ชื่อเรื่องรอง
1. Metaverse คืออะไร?
คำว่า Metaverse ปรากฏครั้งแรกในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Avalanche" ที่ตีพิมพ์โดยนีล สตีเฟนสันในปี 1992 ซึ่งหมายถึงพื้นที่ดิจิตอลสามมิติที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับสังคม ขนานไปกับโลกแห่งความเป็นจริง ในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนที่แยกตัวออกจากแต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ผู้อื่นสามารถสื่อสารและให้ความบันเทิงผ่าน "อวตาร" ของตนได้
แต่หลังจากเสนอแนวคิด metaverse โดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครให้ความสนใจกับแนวคิดนี้มากนักในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ทั้งวงการเทคโนโลยีและวงการทุนไม่ได้ให้ความสนใจมากนักในช่วงกลาง มีเพียงภาพยนตร์และหนังสือบางเล่มเท่านั้นที่แสดงให้เห็น แนวคิดของ Metaverse เช่น The Matrix, Ready Player One และ Runaway Player เป็นต้น หากคุณต้องการเข้าใจ Metaverse อย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น คุณสามารถดูภาพยนตร์เหล่านี้ได้
metaverse ดึงดูดความสนใจอีกครั้งในวันที่ 10 มีนาคม 2021 ในฐานะบริษัทแรกที่เขียนแนวคิดของ "metaverse" ลงในหนังสือชี้ชวน Roblox แพลตฟอร์มเกมแบบแซนด์บ็อกซ์ได้เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กได้สำเร็จ และมูลค่าตลาดของมันเกิน 400 ในวัน วันแรกของการจดทะเบียน พันล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 10 เท่าจากมูลค่าตลาดของบริษัทเมื่อปีที่แล้ว ทำลายวงการเทคโนโลยีและทุน
สำหรับตลาดบล็อกเชน โอกาสที่จะดึงดูดความสนใจคือการระบาดของเกมลูกโซ่ Axie ซึ่งนำแนวคิดของ metaverse มาสู่แวดวงอย่างเป็นทางการ ดังนั้นคำว่า metaverse จึงไม่ใช่การสร้างความบันเทิงให้กับตนเองของตลาดบล็อกเชน แต่เป็นการนำเข้า แนวคิด
การทำความเข้าใจ metaverse ตามความรู้ที่มีอยู่ในตลาดเกี่ยวข้องกับระดับต่างๆ มากมาย ในปัจจุบัน metaverse สามารถแบ่งออกเป็นเจ็ดองค์ประกอบ ประสบการณ์ การค้นพบ เศรษฐกิจของผู้สร้าง การคำนวณเชิงพื้นที่ การกระจายอำนาจ การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และโครงสร้างพื้นฐาน ชั้นขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมต่างๆ และเพื่อให้บรรลุ metaverse ที่คาดไว้ ทุกอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องจะต้องเติบโตในระดับหนึ่ง จะเห็นได้ว่า metaverse เป็นโครงการขนาดใหญ่มากตั้งแต่แนวคิดจนถึงการนำไปใช้
ชื่อเรื่องรอง
2. ใครมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Metaverse?
เมื่อแนวคิดใหม่ก่อตัวขึ้นในสังคม ก็มักจะมาพร้อมกับผลประโยชน์ และทุนรู้เรื่องผลประโยชน์มากกว่าที่เรารู้ แม้ว่าทุนมักจะวางเดิมพันผิด แต่มันก็มองการณ์ไกลและเป็นมืออาชีพมากกว่าคนธรรมดาทั่วไปมาก แม้ว่าแนวคิดของเมตาเวิร์สจะไม่ร้อนแรงเหมือนตอนนี้ แต่เมืองหลวงหลายแห่งก็เริ่มยึดเส้นทางเมตาเวิร์ส
ในปี 2560 Zuckerberg แสดงเป้าหมายด้านเทคโนโลยีเกมอันทะเยอทะยานของบริษัทในระยะเวลา 10 ปี โดยแบ่งปัน "แผนงานของ Facebook สำหรับ 10 ปีข้างหน้า" ซึ่งรวมถึงปัญญาประดิษฐ์ (AI) ความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริม (AR) และผลิตภัณฑ์การเชื่อมต่อใหม่
เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2019 Facebook ได้เปิดตัว Facebook Horizon ซึ่งเป็นโลกแห่งโซเชียล VR ใหม่อย่างเป็นทางการ และมีกำหนดลงจอดบนแพลตฟอร์ม Oculus ในปี 2020 Facebook กล่าวว่าจะ "มีบทบาทสำคัญในการช่วยสร้าง metaverse ที่กว้างขึ้นซึ่งครอบคลุม VR / AR" ปัจจุบัน ทรัพยากรบุคคลหนึ่งในห้าของ Facebook ทุ่มเทให้กับธุรกิจ AR/VR ตั้งแต่ปี 2014 ถึงต้นปี 2020 Facebook ได้ลงทุนเกือบ 5 พันล้านดอลลาร์ในธุรกิจ AR/VR
ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2020 Zuckerberg กล่าวว่าแผนการในอนาคตของ Facebook เป็นมากกว่าโซเชียลมีเดีย แต่เป็นการสร้าง metaverse
เทนเซ็นต์
เทนเซ็นต์
ในตอนท้ายของปี 2020 Ma Huateng เขียนในฉบับพิเศษประจำปีของ Tencent เรื่อง "Three Views" ว่าตอนนี้โอกาสที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงแล้ว หลังจากพัฒนามาสิบปี อินเทอร์เน็ตบนมือถือกำลังจะนำไปสู่การอัพเกรดระลอกใหม่ ซึ่งเราเรียกว่า "อินเทอร์เน็ตเต็มรูปแบบ"
ลงทุนใน Roblox และเป็นตัวแทนแต่เพียงผู้เดียวในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Roblox ในประเทศจีน หนึ่งในผู้ถือหุ้นของ Epic เทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Epic คือ Unreal Engine ที่ใช้ในเกม "Unreal Series" การพัฒนาเกมรวมถึงซีรีส์ "Gears of War", "Infinity Blade" และ "Fortress of War" Night" และอื่นๆ เกมที่รู้จักกันดี
Tencent Technology ได้ยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของ "King of the Universe" และ "Tianyuan Universe" เมื่อเร็ว ๆ นี้ Tencent ยังคงจัดกลุ่ม 2,000 คนเพื่อเข้าสู่ Metaverse แต่ยังไม่ชัดเจนว่าเป็น GameFi หรืออื่น ๆ แนวคิดที่เกี่ยวข้อง
บริษัทอื่นๆ
ByteDance วางแผนที่จะลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Pico VR ซึ่งจะรวมอยู่ในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ VR ของ ByteDance
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของ Huawei ในด้าน AR/VR ช่วยเร่งให้เกิดประสบการณ์เสมือนจริง โดยเป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเนื้อหา VR, HUAWEI VR
Nvidia เปิดตัว Omniverse เบต้าในเดือนตุลาคม 2020 Omniverse เป็นแพลตฟอร์มแบบเปิดที่ออกแบบมาสำหรับการทำงานร่วมกันเสมือนจริงและการจำลองคุณสมบัติทางกายภาพตามเวลาจริงที่แม่นยำ ซึ่งเรียกว่า metaverse ของวิศวกร วิศวกรสามารถจำลองหุ่นยนต์ รถยนต์ โรงงาน และสิ่งอื่นๆ ในนั้นได้ เวิร์กโฟลว์การแสดงภาพที่ซับซ้อนสำหรับผู้สร้าง นักออกแบบ และวิศวกรยังได้รับการเปลี่ยนแปลงเมื่อผู้ใช้และทีมเชื่อมต่อเครื่องมือการออกแบบที่สำคัญ ทรัพยากร และโครงการในพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันเพื่อทำซ้ำการทำงานร่วมกัน
นอกจากนี้ บริษัทหลักทรัพย์ในประเทศยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวคิดของ metaverse ซึ่งแสดงให้เห็นว่า metaverse กลายเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่ไม่อาจละเลยได้อย่างแท้จริง
ชื่อเรื่องรอง
3. แทร็ก GameFi
ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น ในตลาด blockchain แนวคิดของ metaverse นั้นแบ่งออกเป็นหลายแทร็ก รวมถึง NFT, GameFi และ Social ทุกคนรู้จัก NFT ดีพอ ทุกครั้งที่ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงออกมา คนธรรมดาๆ ยากที่จะได้รับประโยชน์จาก และ SocialFi ไม่น่าสนใจในแง่ของประโยชน์ ในทางกลับกัน GameFi ได้กลายเป็นเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วม เมื่อเทียบกับ NFT ความสามารถในการเล่นนั้นดีขึ้นมาก ไม่ใช่ Fomo การศึกษา SocialFi มีเสน่ห์บางอย่าง ส่วนใหญ่ ที่สำคัญ GameFi ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีประโยชน์มากมายรอให้ทุกคนเข้าร่วมในช่วงเวลาดังกล่าว
ปัจจุบัน Axie อยู่ในตำแหน่งที่เจริญรุ่งเรืองในตลาดโดยมีรายได้รวม 781.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 48 เท่าเมื่อเทียบกับรายได้รวมของไตรมาสที่สอง (15.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ยอดรวม ปริมาณธุรกรรมของ NFT เกิน 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ มันจะเปิดตัวการรวมกันของเกมและ DeFi การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจจะถูกสร้างขึ้นบน Ronin ที่สร้างขึ้นสำหรับ Axie Infinity
นอกจากนี้ ผู้ใช้งานของ Axie เพิ่มขึ้นจากผู้ใช้งานประมาณ 38,000 คนในเดือนเมษายนเป็นผู้ใช้งานประมาณ 1.7 ล้านคนในเดือนสิงหาคม จากข้อมูลของ Aleksander Leonard Larsen ผู้ร่วมก่อตั้งของ Axie Infinity Axie Infinity มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 2 ล้านคนต่อวัน ซึ่ง 50% ก่อนหน้านี้ไม่เคยใช้ แอปพลิเคชันเข้ารหัสใดๆ Sky Mavis ผู้พัฒนา Axie Infinity ประกาศแผนการเมื่อเดือนที่แล้วที่จะเสนอ Axies เริ่มต้นฟรีให้กับผู้เล่นใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พัฒนา SkyMavis อยู่ในขั้นตอนการจัดหาเงินทุนรอบ B ประมาณ 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีมูลค่าเกือบ 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย a16z และ Paradigm จะเข้าร่วมในการลงทุนด้วย
ปัจจุบัน Axie คิดเป็น 40% ของแทร็ก GameFi ซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของประเทศ
เมื่อบริษัทเกมระดับท็อปโฟร์ของโลกอยู่ในแวดวงเกมมานานหลายปี Axie Infinity ใช้เวลาไม่ถึง 4 ปีก็มีมูลค่าตลาดเกิน 10,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นี่ไม่ใช่แค่ เงินปันผลครั้ง เงินปันผลของโลก blockchain และหลังจากที่ Axie กัดกินเงินปันผลนี้เป็นครั้งแรก คนธรรมดาก็ไม่มีเหตุผลที่จะปล่อยให้เงินปันผลนี้ถูกแบ่งและไม่เข้าร่วม
นอกจาก Axie แล้ว ปัจจุบันเกมในเครือ BSC ยังได้รับความนิยมมากขึ้นในตลาด BSC ได้กลายเป็นหนึ่งในสรรพนามของเกมลูกโซ่คุณภาพสูงด้วยความพยายามและการลงทุนในแทร็กนี้ของ BSC จนถึงตอนนี้ BSC ได้เปิดตัวเกมจำนวนมากที่ได้รับความนิยมในตลาด ได้แก่:
CryptoBlades เป็นเกมต่อสู้สวมบทบาท NFT บนเว็บที่ปฏิวัติวงการ
CryptoZoon เป็นเกม GameFi ที่ทำงานบน BSC โดยมีโหมด P2E ของตัวเอง โดยการซื้อหรือบ่มเพาะสัตว์ประหลาดตัวน้อย (Zoan ในเกม ทรัพย์สิน NFT) ผู้เล่นสามารถรับรางวัลโทเค็น Zoon จากการเข้าร่วมการต่อสู้ในเกม พร้อมกันนั้น สัตว์ประหลาดตัวน้อยแต่ละตัวเป็นทรัพย์สินประเภท NFT ซึ่งสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระและ ที่ตระหนักรู้.
MOBOX เป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนซึ่งเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความบันเทิงผ่านรางวัลด้วยโทเค็นการกำกับดูแล (mbox) MOBOX ใช้ระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ปฏิวัติวงการ ผสมผสานข้อดีของ DeFi และ NFT เข้าด้วยกัน ใช้กลไกทางการเงินและระบบเกมเพื่อให้อำนาจแก่ผู้ใช้ และสร้างระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครและยั่งยืนอย่างแท้จริงของเกมที่มีความสุขและเงินที่ง่ายดาย
Cyber Dragon เป็นเกมออนไลน์ใหม่ล่าสุดที่ใช้ Binance Smart Chain (BSC) ผู้เล่นสร้างตัวละครได้อย่างอิสระ ท้าทายสำเนาต่างๆ ปรับปรุงระดับตัวละคร และรับอุปกรณ์คุณภาพสูงสุด เป้าหมายสูงสุดของเกมคือการท้าทายสุดยอด Boss-Cyber Dragon
นอกจากนี้ยังมีเครือข่ายและแพลตฟอร์มสาธารณะอื่น ๆ ที่เปิดตัวเกมคุณภาพสูงบางเกม
My Neighbor Alice ในเกม ผู้เล่นสามารถออกแบบตัวละครของตนเอง สร้างบ้าน ตกแต่งเกาะของตนเอง และโต้ตอบกับเพื่อนและตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ความตั้งใจและวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของทีมออกแบบสำหรับ MNA คือการสร้าง "พื้นที่ที่สอง" สำหรับผู้เล่นทุกคน ช่วยให้พวกเขาผ่อนคลายและสนุกไปกับเกมในขณะที่สร้างรายได้จากเวลาและพลังงานที่ลงทุนไป
แพลตฟอร์ม Gala เป็นบริษัทพัฒนาเกมบล็อกเชนที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยกำลังพัฒนาและดำเนินการเกมประเภทต่างๆ มากมาย เกมปัจจุบัน ได้แก่ Townstar และ Cryptospride
โดยรวมแล้วแม้ว่าเส้นทางเกมลูกโซ่ในปัจจุบันดูเหมือนจะเต็มไปด้วยดอกไม้ แต่จริง ๆ แล้วเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง เมื่อ GameFi ทะลุห่วงปัจจุบันมันจะระเบิดจริงๆ
อะไรคือห่วงของตลาด GameFi ในปัจจุบัน? เพื่อนๆ ที่เล่นเกม blockchain จะรู้ว่าถึงแม้สโลแกนของเกม blockchain หลายๆ เกมคือ "เล่นเพื่อรับเงินแต่ได้เงิน" เกม blockchain ส่วนใหญ่ทำรายได้มากกว่าเล่นและความสามารถในการเล่นของเกมยังไม่เพียงพอ ลองนึกภาพดู ถ้าการทำกำไรในปัจจุบัน ประโยชน์ของเกมลูกโซ่เหล่านี้อ่อนแอลงอย่างมาก จะมีสักกี่คนที่ยังเล่นเกมลูกโซ่อยู่? ลองคิดดูอีกครั้ง ในแง่ของรูปแบบเกม เกมลูกโซ่ในปัจจุบันสามารถเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิมได้หรือไม่? ไม่แน่นอน และเกมต่อเนื่องที่มีรายได้เพียงอย่างเดียวนั้นไม่ยั่งยืน ดังนั้น ความก้าวหน้าครั้งต่อไปของ GameFi คือการสร้างความยุ่งยากอย่างมากเกี่ยวกับความสามารถในการเล่น
เขียนไว้ในตอนท้าย metaverse ปัจจุบันและแทร็ก GameFi เป็นทั้งจุดเริ่มต้นของจุดเริ่มต้นและยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่แนวคิดขั้นสุดท้ายจะถูกนำไปใช้ ดังนั้น ในกระบวนการนี้เราจึงให้เวลาเรามากพอที่จะมีส่วนร่วม ในความมั่งคั่งมหาศาลนี้เรามาพูดถึง GameFi กันดีกว่า หลังจาก Axie ออกมา กลุ่มของโครงการได้พัฒนาเกมอย่างเข้มข้นซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อาจเป็นอีก GameFi ที่รุ่งเรืองในตอนนั้น เช่นเดียวกับ DeFi และ NFT ในตอนเริ่มต้น ทำไมคุณไม่คว้าโอกาสนี้ไว้ล่ะ
