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Zentry: 일상을 멋진 MMORPG로 바꿔보세요
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-14 08:45
이 기사는 약 4698자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
Zentry는 모두 동일한 목표를 기반으로 하는 여러 연결된 제품의 생태계입니다.

오늘 저는 여러분을 위한 매우 흥미로운 프로젝트를 가지고 왔습니다. Zentry는 "메타 게임 레이어"를 만드는 것을 목표로 하는 야심차고 흥미로운 프로젝트입니다. 그들은 일상을 서사적인 MMORPG로 바꾸려고 노력합니다.

게임(PC, 콘솔, 모바일, web3 게임)을 즐기고 계시다면 이 글을 놓치지 마세요.

Zentry는 다양한 게임(web2 및 web3)과 플랫폼 전반에 걸쳐 귀하의 모든 활동을 통합하고, 다른 메타게임을 통해 게임을 플레이하면서 보상을 받을 수 있기를 바랍니다.

이 팀은 과거 GuildFi 회로에서 많은 성공을 거두었으며 최고의 투자자(Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital 등)의 지원을 받고 있습니다. 이들의 금고 가치는 최대 1억 5천만 달러에 달합니다.

이 기사를 읽은 후 첫 번째 제품을 통해 플레이를 시작하고 샤드를 얻는 방법을 알려 드리겠습니다.

오늘 저는 Zentry의 공동 창립자인 Jarindr와 그들의 비전과 전반적인 web3 게임 환경에 대해 이야기를 나눌 수 있어서 기뻤습니다.

이 게시물은 Zentry와 공동으로 작성되었으며 저는 이 비전을 너무 좋아하기 때문에 앞으로도 Zentry와 계속 협력할 것입니다. 저는 가능한 한 많은 고품질 블록체인 소비자 애플리케이션을 지원하고 싶습니다.

1. 먼저 GuildFi에 대해 간략하게 소개하고 Zentry를 출시하게 된 이유를 말씀해주세요.

우리는 3년 전에 GuildFi를 설립했습니다. GuildFi는 게임 플랫폼입니다. Axie Infinity에 대해 잘 아시는 분이 계시다면, 이 게임은 동남아시아 수백만 명의 사람들에게 일자리를 창출했습니다. 우리는 태국에 본사를 두고 있으며 동남아시아에서 거대한 시장 기회를 보고 있습니다. 약 2년 반 전의 일이었습니다.

당시 Axie Infinity는 가장 큰 게임 중 하나였으며 실제로 게임 길드 서사와 학문을 소개한 유일한 게임이었습니다. 우리는 사람들이 게임을 시작하고 그로부터 보상과 수입을 얻을 수 있도록 수천 개의 일자리를 창출합니다.

게임 및 비즈니스 투자 분야에서 10년의 경험을 가진 플레이어로서 저는 많은 프로토콜이 생성되는 것을 보았습니다. 내 엔지니어링 배경을 고려할 때 "플레이 앤 수익" 모델이 실제로 지속 가능하지 않다는 것을 알았습니다. 투기하는 사람들에게 계속해서 토큰을 나눠줄 수는 없습니다. 이 피라미드 구조는 결국 무너질 것입니다.

이러한 깨달음으로 인해 우리는 GuildFi에서 Zentry로 전환하게 되었습니다. 이러한 변화의 가장 큰 이유는 내러티브와 비즈니스 모델의 변화입니다. GuildFi는 게임 길드에 중점을 두고 있지만 이제 Zentry를 통해 훨씬 더 큰 규모의 무언가를 구축하고 있습니다. GuildFi라는 이름은 여전히 게임 길드를 의미했고 우리는 좀 더 야심차고 혁신적인 것을 구축하고 있었기 때문에 Zentry가 단지 게임에 관한 것이 아니라는 것을 사람들이 이해할 수 있도록 브랜드 변경이 필요했습니다. 우리는 업계를 획기적인 방식으로 혁신하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2. Zentry는 주로 어떤 문제를 해결하나요?

Zentry를 통해 우리는 "게임 중의 게임"을 만들고 있습니다. 그렇다면 여기서 우리가 해결하려는 문제는 무엇입니까? 우리는 게임뿐만 아니라 더 넓은 산업 분야에서 게임의 가장 큰 문제점 두 가지를 해결하고 있습니다. 여기에는 Web2 게임과 Web3 게임이 포함되지만 이들을 분리하고 싶지는 않습니다.

첫 번째 문제는 유통이고, 두 번째 문제는 수익화입니다. 게임화는 항상 소비자 애플리케이션의 중요한 부분이었습니다. 전자 상거래 앱이나 Duolingo와 같은 앱에 익숙하다면 게임화가 항상 핵심 요소였다는 것을 알게 될 것입니다.

TikTok이나 YouTube와 같은 일부 대형 소비자 앱을 살펴보면 사용자 참여를 늘리고 재방문을 유도하며 전반적인 경험을 향상시키기 위해 항상 게임화를 사용하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 일일 로그인 보너스만큼 간단할 수 있습니다. 듀오링고를 아시는 분이라면 가장 큰 특징 중 하나가 연속 로그인과 체크인입니다. 사소해 보이지만 700일 동안 연속으로 로그인하는 분들도 계십니다. 이는 소비자 앱이 게임화를 사용하여 사용자를 계속 다시 방문하게 만드는 방법에 대한 실제 사례입니다.

우리는 게임, 소셜 네트워크 또는 기타 플랫폼이 될 수 있는 소비자 애플리케이션을 포괄하는 레이어를 구축하고 있습니다. 이 레이어는 이러한 앱이 더 나은 수익을 창출하고, 사용자 유지율을 향상시키며, 사용자가 실제로 계속해서 다시 방문하고 싶어하는 진정한 스토리 컨텍스트를 만드는 데 도움이 됩니다.

Zentry는 모두 동일한 목표를 기반으로 구축된 여러 연결된 제품의 생태계입니다. 사람들이 몰입할 수 있는 스토리, 지적 재산, 캐릭터를 갖춘 연결된 게임 세계라고 생각하세요. 게임을 진행하려면 게임 외부에서 작업을 수행하고 다양한 레이어 및 애플리케이션과 상호 작용해야 할 수도 있습니다.

우리 계층은 이러한 애플리케이션이 더 나은 수익 창출 및 배포를 달성하도록 돕습니다. 예를 들어 Dota, League of Legends 또는 Axie Infinity와 같은 게임을 정기적으로 플레이하는 경우 각 게임에는 고유한 미니 게임과 업적이 있습니다. 우리 계층은 또 다른 수준의 참여를 추가합니다. 예를 들어 Valorant에서 상대를 공격하거나 Axie Infinity에서 세션을 완료할 때마다 계층에서 추가 보상을 받을 수 있습니다.

이러한 보상은 Zentry 세계의 다양한 자원일 수 있습니다. 다양한 게임을 플레이하면 아이템, 기프트 카드를 제작하거나 프로필을 개선하는 데 사용할 수 있는 다양한 리소스를 얻을 수 있습니다. 이는 플레이어가 좋아하는 게임으로 돌아가도록 유도하여 해당 게임이 더 나은 수익을 창출하도록 돕습니다.

자사 퍼블리셔는 사용자가 단지 더 많은 돈을 짜내려고 한다고 생각할 수 있기 때문에 시간 제한이 있는 전리품 상자나 도박과 같은 메커니즘을 사용하는 것을 꺼릴 수 있습니다. 제3자로서 우리는 이러한 문제에 대해 걱정하지 않고 다양한 게임에 이러한 게임 메커니즘을 적용할 수 있으므로 원래 게임이나 응용 프로그램에 대한 사람들의 인식에 영향을 주지 않으면서 사용자 경험과 수익 창출을 향상시킬 수 있습니다.

3. 따라서 Zentry는 영화 Ready Player One과 비슷합니다. 모든 사람이 지속적인 우주에서 플레이하지만 본질적으로 다양한 게임을 플레이하는 것입니다. Zentry를 이런 식으로 이해할 수 있나요?

완전히 정확합니다. 우리의 일상을 살펴보면 이런 일이 이미 일어나고 있고 곳곳에 흩어져 있을 뿐입니다. 예를 들어, Dota에서 20,000시간을 플레이했다면 이는 매우 귀중한 것입니다. 귀하는 숙련된 플레이어를 찾는 게임 퍼블리셔에게 중요한 역할을 합니다. 제가 새로운 게임 개발자이고 모바일 게임을 10,000시간 이상 플레이한 사람들에게 새로운 게임을 테스트하기 위해 연락하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이는 이것이 왜 중요한지, 그리고 궁극적으로 데이터와 기술로 수익을 창출할 수 있는 방법을 보여주는 좋은 예입니다.

Zentry는 사용자에게 더 많은 자율성을 제공하여 Zentry의 플레이어가 성장하고 번영하며 일상 활동을 수익성 있게 만들 수 있도록 돕습니다. 지속 불가능한 "플레이 및 적립" 모델(게임을 플레이하여 토큰 획득)에 의존하는 모델과 달리 우리는 보다 지속 가능한 모델을 보유하고 있습니다.

이는 디지털 영역뿐만 아니라 물리적 영역에도 적용됩니다. 다양한 게임의 리소스가 필요한 Zentry에서 희귀한 검을 만들고 싶다고 상상해 보세요. 우리는 사람들에게 다른 게임을 하도록 강요하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 실용적이지 않기 때문입니다. 사용자는 일반적으로 게임의 작은 하위 집합만 플레이합니다. 예를 들어, 검을 만들고 싶고 게임 A의 리소스가 필요하지만 게임 B만 플레이하는 경우 게임 A를 플레이하는 다른 플레이어가 있기 때문에 이러한 리소스를 계속 생성할 수 있는 모델을 설계했습니다.

필요한 마지막 리소스는 실제 매장에서만 찾을 수 있다고 다시 상상해 보세요. 던킨도너츠 등 신규 제휴 매장에 가셔서 선착순 500명의 고객이 되실 수 있습니다. 이는 디지털 공간과 물리적 공간 간의 협업을 창출합니다. Pokémon Go가 특정 위치에 희귀한 포켓몬이 나타나 특정 매장으로 많은 인파를 몰았던 시절을 기억하시나요? 우리는 디지털 세계에서 현실 세계에 이르기까지 모든 영역에서 유사한 경험을 만들 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

4. Zentry는 Nexus를 시작으로 상호 연결된 일련의 제품을 출시할 예정입니다. 제품을 소개해주실 수 있나요?

우리는 몇 주 동안 출시된 Nexus부터 시작했습니다. 우리는 100,000명 이상의 사용자를 유치했습니다. Nexus는 소셜 네트워크 상호작용을 게임화하고 이를 기반으로 게임을 구축합니다. 우리는 Web3 생태계에서 강력한 사용자를 식별하기 위해 소셜 그래프를 만들었습니다. 우리가 제공하는 것은 다른 플랫폼과 같은 채굴 플랫폼이 아니라 실제 게임인 게임화된 경험입니다. 현재 버전은 더욱 간소화되고 직접적인 상호 작용에 중점을 두고 있지만 다음 업그레이드에서는 Nexus를 더욱 완벽한 게임으로 만들 것입니다.

정식 버전에서는 다른 게임에 대해 트윗하거나 리소스를 얻을 때마다 해당 리소스를 사용하여 아이템을 제작하고 프로필에 장착하고, 다른 플레이어와 PVP 전투에 참여하거나 길드를 만들 수 있습니다. 우리는 사용자가 게임을 하면서 콘텐츠 제작자가 되는 게임화된 경험을 장려하고 싶습니다. 우리는 Web3에 콘텐츠 제작자가 부족하여 업계가 소수의 인플루언서, 스트리머 및 플레이어에게 의존하게 되었다고 믿습니다. Web2 게임과 비교하면 이 부분에서는 큰 격차가 있습니다.

예를 들어, 구독자가 1백만 명인 유튜버나 스트리머를 고용하여 게임을 플레이하려면 5,000~7,000달러의 비용이 들 수 있습니다. 그러나 유사한 Web3 인플루언서를 고용하는 데에는 5~6배 더 많은 비용이 소요될 수 있습니다. Nexus는 콘텐츠 제작을 게임화하여 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 사람들이 콘텐츠를 만들도록 직접적으로 인센티브를 주기보다는 게임을 통해 콘텐츠를 재미있게 만들고 사람들이 소셜 네트워크와 상호 작용하는 방식을 개선합니다.

3분기에 출시할 제품은 래디언트(Radiant)입니다. Radiant는 Web2이든 Web3이든 다양한 게임에서 일상적인 게임 경험을 향상시키도록 설계된 게임 모음입니다.

이는 오버레이 역할을 하며 새로운 상호 작용 및 보상 계층을 추가합니다. 예를 들어 CSGO 또는 Apex Legends와 같은 게임을 플레이하는 경우 Radiant는 플레이하는 모든 게임에 전리품 상자와 같은 메커니즘을 도입합니다. 이 전리품 상자는 플레이어가 게임에 더 많이 참여하도록 장려하는 아이템과 리소스를 제공합니다. 우리는 게임 퍼블리셔와 플레이어가 서로 윈윈(win-win)할 수 있는 상황을 만들고자 합니다.

곧 출시될 세 번째 제품은 최고의 NFT 수집품인 Zigma입니다. 아직 많은 세부 사항을 공개하지는 않았지만 Zigma는 전체 Zentry 생태계의 글로벌 여권 역할을 할 것입니다.

5. 시장에서 젠트리의 장점은 무엇이라고 생각하시나요?

Zentry는 수천 개의 기존 게임 위에서 실행될 수 있는 레이어입니다. 일부 게임이 실패하더라도 우리는 실패하지 않습니다. 우리의 레이어는 기존의 성공적인 IP 및 새로운 게임에 통합됩니다.

우리의 가장 큰 강점 중 하나는 Web3, 광고, 광고 기술 및 게임 산업의 베테랑으로 구성된 팀입니다. 또한, 우리는 1억 5천만 달러의 자금을 지원하는 최대 규모의 게임 생태계 중 하나입니다. 이를 통해 우리는 전체 Zentry 생태계를 구축하고 인센티브를 부여하고 게임에 투자할 수 있습니다. 중요한 것은 젠트리 자체가 한 게임의 실패로 인해 실패하지 않는다는 점이다.

6. $ZENT 토큰은 Zentry 생태계에서 어떤 역할을 합니까?

Zentry 토큰은 여러 영역에서 여러 역할을 수행하며 모든 Web3 빌드에서 사용됩니다. 첫째, Zentry는 수익성이 높으며 우리가 창출하는 수익은 이러한 토큰을 구매하고 소각하는 데 사용될 수 있습니다. 이 토큰은 거래 및 판매를 포함한 모든 제품의 기본 통화가 됩니다. 이는 게임, 소셜 네트워크 및 우리가 구축하는 모든 레이어에 적용됩니다. Zentry 토큰은 우리와 협력하기를 원하는 모든 플랫폼과 파트너가 사용하는 유일한 토큰이 될 것입니다.

예를 들어, 게임이 Zentry 세계에 참여하고 싶다면 게임 내 리소스 배포를 관리하기 위해 토큰을 사용하여 우리에게 비용을 지불해야 합니다. 그리고 Zentry 토큰을 스테이킹하면 게임, 소셜 금융, 인공 지능 등 여러 분야에도 투자하기 때문에 다양한 생태 분야에 접근할 수 있습니다.

우리는 이것을 “스테이킹 보상”이라고 부릅니다. 스테이크를 하면 토큰을 구매하거나 다른 게임에 참여할 때 추가 토큰을 얻는 데 사용할 수 있는 보상을 받습니다. 예를 들어, 귀하가 달리기를 좋아하고 우리가 달리기 생태계에 투자한다면 해당 생태계에서 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다. 우리는 올바른 토큰을 올바른 사람들에게 배포하여 생태계 내에서 다시 사용될 가능성을 극대화하고자 합니다.

7. 현재 Web3 게임 산업에 대해 어떻게 생각하시나요?

나는 우리 모두가 Web3 게임의 발전에 있어 서로 다른 주기를 겪었다고 생각합니다. 2017년을 기억한다면 처음부터 사람들은 게임 애플리케이션을 블록체인과 통합하는 방법에 대해 이미 이야기하고 있었습니다. 당시에는 개념이 완전히 개발되지 않았음에도 불구하고 말입니다. 이제 거의 6~7년이 지났고 처음에는 Web3 게임에 대한 신뢰나 믿음이 전혀 없었으나 이제는 실제 플레이어와 고품질 개발자가 이 분야에 진출하게 되었습니다. 이들 신규 진입자들은 Web2에서는 불가능했던 꿈을 창조하려고 노력하고 있습니다.

Web3 게임의 현재 사용자 프로필을 살펴보면 아직 초기 단계라고 말할 수 있지만 잠재력은 엄청납니다. 게임만큼 수백만 명의 사용자를 끌어들이는 산업은 없습니다. 현재 사람들은 블록체인 기술이 제공하는 고유한 이점을 완전히 이해하지 못한 채 여전히 블록체인에서 게임을 구축하려고 노력하고 있습니다.

예를 들어, 전통적인 게임 산업에서는 Kickstarter를 사용하여 자금을 조달합니다. 이 관행은 Web3와 다릅니다. Web3에서는 사람들이 처음부터 회사에 투자하고 게임이 발전하는 동안 계속 머물게 됩니다. 우리는 전통적인 게임과 Web3를 모두 이해하는 창의적인 업계의 우수한 개발자가 더 많이 필요합니다.

Ubisoft와 같은 주요 기업은 이 분야에 진출하려고 노력했지만 Web3 문화를 이해하지 못했기 때문에 종종 실패했습니다. 마찬가지로 일부 Web3 게임 스튜디오는 매력적인 게임을 만드는 방법을 모릅니다. 그러나 우리는 Web3와 Web2에서 발전할 수 있는 사람들을 보고 있습니다.

우리는 여전히 완전히 성공적인 Web3 게임을 기다리고 있습니다. PlayStation처럼 막대한 예산을 보유한 거대 기업과 경쟁하는 것은 어려운 일입니다. 블록체인은 기존 게임에서는 불가능했던 게임을 배포하고 사용자를 확보하는 독특한 방법을 제공합니다.

예를 들어, Mavia는 다운로드를 장려하기 위해 토큰 에어드랍을 사용하여 Apple Store에서 캠페인을 시작했습니다. 이 전략은 게임에서 획득한 토큰을 통해 소비할 수 있기 때문에 충성도 높은 팬이 되는 사용자를 확보하는 데 도움이 됩니다.

우리는 아직 탐색 단계에 있습니다. 많은 Web2 스튜디오에서는 사용자의 참여를 유도하고 동기를 부여하는 새로운 방법을 제공하는 Web3를 탐색하고 있습니다. 게임에서 블록체인의 힘을 보여주고 사람들이 블록체인의 사용자 확보 및 참여에 대한 엄청난 잠재력을 이해하도록 돕기 위해서는 성공적인 게임 하나만 있으면 됩니다.

8. 현재 출시되어 큰 성공을 거둘 수 있다고 생각하는 게임이 있나요?

솔직히 말해서 나는 AAA 게임에 대해 꽤 비관적이다. AAA 게임을 개발하려면 많은 시간과 막대한 예산이 필요하고, 고품질 게임을 만들기 위해서는 전문성도 필요합니다. 그에 비해 저는 시간이 덜 걸리고, 디자인이 잘 되어 있고, 적절한 인센티브가 있는 인디 게임에 더 관심이 있습니다.

예를 들어 Pixels는 FarmVille과 유사한 농업 시뮬레이터인 간단한 게임으로, RPG로 진화할 것입니다. 인간과 봇이 혼합되어 있을 수 있는 사용자 수가 많습니다. 이 예는 사용자가 게임을 시작하도록 유도하는 데 있어 인센티브가 얼마나 강력한지 보여줍니다. 물론 이것이 지속 가능한지 여부는 모두가 해결하려고 하는 또 다른 질문입니다.

지속 가능한 모델을 꼽으라고 하면 아직 진화하는 분야이기 때문에 정확한 대답을 할 수 없습니다. 하지만 로닌은 블록체인과 게임에 익숙하기 때문에 게임에 대한 좋은 사용자 기반이 있다고 생각합니다. Ronin에서 Axie Infinity의 성공은 지갑을 가지고 놀 준비가 된 충성도 높은 사용자 기반이 있음을 보여줍니다.

Ronin은 인센티브를 통해 동남아시아에서 수백만 명의 사용자를 유치했습니다. 누구든지 이러한 성공을 재현할 수 있다면 로닌을 기반으로 한 일부 인디 게임이 좋은 예가 될 수 있다고 생각합니다.

저는 또한 Parallel과 그들이 구축하고 있는 프로젝트에 대해 매우 기대하고 있습니다.

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