BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
시장 동향 보기
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

문버즈가 토큰 발행 전, '10억 달러 빅 버드 프로젝트'를 진행했습니다.

jk
Odaily资深作者
2026-01-28 03:47
이 기사는 약 6396자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
$BIRB TGE가 임박했지만, 문버즈는 '토큰 발행'을 하는 것 같지 않습니다.
AI 요약
펼치기
  • 핵심 요점: 문버즈 프로젝트는 $BIRB 토큰 발행을 통해 디지털 NFT에서 '밈 문화 + 실물 소비재' 하이브리드 비즈니스 모델로의 전환을 공식적으로 시작하여, 연간 매출 100억 달러 규모의 암호화폐 네이티브 소비재 회사를 구축하는 것을 목표로 합니다.
  • 핵심 요소:
    1. 전환 기반: 문버즈 NFT 시리즈의 누적 거래액은 100억 달러를 초과하며, 모회사 Orange Cap Games는 인수를 통해 IP 관리에서 제품 경영으로 전환했고, 이미 실물 콜렉터블을 통해 약 800만 달러의 연간 수익을 창출했습니다.
    2. 비즈니스 모델: 'Birbillions 이론'을 제시하여, 밈(Meme)의 빠른 확산력과 실물 기업의 지속적인 수익 창출 능력을 융합하여 '주목도 → 제품 → 수익 → 유통'의 선순환 효과를 형성하는 것을 목표로 합니다.
    3. 실물 전략: 자회사 Vibes TCG 카드 게임은 지난 1년 동안 860만 장 이상의 카드를 판매하여 600만 달러의 1차 판매액을 기록했으며, 전 세계 100개 이상의 소매 채널에 진입하여 생태계에 실제 소비 기반을 제공했습니다.
    4. 토큰 설계: $BIRB 총 공급량은 10억 개이며, 65%가 커뮤니티에 배분되고, 24개월 동안의 NESTING 2.0 스테이킹 메커니즘이 도입되어 단기적인 현금화가 아닌 장기적인 가치 결속을 목표로 합니다.
    5. 벤치마킹 대상: 프로젝트는 팝마트(Pop Mart)와 같은 전통적인 소비재 회사를 벤치마킹하여, 토큰 경제를 통해 문화적 가치를 포착하고, 거래 수수료와 토큰 매도에 의존하지 않는 지속 가능한 수익 모델을 구축하려고 시도합니다.

Moonbirds 공식 발표에 따르면, 해당 네이티브 토큰 $BIRB가 1월 28일 Solana에서 공식적으로 TGE를 시작하며, 총 공급량은 10억 개입니다. 거래량 100억 달러를 초과한 블루칩 NFT 프로젝트가 디지털 컬렉션에서 "밈+실물" 하이브리드 비즈니스 모델로의 전환을 공식적으로 시작했습니다.

TGE를 앞두고, Moonbirds 모회사 Orange Cap Games는 백서를 공식 발표하며, 연간 매출 100억 달러 규모의 암호화폐 네이티브 소비재 회사를 구축하겠다는 야심찬 목표를 제시했습니다.

간단히 말해 <10억 달러 대형 새 프로젝트>입니다.

이는 매우 미친 목표입니다. 그렇다면 팀은 왜 이렇게 목표를 설정할 수 있었을까요?

1. Moonbirds 이야기: 순탄하지 않은 발전 타임라인

그 미쳤던 NFT 시대

2022년으로 돌아가보면, 당시 NFT 시장은 가장 열기가 뜨거웠던 시기였습니다.

Moonbirds가 등장했습니다. 10,000개의 픽셀 스타일 부엉이 PFP, 민팅 가격 2.5 ETH, 당시 약 7,500달러였습니다. 이틀 만에 완판되었고, 첫 주 거래량은 2.8억 달러를 돌파했습니다.

이 수치는 오늘날 보아도 매우 놀랍습니다. Moonbirds는 어떻게 그럴 수 있었을까요? 얼마나 많은 사람들이 그들의 'nesting' 메커니즘을 기억할까요? 보유자는 NFT를 체인에 잠금하여 보상을 받고, 시각적 업그레이드를 얻으며, Oddities 및 Mythics와 같은 독점적인 서브 시리즈 관련 기회를 얻을 수 있었습니다.

이러한 스테이킹 시스템은 당시 NFT 열풍 속에서 정말 훌륭한 마케팅 사례였습니다. 이는 진정으로 커뮤니티의 유대감을 강화했고, 향후 생태계 확장의 기반을 마련했습니다. 현재까지 Moonbirds 시리즈의 누적 거래량은 100억 달러를 돌파했으며, 플로어 가격은 약 2 ETH 수준입니다.

이야기의 전환점

그러나 강세장은 영원하지 않았습니다. 2022년 하반기부터 저작권, 포지셔닝 및 커뮤니케이션 방식에 대한 논란이 점차 쌓이기 시작했고, 커뮤니티 신뢰는 계속해서 소모되었습니다. 2023년 말이 되자, Moonbirds와 한때 유명했던 많은 NFT 시리즈들은 더 이상 '토론의 중심'이 아니었고, 대부분 이전 사이클의 영광으로만 여겨졌습니다.

변화는 2025년 5월에 일어났습니다: Moonbirds가 Orange Cap Games에 의해 Yuga Labs로부터 인수되었습니다. 이는 매우 중요한 한 가지를 바꾸었습니다: Moonbirds는 '관리되는 IP'에서 '경영되는 제품'으로 변했습니다.

그 이후로 Moonbirds는 Pudgy Penguins와 유사한 전환의 길을 걸었습니다: 트레이딩 카드 게임, 블라인드 박스 피규어, 등급 컬렉터블, 글로벌 최고의 장난감 유통사와의 협력. 이더리움에서 멀티체인으로, 순수 디지털 자산에서 실물 제품 매트릭스로, Moonbirds는 질적인 변모를 이루었습니다. Moonbirds 및 birb IP를 보유한 독립 지갑 수는 약 1만 개에서 약 40만 개로 급증했으며, 이더리움, Solana, TON 등 여러 체인을 포괄합니다.

자세히 생각해보면, NFT 열풍이 지나간 후, 펭귄과 달새 외에 다른 NFT를 얼마나 더 들어보았나요?

심지어 Moonbirds라는 이름조차 점차 뒷전으로 물러나기 시작했고, 더 가볍고, 더 구어적이며, 2차 창작이 더 쉬운 'Birb'와 'Birbish'로 대체되고 있습니다.

$BIRB 토큰은 정확히 무엇인가요?

이번 $BIRB 토큰 발행은 Moonbirds 전환 전략에서 가장 핵심적인 부분입니다. 토큰은 밈 확산, 실물 제품 판매, 커뮤니티 인센티브 등 여러 단계를 연결하는 '생태계 조정 레이어' 역할을 할 것입니다. 현재 공개된 정보에 따르면, 총 공급량 10억 개의 $BIRB는 일부가 Moonbirds NFT 보유자, 서브 시리즈 보유자, 그리고 커뮤니티 활동을 통해 소울바운드 토큰(SBT)을 획득한 보유자에게 에어드롭으로 배포될 예정입니다. 현재 이미 256,957개 이상의 독립 주소가 에어드롭 자격을 준비하기 위해 419,039개의 SBT를 수령했습니다.

2. 해석: 비전을 말하지 않는 백서

TGE를 앞두고 발표된 백서는 원문을 읽어보면 한 가지 사실을 발견하게 됩니다:

이것은 정말 학술 논문 같습니다

"본 논문의 핵심 주장은 지속 가능한 암호화폐 자산은 이 두 가지 모두에서 성공해야 한다는 것입니다. 그것은 주목을 끌고, 참여를 촉진하며, 문화 확산 속도를 높이기 위해 충분히 터무니없어야 합니다. 동시에, 이러한 주의를 지속적인 경제 활동으로 전환하기 위해 충분히 현실적이어야 합니다. 더 중요한 것은, 이러한 경제 활동이 생성 과정 자체에서 밈의 확산, 특히 암호화폐 영역 외부로의 확산을 추진해야 한다는 점입니다. 이는 두 가지 경로 사이에서 타협하는 것이 아니라, 밈성과 기업성을 상호 보완적이며 상호 대립하지 않는 요소로 간주하는 종합입니다."

정말 백서 같지 않고, 오히려 a16z의 연구 보고서나 블록체인 마케팅학 박사 논문처럼 보입니다.

대략 요약하면 간단합니다:

암호화폐 산업의 한쪽은 밈, 즉 밈입니다. 속도가 빠르고, 확산력이 강하며, 진입 장벽이 낮고, 감정이 강렬하지만, 쇠퇴도 마찬가지로 빠릅니다.

다른 한쪽은 기업입니다. 생존할 수 있고, 매출을 창출할 수 있지만, 많은 암호화폐 비즈니스 모델은 본질적으로 가장 활발한 사용자에게 반복적으로 요금을 부과하는 것입니다.

OCG(Moonbirds 및 Birb IP의 모회사 Orange Cap Games)의 판단은, 이 두 가지 경로가 각자 싸우면 결국 한계에 부딪힐 것이라는 점입니다. 진정으로 지속 가능한 구조는 반드시 두 가지 능력을 모두 갖추어야 합니다: 밈은 확산을 담당하고, 기업은 침전을 담당합니다. Moonbirds는 두 가지를 '균형' 잡으려는 것이 아니라, 하나의 플라이휠 내 다른 단계로 간주합니다. 밈이 주의를 창출하고, 주의가 실물 제품에 포착되며, 제품이 실제 수익을 가져오고, 수익이 유통을 확대하며, 유통이 새로운 주의를 만들어냅니다.

왜 지금 토큰을 발행하나요?

이 논리가 오늘날 성립하는 이유는 매우 현실적인 이유가 있습니다: 기술은 더 이상 주요 차별화 요소가 아닙니다. 더 빠른 체인, 더 낮은 수수료, 더 복잡한 가상 머신은 주변 사용자에게 거의 인지 차이가 없습니다. 진정으로 부족한 것은 이해되고, 기억되고, 반복적으로 논의될 수 있는 것입니다.

당신은 암호화폐 외부 사용자에게 온체인 자산이 무엇인지 설명할 필요가 없습니다. 단지 그들이 보여주고, 수집하고 싶어하는 캐릭터를 그들의 손에 쥐어주기만 하면 됩니다. "암호화폐 발전의 새로운 시대에 기술은 더 이상 병목 현상이 아니며, 성장의 핵심은 유통에 있습니다."

동시에, "OCG는 올해 실물 컬렉터블 판매를 통해 약 800만 달러의 수익을 창출했으며, 이는 우리가 운영한 지 불과 2년 차입니다." 수익 논리 측면에서, Moonbirds는 이미 토큰 발행 조건을 충족시켰습니다.

이 800만 달러는 어디에서 왔나요?

Moonbirds가 어떻게 100억 달러 매출을 이야기할 수 있는지 이해하려면, 먼저 OCG가 가진 또 다른 에이스 카드인 Vibes TCG를 이해해야 합니다.

Vibes는 OCG가 Pudgy Penguins IP를 기반으로 개발한 실물+디지털 하이브리드 카드 게임으로, 2024년 12월에 정식 출시되었습니다. 이는 여러분이 어릴 때 익숙했던 유희왕 컬렉터블 카드와 비슷하지만 완전히 같지는 않으며, 그의 수집 가치와 커뮤니티 인정도 완전히 다릅니다.

출시 이후 Vibes TCG의 성과는 대부분의 예상을 뛰어넘었습니다:

  • 지난 1년 동안 860만 장의 카드를 판매하여 600만 달러의 1차 판매액을 창출했습니다.
  • 35만 건 이상의 온라인 대전
  • 글로벌 100개 이상의 소매 채널 진출, Star City Games와 같은 유명 카드 게임 소매업체를 포함하며, GTS 및 Asmodee(세계 2위 장난감 유통사)와의 협력 체결
  • Epic Games Store에 디지털 버전 출시, 메인스트림 게임 배포 플랫폼 진입

실물 카드 게임을 선택한 것은 전통적으로 보이지만 실제로는 매우 현명한 전략입니다. 매직 더 개더링부터 포켓몬까지, 유희왕부터 하스스톤까지, 카드 게임은 지속적인 재구매와 커뮤니티 유대감을 가장 잘 생성하는 장르 중 하나였습니다. 플레이어는 단순히 구매하고 떠나는 것이 아니라, 지속적으로 부스터 팩을 구매하고, 대회에 참가하고, 희귀 카드를 거래합니다.

둘째, TCG는 IP 확장에 본질적으로 적합합니다. Pudgy Penguins의 귀여운 이미지, 풍부한 캐릭터 설정은 모두 자연스럽게 카드 메커니즘과 시각적 디자인으로 전환될 수 있습니다. 각 카드는 하나의 캐릭터 이야기이고, 각 대전은 IP 세계관의 확장입니다.

Solana Birbathon에서 팀은 이미 세 번째 버전에 Moonbirds가 등장할 것임을 확인했습니다.

더 중요한 것은, 실물 카드는 진정한 소매 제품이라는 점입니다. 그것은 월마트, 다이마트, 어떤 장난감 가게나 카드 가게에나 진열될 수 있습니다. 이러한 유통 능력은 순수 디지털 NFT가 영원히 따라잡을 수 없는 것입니다. 한 아이가 장난감 가게에서 Pudgy Penguins의 카드 부스터 팩을 보면, 그는 블록체인이 무엇인지 알 필요가 없습니다. 그는 단지 이 펭귄들이 귀엽다고 생각하고, 그것들을 수집하고 싶어할 뿐입니다.

다른 각도에서 생각해보면, TCG 플레이어는 사실 세계에서 가장 완벽한 '준암호화폐 사용자'입니다: 희소성에 대해 비용을 지불하는 데 익숙하고, 2차 시장의 높은 변동성에 익숙하며, 감정과 수집에 익숙합니다. 이러한 카드 매니아들에게 100달러 가치의 컬렉터블 카드에서 100달러 가치의 Birb 카드로 전환하는 것은 인지적 장벽이 거의 없습니다. 이 수백만 장의 카드 보유자가 $BIRB를 통해 생태계에 진입하기 시작할 때, 이러한 '투기가 아닌 소비에 의해 주도되는' 매수세야말로 매출을 지탱하는 가장 견고한 기반입니다.

누군가 6시간 만에 277박스를 다 뜯었습니다

펭귄에 맞서지 않고, BAYC에 맞서지 않고, 대신 Pop Mart에 맞섭니다

백서에서 반복적으로 언급된 한 가지 목표는 거래 수수료, 청산 또는 토큰 매도에 의존하지 않고, 소비재 판매를 통해 규모의 경제를 실현하는 암호화폐 네이티브 회사를 구축하는 것입니다.

이것이 OCG가 Pop Mart를 벤치마킹하기 시작한 이유이기도 합니다. Pop Mart의 상장 주식은 Labubu 수익 가치를 측정하는 효과적인 도구이며, 토큰은 Moonbirds에 대한 구체적인 역할과 마찬가지입니다. Labubu는 거대한 문화적 가치(무료 마케팅, 사회적 정체성, 2차 시장의 활력)를 창출했지만, 이러한 가치의 상당 부분은 주가를 통해 포착할 수 없었습니다. $BIRB의 설계는 바로 이 결함을 보완하기 위한 것입니다.

Birbillions 목표: 10억 달러 대형 새 프로젝트?

'Birb'라는 단어 자체가 매우 흥미롭습니다. 짧고, 발음이 명확하며, 네트워크 문화의 뿌리를 가지고 있습니다. 그것은 충분히 익숙해서 이 단어가 원래 존재해야 했다고 느끼게 합니다. 동시에 충분히 '멍청해서' 빠르게 확산될 수 있습니다. 동시에 충분히 구체적이어서 '소유'될 수 있습니다.

백서가 제시한 핵심 목표는 직접적입니다: 거래 수수료, 레버리지 청산 또는 토큰 발행에 의존하지 않고 연간 매출 100억 달러를 달성하는 첫 번째 암호화폐 네이티브 소비재 회사를 구축하는 것입니다.

그러나 이 목표는 달성 불가능한 것은 아닙니다: Pop Mart는 운영 2년차에 약 90만 달러의 수익을 창출했고, 상장 2년 전에는 약 2,000만 달러였습니다. OCG는 운영 2년차에 실물 컬렉터블을 통해 약 800만 달러의 수익을 창출했습니다. 지난 12개월 동안 Vibes 카드 게임 총 판매량은 860만 장을 초과하여 600만 달러 이상의 1차 시장 판매액을 창출했습니다. 동일한 기간 동안 Moonbirds의 성장 속도는 실제로 Pop Mart를 능가했으며, SKU가 더 적고, 인지도가 낮으며, 소매 네트워크도 덜 성숙했음에도 불구하고 말입니다.

"Birbillions 이론의 핵심 주장은 다음과 같습니다: 이 두 가지가 단일 플라이휠로 융합될 때(주의가 제

NFT
Odaily 공식 커뮤니티에 가입하세요