BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

เกมยักษ์ใหญ่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Zynga เพื่อสำรวจโอกาส Web3

余YU
读者
2022-01-11 05:11
บทความนี้มีประมาณ 1257 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 2 นาที
มูลค่ารวมของการทำธุรกรรมอยู่ที่ 12.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในวันที่ 30 ม
สรุปโดย AI
ขยาย
มูลค่ารวมของการทำธุรกรรมอยู่ที่ 12.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในวันที่ 30 ม

บทความนี้มาจากDecryptผู้เขียนต้นฉบับ: แอนดรูว์ เฮย์เวิร์ด

นักแปล Odaily |

บทความนี้มาจากผู้เขียนต้นฉบับ: แอนดรูว์ เฮย์เวิร์ดนักแปล Odaily |

Zynga ผู้เผยแพร่เกมมือถือสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยชื่อทั่วไปเช่น FarmVille และ Words With Friends แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้บริษัทได้เปลี่ยนเป็นเกม NFT ที่ใช้บล็อกเชน ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมชาวอเมริกัน

Take-Two Interactive ประกาศเมื่อวันจันทร์จะซื้อ Zynga ในราคา 12.7 พันล้านดอลลาร์มีรายงานว่า Take-Two Interactive เป็นบริษัทแม่ของแบรนด์เกม Rockstar Games และ 2K Games และเป็นเจ้าของสิทธิ์แฟรนไชส์ของเกมยอดนิยม เช่น Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K และ Borderlands ข้อตกลง "เงินสดและหุ้น" คาดว่าจะปิดภายในวันที่ 30 มิถุนายน โดยรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นและหน่วยงานกำกับดูแลของบริษัทที่เกี่ยวข้องปลายปีที่แล้ว Zynga ได้ประกาศ 2 รายการที่แสดงถึงการเปลี่ยนไปสู่เกม NFT ที่ใช้บล็อกเชน เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Zynga ได้ว่าจ้างMatt Wolf ในฐานะรองประธานฝ่าย Blockchain Gaming

วางแผนที่จะรวม NFT เข้ากับ IP ที่มีอยู่ และสร้างเกมเข้ารหัสใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น จากนั้นในเดือนธันวาคมบริษัทได้ร่วมมือกับ

บริษัทโครงสร้างพื้นฐานเกม Blockchain Forte บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์

เพื่อช่วยให้แผนการเหล่านี้เป็นจริง Zynga ยังไม่ได้ประกาศเกมบล็อคเชนเกมแรก

ในการประชุมทางโทรศัพท์เมื่อวันจันทร์ Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two Interactive กล่าวว่าการซื้อกิจการของ Zynga จะทำให้บริษัทที่ควบรวมกันสามารถจัดการกับ "โอกาส Web3" ใหม่ได้ เขากล่าวเสริมว่า "การรวมกันนี้จะช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าบริษัทใดบริษัทหนึ่งเพียงลำพัง"

จากนั้น Frank Gibeau CEO ของ Zynga ได้พูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของบริษัทเกี่ยวกับโครงการ NFTGibeau กล่าวว่า "สำหรับ NFTs ที่เกี่ยวข้อง มันยังเร็วเกินไป ฉันคิดว่าตามแนวคิดแล้ว เรามีความมั่นใจและความเชื่ออย่างมากในกระบวนการนี้ ผู้เล่นต้องการ Play-to-Earn หรือ Play-to-Own ซึ่งเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก เราคิดว่าจะยังคงได้รับแรงผลักดันและประสบความสำเร็จในขณะที่อุตสาหกรรมมีการพัฒนา"

เขากล่าวเสริมว่า "อย่างที่ผมพูดไปก่อนหน้านี้ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นเรากำลังทดลอง เรียนรู้ และพยายามทำความเข้าใจว่าตลาดจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร และจะพัฒนาไปอย่างไร"ก่อนหน้านี้ Gibeau เคยตั้งคำถามถึงศักยภาพในการคงอยู่ของพลังของ cryptocurrencies และ metaverse ของ NFT. เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา เขากล่าวว่า “ถ้าคุณรวม metaverse, SPACs และ cryptocurrencies เข้าด้วยกัน จะต้องใช้เวลาอีก 5 ปีนับจากนี้หรือไม่ ผมไม่แน่ใจว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่ การประชุม”

บริษัทวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมได้แสดงความสนใจในพื้นที่ crypto มากขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาไอเท็มในเกมที่ใช้ Tezos เปิดตัวสำหรับ "Ghost Recon: Breakpoint" (Ghost Recon: Breakpoint) ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ในขณะที่ Square Enix ยืนยันแผนการสร้างเกม NFT "เป็นส่วนสำคัญของอนาคตของอุตสาหกรรมของเรา"

อย่างไรก็ตาม,อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวดังกล่าวยังดึงฟันเฟืองจากนักเล่นเกมอีกด้วย Ubisoft เผชิญกับการต่อต้านเมื่อเปิดตัวแพลตฟอร์ม NFT Ubisoft Quartzแต่เลือกที่จะเดินหน้าตามแผนการตั้งครรภ์ระยะยาวอย่างไรก็ตาม,ยกเลิกโดยผู้พัฒนา GSC Game World

NFT
ลงทุน
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
余YU
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android