BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของเกมลูกโซ่: ระบบนิเวศน์และทีมใดที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจใน

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-01-06 10:00
บทความนี้มีประมาณ 5526 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 8 นาที
DeGame และ GameFi ใครคือตัวแทนแห่งอนาคตของเกมบล็อคเชนมากกว่ากัน?
สรุปโดย AI
ขยาย
DeGame และ GameFi ใครคือตัวแทนแห่งอนาคตของเกมบล็อคเชนมากกว่ากัน?

ผู้เขียนต้นฉบับ:0x76

ผู้เขียนต้นฉบับ:

แม้ว่าแนวคิดของเกมบล็อกเชนจะถูกเสนอตั้งแต่เนิ่นๆ จนกระทั่งตลาดกระทิง 20 ปีเริ่มขึ้น แต่ก็เป็นเรื่องยากสำหรับอุตสาหกรรมการเข้ารหัสทั้งหมดที่จะเลือกผลิตภัณฑ์เกมบล็อกเชนที่เป็นตัวแทน

ความสำเร็จของ DeFi เป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันบนเครือข่ายรายอื่น ๆ ในระดับหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือช่องทางโซเชียลอื่น ๆ ทีมงานโครงการได้เริ่มเรียนรู้จาก DeFi และเช่นเดียวกับที่ DeFi ประกอบด้วย "De" ซึ่งแสดงถึงการกระจายอำนาจ และ "Fi" ซึ่งหมายถึงการเงิน การอ้างอิงถึงประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของ DeFi จึงแบ่งออกเป็นสองทิศทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

แนวคิดหนึ่งคือการรวมสิ่งจูงใจโทเค็นใน DeFi เพื่อสร้าง GameFi และอีกแนวคิดหนึ่งคือการเรียนรู้จากลักษณะของการกระจายอำนาจของ DeFi เพื่อสร้างเกมออนไลน์แบบกระจายอำนาจ นั่นคือ DeGame

เห็นได้ชัดว่า ในตลาดกระทิงที่ผ่านมา โปรเจกต์เกมลูกโซ่เกือบทั้งหมดเลือกตัวเลือกแรก และได้รับแนวคิดอนุพันธ์อื่นๆ ตามมา เช่น Play to Earn หรือแม้แต่ X to Earn แต่ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม วิธีการสร้างพื้นฐานของโปรเจ็กต์ประเภทนี้ขึ้นอยู่กับเกมแบบรวมศูนย์ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิม เสริมด้วยระบบเศรษฐกิจโทเค็นเพื่อจูงใจผู้ใช้

สำหรับผลิตภัณฑ์ DeGame ในทิศทางการพัฒนาอื่น แม้ว่าจะมีผู้เล่นน้อยมาก แต่ก็มีตัวแทนที่มีอิทธิพลและโดดเด่นอยู่บ้าง ตัวอย่างที่เห็นได้บ่อยที่สุดคือ Dark Forest ซึ่งได้พัฒนาและทดลองโครงการอย่างเป็นระเบียบตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในช่วงต้นทศวรรษที่ 20 อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วโครงการดังกล่าวไม่ได้ออกโทเค็น จึงไม่มีที่ว่างสำหรับโฆษณาในตลาดกระทิง ส่งผลให้ตลาดมวลชนอื่นๆ ขาดความสนใจ

ก่อนตอบคำถามนี้ เราจำเป็นต้องทบทวนประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของ DeFi ซึ่งปัจจุบันใช้อ้างอิงในโครงการแอปพลิเคชันทั้งหมด และปัจจุบันเกือบจะเป็นผลิตภัณฑ์เลเยอร์แอปพลิเคชันเดียวที่ประสบความสำเร็จ

ชื่อระดับแรก

ประสบการณ์หลักของความสำเร็จของ DeFi

ก่อนอื่น เราต้องกำหนดขอบเขตของ DeFi ใหม่ ในแง่กว้าง DeFi สามารถรวมผลิตภัณฑ์ทางการเงินเกือบทั้งหมดที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน รวมถึงอัลกอริทึม Stablecoins ตราสารอนุพันธ์ต่างๆ และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือโดยพื้นฐานแล้วมีเพียงผลิตภัณฑ์ DeFi เพียงสองประเภทเท่านั้นที่มีมูลค่าที่แท้จริงและทนทานต่อการทดสอบตลาดในระยะยาว ธุรกรรม และสินเชื่อที่แสดงโดย Uniswap และ Compound ดังนั้นเราจึงใช้คำจำกัดความแคบๆ ของ DeFi โดยตรงในบทความต่อไปนี้ ซึ่งรวมเฉพาะ DEX และผลิตภัณฑ์ให้ยืมโดยใช้กลไก AMM

ประสบการณ์หลักของความสำเร็จของโครงการ DeFi ประเภทนี้สามารถสรุปได้ในสามประเด็นต่อไปนี้:

1. เนื่องจากลักษณะที่ค่อนข้างกระจายอำนาจ ผู้ใช้จึงหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในการดูแลทรัพย์สินของแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ ป้องกันแพลตฟอร์มจากการยักยอกเงินของผู้ใช้และหลบหนีไปพร้อมกับเงิน และยังทำลายสิทธิ์ของแพลตฟอร์มดั้งเดิมในการอนุมัติรายการสกุลเงิน จากนั้นจึงสร้าง ตลาดเปิดอิสระ;

2. อัลกอริทึม AMM และรูปแบบกองทุนรวมช่วยลดการคำนวณการสร้างตรรกะทางการเงินใน Ethereum อย่างมาก นั่นคือต้นทุนก๊าซ และปรับปรุงประสิทธิภาพ

ดังนั้น จากประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของ DeFi ข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่าการจำกัดอำนาจของโหนดกลางในการทำสิ่งชั่วร้ายในอดีตผ่านเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์เป็นพื้นฐานคุณค่าที่แท้จริงสำหรับการมีอยู่ของแอปพลิเคชัน Web3 ในระยะยาว สิ่งจูงใจโทเค็นเป็นเพียงตัวกระตุ้นที่จะช่วยให้โปรเจกต์แรก ๆ บรรลุความนิยมที่ดีขึ้นภายใต้หลักการที่รากฐานได้รับการตระหนัก

ชื่อระดับแรก

เหตุใด GameFi จึงดิ้นรนเพื่อประสบความสำเร็จ

หากคุณเห็นด้วยกับข้อสรุปข้างต้น คุณจะพบว่าผลิตภัณฑ์ GameFi กระแสหลักในปัจจุบันโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้พยายาม "กระจายอำนาจ" ใดๆ ในระดับผลิตภัณฑ์ นอกเหนือจากโทเค็นและการลงทะเบียน NFT และการแจกจ่ายผ่านบล็อกเชนแล้ว ตรรกะทางธุรกิจหลักของ GameFi ยังคงถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในลักษณะรวมศูนย์ และฝ่ายโครงการมีอำนาจไม่จำกัดในเกม

ดังนั้น เพื่อให้โปรเจกต์ GameFi ประสบความสำเร็จ มักต้องฝ่าด่านคอขวดสองจุด หนึ่งคือโครงการต้องเป็นเหมือนเกม ถ้ามันยาก โครงการจะไม่สามารถสร้างมูลค่าที่แท้จริงและจะกลายเป็นกองทุนว่างในที่สุด

คอขวดอีกประการหนึ่งคืออันตรายทางศีลธรรมของทีมที่ทีมโครงการต้องเผชิญเมื่อพวกเขามีอำนาจรวมศูนย์แต่ขาดสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ เมื่อพิจารณาจากปรากฏการณ์ที่เราสังเกตเห็นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ความน่าจะเป็นของการเกิดอันตรายทางศีลธรรมนั้นเกินความยากในการเล่นเกม นอกจากนี้ ยังเป็นเหตุผลพื้นฐานว่าทำไมเกม GameFi จึงไม่สนุก: แรงกระตุ้นของทีมที่จะทำความชั่วสามารถ อย่ารอที่จะพัฒนา Gameplay day

เป็นเพราะเหตุผลข้างต้นที่ทำให้โครงการ GameFi จำนวนมากที่เกิดขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาได้พัฒนาเป็นกองทุนโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ

นอกจากนี้ ในเรื่องเล่าที่เกี่ยวข้องกับ GameFi ยังมีเรื่องโกหกที่แพร่หลาย นั่นคือโทเค็นการกำกับดูแล GameFi หรือ NFT ที่ผู้ใช้ถือครองสามารถทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของโครงการหรือเนื้อหาเกมได้ สำหรับสาเหตุที่การถือครองโทเค็นไม่สามารถเทียบเท่ากับการเป็นเจ้าของได้ง่ายๆ บทความก่อนหน้าของฉัน "ความเป็นเจ้าของในระบบเศรษฐกิจ Web3 มีอยู่จริงหรือไม่" " ได้มีการกล่าวถึงในรายละเอียดแล้วและจะไม่ขยายความในที่นี้

ตอนนี้กลับไปที่หัวข้อของบทความนี้ เนื่องจากโมเดล GameFi มักจะกลายเป็นตลาดทุน อะไรคือลักษณะเฉพาะของโครงการ DeGame บนเส้นทางการพัฒนาอื่น

ชื่อระดับแรก

คุณสมบัติหลักของเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

ในความเป็นจริง มีชื่อเรียกต่างๆ มากมายในตลาดสำหรับโครงการเกมลูกโซ่ที่มีลักษณะเป็นการกระจายอำนาจ ในข้างต้น เราใช้ DeGame สำหรับการสรุปทั่วไป เปรียบเทียบกับเส้นทางการพัฒนาอื่น GameFi แต่ในความเป็นจริง เนื่องจากเกมเหล่านี้มักจะใช้ตรรกะของเกมหลักโดยตรงบนเชน ตลาดจึงคุ้นเคยกับการเรียกโปรเจ็กต์ดังกล่าวว่า "เกมเชนเต็มรูปแบบ" หรือ "เกมออนเชน" มากกว่า ต่อไปนี้ เราจะใช้ชื่อตามธรรมเนียมของตลาดและเรียกโครงการในเส้นทาง DeGame โดยรวมว่า "เกมแบบฟูลเชน"

เกมแบบฟูลเชนโดยทั่วไปจะมีลักษณะเฉพาะที่ชัดเจนดังต่อไปนี้

ความใจกว้าง

คล้ายกับ DeFi ซึ่งติดตั้งบนเชนทั้งหมด เกมเชนเต็มรูปแบบนั้นเปิดกว้างกว่าโดยธรรมชาติ และชุมชนสามารถอ้างถึงส่วนประกอบเกมสำเร็จรูปอื่น ๆ ที่อยู่ในเชนได้อย่างอิสระ และยังดำเนินการพัฒนาแบบกำหนดเองเพิ่มเติมบน พื้นฐานของเกมที่มีอยู่

ในเกมฟูลเชนในอนาคต ปลั๊กอินหรือรหัสที่ผู้เล่นหรือชุมชนสนับสนุนอาจกลายเป็นส่วนที่สำคัญมากขึ้นของเกมเหล่านี้ และความสำคัญของมันอาจเหนือกว่าทีมอย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ

ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ

ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ

นอกจากนี้ยังได้รับประโยชน์จากความเปิดกว้าง ตัวละครหรืออุปกรณ์ประกอบระหว่างเกมฟูลเชนต่างๆ ยังสามารถรวมเข้าด้วยกันได้เหมือน DeFi Lego ฟีเจอร์นี้คาดว่าจะบรรลุความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในการเล่นเกมบล็อกเชนในอนาคต ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ตัวละครในเกมและอุปกรณ์ประกอบฉากในเกมต่างๆ เพื่อให้ได้ฉากในอนาคตที่คล้ายกับภาพยนตร์เรื่อง "Ready Player One"กรณีที่เป็นตัวแทนมากที่สุดของแนวคิดนี้ในปัจจุบันอาจเป็นโครงการ NFT ที่ราคากลับเป็นศูนย์โดยพื้นฐานแล้ว (ด้านล่าง เราเพิ่งทบทวนแผนภาพสองแผนของผู้ก่อตั้ง Loot ในเวลานั้น และแก่นแท้ของมันคือความสามารถในการจัดองค์ประกอบที่เราพูดถึง ประมาณ). แต่ถึงอย่างนั้น Loot ก็ยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้มาทีหลังหลายคน รวมถึง Rarity ที่ถูกครอบงำโดย AC และเขียนไม่เสร็จในภายหลังด้วย (ตอนนั้นผมเขียนบทความด้วยบทความวิเคราะห์

) รวมถึง Loot Realms ซึ่งถูกย้ายไปยังระบบนิเวศของ StarkNet และยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

แม้ว่าความพยายามในช่วงแรก ๆ เหล่านี้จะแทบไม่ประสบความสำเร็จ แต่การพัฒนาของพวกเขายังคงช่วยให้เราเห็นศักยภาพของเกมแบบฟูลเชนเพื่อให้ได้คุณลักษณะบางอย่างที่เกมแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้

กระจายอำนาจมากขึ้น

สิ่งแรกที่ต้องประกาศคือฉันไม่คิดว่าแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยใช้แพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจ (รวมถึง DeFi และเกมแบบฟูลเชน) จะต้องได้รับการกระจายอำนาจ ระดับของการกระจายอำนาจของแอปพลิเคชันไม่ได้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ใช้ทั้งหมด แต่ยังขึ้นอยู่กับตรรกะทางธุรกิจที่เฉพาะเจาะจงด้วย

ตัวอย่างเช่น DeFi บางตัวสงวนสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบระดับสูงในสัญญาอัจฉริยะ และฝ่ายโครงการสามารถยุติหรือแม้แต่แก้ไขสัญญาอัจฉริยะที่ใช้งานได้ตลอดเวลา แม้ว่าโครงการเหล่านี้จะถูกปรับใช้อย่างสมบูรณ์ในห่วงโซ่ แต่ระดับของการกระจายอำนาจจะยังคงได้รับผลกระทบจากตรรกะทางธุรกิจเฉพาะของพวกเขา

แต่โดยทั่วไปแล้ว เนื่องจากตรรกะทางธุรกิจของเกม full-chain ที่ปรับใช้บนเครือข่ายสาธารณะนั้นเปิดกว้างและตรวจสอบได้ จึงยากขึ้นสำหรับฝ่ายโครงการที่จะแก้ไขตรรกะของเกมโดยพลการ ซึ่งสามารถป้องกันไม่ให้โศกนาฏกรรมในวัยเด็กของ V God เกิดขึ้นซ้ำอีก ในระดับหนึ่ง สิ่งนี้เหมือนกับการกำกับดูแลสื่อ แม้ว่าจะไม่สามารถป้องกันการคอร์รัปชันได้อย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังสามารถลดความน่าจะเป็นของการทุจริตได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในขณะเดียวกัน เกมแบบฟูลเชนยังช่วยแก้ปัญหาการดูแลทรัพย์สินของเกมที่กล่าวถึงข้างต้น (การมีสกุลเงินไม่ได้หมายความว่ามีความเป็นเจ้าของ) เนื่องจากมูลค่าการใช้โทเค็นในเกมแบบฟูลเชนถูกกำหนดโดยตรงโดยสัญญาอัจฉริยะบนเชน โทเค็นหรือ NFT ที่ผู้ใช้ถืออยู่จึงเทียบเท่าได้อย่างแท้จริงกับอุปกรณ์เกมหรือการเป็นเจ้าของรายการ

คอขวดในการพัฒนาของเกมลูกโซ่ทั้งหมด

แน่นอน ปฏิเสธไม่ได้ว่านอกเหนือจากข้อได้เปรียบที่สำคัญที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว เหตุผลที่ทำให้เกมฟูลเชนพัฒนาช้านั้นชัดเจนมาก นั่นคือ ความเร็วในการคำนวณและต้นทุนของเชนสาธารณะที่มีอยู่ไม่เป็นไปตามแม้แต่การคำนวณ ของเกมแคชชวลเล็ก ๆ ปริมาณความต้องการ อุปสรรคนี้ยังทำให้โครงการแรกเริ่มที่พัฒนาในทิศทางนี้โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดจบลงด้วยความล้มเหลว

นอกจากนี้ นักพัฒนาในทิศทางนี้ยังดำเนินการนวัตกรรมที่คล้ายกับประเภท AMM ใน DeFi นั่นคือภายใต้ข้อจำกัดของคอขวดด้านประสิทธิภาพของห่วงโซ่สาธารณะที่มีอยู่ ผ่านกลไกหรือนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเพื่อลดการใช้การคำนวณของการดำเนินงานหน่วย จึงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมาก กรอบการพัฒนา MUD ที่เราจะกล่าวถึงในภายหลังมีศักยภาพในการปรับปรุงการดำเนินงานหรือการพัฒนาประสิทธิภาพเกมเต็มรูปแบบในอนาคตอย่างครอบคลุม

ชื่อระดับแรก

ในปัจจุบัน ในการพัฒนาเกมลูกโซ่ทั้งหมด ได้มีการจัดตั้งชุมชนที่ค่อนข้างเป็นอิสระสองชุมชนขึ้น หนึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมตาม OP-Rollup ที่เข้ากันได้กับ EVM และอีกอันสร้างขึ้นโดยตรงจากโครงการ zk-rollup StarkNet และใช้ภาษาไคโรใหม่ ด้านล่าง เราจะแนะนำทีมหรือชุมชนในระบบนิเวศทั้งสองนี้โดยสังเขป

ชื่อเรื่องรอง

นิเวศวิทยาของสตาร์คเน็ต

StarkNet ใช้ภาษาไคโรที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นอาจมีอุปสรรคบางประการในการแนะนำนักพัฒนารุ่นแรกเมื่อเทียบกับโซลูชันการปรับสเกลที่เข้ากันได้กับ EVM อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปและความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี zk-rollup พื้นฐาน จึงคาดว่า StarkNet อาจได้รับประโยชน์จากความเร็วการทำธุรกรรมที่เร็วขึ้นและต้นทุนการประมวลผลที่ต่ำลงในระยะยาว

(1 )MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)

ในปัจจุบัน โครงการเกมเต็มรูปแบบจำนวนมากได้รวมตัวกันในระบบนิเวศของ StarkNet แม้ว่าโครงการส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น

MatchboxDAO เป็นเหมือนชุมชนมืออาชีพที่มุ่งเน้นไปที่เกมเต็มรูปแบบในระบบนิเวศของ StarkNet นอกเหนือจากการแบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องแล้ว ยังจะจัดงาน Hackathon เป็นครั้งคราวอีกด้วยโดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าสิ่งที่มีค่ามากกว่าคือบทความที่เขียนหรือทำซ้ำโดยเขาเกี่ยวกับทฤษฎีการพัฒนาและแนวปฏิบัติที่ทันสมัยของเกมฟูลเชน ผู้อ่านที่สนใจในทิศทางนี้สามารถอ่านเพิ่มเติมเอกสารกระจก

(2 )Topology

ซึ่งคุณสามารถหาโครงการทดลองที่ล้ำสมัยได้

เดิมทีโทโพโลยีเป็นเกมที่อิงจากเรื่องราวของปัญหาสามร่างกาย แต่เนื่องจากยังอยู่ในช่วงทดสอบขั้นต้น ทิศทางการพัฒนาในอนาคตจึงยังคงผันแปรมาก ดังนั้นฉันจะไม่แนะนำเกี่ยวกับเกมมากเกินไปโดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าโครงการนี้สมควรได้รับความสนใจมากกว่านี้จากนักพัฒนาชาวจีน @guiltygyoza ที่อยู่เบื้องหลัง จากมันบล็อกส่วนตัว

เราสามารถเข้าใจความคิดโดยรวมของเกมทั้งหมดได้อย่างชัดเจน ขณะนี้ทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนามินิเกมทดลองเพื่อรับข้อเสนอแนะจากตลาดและทำซ้ำได้เร็วขึ้น

ล่าสุดพวกเขาได้เปิดตัว MuMu มินิเกมทดลอง (ชื่อภาษาจีนว่า Nuo Nuo) ผู้อ่านที่สนใจสามารถคลิกได้ลิงค์ลิงค์

(3 )Briq

ประสบการณ์.

แต่ปัญหาก็ชัดเจนเช่นกัน นั่นคือผลิตภัณฑ์ระดับคอมโพเนนต์ดังกล่าวย่อมต้องการชุมชนเกมอื่น ๆ เพื่อพัฒนาโซลูชันการใช้งานเฉพาะต่าง ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งยังคงเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุในระบบนิเวศของ StarkNet ยุคแรก ๆ ดังนั้น รูปแบบธุรกิจในปัจจุบันยังคงอาศัยยอดขายผลิตภัณฑ์ NFT ที่คาดว่าจะได้รับในอนาคต การพัฒนาที่ตามมาของโครงการนี้มีค่าควรแก่ความสนใจ แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะสร้างมูลค่าที่แท้จริง


ชื่อเรื่องรอง

ระบบนิเวศ EVM

(1 )Lattice

เมื่อเปรียบเทียบกับระบบนิเวศของ StarkNet แล้ว ระบบนิเวศของเกมแบบฟูลเชนในปัจจุบันที่อิงกับ Optimism หรือสถาปัตยกรรมที่เข้ากันได้กับ EVM เป็นหลักนั้นเป็นผู้ใหญ่มากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การสาธิตต่อสาธารณะของทีม Lattice ที่ Devcon ในโบโกตาเมื่อไม่นานมานี้ ยังได้รับความสนใจอย่างมากสำหรับโครงการที่เกี่ยวข้อง

Lattice เป็นทีมพัฒนาเกมแบบเครือข่ายเต็มรูปแบบ แต่ต่างจากนักพัฒนาเกมรายอื่นตรงที่ ทีม Lattice พัฒนาเฟรมเวิร์กการพัฒนาเกมแบบฟูลเชนเป็นครั้งแรก MUD (สถานการณ์การใช้งานในอนาคตของเฟรมเวิร์กนี้อาจไม่จำกัดเฉพาะเกมแบบฟูลเชน)กล่าวอย่างง่าย MUD สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเฟรมเวิร์กสำหรับนักพัฒนา (Framework) ดังที่แสดงในรูปด้านล่างเครื่องมือการพัฒนาที่เป็นนามธรรมมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนแอปพลิเคชันบนเครือข่ายที่ซับซ้อนมากขึ้น ในหมู่พวกเขา AW (โลกอิสระ) ในแกนตั้งหมายถึงโลกอิสระ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ใช้อ้างถึงเกมลูกโซ่ทั้งหมด ผู้อ่านที่สนใจสามารถดูได้ที่วิดีโอสาธิต

ซึ่งมีคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกรอบงาน MUD

รูปแบบเกมของ OPCraft โดยทั่วไปจะคัดลอกรูปแบบเกมของ Minecraft (MineCraft) อันโด่งดัง ดังนั้นมันจึงไม่ต้องการคำแนะนำอะไรมากมาย ที่สำคัญกว่านั้น ข้อมูลการดัดแปลงหรือการสร้างโลกเสมือนของผู้เล่นจะถูกจัดเก็บไว้ในห่วงโซ่ เรายังผ่านเรื่องนี้ไปได้ลิงค์ลิงค์

(2 ) 0xPARC

0xPARC เป็นองค์กรวิจัยที่ก่อตั้งโดย Gubsheep ผู้ริเริ่มโครงการเกมเต็มรูปแบบที่มีชื่อเสียงอย่าง Dark Forest (สำหรับเบื้องหลังของ Gubsheep คุณสามารถอ่านบทความนี้ได้บทความบทความแปลภาษาจีน

)) ขณะนี้กำลังมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าที่ทันสมัยของเกมแบบฟูลเชน และยังเป็นผู้สนับสนุนโครงการ Lattice ที่กล่าวถึงข้างต้นแน่นอน ถ้าพูดกันตามตรงแล้ว 0xPARC ไม่ใช่ทีมพัฒนาเกมอย่างแท้จริง และแนวทางการวิจัยและการระดมทุนไม่ได้จำกัดอยู่แค่ด้านเกมเท่านั้น แต่ปัจจุบัน 0xPARC รองรับโปรเจกต์เกมเต็มรูปแบบเชิงสำรวจล้ำสมัยมากมาย รวมถึงAutonomous Worlds Residency: กิจกรรมวันสาธิต

(โปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมแบบฟูลเชนเป็นหลัก)

ดังนั้นกิจกรรมหรือบล็อกที่จัดขึ้นโดย 0xPARC สามารถใช้เป็นหน้าต่างเพื่อทำความเข้าใจความคืบหน้าที่ทันสมัยที่สุดของห่วงโซ่เกมทั้งหมด

จะเห็นได้ว่าโครงการหรือองค์กรดังกล่าวข้างต้นโดยพื้นฐานแล้วอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างทางทฤษฎีหรือการพัฒนาเทคโนโลยีพื้นฐาน ผลิตภัณฑ์เกมแบบฟูลเชนที่เปิดตัวในขั้นตอนนี้มักจะเป็นเพียงลักษณะของการทดสอบเท่านั้น และผลิตภัณฑ์นั้นยังไม่บรรลุนิติภาวะมากนัก แต่ถ้าคุณเข้าใจวิสัยทัศน์หรือค่านิยมของทีมที่อยู่เบื้องหลังโครงการเหล่านี้อย่างถี่ถ้วน คุณจะพบว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะมองการณ์ไกลมากขึ้น และพวกเขาจะไม่ขาดความคิดเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางที่พวกเขาทำ (โดยเฉพาะพวกเขียนบทความมากกว่าจะเล่นเกม LoL ได้)

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android