โดย Joel John อาจารย์ใหญ่ของ LedgerPrime
การแปล: Kay Feng หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Aperture Digital กรรมการผู้จัดการของ NGC Ventures ผู้มีอำนาจในการแปล
สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับมู่เล่ โปรดดูที่ส่วนท้ายของบทความ
ฉันขอเตือนคุณว่าฉันเขียนบทความนี้เสร็จภายใต้แรงบันดาลใจจาก Sumanth Neppalli หากคุณสนใจในหัวข้อ GameFi โปรดให้ความสนใจกับเขา
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ฉันเขียนบทความเกี่ยวกับ Axie Infinity แต่น่าเสียดายที่ไม่มีความเป็นหนึ่งเดียวของความรู้และการกระทำ ฉันไม่ได้เปิดตำแหน่งที่ราคา $0.7 ตอนที่ฉันเขียนถึง——AXS เพิ่มขึ้นอีก 200 ในตลาดรองในเวลาต่อมา เมื่อสูงกว่า $140
ชื่อเรื่องรอง
เข้าใจโรนิน
Ronin เป็น Ethereum sidechain ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบนิเวศของ Axie เวลาในการทำธุรกรรมและค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรมนั้นแทบไม่สำคัญเลย Ronin เป็นการสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญสำหรับเกม Axie Infinity รวมถึงธุรกรรมทั้งหมดและทรัพย์สินทั้งหมด - Axie elf, land, SLP, AXS, WETH เป็นต้น กลไกฉันทามติ PoA (หลักฐานการมีอำนาจ) ที่ใช้โดยเครือข่ายนี้ในปัจจุบัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เขาใช้โหนดการตรวจสอบน้อยลง (ปัจจุบันมี 7 โหนด) และได้รับความเร็วในการถ่ายโอนที่เร็วขึ้น โหนดการตรวจสอบปัจจุบันของเครือข่าย Ronin ได้แก่: Binance, Ubisoft และ Animoca
หมายเหตุ: ก่อนเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Binance ได้รองรับการฝากและถอนของ AXS, SLP และ WETH บนเครือข่าย Ronin แล้ว
มองเผินๆ Ronin เป็น sidechain ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับเกม ขณะเดียวกัน การดำเนินการเน้นที่การแนะนำสตูดิโอเกมเพื่อช่วยออกแบบการประหยัดโทเค็นและรับผู้ใช้ ในแง่ของการใช้งาน รูปแบบการเล่น และตำแหน่ง ความแตกต่างระหว่าง BSC และ Solana ดูเหมือนจะไม่ใหญ่มากนัก ดังนั้นคำถามคือ ฝ่ายโครงการเกมสามารถไปที่ BSC หรือ Solana เพื่อพัฒนาและปรับใช้ได้ ทำไมต้องเลือกเครือข่ายแยกต่างหากเช่น Ronin ในเมื่อมีโซลูชันดังกล่าวอยู่แล้ว ฉันให้คำตอบต่อไปนี้:
*ในอดีต เกมเมอร์ค่อนข้างอ่อนไหวกับราคา ในปีที่ผ่านมา ค่าธรรมเนียมการโอนบนเครือข่าย Ethereum ยังคงอยู่ที่ $30-$50 ต่อธุรกรรม ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ใช้ใหม่
* สถานการณ์แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ของเกมลูกโซ่ไม่ต้องการระดับการกระจายอำนาจของ Ethereum L1
*หลังจากเปิดตัว Ronin แล้ว Sky Mavis ได้เปลี่ยนจากบริษัทแม่ที่อยู่เบื้องหลัง Axie Infinity เป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมทุกประเภท หากคุณคุ้นเคยกับทฤษฎีโปรโตคอลไขมันแบบคลาสสิกของ USV แน่นอนว่าคุณรู้ความหมายของมัน คุณค่าของ Ronin—ในทางทฤษฎีแล้วมูลค่าของเครือข่ายพื้นฐานควรมากกว่ามูลค่าของแอพทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับมัน
วิธีที่ Sky Mavis เล่นบน Ronin ดูเหมือนจะตรงกันข้ามกับวิธีการเล่นโปรเจ็กต์เลเยอร์โปรโตคอลส่วนใหญ่ ในอดีต แนวทางทั่วไปคือการระดมเงินจำนวนมาก ใช้เวลาสองสามปีเพื่อพัฒนา L1 และสร้างกองทุนระบบนิเวศไปพร้อม ๆ กัน ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้นเพื่อดึงดูดนักพัฒนาให้ลงทุนในบริษัทที่ยังไม่ มีผู้ใช้งานจริง เชน คอนสตรัคชั่น นิเวศน์ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม Sky Mavis เล่นตรงกันข้ามกับ L1 ส่วนใหญ่ในตอนนี้ พวกเขาทำ Axie Infinity ก่อน และมีผู้ใช้หลายล้านคน หรืออีกนัยหนึ่ง ก่อนที่ Ronin จะเริ่ม พวกเขาแก้ปัญหาความท้าทายที่สำคัญที่สุด นั่นคือ หาผู้ใช้ เมื่อนักพัฒนาเริ่มเห็นผู้ใช้หลายล้านคนบนเว็บ ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่พวกเขาจะย้ายไปพัฒนาบน Ronin
สถานการณ์นี้คล้ายกับการต่อสู้ของระบบปฏิบัติการมือถือในช่วงกลางปี 2000 สาเหตุที่ทำให้ BlackBerry พ่ายแพ้ให้กับ Android และ iOS นั้นไม่ได้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ดิบๆ ของมันเท่านั้น ณ เวลานั้น ผู้ใช้ BlackBerry ไม่สามารถสื่อสารกับผู้ใช้ iPhone และในทางกลับกัน เมื่อทางเลือกดังกล่าวปรากฏขึ้น ฐานผู้ใช้ของ BlackBerry ก็ลดลง และความดึงดูดใจต่อนักพัฒนาก็ลดน้อยลงอย่างรวดเร็ว
ชื่อเรื่องรอง
ความสำเร็จจนถึงปัจจุบัน
ก่อนที่เราจะเริ่มต้น การระบุว่า Axie ประสบความสำเร็จกับเครือข่าย Ronin ในช่วงปีที่ผ่านมาอาจเป็นประโยชน์มากกว่า
ปีที่แล้ว ผู้ใช้ทั้งหมด 1.5 ล้านคนในเครือข่าย Ronin ทั้งหมดได้ทำธุรกรรม NFT ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ AXS มีมูลค่ากว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐเดิมพันกับ Axie มีผู้ซื้อ NFT มากเป็นสองเท่าของ ETH ในเครือข่าย Ronin (หมายเหตุของผู้แปล: ข้อมูลอาจมากกว่านั้น จำนวนผู้ซื้อ NFT ที่ผ่านมาในเครือข่าย ETH ไม่เกิน 500,000 รายในสถิติการวิจัยของเรา) และ 20% ของปริมาณธุรกรรม . ซึ่งถือว่าค่อนข้างมาก เนื่องจากธุรกรรม NFT บน Ronin ส่วนใหญ่มีค่าน้ำมันเท่ากับค่าธรรมเนียมธุรกรรม NFT บน ETH เท่านั้น ฉันคิดว่า Ethereum จะยังคงเป็นเครือข่ายการจัดเก็บข้อมูลสำหรับ NFT ที่มีมูลค่าสูง และผู้เล่นรายใหญ่ชอบที่จะจัดเก็บ NFT ที่มีมูลค่าสูง เช่น Bored Ape และ Cryptopunk ใน Ethereum เนื่องจาก Ethereum มีความปลอดภัยมากกว่า แต่ยังมีพื้นที่ทางการตลาดที่จำเป็นสำหรับแอปพลิเคชัน NFT ระดับผู้บริโภค ความถี่ในการทำธุรกรรมสูงกว่าและธุรกรรมแต่ละรายการมีขนาดเล็กลง และนี่คือสิ่งที่ Ronin กำลังทำอยู่
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าจนถึงตอนนี้ ผู้ใช้ในเครือข่าย Ronin ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกม Axie Infinity มากกว่า ดังนั้นธุรกรรมส่วนใหญ่บนเครือข่าย Ronin จึงอยู่ในเกมนี้เกมเดียว ในขณะที่ Ethereum, Solana และ Flow ล้วนมีระบบนิเวศน์ของเกมที่หลากหลาย ดังนั้นในท้ายที่สุด นวัตกรรมที่แท้จริงของ Sky Mavis จึงไม่ใช่การส่งมอบ L1 เอง แต่เป็นการปลูกฝังระเบียบวิธีการออกแบบเศรษฐกิจเกมอย่างลึกซึ้ง เพื่อให้ความเร็วของสินทรัพย์ (Asset Velocity, โทเค็น และอัตราการหมุนเวียนของ NFT) สอดคล้องกับ L1 อันดับต้น ๆ อื่น ๆ —สิ่งนี้เสร็จสิ้นแล้ว ซึ่งสามารถยืนยันได้โดยการเปรียบเทียบจำนวนผู้ซื้อ NFT ใน Ronin และ Solana
อีกตัวอย่างหนึ่งของการวัดการย้ายผู้ใช้ไปยัง Ronin คือการเปรียบเทียบข้อมูลผู้ใช้รายสัปดาห์ของ Ronin กับเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ ในสัปดาห์ที่ผ่านมา ตามทฤษฎีแล้ว ในฐานะเครือข่ายเกิดใหม่ที่มี DApps ไม่มากนัก กิจกรรมรายสัปดาห์ของ Ronin ควรน้อยกว่า Fantom หรือ Polygon มาก ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว -- ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Ronin นั้นขึ้นอยู่กับเกมเดียวเท่านั้น เมื่อมีการปรับใช้ Ronin เกมมากขึ้น เราจะเห็นว่าข้อมูลเหล่านี้โดยรวมสูงขึ้น
จากนั้น มาดูข้อมูลจริงในปัจจุบัน ณ วันที่ 27 มกราคม 2022 Ronin มีที่อยู่กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ 1.4 ล้านรายสัปดาห์ ซึ่งมากกว่า Polygon เกือบสองเท่า แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการอัปเกรดเครือข่ายของ Polygon เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ช่องว่างที่เปิดโดย Ronin อาจอธิบายได้ว่าทำไม Polygon ต้องการลงทุนอย่างจริงจังในสตูดิโอเกม เมื่อวานนี้ Polygon ได้ประกาศข่าวว่าอดีตผู้กำกับเกม Youtube เข้าร่วม
ตัวบ่งชี้สุดท้ายในการวัดกิจกรรมในห่วงโซ่ Ronin คือการสังเกตจำนวนการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ยต่อวัน จนถึงขณะนี้ มีการทำธุรกรรมมากกว่า 289 ล้านรายการโดยกระเป๋าเงิน 9.6 ล้านใบบนเครือข่าย Ronin BSC และ Polygon เฉลี่ยประมาณ 7 ล้านและ 5 ล้านรายการต่อวันตามลำดับ
ชื่อเรื่องรอง
ประเมินค่า Ronin
มีหลายวิธีในการให้คุณค่ากับเครือข่าย Ronin ฉันจะนำสองวิธีด้านล่างไปใช้และให้แนวคิดอื่น ๆ จำนวนโทเค็น $RON ทั้งหมดคือ 1 พันล้าน โดย 100 ล้านจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ Katana (AMM DEX ดั้งเดิมบน Ronin) วิธีเดียวที่จะได้รับ $RON คือการจัดหาสภาพคล่องใน Katana ในไตรมาสที่ผ่านมา ราคาซื้อขายปัจจุบันของ $RON อยู่ที่ประมาณ 3 ดอลลาร์ ซึ่งหมุนเวียนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่ขอกันไว้ก่อนและใช้แนวคิดเรื่องข้อตกลงไขมันในการประเมินมูลค่า
ข้างต้น ฉันได้บอกเป็นนัยว่าคุณค่าของ Ronin อยู่ที่การได้รับคุณค่าในฐานะชั้นโครงสร้างพื้นฐาน วิธีหนึ่งในการประเมินค่าคือการวัดเลเยอร์แอปพลิเคชันที่อยู่ด้านบน และประเมินค่าตามประสิทธิภาพ ข้อควรจำ - ฉันไม่ได้คำนวณรายได้ของ Axie Infinity และมุ่งเน้นไปที่ Katana DEX เท่านั้น
ก่อนอื่น ฉันรวบรวมข้อมูลธุรกรรม DEX จาก DappRadar ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Katana อยู่ในอันดับที่สองโดยมีผู้ใช้ประมาณ 375,000 ราย ข้อมูลเหล่านี้ไม่อนุญาตให้เราสรุปการประเมินมูลค่าแต่ให้จัดอันดับคร่าว ๆ ของ Katana คุณยังพบว่าปริมาณธุรกรรมของ Katana ต่ำกว่าของ Sushi หรือ 1 นิ้วมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการแลกเปลี่ยนอื่นๆ ให้บริการลูกค้าพื้นเมืองที่มี DeFi มากกว่า และโดยปกติแล้วปริมาณธุรกรรมของพวกเขาจะมากกว่า
จากข้อมูลข้างต้น - เราสามารถคาดการณ์เส้นการเติบโตของ Katana ในปีหน้าได้ จากมุมมองของฉัน ฉันใช้ตัวเลขธุรกรรม 2 พันล้านรายการจากข้อมูล 30 วันล่าสุด และคาดการณ์ข้อมูลของปีถัดไป เราถือว่า Katana จะเติบโตที่ 60% ต่อเดือน และอัตราการเติบโตจะลดลง 10% ทุกเดือน ด้วยวิธีนี้ เราสามารถคำนวณได้ว่าปริมาณการซื้อขายต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 280 พันล้านเหรียญสหรัฐ นี่ยังคงเป็นการประมาณการแบบอนุรักษ์นิยม ในห่วงโซ่ ETH เพียงอย่างเดียว ปริมาณธุรกรรมในปีที่ผ่านมาอยู่ที่ประมาณ 1.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ มีการประเมินอย่างระมัดระวังว่าปริมาณธุรกรรมของ DEX ในทุกเครือข่ายอาจมากกว่า ETH ประมาณ 3 เท่า หรือประมาณ 4.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ เราคิดว่า Ronin สามารถจับปริมาณธุรกรรม 280 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคิดเป็น 5% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมด ปริมาณธุรกรรมเครือข่าย รูปแบบค่าบริการของ Katana คือ 0.25% ส่งคืน LP และ 0.05% เข้าสู่คลังของ Ronin เพื่อความสะดวกในการคำนวณ เรานำ 0.3% นี้เป็นรายได้ตามสัญญา ด้วยวิธีนี้ เราใช้สมมติฐานนี้เพื่อสร้างสถิติรายได้สำหรับ Katana เพื่อให้เราประเมินมูลค่าได้:
ตัวเลขรายรับรวม 840 ล้านดอลลาร์อาจดูแปลก แต่โปรดจำไว้ว่ารายได้ส่วนใหญ่กลับไปที่ LP
จากข้อมูลของ TokenTerminal รายรับจากโปรโตคอลของ Uniswap อยู่ที่ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว จากตัวเลข 840 ล้านดอลลาร์นี้ หาก Katana เป็นแอปพลิเคชันเดียว เพื่อให้ได้การประเมินมูลค่าโดยประมาณสำหรับตัวเลขนี้ เราได้พิจารณาอัตราส่วน P/E ที่กำหนดบน TokenTerminal อีกครั้ง ซึ่งคำนวณโดยการหาร FDV ด้วยรายได้ต่อปีของโปรโตคอล ซึ่งมีตั้งแต่สูงถึง 655 เท่าสำหรับ Kyber ไปจนถึงต่ำถึง 1.74 เท่าสำหรับ Kyber ดูหายาก ไม่มีเกณฑ์มาตรฐานที่ชัดเจนที่นี่ จากข้อมูลของพวกเขา Axie Infinity มีจำนวนทวีคูณ 55x ฉันคิดว่าจำนวนทวีคูณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ถ้าสินทรัพย์กำลังร้อนแรงในขณะที่ทำการจดทะเบียน มันอาจจะพุ่งสูงขึ้นถึง 100 เท่า วิธีหนึ่งในการวัดค่า PE แบบทวีคูณคือการเปรียบเทียบกับหุ้นแบบดั้งเดิม ณ ตอนนี้ Activision มีค่า PE เท่ากับ 23, Ubisoft มีค่า PE เท่ากับ 65 และ Take Two Software มีค่า PE เท่ากับ 32 เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างในวิธีการทำงานของโทเค็นการกำกับดูแลเมื่อเทียบกับหุ้นแบบดั้งเดิม การเปรียบเทียบหลายรายการในที่นี้อาจไม่ยุติธรรมนัก แต่อย่างไรก็ตาม ให้มุมมองเชิงเปรียบเทียบ
โปรดทราบว่าการประเมินมูลค่าที่นี่จะพิจารณาเฉพาะ Katana DEX เท่านั้น รายได้จาก Axie Infinity หรือแอปของบุคคลที่สามจะไม่นับรวม นอกจากนี้ เนื่องจากเรายังไม่ทราบว่าสตูดิโอเกมภายนอกหรือแอปพลิเคชันอิสระประเภทใดที่ใช้งานบน Ronin ตัวเลขรายได้ข้างต้นจึงยังคงเป็นไปในเชิงบวกมากกว่า โดยทั่วไปแล้วทฤษฎีโปรโตคอลไขมันระบุว่าชั้นฐานควรมีค่าเหนือแอปพลิเคชันทั้งหมดที่ทำงานบนชั้นนั้น หากเป็นกรณีนี้ และสถานการณ์ในแง่ดีสำหรับการประเมินมูลค่าของ Katana อยู่ที่ประมาณ 40,000 ล้านดอลลาร์ RON ที่ 40 ดอลลาร์ก็ไม่ใช่ปัญหา แต่ปัญหาคือข้อตกลงไขมันไม่ได้ถูกอนุมานตามตำราเสมอไป ตัวอย่างเช่น ในช่วงตลาดหมี มูลค่าของสกุลเงินที่มีเสถียรภาพบน Ethereum จะสูงกว่าการประเมินมูลค่าของเครือข่าย Ethereum ควรใช้เป็นแนวทางในการกำหนดราคาที่เป็นไปได้ของเครือข่ายเท่านั้น
หมายเหตุ: เหตุผลหนึ่งที่ไม่เพิ่มรายได้ Axie Infinity ในการคำนวณรายได้ที่นี่คือค่าที่บันทึกไว้ในโทเค็น AXS
อีกวิธีในการหามูลค่า $RON คือการคำนวณค่าเสียโอกาสในการฟาร์มโทเค็น $RON ในไตรมาสที่แล้ว ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ วิธีเดียวที่จะได้รับโทเค็น $RON คือการจัดหาสภาพคล่องของ AXS หรือ SLP และ ETH ให้ Katana โทเค็นทั้งสามมีราคาลดลงในไตรมาสที่แล้ว และจากมุมมองของต้นทุนค่าเสียโอกาส แม้ว่าผู้ค้าแต่ละรายสามารถพิจารณาโอกาสมากมายนับไม่ถ้วน ข้อควรพิจารณาในที่นี้คือผู้ใช้ระดับสูงที่ยินดีลงทุนสภาพคล่องจำนวนมากใน Katana มีความเป็นไปได้สูงที่จะรู้จักเหมืองอื่นๆ ดังนั้นเราจึงใช้ (i) TVL เฉลี่ยของไตรมาสที่แล้ว (ii) ผลตอบแทนที่คาดหวังของบุคคลที่ใช้สินทรัพย์เหล่านี้ในไตรมาสที่แล้ว และ (iii) จำนวนโทเค็นที่เข้าสู่ตลาดเพื่อมูลค่า $RON
สมมติฐานที่นี่คืออัตราผลตอบแทนที่เป็นไปได้ของสินทรัพย์ที่ไม่ได้ใช้งานของผู้ใช้เหล่านี้คือ 10% และพวกเขาจะไม่ขายเว้นแต่จะได้รับผลตอบแทนสูงเป็นทวีคูณ (เพราะไม่เช่นนั้น เหตุใดจึงดำเนินการที่มีความเสี่ยงสูงเช่นการขุด LP) เราคิดว่าการขายออกไม่น่าจะเกิดขึ้นจนกว่าโทเค็นจะไปถึงราคาที่ชดเชยค่าเสียโอกาสและผลตอบแทนพื้นฐาน รวมถึงเมื่อโทเค็นเริ่มใช้งานจริง ซึ่งไม่ได้หมายความว่านักลงทุนรายย่อยที่ทำฟาร์ม $RON ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา จะไม่ขาย เนื่องจากราคาของ SLP และ AXS ร่วงลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นักลงทุนรายย่อยอาจขาย แต่ผลกำไรทางบัญชี $RON ของนักลงทุนรายใหญ่ไม่สามารถชดเชยการขาดทุนได้ ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันคิดว่านี่คือข้อมูลจากสะพาน Ronin
ตามข้อมูลของ Nansen ประมาณ 320 ล้านดอลลาร์เข้าสู่ Ronin ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงสัปดาห์เดียว แต่มีที่อยู่ประมาณ 390 แห่งซึ่งคิดเป็นสัดส่วนส่วนใหญ่ ดังนั้นจำนวนเงินข้ามเครือข่ายโดยเฉลี่ยต่อกระเป๋าเงินของวาฬเหล่านี้คือ 820,000 ดอลลาร์ ซึ่งทำให้ฉันไม่' ไม่คิดว่าพวกเขาจะขาย $RON สำหรับรายได้จากการทำฟาร์มที่ต่ำ
ชื่อเรื่องรอง
อะไรต่อไป?
เมื่อฉันเขียนเกี่ยวกับ Sky Mavis เมื่อปีที่แล้ว ฉันไม่ได้คาดหวังว่าการประเมินมูลค่าของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 100 เท่าในหนึ่งปี ฉันพลาดสองสิ่งเมื่อค้นคว้าข้อมูลเหล่านี้ -
(i) แอพที่มุ่งเน้นผู้บริโภคจะเห็นการเติบโตแบบทวีคูณในปี 2564 มากกว่าแอพ DeFi-native ทั่วไปที่ฉันคุ้นเคยในตอนนั้น
(ii) กลยุทธ์ Mobile-First ของ Axie Infinity ช่วยให้เกิดการนำไปใช้จำนวนมากได้บางส่วน
เราจำเป็นต้องตระหนักอย่างชัดเจนว่าโลกของ Crypto ยังคงเป็นตลาดสีน้ำเงิน และโลกของ Crypto ยังสามารถเติบโตได้ 5 ถึง 10 เท่าจากแอพที่มุ่งเน้นผู้บริโภคในโลกแบบดั้งเดิม นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่เช่นกัน ในปี 2008 Farmville ของ Zynga เป็นเหตุผลหลักที่วัยรุ่นเข้าสู่ระบบ Facebook เกมสามารถทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสอดคล้องกับกระบวนทัศน์ทางเทคโนโลยีใหม่ ในขณะที่การอภิปรายเกี่ยวกับการกระจายอำนาจโดยสมบูรณ์หรือสกุลเงินอธิปไตยในชุมชนการเข้ารหัสแบบเนทีฟไม่สามารถทำได้ สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่ฉันได้เห็นจากแอปที่เน้นผู้บริโภคจำนวนมากคือ ประมาณ 70% ของการเข้าชมมาจากแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ด้วย Axie Infinity และ Sky Mavis Ronin มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในการกระจายช่องทางผ่านแอพมือถือ มันน่าสนใจมากที่จะได้เห็นผลลัพธ์ในปีหน้า - ในไม่ช้าทุกคนจะรู้ว่าสิ่งที่ Sky Mavis กำลังสร้างคือมู่เล่! (ลองดูชื่อภาพอีกครั้ง)
*ผู้พัฒนาเกมอาจย้ายไปที่ Ronin เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับเกมเมอร์:
*สิ่งนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกด้านสภาพคล่องและการทำธุรกรรมบนเครือข่ายมากขึ้น
* การประหยัดจากขนาดทำให้การให้บริการผู้ใช้ใหม่ทุกรายบนเครือข่ายมีราคาถูกลง
*วิธีนี้จะช่วยลดต้นทุนการหาลูกค้าสำหรับ Sky Mavis สำหรับเกมของตนเองอย่าง Axie Infinity
*รายได้จากผู้ใช้เหล่านี้จะนำไปลงทุนใหม่ให้กับนักพัฒนาเกมที่ต้องการต่อยอดจาก Ronin
ในท้ายที่สุด Ronin เป็นตัวแทนของความคิดที่เปลี่ยนไปเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเกม นักพัฒนาที่มีส่วนทำให้ AWS เติบโตในช่วงต้นปี 2000 ไม่คิดว่ามันสร้างคุณค่าใดๆ ให้กับพวกเขา และผู้ใช้ก็เช่นกันในเวลานั้น แต่ในที่สุด AWS ก็ได้ Jeff Bezos มาทำงานกับจรวดของเขา แต่ฉันคิดว่าเราทำได้ดีกว่านี้ รูปแบบการจัดจำหน่ายของ Ronin ให้ความสำคัญกับผู้ใช้ AXS หรือ SLP เป็นอันดับแรก ทุกคนสามารถรับโทเค็น SLP ในปีที่แล้ว (แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงราคา) ซึ่งหมายความว่าเกมเมอร์จะถือโทเค็น Ronin จำนวนมาก ไม่ได้หมายความว่า VCs, hedge fund และ Sky Mavis จะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับการเป็นเจ้าของเครือข่าย แต่ตามเปอร์เซ็นต์ เกมเมอร์เป็นเจ้าของ Ronin มากกว่าที่พวกเขาถือหุ้นใน Activision, Blizzard หรือ Electronic Arts ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าเศรษฐศาสตร์การเป็นเจ้าของเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเล่นเกมอย่างไรในไตรมาสต่อๆ ไป การลดราคาของ SLP ทำให้เกิดความกังวลสำหรับผู้ใช้ Axie Infinity ส่วนใหญ่ มีพื้นที่สำหรับการอภิปรายเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่กิลด์และระบบนิเวศรายได้จากเกมจะส่งผลกระทบต่อตลาดแรงงานในอนาคต ฉันจะเขียนบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ในสัปดาห์หน้า แต่ตอนนี้เราจะกลับไปหาโรนินก่อน
ในความคิดของฉัน ปีหน้า Sky Mavis (บริษัทแม่ของ Axie Infinity) จะเปลี่ยนจากผู้พัฒนาแอปพลิเคชันเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน แน่นอนว่าใครก็ตามสามารถรวมเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากเข้าด้วยกันและอ้างว่าพวกเขาได้สร้าง L1 ใหม่แล้ว อย่างไรก็ตาม คุณค่าไม่ได้อยู่ที่จุดนั้น คุณค่าที่แท้จริงของบริษัทนี้อยู่ที่ประสบการณ์ที่สะสมในช่วง 3 ปีที่ผ่านมาของการสร้างเศรษฐกิจโทเค็น การโต้ตอบกับชุมชน และข้อมูลเกมจำนวนมาก ด้วยการสนับสนุนจากยักษ์ใหญ่เช่น Ubisoft, Binance เป็นต้น Sky Mavis มีโอกาสที่ดีกว่า L1 อื่น ๆ ส่วนใหญ่ในการดึงดูดนักพัฒนาและส่งเสริมการเติบโตตามธรรมชาติของเครือข่าย หากเราเริ่มเห็นเกมจำนวนมากและแอปพลิเคชั่นแบบเนทีฟของ DeFi ที่สร้างบน Ronin Katana จะเป็นผู้รับสภาพคล่องรายใหญ่ นั่นเป็นสถานการณ์ในแง่ดีสำหรับโรนินในตอนนี้ ถ้าวันนี้ฉันกำลังสร้างบางอย่างตั้งแต่เริ่มต้น ฉันอาจจะสร้างตลาดให้ยืมสำหรับโรนิน หากคุณมีแนวคิดในการเป็นผู้ประกอบการเช่นกัน โปรดเขียนถึงฉัน
คำใบ้:
ฉันและหน่วยงานทางการเงินที่ฉันสังกัดอาจมีตำแหน่งในสินทรัพย์ที่กล่าวถึงในบทความ
ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน สินทรัพย์ดิจิทัลมีความผันผวนสูงในปัจจุบัน อย่าลงทุนในสิ่งที่คุณไม่สามารถจะเสียได้
ฉันไม่ได้พูดคุยบทความนี้กับใครก็ตามที่ Sky Mavis ก่อนเผยแพร่
