2021年はチェーンゲームが爆発的に成長した年ですが、その中でもAxie Infinityに代表されるP2E(Play-to-Earn、遊びながら稼ぐ)モデルの突然の台頭は特に目を引き、業界で大きな議論を引き起こしました。しばらくの間、チェーンゲーム、P2E、さらにはNFT+GameFiなどのトピックを中心に終わりのない議論が行われました。大手メディアやコミュニティユーザー、KOLなどもさまざまな形で意見を表明した。
「私たちは2017年、ブロックチェーンゲームは必ず爆発する分野だと信じていました。」 MixMarvelの共同創設者でCSOのメアリー・マー氏は9月2日に開催した「N-POWER First Odaily NFT Encryption Online Forum」で意見を表明した。このフォーラムでは、メアリー・マー氏が「NFTの「ナンバーワンプレイヤー」:適切なタイミングでのチェーンゲーム」をテーマとしたラウンドテーブルミーティングに招待され、YGG、Alien Worlds、 REVV、DeHorizon Foundation、Decentraland Foundation のブロックチェーン組織のゲスト代表。
MixMarvelでは、チェーンゲームの発生は偶然ではなく、「サービスそのものが商品である」という性質から決定される必然の結果であると考えています。理由は 2 つあります。まず、ゲームは電子コードでできています。つまり、サービスそのものが商品となるのです。この機能は、ゲーム業界でブロックチェーン技術が使用されるための前提条件です。このような特徴を持つもう 1 つの業界は、誰もがよく知っている金融業界であり、DeFi の過去の栄光もこの点を裏付けています。第二に、ブロックチェーン技術は、ゲーム分野における制作プロセスと制作関係を再構築するのに役立ちます。個々のクリエイターが集中プラットフォームやその他の仲介業者に制限されることなく、特定のユーザー グループにサービスを提供できる限り、非常に低コストでメリットを生み出し、獲得することができます。この現象は、2000 年代の初めから二次元の分野で非常に顕著でした。東方プロジェクトの主なクリエイターは、この IP を設立した後、私生活を楽しむために引退しました。しかし、コミュニティにはこの IP のコンテンツを常に充実させている多数のアニメーション クリエイターが存在するため、東方プロジェクトは常にコミック展示会で最も注目を集めているプロジェクトです。残念ながら、インターネット上でクリエイターに特典を配布する方法について専門的かつ効果的な解決策は存在しないため、クリエイターたちは「愛を使って発電している」のです。この問題はブロックチェーンでうまく解決されています。Uniwsap には実際には 500 行のコードしかありませんが、月間 100 億米ドルのトランザクション量を生み出しました。
「そのため、HyperDragons を構築したとき、コンテンツ制作間の関係を探求し、変えるという精神でさまざまな試みを行いました。」メアリー・マー氏は円卓会議で次のように述べました。現在、MixMarvel がリリースした GameFi チェーン ゲームである DeHero もこの道をたどっており、常に試行錯誤を続けています。 DeHero はサービス開始から 1 か月ですが、すでにネットワーク全体で 5 位、BSC で 4 位を達成しており、取引額は 5,000 万ドルを超えています。 Mary Ma氏は、MixMarvelは取引システム、戦闘システム、レンタルシステムなどのさまざまなツールをコミュニティに提供すると述べた。 Rangers Protocol メインネットの開始後、DeHero は NFT とゲームの強力なサポートのおかげで新しいバージョンをリリースします。
典型的な P2E チェーン ゲームとして、DeHero は常に新しいゲーム モードを開発していますが、複雑なゲームプレイを通じてより多くのプレイヤーを惹きつけたいのですか? と疑問に思う人もいるかもしれません。メアリー・マー氏はラウンドテーブルでそのような問題について詳しく説明しました。
チェーンゲームが解決すべき問題は、「遊ぶ」と「稼ぐ」のバランスを取ることではなく、また、開発の重要な方向性を一方の当事者に集中させることではありません。 P2Eモードのチェーンゲームでは、まず対象となるユーザーが誰で、その目的が何なのかを理解する必要があります。ターゲットユーザーがお金を稼ぐことを目的としているのであれば、ゲームが面白いかどうかはそれほど重要ではありません。お金を稼ぐことの追求は効率であり、楽しむことの目的はお金を稼ぐプロセスを退屈しすぎないようにすることです。多くのデータは、GameFi が現在コミュニティで実際に最も人気のある製品であることを示しています。現在のブロックチェーン業界は基本的に「稼ぎたい」と考えているユーザーであり、GameFi が最適であるためです。 Axie Infinity はまた、非常に優れたケースを提供し、収益効率を向上させるさまざまなツールをユーザーに提供します。これは GameFi にとって正しい方向です。ただし、「遊び」を重視したい場合は、サークル外のプレイヤーを巻き込む必要があります。
この考え方に従って、DeHero には 4 つの主要な段階があります: 第 1 段階はコミュニティを形成するための資産配布です; 第 2 段階はコレクションカードの採掘や取引市場などのアプリケーションシナリオを増やすことです; 第 3 段階はゲームプレイを増やすことです、さまざまな形式のバトル、抽選、キャラクター装備、さまざまなプラットフォームツールなど、第 4 段階は、カード編集機能をオープンし、コミュニティが自由にコンテンツを制作できるようにし、ブロックチェーン ゲームを真に超長時間にすることです。ライフサイクルの中で。
