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Web3ゲームデザインレポート:なぜMMOゲームがWeb3要素やコンセプトの追加に適しているのか(2)
MixMarvel
特邀专栏作者
2022-09-21 03:30
この記事は約8713文字で、全文を読むには約13分かかります
MMO ゲームは、豊富なアセットとゲームプレイにより、Web3 要素と概念を追加するのに適しています。

最初のレベルのタイトル

  • ほとんどのブロックチェーン ゲームは、ゲームプレイが単純で、ゲーム アセットが 1 つだけで、リソースが不足しているため、ゲーム内に投機者が多すぎる、通貨消費シナリオが不十分などの問題が発生します。

  • MMO ゲームは、豊富なアセットとゲームプレイにより、Web3 要素と概念を追加するのに適しています。

MMO ゲームは、豊富なアセットとゲームプレイにより、Web3 要素と概念を追加するのに適しています。

① MMO ゲームは、高額の NFT を保持できるプレイヤーを惹きつける可能性が高くなります。価値の高いゲーム NFT 資産はゲーム内で数値的に検証でき、市場低迷のリスクに耐えられる能力が高いと判断されます。

  • ② MMO ゲームは、豊かな資産消費シナリオを作成する上でより多くの利点があります。

  • MMO ゲームには NFT 価値発見メカニズムもあり、プレイヤーが資産の所有者となり、高度な合意を得てコミュニティに凝縮することができます。

MMO ゲームはメタバースに行くための最良の方法であるはずです。

① コンテンツの物語性という点では、MMO の方が一貫性のあるストーリーテリングと拡張性を備えています。

③ プレイヤーの役割という点では、MMO ゲームのプレイヤーはさまざまな資産の所有者に転向する可能性が高い

副題

仮想通貨市場全体は、ほぼ1年半で2兆ドル以上の価値を失った。戦争の影響とFRBの継続的な利上げにより、仮想通貨は寒い冬が続いています。 DappRadarの最新データによると、今年5月のDappsの1日当たりの登録ユニークアクティブウォレット(UAW)の数は222万で、昨年9月以来の最低水準に落ち込んだ。これら 222 万台の UAW のうち、115 万台がブロックチェーン ゲームに接続されており、UAW 全体の 50% 以上でした。この傾向により、ブロックチェーン ゲームはブロックチェーン業界全体に「氷を打破する」という期待を与えています。

画像の説明

データソース: DappRadar

ブロックチェーン ゲームの人気はユーザー データに反映されるだけではありません。 DappRadarのデータによると、ベンチャーキャピタルは2022年第1四半期にブロックチェーンゲームに25億ドル以上を投資しており、これはブロックチェーン業界全体の資金調達の3分の1を占めている。 Web3 ゲームと関連メタバース プロジェクトも 5 月以降、14 億ドルの資金を調達しています。一部の Web2 ゲーム チームと Web3 実践者は、戦略的目標を Web3 ゲームトラックに向け、2 つの方法で Web3 ゲームの制作に参加しています。すでに市場で実績のある Web2 ゲームに Web3 の要素と概念を追加したり、ネイティブ Web3 ゲームを開発したりできます。

前回のトピックに引き続き、この記事ではこの製品を出発点として、現在の Web3 ゲームの既存の問題を組み合わせて、Web3 コンセプト (MMO) を追加するのに最適な別のゲーム タイプを分析します。

副題

ブロックチェーンゲームの現在の中核的な問題

ほとんどのブロックチェーン ゲームは、ゲームプレイが単純で、ゲーム アセットが 1 つだけで、リソースが不足しているため、ゲーム内に投機者が多すぎる、通貨消費シナリオが不十分などの問題が発生します。

ブロックチェーン ゲームの開発は 2017 年に始まり、CryptoKitties の出現がブロックチェーン ゲーム開発の序曲となりました。 5 年間の開発を経て、ブロックチェーン ゲーム トラックは GameFi 1.0 と GameFi 2.0 の段階を経て、現在 Web3 ゲームに代表される第 3 段階に入りました。 Web3 ゲームについては頻繁に言及されており、多くのゲーム開発者は、NFT アセットやトークンエコノミー システムなどの Web3 機能を備えたゲームを総称して Web3 ゲームと呼ぶことができると考えています。そうではありません。経済的な観点から見ると、Web3 ゲームは複雑で綿密なトークン経済システムを特徴としており、GameFi 1.0 や GameFi 2.0 とは異なります。今のところ、Web3 ゲーム分野には経済システム上有利な作品がまだ不足しています。 MixMarvel DAO Venture は、理由が 2 つあると考えています。まず、いくつかWeb3 チームには成熟したゲーム デザインの経験がありません、既存のブロックチェーンネイティブゲームは、ゲームプレイが単純すぎることが多く、ゲーム内に単一タイプのNFTアセットがあり、ゲーム内に詳細な使用シナリオがありません。 2番、Web2 ゲーム開発者には、複雑で詳細なトークン経済システムを構築する経験が不足しています。

彼らはトークンエコノミーを設計する際に市場の影響をより受けやすく、本末転倒であり、短期的にトークンの価値を高めて人気を博す方法に焦点を当てています。

  • Axie Infinity は、GameFi 2.0 段階の傑作として 2 年のライフサイクルを持ち、チェーン ゲーム トラックのリーダーとみなされています。しかし、シンプルなゲームプレイや単一のNFT資産などの経済システムの欠点により、トークン経済システムの深さは不十分であり、それが引き付ける新規ユーザーのほとんどは投機家です。 2022 年の初めに、ゲーム内トークン $SLP の価格は 90% 下落し、短期的には 2021 年の夏に戻ることはできないでしょう。

投機ユーザーが多すぎる

ゲーム内で投機的なユーザーが追求するのは、保有するトークンの短期的な値上がりだけであり、変動により利益が損なわれると、すぐに資産を売却します。ゲームに投機的なユーザーが多すぎると、通貨価格が変動したときにゲームはすぐに売り圧力を受けやすくなり、ゲームのライフサイクルに影響を及ぼします。最近、ブルームバーグ記者ジョシュア・ブルスタインがアクシー・インフィニティに関する記事を発表しました。

コメント

1ドルを入れて2ドルを引き出したい人全員で構成される金融システムは、他の人が現れて、他の人がもっと多くの現金を持ってくると信じている場合にのみ存続できます。 Axie の収益性が低くなり始めると、新規プレイヤーを引き付ける能力が低下し、さらに収益性が低くなり、悪循環が始まりました。

「アクスィーの問題は、それが常に投機的な手段であったことです...開発者はそれをゲームに戻したいと考えていますが、ほとんどのプレイヤーはそもそもそれをゲームとして見ていませんでした。収益が途絶えれば、ゲームは停止します。」 」

  • 投機的なユーザーを引き付けるもう 1 つの例は StepN です。 StepN には Play to Earn 方法が 1 つだけあり、プレイヤーは屋外でランニングすることで $GST 報酬を獲得できます。 StepN は、ジェム アップグレード メカニズムを通じてプレイヤーの粘着性を高めるなど、ゲームプレイをアップグレードしたいと考えていますが、これらの方法の基本的な目的は、有利子資産によるプレイヤーの収入を増やすことです。 StepN は収益コストの計算式も正式にリリースしており、多くの新しい投機ユーザーを魅了しています。彼らのすべての行動は、ゲームのコンテンツをさらに生成するのではなく、収益コストを計算するサイクルを中心に回っています。

通貨消費が不十分なシナリオ

完全に経済的な観点から Web3 ゲームを分析することは推奨しませんが、ゲームの経済システムは厳密な生産量と消費量の経済ロジックに従う必要があります。経済学では、消費は人間の需要と商品の種類と量によって決まります。 Web3 ゲームにマッピングされた通貨の消費は、ゲーム ユーザーのニーズとゲーム NFT の種類と量に関連しています。マルチレベルのユーザーニーズと豊富なNFTの種類と量は、十分な通貨消費シナリオを確立するための前提条件です。

上記の問題を根本的に解決するには、MixMarvel DAO Venture はプロダクトの観点からゲームを選択し、単一のゲームプレイとアセットの問題をソースから排除する必要があると考えています。 MMO ゲームは、これらの問題に対処するために私たちがスクリーニングした最良の選択肢の 1 つです。

最初のレベルのタイトル

MMO ゲームは、豊富なアセットとゲームプレイにより、Web3 要素と概念を追加するのに適しています。

従来のゲームをプロダクトの観点から分類すると、MMO、MOBA、IOゲームの3つが代表的なゲームカテゴリーとなります。したがって、MOBA や IO と比較して、MMO ゲームは Web3 の要素や概念を追加するのに最も適しています。

副題

MMO ゲームは、高額の NFT を購入できるプレイヤーを引き付ける可能性が高く、市場低迷のリスクに効果的に対抗します

プレイヤーの観点から見ると、MMO ゲームは、豊富な NFT 資産により名誉と承認の感覚を追求し、精神的な共鳴を呼び起こす上級プレイヤーを引き付ける可能性が高くなります。これらのプレイヤーはゲームの収益に敏感ではなく、市場が下落したときに損失を減らすために資産を急いで売却することはありません。

  1. ゲームの需要のレベルに応じて、MMO ゲームのプレイヤーを大きく 3 つのカテゴリーに分類します。

  2. 短期的な利益を追求する低レベルのプレイヤー、つまり上記の投機的なユーザーです。彼らは通常、掘って育てて売るという単純な方法でゲームに参加します。

  3. ゲームの楽しさをより重視する中級プレーヤーは、通常、没入型のゲーム体験を得るために小道具を購入するためにお金を払いますが、ゲームで利益を得ようとする彼らの意欲は、低レベルのプレーヤーほど緊急性も強くもありません。

ROI を追求しない上級プレイヤーは、ゲーム内での名誉感や評価を重視し、通常はゲーム内で高度なアセットを収集します。これらのアセットは量的には支配的ではないかもしれませんが、その価値は多くの場合、ゲーム アセットの合計価値の大部分を占めます。従来のゲームにおける大規模な R ユーザーのゲームへの価値貢献と同様に、彼らは通常、ゲームの収益の 80%、場合によっては 90% 以上を生み出すことができます。

MMO ゲーム自体の場合、ゲーム内の価値の高い NFT 資産は、業界の一般的な NFT よりも市場低迷によってもたらされるリスクに対して耐性があります。

業界で適用シナリオが少ない他のNFTと比較して、価値の高いゲームNFT資産はゲーム内で数値的に検証できるため、市場低迷のリスクに耐えられることが判断されます。

ただし、ゲーム内の資産が数値的に確認できる点が異なります。この種の検証は、その希少性や装備自体の価値がプレイヤーに高い戦闘力ボーナスをもたらし、プレイヤーがゲーム戦闘でより致命的になり、ゲームタスクをより速く完了し、実績を獲得できるという事実に反映されています。前述の「Black Qiraji Combat Tank」マウントは、社会的な誇示属性に加えて、プレイヤーの速度を 100% 増加させることもでき、たとえ市場が下落したとしても、ゲーム内での役割には影響しません。一般に、BAYCのような業界のNFTにはこの機能はありません。アプリケーションシナリオの欠如により、弱気市場に入った後、BAYCの下限価格は何度も下落し、8月22日には67ETHまで下落し、BAYCエコシステムの他のNFTもこのジレンマに直面しました。最近、BAYC のパブリッシャーである Yuga Labs はメタバース ゲーム Otherside を立ち上げ、BAYC のアプリケーション シナリオを見つけることで価格を上げようとしました。

副題

  • MMO ゲームには、豊富なアセット消費シナリオを作成する上でより多くの利点があります

MMO ゲームには豊富なゲームプレイとゲーム リソースの種類があり、多様な資産取引シナリオを提供できます。

役割が異なるユーザーは、ゲームのリソース/アセットに対する要件も異なります。競争を追求するプレイヤーは、モンスターと戦ってアップグレードするための武器、装備、その他の小道具を必要とし、収入を追求する投資家は採掘用のマイニングマシンを購入し、社会的交流を追求するプレイヤーは、高度なアセットを使用してソーシャルシーンを作成する必要があるかもしれません。

  1. MMO ゲームは、プレーヤーに完全な「出力 - 消費」プロセスを提供し、プレーヤーの多様なニーズを満たすことができます。ゲームの元の出力、プレイヤーのトランザクション、および基本リソースを使用したプレイヤーの再出力はすべて、プレイヤーがゲーム内のアセットを取得する方法とみなすことができ、各出力リンクには、さまざまなプレイヤーを満足させるための豊富なアセット消費シナリオが伴います。 . 多層的なニーズ。

  2. 基本的な生産資材の消費は、プレイヤーの主な生存ニーズを満たします。例えば「原神」のトルマリンは基礎生産素材であり、雷精油や絶縁薬などの合成に使用できる。

  3. 生産素材やゲームトークンを合成し、FTやNFTアセットを複製するプロセスにより、プレーヤーは現金として使用できるゲームアセットを取得することができ、投資収益率を追求したいプレーヤーのニーズに応えます。参考までに、「MIR4」のレベル40以上のプレイヤーは、黒鉄鉱石を採掘することでUSDTに直接変換できる$DRACOを入手できます。

  4. そして、これらのFTおよびNFTアセットを消費してゲーム内のレベルを上げたり、戦闘力ボーナスを獲得したりすることで、没入感のあるゲーム体験を得たいプレイヤーのニーズに応えます。前述の「原神」では、雷精油を使用すると全キャラクターの雷属性ダメージが25%増加し、300秒間持続するほか、「MIR4」で掘られた黒鉄鉱石を消費して装備を製造・強化することもでき、他の素材と交換するなどして、より効率よく黒鉄鉱石を多く手に入れましょう。

もちろん、ゲームガバナンストークンと低レベルおよび中レベルのNFTアセットを消費して、ゲーム内でレアなNFTアセットを取得することで、アセットとして誇示するためでも、より高いゲームレベルにアップグレードするためでも、プレイヤーは精神的な感覚を満たすことができます。このようにして、社会的スキルが強化されます。 「MIR4」では、レベル60以上かつ戦闘力10万以上のキャラクターは、キャラクターそのものをNFTキャラクターとしてキャストすることができ、キャラクターの成長記録はすべてNFTに記録され、NFTをトレードに利用することも可能です。

  • MMO ゲームには、上記のゲームプレイや経済力に関わるシーン以外にも、別次元から見ると、ゲームプレイによってもたらされるゲーム体験に加え、レジャー、エンターテイメント、社会的交流など、数え切れないほどのシーンが溢れています。 、金融など、現実世界と同じ性質を持つ多様なシナリオ。

MMO ゲームは独特のソーシャル属性を持ち、プレイヤーにさまざまな非現実的なシーンを提供し、ユーザーのゲームへの執着心を高めます。

プレイヤーはゲーム内で仮想のアイデンティティを持っているため、さまざまな職業、アイデンティティ、ステータスによって現実生活で構築された社会的障壁を打ち破り、プレイヤーの社会的ニーズを活性化することさえできます。また、ゲームの仮想世界における社会的シーンは、現実世界の認知、信念、地域、人種などの制限を超え、プレイヤーは現実世界では不可能な社会生活をゲーム内で体験することができます。プレイヤーの社会的ニーズは常に満たされており、ゲームに対するユーザーの執着度も高まり続けています。映画『レディ・プレイヤー 1』でも描かれているように、人々は混沌とした現実から逃れるため、ほとんどの時間を仮想現実ゲームの世界「オアシス」(OASIS)で過ごし、そこで仕事をしたり、遊んだり、イースターエッグを探したりします。

MMO ゲームには NFT 価値発見メカニズムもあり、プレイヤーがゲームと感情的なつながりを確立できるようになります。

N副題

FT値の発見式

MixMarvel DAO Venture は、NFT には 3 倍の価値があるべきだと考えており、広く適用できる価値発見式を持っています。

基本価値: プレーヤーがアセットを取得するための時間コスト + 資本コスト (この資本コストは通常​​、Web2 での市場パフォーマンスによって決定されます)

Worldview Premium: 資産が市場でどの程度認知され、人気があるか

MMO ゲームが NFT 資産の価値をどのように反映するか

文章

Web2 MMO ゲームでは、ゲーム関係者が集中的な方法でゲーム内の新しいアセット消費シナリオを作成し続けます。そして、プレーヤーの継続的な資本投資と資産消費を通じて、市場志向で付加価値の高い資産が選別され、Web3 ゲームの基本的な NFT アセットとして採用されることが多くなります。

NFT 価値発見式を MMO ゲームに置き換え、MMO ゲームから変換された Web3 ゲームの NFT 資産の価値の源泉を抽出しました。

1つ目は、基本的な価値の源泉です。ゲームに新しいキャラクターや新しい武器が登場すると、プレイヤーは学習データ曲線を通じて武器のコストと属性を評価し、キャラクターと武器のさまざまな組み合わせを通じてゲーム戦略を研究する必要があります。これはプレイヤーの時間コストであり、 NFT アセット 基本的な価値の源泉の 1 つ、2 番目の源泉は、これらの材料や武器が Web2 で幅広い需要市場を持ち、プレーヤーが競って追いかけているオブジェクトである場合、それらは非常に希少で高価になり、多くの場合、Web3. コア資産に参入する最初の選択肢になります。これらのアセットは通常、強力な財務的属性と機能を備えており、ゲーム開発者がコストと価格を恣意的に指定するのではなく、市場によって価格設定される必要があります。

2つ目は機能的価値です。基本的な価値の 2 番目の情報源では、市場テストに合格した資産は通常、さまざまなゲーム シナリオで複数のプレイヤーによって使用され、数回取引され、これらの使用および取引記録は NFT のメタデータに保存されます。使用および取引の回数が増えるほど、資産の機能的価値は高まります。

したがって、現在世界観のよりプレミアムな属性を反映しているBAYCや他のNFTと比較して、MMOゲームのNFTアセットはより価値のある発見メカニズムを備えています。これは、Web3 ゲームにおける NFT 価値の評価をより科学的にし、資産価格の高騰や誇大宣伝の危険を回避し、市場低迷による価格下落に抵抗し、ゲーム内生産チェーン全体の持続可能な運営にさらに貢献するのに役立ちます。

M副題

MO ゲームでは、プレイヤーが資産の所有者となり、高度な合意を得たコミュニティを形成することができます。

MixMarvel DAO Venture は、生産価値を考えることに加えて、NFT アセットもプレイヤーの感情の重要な表現であると考えています。

プレイヤーがゲームを楽しむためであっても、お金を稼ぐ目的であっても、ゲーム内のNFT資産はプレイヤーの真のニーズです。それらにはすべて、プレイヤーが費やした時間、投資したエネルギー、注入された感情が含まれています。最終的に、これらの NFT はプレーヤー自身が真に所有する資産になります。コストを投資して結果を得るこのプロセス全体は楽しいものであり、プレイヤーはそこに自分自身の感情的なつながりを注入します。

したがって、ユーザーが投機目的で市場のさまざまなアルトコインを購入したり、フォモ感情による宣伝価値だけでNFTアバターを購入したりするのと比較して、ゲームからのこれらのアセットはより多くのコミュニティのコンセンサスを持ち、プレイヤーとの感情的なつながりをより形成することもできます。

最初のレベルのタイトル

MMO ゲームはメタバースへの最良の道であるべきです

MMO は、コンテンツのストーリーテリングが多く、ゲームの反復における継承が多く、ゲーム キャラクターの柔軟性が高くなります。したがって、MMO はメタバースに最適であり、メタバースに移行するための最良の方法でもあると私たちは信じています。

MMO ゲームの開発の歴史を通して、大きく 3 つの世代に分けることができます。

『アルティメットオンライン』や『リネージュ』に代表される第一世代のMMOゲームは、ゲームの自由度が高く、プレイヤーは初めてオンラインゲームがもたらす楽しさと非現実感を感じ、そのモードも確立されました。後続の反復の標準。

第 2 世代 MMO ゲームは、『World of Warcraft』や『Tower of Eternity』に代表され、第 1 世代 MMO に比べて、ゲーム性やビジョン、ゲームルールやゲーム性などの点でよりゲーム的な傾向にあります。機能もより充実しています。

MMO ゲームの第 3 世代では、革新的なアイデアが生まれ始めました。最初の 2 世代の MMO では、プレーヤーはゲーム コンテンツとルールを受動的に受け入れましたが、第 3 世代の MMO では、プレーヤーが自分でゲーム コンテンツとゲームプレイを作成できるようになり、プレーヤーの自主性と意思決定力がさらに高まりました。この世代の MMO ゲームは、韓国の「Arche Age」に代表されます。

  • MMO ゲームの反復は、そのモデルが現在提案されているメタバース ゲームや Web3 ゲームに徐々に近づいていることを示しています。

コンテンツの物語という点では、MMO の方が一貫性があり、拡張性が高い

  • MMO ゲームは通常、完全な仮想社会を作成するために一貫したストーリーラインを備えたゲームプレイとルールを設計します。たとえば、プレイヤーがゲーム内で超現実的な成果を達成するためにプレイヤーを魅了するために戦闘シーンや生活シーンを作成します。これまでのところ、MMO ゲームは、さまざまなプレイヤーの多様なニーズを満たすために、より多くのビジネス シナリオやその他の非ゲーム コンテンツを拡張するなど、ゲームプレイに基づいてより多くのコンテンツを拡張してきました。たとえば、「Fortnite」ゲームに新たに追加されたコンサート シーンは、コンテンツ拡張の良い練習になります。この拡張は、Web3 ゲームのコンテンツを無限に拡張するという精神にも沿っています。

ゲームの反復という点では、MMO の方が継承性が高い

  • 第一世代の MMO ゲームは、MMO ジャンル全体の標準とフレームワークを確立し、そのビジネス モデルはこれに基づいて常に繰り返されています。したがって、異なるゲームは通常、同じサプライヤーのバッチの技術製品を使用するか、製品開発に同じオープン ソース コードのセットを使用します。これは技術製品の再利用と呼ばれます。この方法は、技術枠組みを再構築してコードを書き換えるよりもコストが低く、複数のゲームで検証されており、大規模なメリットが得られる可能性が高い。

MMO ゲームのプレイヤーは、さまざまなゲーム体験を通じてさまざまなレベルのニーズを形成するため、さまざまな資産の所有者に変換されやすくなります。

ゲーム資産が Web2 から Web3 に流れる過程で、MMO ゲームの分業や役割はさらに変化する可能性が高くなります。ゲームオーナーの役割が徐々にギルドに取って代わられることはより明らかです。 Web3 では、ギルドもある程度公式のアイデンティティを表します。

Web3 には、Retailer Investors と呼ばれるロールがあり、Web2 の Whale Player と同様の機能を持ち、どちらもゲームに資金を提供します。違いは、Whale Players はゲーム内の生態系やゲーム所有者に利益を提供することに重点を置いているのに対し、Retailer Investors はゲーム外の二次市場でゲームに流動性を提供し、ゲームの外側のループに大きな支援を提供することに重点を置いているということです。ゲーム。

  1. Web3 MMO ゲームにおけるゲーム プレイヤーの変革には、非常に明白な段階もあります。

  2. ゲームに参入したばかりの初心者プレイヤーはFT(ゲーム内トークンやポイント)などの資産を多く保有しており、NFT資産が保有する割合は非常に小さいです。

  3. ゲームのレベルが上がり続け、より多くのPVEゲームプレイを経験するにつれて、プレイヤーは手に持ったFTを使用してより多くのNFTアセットを購入するようになります。その結果、FTとNFTの保有比率の差は徐々に縮まり、プレイヤーは中級者へと進み、総資産も増加し続けます。

最初のレベルのタイトル

終わり

終わり

ゲーム デザインの観点から見ると、現段階の Web3 ゲームには、ゲームプレイが不十分であり、ゲーム内のアセットが 1 種類しかないという問題がまだ残っています。これら 2 つの要因により、ゲーム内アセットの使用シナリオが不足し、Web3 ゲームに対するマルチレベルの需要を生み出すことが難しくなります。ゲーム内に投機家が多すぎて通貨消費シナリオが不十分な場合、Web3 ゲーム自体は市場の低迷に対抗するための良好な需要と供給の関係を確立できません。したがって、Web3 ゲームでは、ゲーム内の摩擦係数を高めてゲーム内の資産の損失を防ぐことに加えて、資産の不足や単一のゲームプレイの問題をゲームの根本から解決する必要があると考えています。

前回のレポートの結論では、市場を出発点として、ミッドコア ゲーマー向けのゲーム コンテンツが Web3 コンセプトに参加するのに適していると述べました。このレポートでは、この製品を出発点として取り上げ、MMO ゲームも Web3 の要素や概念を追加するのに適していると考えています。 MMO ゲームには当然複雑な戦略、奥深いコンテンツ、豊富なアセット タイプがあるため、マルチレベルの要件を作成する際に大きな利点があります。

MixMarvel DAO Venture は、投資面で Web3 ゲームの基本レイアウトをすでに準備しています。同時に、当社は低迷する市場環境においてユーザーの信頼を継続的に高めるために、一連のナレッジ システムを継続的に立ち上げています。

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