BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

แฟชั่นดิจิทัล: ที่ซึ่ง Metaverse และ NFT มาบรรจบกัน

溯元育新
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 5612 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
ความคลั่งไคล้ใหม่กำลังเกิดขึ้น โลกดิจิทัลกำลังมา และมนุษย์ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในพื้นที่จ
สรุปโดย AI
ความคลั่งไคล้ใหม่กำลังเกิดขึ้น โลกดิจิทัลกำลังมา และมนุษย์ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในพื้นที่จ

การพัฒนาอย่างรวดเร็วของความเป็นจริงแบบผสม (mixed reality) และเทคโนโลยี web3.0ด้วยอุตสาหกรรมดั้งเดิมที่นำเสนอด้วยเกมและแฟชั่น มันได้วางรากฐานที่มั่นคงสำหรับโลกเสมือนจริงมากมายที่มีเลือดเนื้อ เสียงหัวเราะ และน้ำตา

กว่า 20 ปีที่ผ่านมา การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีและสื่อบันเทิงได้เปลี่ยนแปลงทุกด้านของสังคม แต่ในในอีก 20 ปีข้างหน้า โลกจะยังคงกลับหัวกลับหาง และการเปลี่ยนแปลงในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาจะดูไม่มีนัยสำคัญ

เพราะความต้องการของผู้คนในการแสดงออกในโลกเสมือนนั้นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และตัวตนเสมือน (การแสดงดิจิทัล) ก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆในอุตสาหกรรมเกม แนวโน้มนี้ชัดเจนอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น "Fortress Night" มีรายได้ 2.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2018 และผิวสีอ่อนคิดเป็น 59.8% ของรายได้ ยอดขายประจำปีของรายการเสมือนเกิน 5 หมื่นล้านดอลลาร์และยังคงเพิ่มขึ้นทุกปี

ในระดับที่ลึกลงไป อุตสาหกรรมแฟชั่นเป็นอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการแสดงตัวตนของแต่ละคนมาตั้งแต่สมัยโบราณ แน่นอน ทุกคนมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะแสดงออก และขนาดของอุตสาหกรรมก็สูงถึง 3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ หากคุณเป็น ไม่ระวังเมื่อการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี 3D เติบโตมากขึ้นและมีขนาดที่ใหญ่ขึ้น อุตสาหกรรมแฟชั่นจะก้าวเข้าสู่และเปิดรับสาขาเทคโนโลยีดิจิทัลเหล่านี้มากขึ้น

แฟชั่นดิจิทัลไม่ใช่แนวคิดใหม่ ก่อนหน้านี้ ก่อนหน้านี้เคยตระเวนไปตามขอบของอุตสาหกรรมและสำรวจอย่างเมามัน มาดูกันว่าผู้เล่นในอุตสาหกรรมแฟชั่นเสมือนจริงได้ลองทำอะไรกันบ้าง:

  • Moschino ได้เปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก The Simpsons ก่อนหน้านี้ในเกมโดยตรง

  • Gucci และ The North Face ได้ร่วมมือกันออกแบบอุปกรณ์และเสื้อผ้าของผู้เล่นโดยตรงใน Pokemon Go

  • Nike ยังเข้าร่วมกลุ่ม Fortnite ด้วยการเปิดตัวเกม AJ คลาสสิกของพวกเขา

  • Marc Jacobs ออกแบบอุปกรณ์และเสื้อผ้า 6 รายการเป็นพิเศษสำหรับ "Animal Forest - New Horizons" ในช่วงการแพร่ระบาดของโรคในปี 2020

ความปั่นป่วนในปี 2020 ได้เร่งคลื่นลูกนี้ให้เร็วขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย อุตสาหกรรมดั้งเดิมที่ต้องพึ่งพาการมีอยู่จริงเพื่อหารายได้ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการยกเลิกกิจกรรมเนื่องจากการแพร่ระบาด พวกเขาต้องหาทางออนไลน์อื่นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค แฟชั่นเฮาส์ชั้นนำก็ไม่มีข้อยกเว้น แม้จะมีเงิน แต่งานสัปดาห์แฟชั่นและอีเวนต์ก็ถูกยกเลิกและการแสดงของพวกเขาก็ตกต่ำลง นอกจากนี้ พวกเขายังต้องสำรวจเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมเพื่อให้ตัวเองได้พักหายใจ แฟชั่นโชว์ของ Balenciaga ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 "Post-World: The Age of Tomorrow" เป็นเรื่องเกี่ยวกับเกม

ในบทความนี้เราจะแนะนำคุณผ่านแบรนด์หรูที่ใหญ่ที่สุดในโลก ศูนย์บ่มเพาะแบรนด์ และแพลตฟอร์มบริษัทเทคโนโลยีเป็นผู้นำเทรนด์ของ "แฟชั่นเสมือนจริง" / "แฟชั่นเสมือนจริง + ความเป็นจริง" ได้อย่างไร


ในฐานะบริษัทเทคโนโลยีที่สร้างสรรค์ อนาคตที่เราต้องการคืออนาคตที่แฟชั่นเสมือนจริงอยู่เหนือร่างกาย ตัวตนดิจิทัลของผู้คนแทรกซึมเข้ามาในชีวิตประจำวันที่แท้จริง ความจริงเสมือนของเมื่อวานกลายเป็นความจริงในปัจจุบัน - The Fabricant ร้านขายเสื้อผ้าดิจิทัลแห่งแรกของโลก

The Fabricant เป็นบริษัทแฟชั่นดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งปูทางไปสู่เสื้อผ้าดิจิทัลอย่างแท้จริงThe Fabricant สร้างทั้งเสื้อผ้าและประสบการณ์ที่จุดบรรจบกันของเทคโนโลยีและแฟชั่น โดยใช้การถ่ายภาพที่เหมือนจริงอย่างเข้มข้น การออกแบบ 3 มิติ และแอนิเมชัน ซึ่งเสื้อผ้าใหม่ของจักรพรรดิจะไม่ใช่เทพนิยายอีกต่อไป

The Fabricant ต้องการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของอุตสาหกรรมแฟชั่นลงอย่างมากด้วยแนวทาง "ดิจิทัลเสมอ ไม่จริง" จากการศึกษาร่วมกับ Imperial College London พบว่ากระบวนการผลิตแฟชั่นแบบดั้งเดิมนั้นกินทรัพยากรมากมาย:

  • ตั้งแต่การออกแบบจนถึงกระบวนการผลิต กระบวนการผลิตเสื้อยืดหนึ่งตัวก่อให้เกิดก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ 7.8 กิโลกรัม ในขณะที่เสื้อยืดดิจิทัลบริสุทธิ์ปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์เพียง 0.26 กิโลกรัม เมื่อเทียบกับการลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนลงมากกว่า 97%

  • ในระหว่างวงจรชีวิตของเสื้อยืด กระบวนการต่างๆ เช่น การซัก การพิมพ์ และการย้อมจะใช้น้ำถึง 683 ลิตร ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลล้วนจะข้ามขั้นตอนเหล่านี้ไปโดยสิ้นเชิง

  • ในขั้นตอนการออกแบบและการผลิตเสื้อผ้าแบบดั้งเดิม ขยะมลพิษทางสิ่งแวดล้อมที่เกิดจากการใช้สารเคมีสูงถึง 12,300 กิโลกรัม ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลผลิตได้เพียง 0.692 กิโลกรัมเท่านั้น

  • แบรนด์ต่างๆ สามารถลดคาร์บอนฟุตพริ้นต์ลงได้ 30% เมื่อตัวอย่างดิจิทัลเสมือนจริงเข้ามาแทนที่ตัวอย่างเสื้อผ้าจริงในระหว่างขั้นตอนการออกแบบและการพัฒนา ซึ่งเข้าใกล้เป้าหมายความยั่งยืนไปอีกขั้น

แม้ว่าตัวอย่างดิจิทัลเป็นวิธีปฏิบัติที่ตรงไปตรงมาที่สุด แต่วิสัยทัศน์สูงสุดของแฟชั่นดิจิทัลคือการทำให้เสื้อผ้าเป็นดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ และเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมสามารถทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริงได้ เมื่อซื้อเสื้อผ้าดิจิทัล ลูกค้าจะใช้ฟิลเตอร์ AR เช่น Snapchat และ Instagram กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อคุณถ่ายภาพและวิดีโอด้วยแอปเหล่านี้ คุณจะเห็นตัวเองสวมชุดดิจิทัลนี้

นอกจากนี้ยังสามารถใช้แอนิเมชั่น CGI (แอนิเมชั่นที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ที่มีความสมจริงสูง) เพื่อฝังเสื้อผ้าที่ผู้บริโภคซื้อลงในภาพถ่ายและวิดีโอของพวกเขา สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือภาพใน VR สามารถสวมชุดดิจิทัลล้วนนี้ได้ในขณะที่เพิ่มเสื้อผ้าใหม่ให้กับตัวเอง คุณยังสามารถเพิ่มสกินใหม่ให้กับภาพในเกมของคุณได้อีกด้วย

The Fabricantเทคโนโลยี Blockchain เข้าสู่ตลาดเร็วมาก ในปี 2562 พวกเขาและCryptoKitties(คลั่งไคล้แมว เกมแมวบนคลาวด์บน Ethereum) และNBA Top Shot(ผู้เล่นสามารถสะสม "ช่วงเวลาดีๆ" ของ NBA บนนี้ได้ เช่นเดียวกับการสะสมการ์ดดารา NBA ตามปกติ) ทีมพัฒนาเกมลูกโซ่ชื่อดังDapper Labsความคลั่งไคล้ใหม่กำลังเกิดขึ้น โลกดิจิทัลกำลังมา และมนุษย์ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในพื้นที่จริงอีกต่อไป

ความคลั่งไคล้ใหม่กำลังเกิดขึ้น โลกดิจิทัลกำลังมา และมนุษย์ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในพื้นที่จริงอีกต่อไป

ร่างกายของมนุษย์กำลังกลายเป็นของเหลวและเปลี่ยนแปลงไม่ได้ เงินและความมั่งคั่งกำลังถูกกระจายอำนาจ และในขณะเดียวกันก็มีกองกำลังใหม่เข้ามาบรรจบกันเราจะเข้าสู่ระบบปฏิบัติการที่ไม่เป็นเลขฐานสองอย่างช้า ๆ โมเดลใหม่ที่สามารถฝังเข้าไปในทุกคนได้นี้เกิดจากวิวัฒนาการทีละน้อยของระบบที่สอดคล้องกับธรรมชาติของมนุษย์มากกว่าที่จะถูกควบคุมโดยระบบในทันที มันเกิดขึ้น ควบคุมโดยอำนาจส่วนกลาง ชุดนี้ทำให้เรามองเห็นอนาคตนั้น

The Fabricant มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ "กายภาพ" นั่นคือขอบเขตที่กายภาพและดิจิทัลรวมกันเมื่อเร็วๆ นี้ The Fabricant ได้ร่วมมือกับ IT ผู้ค้าปลีกสินค้าหรูหราของฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้กุมบังเหียนอุตสาหกรรมแฟชั่นของจีนมากว่าสามทศวรรษ สำหรับความร่วมมือนี้ The Fabricant ได้รับมอบหมายจากฝ่ายไอทีให้สร้างเสื้อผ้าประเภทต่างๆ ขึ้นใหม่แบบดิจิทัล

ส่วนหนึ่งของความร่วมมือนี้ ฝ่ายไอทีได้ก่อตั้ง "บูติกหน้าต่างป๊อปอัพ" ซึ่งมีเสื้อผ้าที่จับต้องไม่ได้ ด้วยการใช้เทคโนโลยี AR ลูกค้าสามารถลองเสื้อผ้าในหน้าต่างป๊อปอัป เช่น เว็บไซต์ และสั่งซื้อผ่านแอพ

MetaFactory อยู่ที่จุดตัดระหว่างชุมชน วัฒนธรรม และการเงินเป็นสะพานเชื่อมประสบการณ์ออนไลน์ ตัวตนเสมือนจริง และโลกแห่งความจริงผ่านเครื่องแต่งกายที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์แบรนด์ที่ออกแบบ คัดสรร และเป็นเจ้าของโดยชุมชน

MetaFactory เป็นองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) ที่ระดมทุนเพื่อสร้างแบรนด์แฟชั่นดิจิทัลที่ชุมชนเป็นเจ้าของ เราสามารถเข้าใจ MetaFactory ว่าเป็นเครื่องมือทางวัฒนธรรม ซึ่งแยกการขนส่งและโลจิสติกส์แบบดั้งเดิมออก บันทึกขั้นตอนเหล่านี้ และส่งเสริมการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ให้ผู้สร้างมุ่งเน้นไปที่การทำงานอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องคำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ เมื่อเผชิญกับนวัตกรรม การนำไปใช้งาน การขาย และการสนับสนุนด้านลอจิสติกส์ใน DAO

MetaFactory ใช้โทเค็นการกำกับดูแล ($ROBOT) เพื่อจัดการพันธมิตร คุณลักษณะของแพลตฟอร์ม การเงินของชุมชน และอื่นๆ $ROBOT เป็นเครื่องมือทางการเงินของระบบนิเวศ ใช้เพื่อจ่ายเงินให้กับครีเอเตอร์ ให้รางวัลแก่ผู้ซื้อด้วยโปรแกรมคืนเงิน (ปัจจุบันมีการคืนสินค้า 42% ของทุกการซื้อ) และดูแลตลาดทั้งหมด

MetaFactory กำลังสำรวจโปรแกรม curation mining ซึ่งเป็นเวอร์ชัน cryptoeconomic ของการลงคะแนนศรัทธา(การลงคะแนนเพื่อความเชื่อมั่น ผู้ลงคะแนนยังคงแสดงความชอบและโทเค็นการลงคะแนนในข้อเสนอที่พวกเขาหวังว่าจะได้รับการอนุมัติ เมื่อเวลาผ่านไป การลงคะแนน ความเชื่อและน้ำหนักในการลงคะแนนของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเช่นกันจนกว่าจะถึงข้อเสนอ ตามการตั้งค่าอัลกอริทึมของ อัตราส่วนเงินทุนที่ต้องการ ข้อเสนอจะผ่าน กองทุนจะออก และเริ่มโครงการได้)ตามคำพูดของ MetaFactory แผนจะเป็นดังนี้:

  • นักออกแบบให้คำแนะนำสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

  • นักวางแผนสามารถวางเดิมพัน $ROBOT ในข้อเสนอสำหรับ "ค่าธรรมเนียมการระดมทุน" ยิ่งคุณเสี่ยง $ROBOT มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งเรียกเก็บเงินเร็วขึ้นเท่านั้น

  • เมื่อข้อเสนอมีค่าใช้จ่ายเพียงพอ ข้อเสนอนั้นจะเข้าสู่การผลิตและการสั่งซื้อล่วงหน้า และขั้นตอนการขายจะเปิดขึ้น

  • ผู้แนะนำที่เดิมพันกับผลิตภัณฑ์นี้จะได้รับ X $ROBOT สำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่ขาย และโทเค็นที่ได้รับจากผู้ใช้จะเป็นสัดส่วนกับการมีส่วนร่วมของพวกเขาในชุมชน

แนวทางใหม่นี้ช่วยให้ชุมชนสามารถควบคุมท่อส่งผลิตภัณฑ์ได้ในขณะที่สร้างวัฒนธรรมจากล่างขึ้นบน

The Fabricant ใช้วิธีการแบบดิจิทัลล้วน ๆ แต่ MetaFactory ไปไกลกว่าขอบเขตดิจิทัลและทางกายภาพ ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นเป็นสินค้าจริงที่มาพร้อมกับชิปซิลิกอนเฉพาะที่ติดตามหมายเลขคำสั่งซื้อเฉพาะของผลิตภัณฑ์และข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงกับ NFT บนเครือข่าย ซึ่งจะเปลี่ยนเสื้อผ้าให้กลายเป็นสกินที่สวมใส่ได้ไม่เหมือนใครในโลกเสมือนจริง เช่น Cryptovoxels แล้ว,ลูกค้าสามารถจับคู่เครื่องแต่งกายของตนกับอวาตาร์ได้ ทำให้ Metaverse มีลักษณะใหม่

MetaFactory ได้รับผลลัพธ์ที่โดดเด่นในโครงการ crypto อื่น ๆ เช่น $YFI (การจัดการสินทรัพย์), $SUSHI (การแลกเปลี่ยน), $MEME (ศิลปะการเข้ารหัสลับ), $YAM (การจัดการสินทรัพย์), MetaGame และอีกมากมาย ดังที่คุณเห็นจากผลลัพธ์เหล่านี้ มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเชื่อมต่อกับชุมชนที่สนใจเครื่องแต่งกายและสินค้าที่มีตราสินค้า

RTFKT รวมสามเทคโนโลยีของ AR, blockchain และ game engine เพื่อสร้างรองเท้าผ้าใบและอุปกรณ์อื่นๆ ใน Metaverse

แม้ว่าทีมจะร่วมมืออย่างเงียบ ๆ กับนักออกแบบเกมและแบรนด์แฟชั่นมาหลายปีก่อนหน้านี้ แต่ RTFKT ก็ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม 2020 ตอนนี้ได้พัฒนาเป็นแบรนด์แฟชั่นเสมือนจริงเต็มรูปแบบ สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ และได้ล็อคอินและ FEWOCiOUS (ศิลปินอายุ 18 ปีที่ได้รับเลือกโดยเครื่องระเบิดงานศิลปะเข้ารหัส Nifty Gateway เพื่อออกแบบให้กับ Musk) วิทยาศาสตร์ รองเท้า fi), Atari และ AI แร็ปเปอร์ Meka และความร่วมมืออื่นๆ

เมื่อ RTFKT ออกแบบ NFT แบบดิจิทัลที่สวมใส่ได้ พวกเขาหวังว่าพวกเขาจะโต้ตอบในโลกเสมือนจริงได้ เช่น Decentraland, Cryptovoxels และ Sandbox (เหล่านี้คือโลกเสมือนหลักสามแห่งในเครือข่าย)นอกจากนี้ NFT เหล่านี้ยังมาพร้อมกับฟิลเตอร์ AR สำหรับ Snapchat, Instagram และแอพอื่นๆ เช่นเดียวกับที่ The Fabricant พูดถึงก่อนหน้านี้ ทำให้ลูกค้าเห็นว่าตัวเองสวม NFT ผ่านแอพเหล่านี้ พวกเขายังทำงานร่วมกับเอ็นจิ้นเกมเพื่อให้ตัวละครในเกมสามารถสวมสกินเหล่านี้ได้

แน่นอนว่า RTFKT เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการออกแบบรองเท้าผ้าใบ พวกเขาร่วมมือกับ FEWOCiOUS ซึ่งเป็นศิลปะดิจิทัลชั้นนำและวัฒนธรรม NFT โดยรองเท้าร่วมสามคู่ของพวกเขาขายได้ 3.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 7 นาทีหลังจากออนไลน์ผู้บริโภคสามารถใช้ Snapchat เพื่อลองรองเท้าแบบเสมือนจริงก่อนซื้อ และรองเท้าแต่ละคู่ที่ซื้อสามารถแลกได้ในโลกแห่งความเป็นจริง

หลังจากเปิดตัวรองเท้าผ้าใบ HypeBeast ได้อ้างถึงผู้ก่อตั้ง RTFKT:

เราต้องการแสดงให้ผู้คนเห็นว่าอนาคตเป็นอย่างไร เราจึงทำอย่างนั้นความร่วมมือนี้เป็นการผสมผสานอย่างลงตัวของวัฒนธรรมที่เรารักและรู้จัก เราคิดว่านี่เป็นเสียงเรียกร้องของการปฏิวัติครั้งใหม่

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมแฟชั่นดิจิทัลต้องเผชิญ เช่น อุตสาหกรรมแฟชั่นแบบดั้งเดิม คือปัญหาด้านซัพพลายเชน แต่ในในโลกเสมือนจริง ปัญหาของห่วงโซ่อุปทานไม่ได้อยู่ที่พรสวรรค์ด้านการออกแบบ วัสดุ และงานฝีมืออีกต่อไป แต่จะทำอย่างไรให้ผลงานปรากฏบนแพลตฟอร์มต่างๆ (เช่น เกม VR และสภาพแวดล้อม 3 มิติอื่นๆ)

DIGITALAX ตั้งเป้าหมายที่จะแก้ปัญหาดังกล่าวด้วยการสร้างช่องทางการจัดจำหน่ายและห่วงโซ่อุปทานเนื้อหาในเครือข่าย Ethereum กล่าวอีกนัยหนึ่งDIGITALAX หวังที่จะเป็นระบบปฏิบัติการ Digital Fashion ของ Metaverse (Digital Fashion Operating System, DFOS)

ระบบปฏิบัติการ Digital Fashion (DFOS) ของ DIGITALAX มี 3 ชั้น:

(1) ห่วงโซ่อุปทานเนื้อหาดิจิทัลที่สามารถตรวจสอบและติดตามได้

ตัวอย่างเช่น,

ตัวอย่างเช่น,ครีเอเตอร์สามารถสร้างวัสดุ ลวดลาย พื้นผิว และองค์ประกอบอื่นๆ ของสินค้าดิจิทัลในรูปแบบ sub-ERC-1155 NFT จากนั้นคิดค่าใช้จ่ายสำหรับการใช้แต่ละองค์ประกอบในการออกแบบโมดูลาร์ และทำให้ตนเองมีกำไรในที่สุด

(2) ตรรกะรูปแบบไฟล์

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่แอปพลิเคชันเผชิญเมื่อทำข้อมูลให้ตรงกันคือความแตกต่างของรูปแบบไฟล์ ตัวอย่างเช่น วัตถุที่แสดงผลในสภาพแวดล้อมที่มีความเที่ยงตรงสูงอาจไม่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพต่ำกระบวนการทำงานของ DFOS มีแนวคิดคล้ายกับ wETH(ห่อ ETH, สามารถซื้อขายโดยตรงกับโทเค็นอื่นๆ, สามารถแปลงเป็น 1:1 ด้วย ETH, โดย ETH เป็นไปตามมาตรฐาน ERC-20)ในทำนองเดียวกัน ไฟล์ 3 มิติสามารถแปลงระหว่างสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง แอนิเมชัน หรือเอ็นจิ้นเกมต่างๆ

(3) ระบบนิเวศเศรษฐกิจดิจิทัล

ชั้นนี้เป็นสื่อวัฒนธรรมและแหล่งกำเนิดของการก่อตัวของเศรษฐกิจดิจิทัล DFOS ไม่ได้ใช้แนวทางจากบนลงล่าง แต่ดำเนินการพัฒนาโปรแกรมให้เสร็จสิ้นผ่านการสำรวจผู้ใช้ของนักพัฒนา โดยพยายามเชื่อมโยงตลาดเข้ากับระบบที่บูรณาการมากขึ้น

ผู้เล่นผลักดันให้นักออกแบบสร้างเนื้อหา และนักออกแบบผ่านผู้พัฒนาให้รวมเนื้อหาเข้ากับเกมเนื่องจากผู้พัฒนาไม่ต้องใช้เวลาในการพัฒนา DLC (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้) สำหรับภาพลักษณ์ของผู้เล่นในรูปแบบดิจิตอล พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่โลกเสมือนจริงและสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้น

นักออกแบบสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วผ่าน NFT แบบโมดูลาร์ และแบรนด์ต่างๆ ยังสามารถจัดส่งงานดิจิทัลไปยังผู้เล่นได้โดยตรงโดยไม่ต้องกังวลกับปัญหาความเข้ากันได้ แน่นอน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้เล่นสามารถใช้ตัวตนดิจิทัลเพียงหนึ่งเดียวเพื่อแสดงออกในจักรวาลเสมือนจริงต่างๆ ที่เข้ากันได้และเกี่ยวพันกัน

DFOS ทั้งหมดใช้โทเค็น ERC-20 ($MONA) เป็นค่าธรรมเนียมการโอนและเป็นตัวชี้วัดการสร้างมูลค่า ตัวอย่างเช่น นักออกแบบเกมสามารถรวมโทเค็นเป็นสกุลเงินในเกมหรือรางวัล

ที่น่าสนใจคือ DIGITALAX กำลังสร้างแพลตฟอร์ม esports ที่เรียกว่า ESPAแพลตฟอร์ม ESPA รวบรวมนักพัฒนา modders นักออกแบบและผู้เล่นทั่วไปเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเพื่อรับรายได้จากแฟชั่นเสมือนจริง การเล่นเกมของอุปกรณ์สวมใส่จะเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก

ภาพ VR/AR ที่สมจริงเกินจริงกำลังสร้างโมเดลธุรกิจใหม่ทั้งหมดตัวอย่างเช่น RedFOX (หนึ่งในส่วนประกอบของ Metaverse Index Metaverse Index คือ MVI ซึ่งเป็นโทเค็นที่เปิดตัวโดย Index Coop ซึ่งเป็นชุมชนที่เน้นการออกโทเค็นดัชนี เป็นตะกร้าที่ประกอบด้วยโทเค็นแอปพลิเคชัน NFT และ Web3 15 รายการ โดยมีเป้าหมายเพื่อจับการเปลี่ยนแปลง ของความบันเทิง กีฬา และการค้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง) บริษัทต่างๆ เช่น หน้าร้านเสมือนจริง 3 มิติกำลังสร้างหน้าร้านเสมือนจริง 3 มิติเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการช้อปปิ้งดิจิทัลมีสินค้าดิจิทัลเสมือนจริงมากมายในร้านค้าประเภทนี้ และบางร้านก็มีสินค้าที่จับต้องได้ในโลกจริง

เทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถตรวจสอบความถูกต้องของสินค้าได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ยากในอุตสาหกรรมแฟชั่นในอดีตนอกเหนือจากการตรวจสอบความถูกต้องของสินค้าแล้ว สินทรัพย์ที่เข้ารหัสยังสามารถทำให้อุตสาหกรรมแฟชั่นออนไลน์ได้อย่างแท้จริง ทำให้สามารถสวมใส่เสื้อผ้าดิจิทัลกับตัวละครในเกมได้โดยตรง ซึ่งเป็นการสร้างรูปแบบรายได้ที่ไม่เหมือนใคร

แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่เทคโนโลยีและวัฒนธรรมเหล่านี้จะตอบสนองประสบการณ์ของเราอย่างเต็มที่ แต่ก็ไม่ยากที่จะจินตนาการถึงอนาคตที่จะมาถึง เช่นเดียวกับบริษัทข้างต้นบริษัทแฟชั่นที่เปิดรับเทรนด์นี้จะวางตำแหน่งตัวเองเป็น "แฟชั่น 3.0"

ดังที่คุณอาจได้เรียนรู้แล้วในตอนนี้การหลอมรวมของเทคโนโลยีต่างๆ กำลังเร่งกระบวนการเกิดขึ้นของ Metaverse กระบวนการนี้ต้องการให้มนุษย์สามารถแสดงออกได้ - และอะไรจะดีไปกว่าแฟชั่น?โชคดีที่เทคโนโลยีความเป็นจริงผสมเปิดโลกใหม่แห่งความเป็นไปได้

ถ้าเป็นคุณ คุณจะเลือกใส่ชุดไหน?

DAO
NFT
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
溯元育新
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android