重要な結論
中核ゲーマーは戦略的で研究志向が強く、ゲームの成果に対して喜んでお金を払います。これは、Web3 ユーザーの行動特性とよく一致します。
ゲーム内で支払いを行うミッドコア ゲーマーが、Web3 ゲームの有料ユーザー ベースになるでしょう。彼らは、Web3 の資産、ルール、概念をより受け入れやすくなっています。
3A ゲームは現在の Web3 市場環境に適応していません。 3A ゲームのターゲット層が追求する体験は Web3 ゲームの体験とは大きく異なりますが、同時に 3A ゲームのコストは高く、成功への鍵となる道筋は明確ではなく、現在の Web3 ゲームには適していません。市場環境。
AAA のアート品質を備え、ミッドコア ゲーマーをターゲットにした Web3 ゲームは成功する可能性が高くなります。現在の Web3 市場環境では、単純なゲーム メカニクス + 低レベルから中レベルのアート品質 + 粗雑なゲーム エクスペリエンスでは、より多くのゲーム ユーザーを引き付けることはできなくなりました。ただし、3A のアート品質とミッドコア ゲーマーの経験を備えた Web3 ゲームは成功する可能性が高くなります。
導入
導入
GameFi トラック火災の根本的な原因は、Play-to-Earn モデルで参加する多数のプレイヤーを引きつけることができ、NFT の問題点の一部をある程度解決できることです。たとえば、完全な解決策はありません。製品の閉ループ、および明確な価値評価モデルの欠如。
しかし、Axie Infinity や StepN のような「循環を打破する」プロジェクトは現在、ユーザーの増加の鈍化、プレイヤーの収益の減少、さらには資産の急激な減少に直面しています。これは、GameFi トラックのいくつかの問題も明らかにしました。製品の均一性は深刻で、ほとんどのゲームはプレイが簡単で、経済モデルは主にマイニング、生産、再生産に基づいています。これでは、ゲームに対するプレイヤーの高い期待に応えることができず、より多くの Web2 ユーザーを引き付けることもできません。チェーンゲーム業界が新たな血液を呼び込むことができず、コンテンツの品質とゲーム開発を継続的に向上させることができなければ、チェーンゲーム業界は発展の遅れと停滞の危機に直面するでしょう。
ブロックチェーン業界と Web3 ゲーム分野に多額の資本が参入しているため、成功を収めている Web2 ゲームのパブリッシャーやゲーム スタジオの一部も、Web3 ゲームを試してみたいと考えています。彼らは、豊富なゲーム デザインの経験とゲーム品質の管理レベルを利用して、Web3 ゲーム領域に迅速に参入し、Web3 の経済的インセンティブ モデルに参加しようとしていると考えています。韓国の有名ゲームパブリッシャーであるWemixがリリースした「MIR4」は、Web3分野で段階的な成果を上げている。
最初のレベルのタイトル
Web2 ゲームの分類
副題
ゲームカテゴリ
副題
ゲームの時間
プレイヤーが費やすゲーム時間に応じて、短いものから長いものまで、ゲームは次のように分類できます。
カジュアルゲーム
通常、プレイヤーはそのようなゲームに 1 日あたり 0.5 ~ 1 時間を費やします。
カジュアル ゲームの特徴: シンプル、楽しく、使いやすい。スマートフォンが普及する以前のカジュアルゲームは、携帯電話やPCにプリインストールされているパズルゲームが主流でした。スマートフォンや4G/5Gモバイルネットワークの普及により、カジュアルゲームカテゴリーは多様化の時代を迎え、PC側のカジュアルゲームは徐々に置き換えられつつあります。シミュレーション管理、スポーツレース、インタラクティブストーリーなどがGasual Gamesの主要市場を占めています。さらに、カジュアル ゲームは、激しい精神活動を必要とせず、ゲームの背景が複雑ではなく、ゲームをプレイしたり停止したりしてパズルを解いたり、反復的なアクションを完了したりできる機能が市場で広く認識されています。
ミッドコア ゲーム
通常、プレーヤーはこの種のゲームに 1 日あたり 1 ~ 1.5 時間を費やします。
ミッドコアゲームの特徴:ハードコアゲームの要素が洗練され、ゲームの敷居が低くなりました。ミッドコア ゲームは通常、ハードコア ゲームの要素を抽出し、操作手順を簡素化し、主にモバイル デバイス上で実行されます。ミッドコア ゲームには、マルチプレイヤー エクスペリエンス、ハードウェア要件の低さ、使いやすさ、包括的なテーマ、強力なゲーム戦略など、プレイヤーにとってより魅力的な利点もあります。ゲーム時間の点では、ミッドコア ゲームではプレイヤーが長時間プレイする必要がないため、十分なゲーム時間がないプレイヤーにとっては非常に親切です。したがって、ミッドコア ゲームの視聴者市場は非常に広範囲に及びます。
ハードコア ゲーム
プレイヤーは通常、そのようなゲームに 1 日あたり 2 時間以上を費やします。
ハードコア ゲームの特徴: ゲームは通常、競争が激しく、高度な機器が必要です。素晴らしいテーマ、絶妙な画風、ユニークな制作スタイル、詳細なノベライズされたゲーム プロットにより、ハードコア ゲームは難しい挑戦やニッチなプレイヤー グループの追求に役立つ傾向があります。ほとんどのハードコア ゲームには非常に強力な競争メカニズムがあり、装備に対する要件も非常に高くなります。ハードコア ゲームのほとんどはアクション ゲームです。
副題
ゲーム機器
ゲームの装備に応じて、ゲームは次のように分類できます。
Console: 携帯型ゲームと家庭用ゲーム機の 2 つの部分を含むゲームをホストします。コンテンツは通常、3A ゲームが大半を占めます。
PC: デジタル/ボックス PC ゲームおよび Web PC ゲームを含む。
Mobile:スマートフォンやタブレットでプレイするゲーム。
コンソール、PC、モバイルの境界は徐々に曖昧になり、多くのクロスプラットフォーム ゲームが発売されています。ただし、プレーヤーのニーズに応じて、各ゲーム デバイスはさまざまな種類のゲームで独自の利点を発揮できます。しかし、コンソール ゲームは Web3 要素の追加には適していないと考えています。 Web3 ゲームには、分散型ウォレット、FT および NFT 取引会場などのサポート Web3 ツールのサポートが必要です。このようなツールは、現時点ではコンソール デバイスへのダウンロードとインストールをサポートしていません。しかし、ブロックチェーン技術の急速な発展により、将来的にこのようなことが起こる可能性を排除することはできません。
最初のレベルのタイトル
Web2 ユーザー ポートレート分析
副題
カジュアル ゲーム + モバイル: プレイヤーは消費も収益も行わず、通常は断片的な時間をゲームのプレイに費やします。
カジュアル ゲーマーは、あまり注意を必要とせず、いつでもどこでも開始または中断できる無料ゲームを選択することを好みます。彼らはゲームでお金を稼ぐ必要はありません。
時間の点では、カジュアル ゲームでは、プレイヤーはいつでも損失なく一時停止または終了でき、プレイヤーは断片的な時間にいつでもゲームをプレイできます。 CandyCrush は非常に古典的なカジュアル ゲームです。
デバイスに関しては、モバイルは多くのカジュアル ゲーマーにとって最良の選択です。
ゲーム消費の観点から見ると、カジュアル ゲーマーはゲームを実際の経済的利益と結びつけることはありません。したがって、彼らは有料ゲームを選択しませんし、ゲームからお金を稼ぐことも期待しません。
カジュアル ゲーマーは戦略を研究することを好みませんが、その代わりに、ゲームでの継続的な達成感を得るために、いくつかの主要なゲームの指示やアクションを継続的に繰り返すことを好みます。
カジュアル ゲーマー グループは比較的安定していて広範であり、すべてのゲーム タイプで高い普及率を持っています。
ユーザー分析のケーススタディとしてCandy Crush Sagaを使用します。 「Candy Crush Saga」はPUZゲームであり、アメリカのマッチ3市場で最も古典的な製品の一つであり、アメリカのベストセラーリストで長らく1位を占め、業界の注目を集めています。 。
このゲームのユーザーの特徴: プレイヤーのほとんどが女性で、プレイヤーは大人で、ゲーム料金を嫌がります。
「キャンディ クラッシュ サーガ」は、色鮮やかなキャンディーをテーマ要素として使用しており、女性プレイヤーの大半は 26 歳から 54 歳の間です。
プレイヤーは無料でゲームをプレイする傾向が強く、たとえ有料オプションがあっても簡単には選択しません。 「キャンディークラッシュサーガ」のゲームライフを獲得する方法には、ソーシャルメディアで友人と共有する方法、時間コストを支払う方法、および支払い方法が含まれます。
プレイヤーの中にはパズルゲームの愛好家が多く、ゲームの攻略法を勉強するのが好きではない人がほとんどです。
副題
ミッドコア ゲーム + モバイル/PC: プレイヤーはより戦略的で研究指向になる傾向があり、ゲーム内でより積極的に支払いを行う傾向があります。
中堅ゲーマーはゲーム戦略を研究するのが好きで、ゲーム時間の不足によって生じるギャップを補うために喜んでお金を払います。
好みの観点から言えば、ミッドコア ゲーマーはハードコア ゲームも好きでしょうが、十分なゲーム時間がありません。
心理的には、限られた時間の中でゲームから良い感情や利益を得ることを望んでいます。このタイプのプレイヤーは、ハードコア ゲーマーの競争意識も受け継いでいます。
行動の面では、ゲーム内の改善を迅速に得るために、不足した時間を補うために喜んでお金を払います。一部のゲーム関係者が集中的な方法で作成したゲーム内要件では、多くの場合、プレイヤーは主要なアセットを入手するために料金を支払う必要がありますが、この設計は多くのミッドコア ゲーマーを魅了するでしょう。
ミッドコアゲーマーは優れたゲーム運営能力を持ち、「ガバナンス戦略」によってキャラクターの属性やリーダーボードのランキングを向上させるのが得意です。
次に評価の高い「ユアン・シェン」を選んで分析していきます。 2019 年に「Yuanshin」がリリースされたとき、ミッドコア ゲーマーとハードコア ゲーマーの間のコア ユーザー グループを獲得しました。これらのユーザーは、物質生活の質が急速に向上したミレニアム前後に生まれ、高品質なモバイルゲームやゲームの「消費のアップグレード」を追求し始めましたが、当時のモバイルゲーム市場はこれらのニーズを十分に満たしておらず、そして、このギャップを埋めるのが「オリジナルの神」であることが判明しました。 3 年間の制作を経て、『Yuan Shen Shen』は依然として本質的には MMORPG ですが、モバイル側の画質の点ではすでに 3A ゲームに近づいています。
現在、高スコアを誇る「ユアン シェン シェン」は依然として MMORPG カテゴリー市場のシェア 95% 以上を牽引しており、TGA 2021 ベストモバイルゲーム賞も受賞しています。
このゲームのユーザーの特徴: 彼らのほとんどは 2D プレイヤーであり、十分なゲーム時間がなくてもキャラクターに喜んでお金を払います。
主に若者(24歳以下)。
『崩壊3』や『明日方舟』のプレイヤーと重なる部分もある。
プレイヤー構成の中にはコンソールゲームのプレイヤーもいますが、メイン層は依然としてモバイルを利用する傾向が強いです。このようなプレイヤーはゲームに対してある程度の知識は持っていますが、3A ゲーム モードには詳しくありません。
プレイヤーはゲームキャラクターを描くために喜んでお金を払います。例えば、絶妙な縦描きやスムーズな動き、優れたアフレコなど、多くのプレイヤーを魅了し、自分の好みのキャラクターを描くキャラクターは、多くのプレイヤーを惹きつけます。
プレイヤーはゲーム フォーラムでゲーム戦略を学び、交換します。
断片的な時間を娯楽に使う傾向があり、ゲームのリズムを自由にコントロールできる。
副題
ハードコア ゲーマーは優れたゲーム操作スキルを持っており、ゲーム内小道具にお金を払う気はありませんが、高度なハードウェア機器を購入してゲーム エクスペリエンスを向上させることができます。
通常、ハードコア ゲームには比較的高いハードウェア要件があり、プレーヤーは長期的なゲーム体験を楽しむために、高解像度モニター、高感度の制御デバイス、ハイエンド PC、および最新のスタンドアロン マシンを使用することを好みます。
プレイヤーはゲーム関連の情報を読み (ソフトウェアとハードウェアの新しいバージョンを常に把握しておく)、ゲーム コミュニティのディスカッションに参加することがよくあります。
ハードコア ゲーマーは、競争力の高い複雑なゲームを好み、最高の難易度で操作やゲーム タスクに挑戦し、習得する傾向があります。
ハードコアゲーマーは、スキルを向上させて他のプレイヤーを出し抜くことでゲーム内での実績を得る傾向があります。彼らのほとんどは完璧主義者で、ゲーム コンテンツをすべて楽しみたいと考えています。
すべてのゲーム タイプのプレイヤーの中で、ハードコア ゲーマーは最も高い参加率とゲーム ロイヤルティを持ち、より多くの時間をゲームに費やしたいと考えており、プレイヤー グループは比較的固定されています。
分析対象としてBlizzard Gamesが開発・公開した「World of Warcraft」(MMORPG)を選択した。このゲームは 20 年近く前から存在しますが、2022 年現在でも 500 万人近くのプレイヤーがアクティブに購読しています。
このゲームのユーザーの特徴:男性プレイヤーが多い、ゲームへの課金意欲が低い、操作スキルやランキング上位による達成感を重視
男性プレーヤーがゲームの大部分を占めています。
プレーヤーの年齢は若くなっており、主な年齢層は 18 ~ 34 歳です。
プレイヤーは装備に対する要求が高く、没入型の体験を得ることを望んでいます。
奥深いプレイヤーが多く、ゲームのオンライン時間は一般的に非常に長いです。毎月のカードに加えて、プレイヤーはゲームに投資するお金がなくなり、自分の努力とゲーム経験に頼ってゲームの楽しさと達成感を得ることができます。
『World of Warcraft』には、月々のカードとは別にリブプレイヤー(金貨を売って現金にするプレイヤー)が存在し、獲得したゲーム金貨を売って現金に換えます。
上記の調査によると、MMORPG はミッドコア ゲームとハードコア ゲームのカテゴリーにまたがっていることがわかります。。ただし、カテゴリが異なれば MMORPG のパフォーマンスも異なります。ゲームの機器とプレイヤーの好みの 2 つの側面から概要を説明します。
まず設備面で言えば、Midcore Games に属する MMORPG ゲームはモバイルゲームが多く、Hardcore Games に属する MMORPG ゲームは PC ゲームの傾向が強いです。
第二に、プレイヤーの好みの観点から、Midcore Games に属する MMORPG ゲームはポータブルモバイルデバイスといつでも一時停止できるゲームメカニズムをサポートしているため、プレイヤーはゲームが足りないときに断片的な時間を利用してゲームに参加できます。時間。プレイヤーはスキルを向上させることができるキャラクターや装備品に対しても喜んでお金を払います。画質はまだハードコア ゲームの MMORPG ゲームには及ばないものの、その移植性によりハードコア ゲームの MMORPG ゲームよりも幅広いユーザー層を獲得しています。
最初のレベルのタイトル
ミッドコア ゲーマー向けのゲーム コンテンツは、Web3 の概念と要素を追加するのに適しています。
副題
ミッドコア ゲーマーと Web3 ユーザーの特性は非常に重なり合っています
まず、Web3 ユーザーの行動特性を見てみましょう。
強力な取引タイプ、通常は支払いを通じて収入を得る
Web3 プレイヤーは「Play-to-Earn」を目指しており、リアルな利益への欲求が強いです。彼らは製品の初期資産を購入するためにお金を払いますが、より多くのメリットを得るためにレベルをアップグレードするために中期的にはさらに多くの資産を投資することさえいとわないのです。 Web3 ユーザーはゲームの経済システムに特別な注意を払っていますが、ゲームプレイやゲーム自体のスタイルにはそれほど高い要求を持っていません。
一定の経済知識を基礎とした柔軟な思考
Web3 ゲームの完全な経済システムには、市場経済と金融通貨理論の知識が必要です。ゲームで実際の収入を得るには、プレイヤーは金融知識の一定の基礎を持ち、商品の方向性と傾向について基本的な判断ができる必要があります。
若く、トークンや経済戦略の研究が得意
Web3 プレーヤーは若く、まだ深く開発中のブロックチェーン テクノロジとアプリケーション シナリオを学習および研究し続けるためのより多くのエネルギーを持っています。特に経済システムを中心とした Web3 ゲームの場合、若いプレイヤーは経済戦略や貿易戦略の学習に興味を持っています。
自分自身の財産権には特に注意してください
Web3 プレーヤーは、ゲームの分散化メカニズムを非常に重視しています。分散化メカニズムの下では、ゲームはパブリッシャーによって集中管理されなくなりますが、すべての権利は公平に分配され、ゲーム内のプレイヤーの資産 (資産の所有権、作成および使用の権利、ゲームのガバナンス権限を含む) が確認されることが保証されます。 )。資産の所有権により、プレイヤーは自分の資産を自由に取引し、流通させることができます。クリエイティブな権利により、プレイヤーはゲームを共同で作成することができ、プレイヤーがゲームの将来の形を共同で決定するとさえ言えます。ゲームのガバナンス権はガバナンス トークンに直接リンクされています。 , 通常 次に、ガバナンス パスは、プレイヤーが投票ガバナンスに参加するための証明書です。
最初のレベルのタイトル
副題
3A ゲームの定義
副題
プレイヤーの心理的特徴と 3A ゲームのビジネス モデルから、Web3 の概念と統合できないことが判明
3A ゲームのターゲット ユーザーは、Web3 によってもたらされる体験から大きく逸脱した没入型体験を追求しています。3A ゲームのコストは高く、成功への鍵となる道筋は明確ではなく、現在の Web3 市場環境に適応していません。
3A プレーヤー グループは、トランザクションよりもゲーム エクスペリエンスに重点を置いています
3A ゲーム プレーヤー グループは、Web3 ユーザー ポートレートと一致しません。 3A ゲームのプレイヤーは、ゲーム プロットやゲームプレイの没入型体験に関心があり、経済システムや資産取引などの財務戦略の内容にはあまり敏感ではなく、Web3 の強力な財務特性に適応できません。一部のプレーヤーは、独自の経済的属性により Web3 ゲームに抵抗することさえあります。フランスのゲーム開発者ユービーアイソフトはNFTアセットをゲームに追加しようとしたが、プレイヤーの抵抗により計画を中止した。
ビジネス モデルの観点から見ると、3A が投資した時間と資本コストは、Web3 の急速な反復リズムに適応できません。
3A ゲームには、品質、サイズ、入力コストに関する要件があります。人気の 3A ゲームを作成するには、画面の精緻さ、ゲームの流暢性、粒度を同時に究極まで達成する必要があり、開発者は多大な時間と資本コストを投資する必要があります。ブロックチェーン業界は、基盤となるテクノロジーとアプリケーションのシナリオが急速に繰り返される業界であり、時間がかかりすぎ、資本コストが高すぎるゲームには適していません。
副題
AAA のアート品質を備え、ミッドコアゲーマーを対象とした Web3 ゲームは成功する可能性が高い
ただし、3Aの試合を完全に否定するわけではありません。 3A ゲームの映画レベルのアート クオリティは、他のすべての種類のゲームが見習うべきものです。現在の Web3 市場環境では、シンプルなゲームメカニクス + 中低レベルのアート品質 + シンプルなゲーム体験では、より多くのゲーム ユーザーを引き付けるという目標を達成できません。ただし、3A のアート品質とミッドコア ゲーマーの経験を備えた Web3 ゲームは成功する可能性が高くなります。資産取引にもっと注意を払う Web3 プレイヤーであっても、没入型のゲーム体験を拒否するプレイヤーはいません。
MixMarvel DAO Venture は、3A 品質 (ここでは特にゲーム デザイン コンセプトではなくアートを指します) を備え、コア コンセプトと経済サイクルがプレイヤーの利益と一致するミッドコア ゲーマーをターゲットにしたゲームが、広く受け入れられやすく、成功する確率が高くなります。そして、Web3 分野で 3A の品質基準を確立できれば、Web3 ゲームにとっては破壊的な変化となるでしょう。
最初のレベルのタイトル
Web3 の概念をゲーム コンテンツに追加する方法
ミッドコア ゲーマー向けのゲーム コンテンツに Web3 要素とコンセプトを追加するには、2 つの方法があります。
既存の Web3 ゲーム設計概念と設計フレームワーク、および Web3 ユーザーの特性に基づいて、ブロックチェーン ネイティブの Web3 ゲームを開発します。
市場で検証された Web2 ゲームの Web3 コンセプトを変換または再構築します。
2 番目の方法の方が成功する可能性が高いことがわかりました。市場によって検証されたゲームは、通常、ゲームの起動後にユーザー データ モデルが健全であり、プレイヤーからゲームプレイについて良いフィードバックが得られ、ゲーム コンテンツの品質が認識されていることを示しています。このタイプのゲームは細部の磨きと実証を繰り返しており、すでに Web2 分野で市場規模とユーザーベースを持っています。
開発期間の観点から見ると、ゲームの構想から設計、開発、デバッグを繰り返し、正式リリースまでに数年かかります。 6年間磨かれてきました。新しい Web3 ゲームをゼロから開発する場合と比較して、市場で検証された Web2 ゲームをベースに Web3 のデザインとコンセプトを追加し、ビジネスとビジネス モデルを革新することで、開発時間を大幅に節約できます。
流通の観点から見ると、ユーザー市場の再開発が必要なゲームよりも、既存のユーザーベースを持つゲームの方が市場規模を確立しやすいです。
終わり
終わり
Web3 ゲーム業界はすでにコンテストで溢れています。 MIR4のリリースに成功した韓国のWemadeから、NFTのリリースを目指すフランスのユービーアイソフト、Web3ゲーム「Moonfrost」開発のためにSupercellとAnimoca Brandsから450万米ドルの資金調達を獲得したイギリスのWeb3ゲーム開発会社Oxalis Gamesから、日本のゲームまで巨大企業スクウェア・エニックスはブロックチェーン業界に参入するために「トゥームレイダー」や「ファイナルファンタジー」など50以上のIPを販売し、中国のゲーム大手テンセントさえもオーストラリアのNFTスタートアップ企業イミュータブルに投資している...ほとんどの人が皆懸念しているブロックチェーン業界がゲームを上陸させる必要があるという問題について。しかし、なぜゲームにブロックチェーンが必要なのか考えたことがある人はいるでしょうか?
MixMarvel DAO Venture は独自の答えを出しました - ブロックチェーンは人権と精神を与えることができます。
ブロックチェーンは資産の所有権をプレイヤーに分配し、この所有権はプレイヤーの権利と利益を保証します。公平性を原動力として、ゲーム パブリッシャーはサービスの役割に変わり、従来のゲームではもはや支配的な地位を占めていません。この種の権利と利益は、Web3 ゲーム プレーヤーが共同作成、共同統治、および共存できるエコロジー環境を作り出します。ゲーム デザインであれ、エコロジー ガバナンスであれ、すべてのプレーヤーが一緒に決定を下す必要があります。従来のゲームメーカーにとってプレイヤーはもはや冷たいデータでも顧客のアイデンティティでもなく、権利意識を持つ主体です。 Web3 ゲームでは人間の主観的なイニシアチブを最大限に活用することができ、ユーザーはこの並外れた独特の体験において真に自分自身の成果を所有することができます。
MixMarvel DAO ベンチャーについて
MixMarvel DAO ベンチャーについて
MixMarvel DAO Venture は、Web2 および Web3 の世界のビルダーと投資家を結び付ける分散型投資組織です。 MixMarvel DAO Venture は、先駆的な Web3 アプリケーション、ツール、インフラストラクチャに重点を置き、財務サポートやコンサルティング サービスを通じて Web3 エコシステムの構築者をサポートします。これには、GameFi、Metaverse、Web3 エンジン、インフラストラクチャ プロジェクトの多様な組み合わせが含まれています。
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