NFT เปลี่ยนบริษัทเกมมือถือขนาดเล็กให้กลายเป็นยักษ์ใหญ่พันล้านดอลลาร์ได้อย่างไร

รวบรวมข้อความต้นฉบับ: Hu Tao, Chain Catcher
รวบรวมข้อความต้นฉบับ: Hu Tao, Chain Catcher
เขาพูดว่า:
เขาพูดว่า:"บางทีเราอาจปรับเปลี่ยนวิธีคิดของผู้คนเกี่ยวกับรูปแบบคลาสสิกของระบบทุนนิยม"。
อนาคตที่ปกครองโดย NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชนได้กลายเป็นผู้กอบกู้ Siu นี้ เมื่อสี่ปีที่แล้ว Animoca Brands กำลังประสบปัญหา ในเดือนมกราคม 2014 รายได้จากธุรกิจเกมมือถือขนาดเล็กที่เขาร่วมก่อตั้งกับ David Kim อดีตหุ้นส่วนของ SoftBank และอดีต CEO ของ Mail.com ที่ประสบความสำเร็จทางอินเทอร์เน็ตในยุคแรกๆ ลดลง 25 เปอร์เซ็นต์เหลือ 5.2 ล้านดอลลาร์ และมูลค่าตลาด (ต่ำกว่า 6 ล้านดอลลาร์
จากนั้นในปี 2560 Siu ได้พบกับ CryptoKitties ซึ่งเป็นตลาดที่ใช้บล็อกเชนในยุคแรก ๆ ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และสะสมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงได้ เขามองเห็นปัญหาและลงทุนในบริษัทแม่ Dapper Labs ในแวนคูเวอร์ (ตอนนั้นเรียกว่า Axiom Zen) ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่า 7.6 พันล้านดอลลาร์ นี่เป็นครั้งแรกที่เติบโตเป็นการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับ NFT มากกว่า 150 รายการ ปัจจุบัน Animoca Brands ถือหุ้นในธุรกิจ NFT ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก รวมถึง OpenSea (ตลาด NFT ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีรายได้ประมาณ 375 ล้านดอลลาร์ในปี 2564), Dapper Labs และ Sky Mavis (ผู้พัฒนา Axie Infinity)
“น่าจะเป็นที่เดียวที่เราไม่ได้อยู่คือแอนตาร์กติกา” ยัต ซิวหัวเราะ
ในช่วงกลางเดือนมกราคม Animoca Brands สามารถระดมทุนได้เกือบ 360 ล้านดอลลาร์ จากมูลค่า 5.4 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าสองเท่าของ 2.2 พันล้านดอลลาร์ที่ระดมทุนได้ก่อนเดือนตุลาคม Forbes ประมาณการว่า Yat Siu ถือหุ้นร้อยละ 10 มูลค่าเกือบ 500 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนในรอบนี้ ได้แก่ Liberty City Ventures, Soros Fund Management และ Winklevoss Capital (มีรายงานว่า Animoca Brands กำลังเจรจากับบริษัทการลงทุนระดับโลก KKR เพื่อเพิ่มเงินประมาณ 140 ล้านดอลลาร์สำหรับรอบเดือนมกราคม)
นับตั้งแต่ประสบปัญหาในปี 2560 บริษัทได้เติบโตจากพนักงาน 57 คนเป็นมากกว่า 600 คน ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2021 Animoca Brands สร้างรายได้ 670 ล้านดอลลาร์ โดยประมาณ 530 ล้านดอลลาร์มาจากสินทรัพย์ดิจิทัลและกำไรจากการลงทุน การสำรองโทเค็นมีมูลค่าเกือบ 16 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน
โดยรวมแล้ว ตลาดทั่วโลกสำหรับ NFT เติบโตขึ้นจาก 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 เป็น 25,000 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว หนึ่งในห้านั้นมาจากเกม ตามข้อมูลของ NFT tracker DappRadar การกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น ฟิลิปปินส์ ซึ่งเกมเมอร์ที่มีรายได้น้อยยอมรับรูปแบบ "เล่นแล้วได้เงิน" ที่ช่วยให้พวกเขาได้รับรายได้ที่มั่นคงเพียงไม่กี่ดอลลาร์ต่อวัน เกมเมอร์ชาวตะวันตกไม่กระตือรือร้นที่จะยอมรับเทรนด์นี้ เกมบล็อกเชนเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมูลค่า 200 พันล้านดอลลาร์ หรือฟองสบู่ที่รอการระเบิดด้วยขนาดการถือครองของ Animoca เงินที่ชาญฉลาดจำนวนมากจึงมองว่าความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ Siu เป็นการทดสอบสารสีน้ำเงินสำหรับความสามารถในการเล่นเกมบล็อกเชน
“มีคนน้อยมากที่รู้สึกว่าพวกเขาสามารถช่วยสร้างอุตสาหกรรมได้” Siu กล่าว "มันแตกต่างอย่างมากกับการเห็นการชุมนุมและโอกาสในการเข้าร่วม แต่ที่นี่ คุณสามารถช่วยกำหนดรูปแบบได้ และอย่างน้อยเราคิดว่ามันอาจจะเป็นผลดีสำหรับทุกคน"
แนวคิดเบื้องหลังเกมบล็อกเชนมีมาระยะหนึ่งแล้ว ย้อนไปถึงเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนในช่วงต้นปี 2000 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง World of Warcraft และต่อมาโครงการ Metaverse ดั้งเดิม Second Life ซึ่งมีสกุลเงินดิจิทัลเป็นของตัวเองคือ ครั้งแรก บ้านเกิด (และต่อมาล้มละลาย) ของธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เฟื่องฟู
เกมบล็อกเชนเป็นเดิมพันครั้งใหญ่บนแนวคิดของ "การเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริง" ซึ่งผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถซื้อและขายไอเท็มในเกม (เช่น ชุดที่ไม่เหมือนใครหรือดาบพลังพิเศษ) แต่ยังมีทรัพย์สินเหล่านั้นอยู่ (บน blockchain) on-chain) ไม่ขึ้นกับเกมวิธีการนี้ใช้งานได้จริงในอุตสาหกรรมที่นักพัฒนาเกมที่แข่งขันกันไม่สามารถตกลงแม้แต่มาตรฐานพื้นฐานที่สุดที่ทุกคนเดาได้ แต่แอปเกม NFT หนึ่งแอปจับได้: รับรายได้เมื่อคุณเล่น
ยกตัวอย่าง The Sandbox เกมมือถือที่ Animoca Brands ซื้อกิจการในปี 2018 และเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์บล็อกเชน ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินเสมือนได้ในราคาประมาณ 4,000 ดอลลาร์ เติมสิ่งก่อสร้าง วัตถุหรือตัวละครที่กำหนดเอง และขายในราคาที่สูงขึ้นเพียงแค่ใส่เวลา Animoca Brands คิดค่าธรรมเนียมสำหรับการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง Sandbox ยังมีโทเค็นในเกมของตัวเองที่เรียกว่า SAND ซึ่งสอดคล้องกับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง — จากข้อมูลของ CoinMarketCap.com มูลค่าตลาดของมันอยู่ที่ 4.5 พันล้านดอลลาร์ Animoca Brands ไม่ได้รับค่าสิทธิในโทเค็น แต่ได้สะสมสำรองไว้ในงบดุล
"ไม่มีใครคิดว่าเราจะตอบแทนผู้เล่นได้มากแค่ไหนในการออกแบบเกม" เซียวกล่าว "มันเกี่ยวกับธุรกิจมาโดยตลอด"
Siu หลงใหลในเทคโนโลยีมาตั้งแต่เด็ก เขาเติบโตในเวียนนาช่วงปี 1980 เขารู้สึกเหมือนเป็นคนนอกเพราะมีรากเหง้าเป็นคนจีน เขาหาที่หลบภัยในคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตที่กำลังเติบโตเพื่อหลีกหนีความเหงา
เขาสอนตัวเองให้เขียนโค้ดบนคอมพิวเตอร์ Texas Instruments รุ่นแรก ๆ ซึ่งเป็น "เครื่องคิดเลขที่เชิดชูเกียรติ" ตามที่เขากล่าวไว้ และอัปเกรดเป็น Atari ST ในภายหลัง ตอนเป็นวัยรุ่น Siu เริ่มจำหน่ายซอฟต์แวร์สร้างเพลงทางออนไลน์ โดยใช้พอร์ต MIDI เพื่อเชื่อมต่อกับคีย์บอร์ด Atari ไม่ทราบว่าอายุของเขา Atari ติดต่อเขาเพื่อปรึกษาเรื่องงาน แต่ก็ต้องตกตะลึงเมื่อเขามาถึงด่านหน้าของบริษัทในออสเตรีย ถึงกระนั้น พวกเขาชอบโพสต์ออนไลน์ของเขามากจนจ้างเขาเป็นที่ปรึกษา
Siu ก่อตั้งบริษัทอีเมล Outblaze ในฮ่องกงในปี 1998 หลังจากหยุดเรียนกลางคันและเพิ่งเริ่มต้นธุรกิจใหม่หลายแห่ง นี่เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกของเขา ในปี 2009 เขาขายแผนกคลาวด์ของบริษัทให้กับ IBM ในราคาหลายร้อยล้านดอลลาร์ ในช่วงภาวะเศรษฐกิจถดถอย Siu ใช้เงินหลายล้านเพื่อช่วยให้บริษัทเพิ่มทุน
แรงบันดาลใจสำหรับสิ่งที่ต้องทำต่อไปมาจากสถานที่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สุด Siu เหน็ดเหนื่อยกับการพกแฟลชการ์ด Baby Einstein จำนวนมากเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับลูกหัวปีของเขา Siu ขอให้ทีมของเขาที่ Outblaze พัฒนาเวอร์ชันแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ มีการดาวน์โหลดประมาณ 20 ล้านครั้ง ทำให้เขาสร้าง Animoca ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Outblaze ในปี 2554 เพื่อพัฒนาเกมนี้ เปลี่ยนชื่อเป็น Animoca Brands และจดทะเบียนใน ASX ในปี 2558
มันไม่ได้ราบรื่นทั้งหมด ในปี 2012 Apple ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดของ Animoca ได้นำเกม Animoca ทั้งหมดออกจาก App Store อย่างกะทันหัน ไม่มีคำอธิบายใดๆ เขาสงสัยว่ากลยุทธ์ของเขาในการเปิดตัวเกมใหม่ต่อสัปดาห์นั้น Apple มองว่าเป็น "สแปม" Siu เปลี่ยนบริษัทไปสู่การสร้างเกมสำหรับเด็ก โดยออกใบอนุญาตให้แบรนด์ยอดนิยมอย่าง Thomas and Friends และเปิดตัวอีกครั้งใน App Store ในปี 2013 จนกระทั่ง Apple จัดการกับหมวดหมู่นี้อย่างย่อยยับด้วยการเลิกเน้นเกมประเภทนี้ (Apple ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น)ในปี 2560 Animoca Brands เป็นธุรกิจที่ล้มเหลว
จากนั้น ผู้ร่วมก่อตั้งของสตาร์ทอัพด้านเกมที่ Siu ได้รับทุนก็บอกเขาเกี่ยวกับโครงการ NFT ใหม่ของพวกเขา: CryptoKitties ลูกแมวเสมือนจริงนั้นประสบความสำเร็จในทันที และกลายเป็นที่นิยมอย่างมากจนเกือบทำให้ Ethereum ล่มหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2017 ไม่กี่เดือนต่อมา ตลาดคริปโตก็ดิ่งลง ซึ่งนำไปสู่ "ฤดูหนาวคริปโต" ของปี 2018 โดยมีการซื้อขาย bitcoin และ ethereum ที่ระดับต่ำสุดสั้นๆ ที่ 3,200 ดอลลาร์ และ 87 ดอลลาร์ตามลำดับ
ซีอุยแข็งแรง. ในปีนั้น เขาเข้าร่วมการประชุม NFT ในฮ่องกง โดยเขาเรียกว่า "ผู้เชื่อที่ตายยาก 250 คนที่ยินดีจะดื่มเครื่องดื่ม Kool-Aid ของเราเอง" เขาใช้ฟอรัมเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับบริษัทที่จะกลายมาเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดของเขา ได้แก่ OpenSea, The Sandbox และ Decentraland
การเปิดรับ cryptocurrencies ทำให้ Siu เป็นเป้าหมายของ Australian Securities Exchange ซึ่งได้ดำเนินการอย่างระมัดระวังในสินทรัพย์ดิจิทัล การแลกเปลี่ยนทำให้เขามีทางเลือกที่ชัดเจน: ทิ้ง cryptocurrency หรือเลิกใช้ “มันน่ากลัว” Siu กล่าว "ถ้าคุณถูกเพิกถอนจะไม่มีตลาดหลักทรัพย์ใดต้องการดูแลคุณ" Animoca Brands ถูกเพิกถอนในเดือนมีนาคม 2020 (ในทางเทคนิคแล้ว บริษัทยังคงเป็น "สาธารณะแต่เป็นส่วนตัว" ซึ่งหมายความว่าดำเนินการเหมือนบริษัทเอกชนที่มีผู้ถือหุ้นประมาณ 2,500 ราย)
แม้จะมีอนาคตที่สดใส แต่โลกก็ยังไม่รู้ว่าจะควบคุม cryptocurrencies และ NFT ได้อย่างไร โมเดล "สร้างรายได้เมื่อคุณเล่น" ที่เป็นที่ถกเถียงกันและการใช้สกุลเงินในเกมได้เพิ่มความกังวลเกี่ยวกับการพนัน การควบคุมตลาด และการแสวงหาผลประโยชน์จากคนงานในประเทศที่พัฒนาน้อยกว่า ซึ่งมักจะเช่า NFT จากผู้เล่นในประเทศที่พัฒนาแล้วเพื่อแลกกับการตัดเงิน รายได้ของพวกเขา ส่วนหนึ่ง ผู้เล่น Axie Infinity บางคนส่วนใหญ่อยู่ในฟิลิปปินส์ และแหล่งรายได้หลักของพวกเขาคือการเล่นเกมสัตว์ประหลาดดิจิทัล
ปีที่แล้ว ได้มีการนำเสนอกฎหมาย 35 ฉบับเกี่ยวกับนโยบาย crypto และ blockchain ในรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Australian Securities Exchange ได้ประกาศแผนการที่จะอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยน cryptocurrency และ ETF เพื่อซื้อขายในการแลกเปลี่ยน แต่มีเพียงหนึ่งรายการเท่านั้นที่ได้รับการอนุมัติ Jack Dorsey's Block ซึ่งเดิมชื่อ Square จดทะเบียนที่นั่นในเดือนมกราคม "มันใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉย" Greg Medcraft อดีตหน่วยงานกำกับดูแล ASX กล่าว
ไม่ใช่ทุกคนที่กระตือรือร้นเหมือน Siu เศรษฐศาสตร์ของ "open metaverse" หรือชุดของโลกเสมือนที่แลกเปลี่ยนได้นั้นไม่ดีสำหรับบริษัทเกม ตามรายงานของ Blockstream CTO Samson Mow ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดย Blockstream ใช้เพื่อจัดเก็บและส่ง bitcoins “หาก Call of Duty ขายอาวุธบางอย่างให้คุณ Ubisoft ไม่ต้องการให้คุณนำอาวุธเหล่านั้นมาสู่ Rainbow Six เพราะมันทำลายยอดขายไอเท็มของพวกเขา” Mow กล่าว
“ฉันไม่เห็นว่ามันจะเกิดขึ้นอย่างที่ผู้คนคาดการณ์ไว้ เช่น [ในนิยาย] Ready Player 1 คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น” Mow กล่าวเสริมว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนยังห่างไกลจากความเป็นจริง การกระจายอำนาจของ Ethereum ซึ่งเป็นเครือข่าย ที่ขับเคลื่อนเกม NFT เกือบทั้งหมด พึ่งพาบริการบนเว็บคลาวด์ของ Amazon เป็นอย่างมาก
AXS โทเค็นหลักของ Axie Infinity ได้สูญเสียมูลค่าไปเกือบ 60% ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ตามข้อมูลของ coinmarketcap.com ก่อนหน้านี้ Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Art (Electronic Art) ได้แสดงความสนใจที่จะเข้าสู่พื้นที่ NFT แต่เขากลับปฏิเสธคำพูดของเขาในระหว่างการเรียกรายได้ล่าสุด Valve Corporation ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมอย่าง Steam ได้แบนเกมบล็อกเชนและ NFT ในเดือนตุลาคม Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Games กล่าวว่าเกม NFT "รู้สึกเหมือนการแสวงหาประโยชน์มากกว่าความบันเทิง"
หากบริษัทเกมรายใหญ่ของโลกยังลังเล Siu ไม่ใช่ เขากล่าวชื่นชม Phantom Galaxies สำหรับพีซีและ Mac ที่กำลังจะมาถึงของแบรนด์ Animoca ซึ่งเขากล่าวว่าจะแข่งขันกับคุณภาพระดับ AAA บนคอนโซลเช่น PlayStation 5 และ Xbox Series X นอกเหนือจากความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ของ Ubisoft แล้ว ยังไม่มีผู้เผยแพร่รายใหญ่รายใดที่กล้าเสี่ยงเข้าสู่เกมบล็อกเชน แต่การเดิมพันที่กล้าหาญนี้กำลังบอก
ลิงค์ต้นฉบับ
ลิงค์ต้นฉบับ


