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"무한한 정원": 이더리움의 비전

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-09-27 02:32
이 기사는 약 2849자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
이더리움 재단과 “인피니트 가든”은 어떤 연관이 있나요?

원곡: 엘사

2024년 9월 18일 다큐멘터리 '비탈릭: 이더리움 스토리'가 개봉됩니다. 이 다큐멘터리의 원래 제목은 이더리움 재단의 개념에서 파생된 '이더리움: 무한의 정원'(Ethereum: The Infinite Garden)이었습니다. 하지만 해당 영화는 이더리움 재단이 제작하지 않은 독립영화였기 때문에 커뮤니티의 혼란을 피하기 위해 결국 제작진은 아쉽게도 제목을 포기하게 되었습니다[1]. 그렇다면 이더리움 재단과 “인피니트 가든”은 어떤 연관이 있을까요?

텍스트 내용

"유한 게임의 목적은 승리하는 것이고, 무한 게임의 목적은 게임을 계속하는 것입니다." [2]——James P. Carse, "Finite and Infinite Games"

경쟁과 승리에 대한 욕구는 항상 인간의 본성에 깊이 뿌리내려 있으며, 우리는 성공과 실패에 집착합니다. 제로섬 게임에는 항상 승자와 패자가 있습니다. 패자의 실패는 우리가 성공을 더욱 소중히 여기게 만듭니다.

그러나 제로섬 게임은 성장에 대한 일방적인 접근 방식입니다. 사람들은 종종 "X를 능가하고 X에서 승리하려면 더 열심히, 더 빠르게 노력해야 한다"고 생각합니다. 이 모델에서는 다른 사람보다 더 나은 성과를 내고자 하는 욕구가 개발을 주도합니다.

하지만 다음 게임이 없다면 어떨까요? 이는 명확한 최종 결과가 없으며 전통적인 의미의 승자도 패자도 없다는 의미입니다. 우리는 단지 게임의 플레이어일 뿐입니다. 이러한 상황에서 제로섬 게임의 논리는 의미를 잃게 되며, 우리는 더 이상 자신의 성공을 증명하기 위해 다른 사람의 실패에 의존하지 않게 됩니다.

궁극적으로 우리가 가진 것은 협력적이고 개방적인 학습 및 작업 환경입니다 [3].

이더리움 재단의 전무이사인 미야구치 아야(Aya Miyaguchi)는 2021년 EthCC 연설 "무한한 정원의 성장 - 이더리움"[4]에서 설명했듯이, 이더리움의 비전은 바로 "무한한 정원"이라고 합니다.

미야구치 아야의 연설 "무한한 정원의 재배 - 이더리움" 스크린샷

이 개념은 미국 학자 James P. Carse가 쓴 "Finite and Infinite Games"에서 영감을 받았습니다. 이 책에는 생각을 자극하는 문장이 있습니다. "유한 게임의 목적은 승리하는 것이고, 무한 게임의 목적은 게임을 계속하는 것입니다."

이 책에서 James P. Carse는 세상에는 두 가지 유형의 게임, 즉 유한 게임과 무한 게임이 있음을 보여줍니다. 제한된 게임에는 명확한 규칙, 엄격한 시간 제한, 명확한 승패 기준이 있으며 궁극적인 목표는 승리입니다. 이런 종류의 게임에서는 플레이어 간의 관계가 적대적인 경우가 많습니다.

상대적으로 말하면, 무한 게임에서는 정해진 규칙도 없고 명확한 시간 제한도 없습니다. 목표는 승리하는 것이 아니라 더 많은 사람들을 게임에 참여시키고 게임을 계속하도록 하는 것입니다. 무한 게임에서 플레이어의 철학은 협력하고, 혁신하고, 변화에 적응하는 것입니다.

그의 연설에서 미야구치 아야는 거리에서 축구를 하는 아이들의 예를 들었습니다. 이 아이들은 부모에 의해 강요된 것이 아니라 스포츠를 정말 좋아하기 때문입니다. 신발을 신지 않은 사람도 있었고, 언제든지 가입한 사람도 있었고, 일시적으로 그만둔 사람도 있었지만, 이것이 그들의 플레이 즐거움에 영향을 미치지는 않았습니다. 초보자가 참여하면 초보자를 가르치기 위해 게임을 일시 중지합니다. 초보자들이 더 잘할수록 게임이 더 좋아질 것이기 때문에 이는 모두에게 좋은 일입니다.

미야구치 아야의 연설 "무한한 정원의 재배 - 이더리움" 스크린샷

하지만 목표가 승리로 바뀌면 이야기가 달라집니다. 승리에만 집중하면 계획과 전략이 방해를 받고 게임에 집중하지 못하게 되며 게임에 완전히 참여하지 못하게 됩니다. 결국 승리하지 못하면 좌절감과 상실감을 느낄 수도 있습니다.

Aya Miyaguchi는 이더리움을 흥미롭게 유지하는 것은 우리가 함께 게임을 하는 즐거움을 기억하여 계속 플레이할 수 있도록 하는 것이라고 믿습니다. 무한 게임의 과정에서 유한 게임이 나타날 수 있지만, 유한 게임은 무한 게임을 담을 수 없습니다. 예를 들어, 이더리움 내의 경쟁과 논쟁은 한 플레이어가 이기기 위한 것이 아니라, 이더리움을 더욱 완벽하게 만들기 위한 지속적인 개선을 위한 것입니다.

이더리움 생태계는 자연 환경 속의 활기 넘치는 정원과 같습니다. 여기서는 다양한 게임을 할 수 있습니다. 원래 정원사가 첫 번째 씨앗을 심었고 시간이 지남에 따라 나무와 다양한 식물이 자라 정원에 활기와 다양성을 더했습니다. 이 생태계는 단일 개인이나 조직이 설계한 것이 아니라 정원을 개선하려는 열망을 가진 호기심 많고 열정적인 사람들의 커뮤니티에 의해 자연스럽게 발전했습니다.

이 무한한 게임에서 이더리움 재단은 어떤 역할을 합니까?

이더리움 재단의 사명은 "무한한 정원을 가꾸는 것"입니다. 이더리움 생태계를 통제하기보다는 성장을 촉진하고 육성하는 데 중점을 두는 "정원사"에 비유됩니다.

2022년 10월 이더리움 개발자 컨퍼런스의 Devcon 6 행사에서 미야구치 아야(Aya Miyaguchi)는 다시 한번 이더리움의 "무한의 정원"에 대해 "무한의 정원에서 뺄셈으로 실행"[5]이라는 제목으로 연설을 하면서 역할과 기능에 대해 자세히 설명했습니다. Ethereum의 "Infinite Garden"에있는 Ethereum Foundation (EF)의.

초창기 이더리움 재단은 공식적인 조직이 아니고 단지 개발자와 연구자들의 집단이었습니다. 당시에는 금융팀이나 펀딩팀도 없었고, 이더리움 내부의 협업 시스템도 아직 완성되지 않았습니다. 미야구치 아야가 처음 취임했을 때 그는 두 가지 선택에 직면했습니다. 하나는 추가 기능을 구현하는 것, 즉 강력한 EF 제국을 건설하는 것이었습니다. 이 아이디어는 당시에는 완전히 가능했고, 기술적으로 달성하기 어렵지 않았으며, 당시 이더리움의 가격은 이미 꽤 좋았습니다. 다른 하나는 빼기, 즉 전력을 줄이는 것이었습니다. 결국 재단은 '뺄셈'을 선택했고, 이 '무한정원'을 뒷받침하기 위해 생태계 전체의 서포터로 역할을 전환했다. 당시 이더리움은 이미 거대한 오픈소스 커뮤니티였기 때문에 개선해야 할 점이 많았습니다. 이더리움 재단은 오직 자신만이 할 수 있고 다른 누구도 할 수 없는 일에 집중해야 합니다. 이로 인해 Ethereum 생태계 지원 프로그램(ESP) 및 기타 자금 지원 프로그램이 탄생했습니다. 또한 이더리움 재단은 Gitcoin, Clr.fund, Protocol Guild 및 MolochDAO와 같은 제3자 자금 조달 프로그램을 최대한 많이 지원하는 데 우선순위를 두고 있습니다. 이더리움 재단의 지원은 특정 팀에 국한되지 않고 전체 생태계의 장기적인 발전과 번영에 초점을 맞추고 있습니다.

미야구치 아야의 연설 "무한 정원에서 뺄셈 구현" 스크린샷

이더리움 재단은 이 생태계가 지속적으로 번성하고 성장하려면 다양성과 협업을 통해 혁신과 성장이 촉진되어야 한다는 것을 이해합니다. Ethereum.org 웹사이트를 기억하시나요? 웹사이트는 Ethereum 커뮤니티의 자원봉사자와 개발자에 의해 유지 관리되고 번역됩니다. 웹사이트의 번역 작업은 전 세계에서 온 약 5,000명의 자원봉사자들의 도움을 받았고 이들은 함께 무려 48개 언어로 번역을 완료했습니다.

이더리움 협업 시스템에서는 협력이 촉진된다고 해서 경쟁이 배제되는 것은 아닙니다. 반대로 이더리움 커뮤니티는 열린 참여와 경쟁을 장려합니다. 이는 모두 이더리움의 더 나은 발전을 위한 것이기 때문입니다. 여기에는 제로섬 게임이 존재하지 않으며, 한 사람의 성공은 다른 사람의 실패가 아니라 전체 공동체의 번영을 의미합니다.

2024년 6월, Ethkipu.org의 공동 창립자인 Juan David는 식물 성장의 관점에서 '무한 정원' 개념을 심도 있게 설명했습니다. 그의 기사에서 "이더리움은 왜 정원처럼 진화하는가?" "(이더리움이 정원처럼 진화하는 이유는 무엇입니까?) [6]는 "식물 왕국"에서 이탈리아 식물학자 스테파노 만쿠소(Stefano Mancuso)의 말을 인용했습니다. "식물 왕국은 명령 센터와 중앙 집중화를 기반으로 한 동물 계층을 인식하지 않으며 대신 분산형 및 분산형 식물을 육성합니다. 이것이 의미하는 바는 식물계는 동물계처럼 엄격한 계층 구조나 중앙 집중식 모델에 의존하지 않는다는 것입니다. 자연 속의 식물들은 우드와이드웹(Wood Wide Web)을 통해 자원을 공유하고 교환하며 서로를 지원합니다.

식물 세계와 마찬가지로 이더리움은 혁신과 협력을 달성하기 위해 분산화에 의존합니다. 정원의 다양성으로 인해 Ethereum은 Optimistic Rollups와 ZK-Rollups라는 두 가지 솔루션을 수용하는 등 다양한 프로젝트를 수용할 수 있습니다. 다양한 접근 방식은 Ethereum의 적응성과 지속 가능한 성장을 보장합니다.

이미지 출처: https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden

미야구치 아야(Aya Miyaguchi)가 강조한 무한 게임 개념이든, 식물 성장의 지혜를 바탕으로 후안 데이비드(Juan David)가 설명하는 탈중앙화 원리든, 모두 이더리움만의 독특한 매력을 보여줍니다. 시간이 흐르고 이더리움이 계속 발전함에 따라 이러한 개념에 대한 우리의 이해는 점점 더 깊어질 것이며 모든 사람은 이 과정에 적극적으로 참여하고 증인이 될 것입니다.

이더리움의 "정원"은 모든 사람을 환영하며, 우리가 원하는 만큼 놀고 탐험할 수 있도록 해줍니다. 이 "정원"은 열려있고 무한합니다. 가능성이 가득한 이더리움 생태계에서는 누구나 참여자이자 보호자가 될 수 있습니다. 이더리움의 "정원"이 "무한대"를 달성할 수 있는 것은 바로 이러한 개방적인 협력과 분산된 성격 때문입니다.

참고자료

[ 1 ] 암호화폐 다큐멘터리 '비탈릭: 이더리움의 이야기'가 개봉하며, 예고편은 7월 23일 공개됩니다. https://www.chaincatcher.com/article/2134211

[2] James P. Carse 유한과 무한의 게임. Ma Xiaowu와 Yu Qian이 번역함, 중국 산업 정보 기술 출판부, 전자 산업 출판부, 2019.

[3] 팀 Gitcoin, 2022년 8월 29일, 무한 정원은 무한 게임에 의존합니다 https://www.gitcoin.co/blog/infinite-gardens.

[4] 미야구치 아야: 무한한 정원 키우기 - Ethereum https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s

[5] 무한정원에서 뺄셈 실행하기 https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk

[6] 이더리움은 왜 정원처럼 진화하나요? https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden

원본 링크

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