บทความนี้มาจากCointelegraphโดย Johnny Lyu
นักแปล Odaily |

นักแปล Odaily |
ความต้องการเนื้อหาและการแสวงหาความเป็นอิสระ (แสดงโดยบล็อกเกอร์และนักแสดงอิสระหลายพันคน) ได้สร้างเศรษฐกิจออนไลน์ขนาดใหญ่และเก็บเกี่ยวผลตอบแทนที่ศิลปินชั้นนำหลายคนเทียบไม่ได้ เศรษฐกิจนี้เรียกว่าเศรษฐกิจของผู้สร้าง: การอนุญาตให้บุคคลอิสระแสดงตัวตนโดยให้ผู้ชมได้รับเนื้อหาที่พวกเขายินดีจ่ายเพื่อบริโภค
ชื่อระดับแรก
1. กำลังที่เพิ่มขึ้น

เศรษฐกิจของผู้สร้างเป็นพลังอันยิ่งใหญ่: ตลาดมีขนาดมากกว่า 104 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2564 เนื่องจากความต้องการเนื้อหาใหม่บนแพลตฟอร์มเช่น TikTok ที่เพิ่มขีดความสามารถให้กับศิลปินและนักแสดงอิสระจึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่จะคาดการณ์ขนาดตลาดที่เป็นไปได้ของเศรษฐกิจของผู้สร้างในระยะเวลาอันใกล้นี้
เมื่อพิจารณาว่าธุรกิจขนาดเล็กมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ ซึ่งมีขนาดตลาดประมาณ 13.8 พันล้านดอลลาร์ จึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ถึงโอกาสที่การขยายตัวต่อไปของปรากฏการณ์นี้อาจเกิดขึ้นได้ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าการเปลี่ยนไปใช้สื่อทางเทคโนโลยีใหม่จะครอบงำตลาดและอุตสาหกรรมด้วยการมอบโอกาสใหม่ให้กับผู้สร้างเนื้อหาในการโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการ
ชื่อระดับแรก
2. การกระจายความสามารถ
ผู้ประกอบการมากกว่า 50 ล้านคนกำลังขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่มีความสามารถ โดยดึงดูดเงินร่วมลงทุนมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากสถานที่ใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว ตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
DeFi และ GameFi ได้รับผู้ใช้จำนวนมากจากธนาคารและเกมแบบดั้งเดิม และเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ผู้สร้างเนื้อหาจะเปลี่ยนสภาพแวดล้อมการทำงานของพวกเขา รูปแบบการสร้างเนื้อหาเปลี่ยนไป เมื่อรวมกับเทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้ใช้สามารถจูงใจผู้สร้างเนื้อหา และผู้สร้างสามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาโดยตรงโดยไม่ต้องแบ่งรายได้กับสถาบันส่วนกลาง
ชื่อระดับแรก
3. เข้าสู่ Metaverse

การพัฒนา Metaverse ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมดิจิทัลทั้งหมดที่ขับเคลื่อนโดย Web3 และความเป็นจริงเสมือน ประกาศศักราชใหม่ของการสร้างเนื้อหา เครื่องมือขั้นสูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนช่วยให้ผู้คนตระหนักถึงแนวคิดที่รุนแรงในโลกจริงและโลกเสมือนจริง
Metaverse ช่วยให้ผู้สร้างเห็นภาพทุกอย่างในรายละเอียดกราฟิกที่น่าทึ่ง สิ่งใดก็ตามที่เป็นไปได้อย่างสร้างสรรค์สามารถรับรู้ได้ใน Metaverse เพื่อผลประโยชน์ของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง อาศัยโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Metaverse ในการรวมความเป็นจริงเสมือน ผู้สร้างเนื้อหาจะสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์และปล่อยให้มันทำงานได้อย่างอิสระ

โอกาสสำหรับธุรกิจมีกำไรมากขึ้นในแง่ของเศรษฐกิจของผู้สร้างเนื้อหาที่เจาะเข้าไปใน Metaverse การตลาด การโฆษณาและการส่งเสริมการขายโดยทั่วไปได้รับการพัฒนาใหม่ เนื่องจากเนื้อหาสามารถปรับแต่งได้ไม่รู้จบและรวมเข้ากับช่องของผู้สร้างที่เลือกได้อย่างราบรื่น Metaverse ช่วยให้องค์กรมีพื้นที่ครอบคลุมผู้ชมใหม่ล่าสุด ในขณะที่ผู้สร้างเป็นทางลาดที่จะออก ซึ่งสามารถแสดงผลิตภัณฑ์และบริการต่อหน้าผู้ใช้ และมีราคา
ชื่อระดับแรก
4. ความเข้าใจเบื้องหลังดิจิทัล

