จัดพิมพ์จะเห็นความคืบหน้าที่สำคัญจากโครงการปัจจุบัน

ตัดสินจาก Japan Blockchain Week แม้ว่าตลาดหมีจะอยู่ในช่วงขาลง แต่ก็ยังมีคนจำนวนไม่น้อยในภูมิภาคนี้ที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจว่า Blockchain สามารถทำอะไรให้กับเกมได้บ้าง เกาหลีใต้ยังคงยืนหยัดในการพัฒนาเกมโดยใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีให้บริการในท้องถิ่นด้วยซ้ำ ทั้งสองประเทศได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นในการทดลองกับเทคโนโลยีเกม Web3 และเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อดูว่ามีศักยภาพเชิงพาณิชย์หรือไม่ อย่างไรก็ตาม มีข้อควรพิจารณาบางประการในความเป็นจริงของตลาด และปัญหาที่อยู่ด้านล่างอาจทำให้ผู้บริหารของบริษัทที่วิตกกังวลอย่างรวดเร็วมีทัศนคติที่รอดูอีกครั้ง

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดก็คือผู้จัดพิมพ์บางรายที่เราได้อธิบายรายละเอียดไว้ที่นี่จะหันเหความสนใจไปที่ด้านอื่นๆ โดยที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนักในช่วงแรกๆ เราอาจไม่เห็นเกม “Final Fantasy” หรือ “Sonic the Hedgehog” ที่เปิดใช้งานบล็อคเชนในเร็วๆ นี้ สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือต้องใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกม AAA ซึ่งจะทำให้เกมบล็อกเชนคุณภาพสูงเป็นเหมือนโปรเจ็กต์รอง เนื่องจากผู้เผยแพร่เหล่านี้ยังคงต้องทุ่มเททรัพยากรส่วนใหญ่ให้กับโปรเจ็กต์หลัก

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก

https://t.me/Odaily_News

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

บัญชีทางการ

https://twitter.com/OdailyChina

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับนักพัฒนาเกมไปสู่เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจมีสาเหตุมาจากเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android