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수천 개의 단어가 전체 체인 게임을 해석합니다. 거품인가 혁명인가?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
이 기사는 약 14573자로, 전체를 읽는 데 약 21분이 소요됩니다
UGR의 풀체인 특성과 공정성을 어떻게 잘 활용하느냐는 모든 풀체인 게임 빌더가 피할 수 없는 문제입니다.
AI 요약
UGR의 풀체인 특성과 공정성을 어떻게 잘 활용하느냐는 모든 풀체인 게임 빌더가 피할 수 없는 문제입니다.

원저자: Fred @Dacongfred

원본 출처: Ryze Labs

소개: 풀체인 게임이란 무엇인가요?

최근 풀체인 게임 Sky Strife의 패스 카드 fomo가 21,000 ETH에 도달하여 풀체인이 아닌 많은 게임 플레이어가 이 트랙의 마법에 감탄하기 시작했습니다. 1972년 Ping Pong의 출현 이후 게임 산업은 Super Mario 및 The Legend of Zelda와 같은 고전적인 8비트 게임부터 오늘날의 Fortnite 및 League of Legends와 같은 최고 수준의 게임에 이르기까지 큰 혼란을 겪어 왔습니다. 더 이상 단순한 오락이 아닙니다. 이러한 게임이 제공하는 사회적, 경쟁적, 몰입형 경험은 과거에 우리가 상상했던 것 이상입니다.

그러나 블록체인 기술의 부상과 암호화폐의 발전으로 게임 산업은 전례 없는 방식으로 우리의 경험을 재편하고 있습니다. 게임과 암호화폐 경제를 밀접하게 결합한 Axie Infinity와 같은 혁신적인 작품부터 사회적 상호작용과 혁신에 초점을 맞춘 Stepn과 같은 게임 프로젝트까지, 블록체인 게임은 Crypto Mass Adoption으로 점차 큰 기대를 받았고 사람들은 점차 새로운 영역에서 탐색하기 시작했습니다. 게임과 블록체인을 결합하는 방식으로 자산을 체인에 올리는 것 외에도 더 많은 요소를 체인에 넣을 수 있나요? 그러다가 풀체인 게임이 탄생했습니다.

그렇다면 풀체인 게임과 기존 게임의 차이점은 무엇일까요?

기존 게임에서는 모든 게임 로직, 데이터 저장소, 디지털 자산 및 게임 상태가 중앙화된 게임 회사에 저장됩니다. 예를 들어 Honor of Kings, Genshin Impact 및 DNF를 플레이할 때 모든 게임 콘텐츠에는 게임 내 콘텐츠가 포함됩니다. 자산은 중앙 집중식 회사의 소유이기도 합니다.

Axie 및 Stepn과 같은 후속 자산 온 체인 게임(일반적으로 Web2.5 게임으로 알려짐)은 자산을 체인에 배치합니다. 플레이어는 한편으로는 자산의 소유권을 가질 수 있고, 다른 한편으로는 자산의 유동성을 높일 수 있습니다. 그러나 게임이 부도나면 게임자산은 여전히 ​​유통가치 상실이라는 딜레마에 직면하게 된다. 자산 온 체인 게임과 기존 게임 간의 관계는 테이크아웃과 레스토랑 매장의 관계와 유사하게 대체보다는 보완에 가깝습니다. 마찬가지로 Web2.5 게임도 유사한 Web2.5 게임 및 Web2 기존 게임과의 경쟁에 직면해 있습니다.

최근 많은 주목을 받고 있는 풀체인 게임들은 방금 언급한 게임 로직, 데이터 저장, 디지털 자산, 게임 상태 등 게임의 모든 상호 작용 행위와 상태를 체인에 올려놓고 모두 블록체인으로 처리함으로써 진정한 분산형 게임을 실현합니다.

여러분의 이해를 돕기 위해 풀체인 게임의 특징을 다음 4가지로 요약합니다.

  1. 데이터 소스의 신뢰성은 블록체인에 의해 보장됩니다.

  2. 블록체인은 더 ​​이상 단순한 데이터 보조 저장소가 아니라 게임 데이터의 진정한 소스입니다.

  3. 자산 소유권 기록에만 국한되지 않고 모든 중요한 데이터를 보관하는 스토리지 센터입니다.

  4. 이 접근 방식은 프로그래밍 가능한 블록체인의 특성을 최대한 활용하여 투명한 데이터 저장 및 무허가 상호 운용성을 달성합니다.

  5. 게임의 논리와 규칙은 스마트 계약을 통해 구현됩니다.

  6. 예를 들어, 게임 내 다양한 ​​작업을 체인에서 실행할 수 있어 게임 로직의 추적성과 보안이 보장됩니다.

  7. 게임 개발은 개방형 생태계 원칙을 따릅니다.

  8. 게임 계약과 액세스 가능한 게임 클라이언트 모두 오픈 소스 모델을 채택하여 제3자 개발자에게 광범위한 창작 공간을 제공합니다.

  9. 콘텐츠를 창의적으로 출력하고 플러그인, 제3자 클라이언트 및 상호 운용 가능한 스마트 계약을 통해 전체 커뮤니티와 공유할 수 있으며, 심지어 자신만의 게임 경험을 재배포하고 사용자 정의할 수도 있습니다.

  10. 이 게임은 클라이언트에 구애받지 않습니다.

  11. 진정한 암호화폐 기반 게임의 핵심은 핵심 개발자의 클라이언트가 사라져도 게임을 계속할 수 있다는 것이기 때문에 이는 처음 세 가지 사항과 밀접하게 연관되어 있습니다.

  12. 이는 게임 데이터의 무허가 저장, 로직의 무허가 실행, 핵심 팀이 제공하는 인터페이스에 의존하지 않고 핵심 스마트 계약과 독립적으로 상호 작용할 수 있는 커뮤니티의 능력에 의존합니다.

  13. 따라서 진정한 분산화가 달성됩니다.

인간에게 풀체인 게임이 필요한 이유는 무엇입니까?

풀체인 게임이 필요한 이유를 이해하기에 앞서, 먼저 전통 게임산업의 현황과 운영모델에 대해 간략하게 이해해 보도록 하겠습니다.

풀체인 게임은 본질적으로 게임입니다.전통 게임의 운영 모델을 이해하는 것은 풀체인 게임의 미래를 이해하고 분석하는 데 매우 중요하고 필요합니다.

1. 전통 게임산업의 현황

게임 산업이 발전하면서 우리가 성장하는 동안 FPS 형태의 Counter-Strike와 CrossFire, RPG 형태의 Dungeon and Fighter, Dragon Nest, moba 등 우수한 Web2 게임들이 많이 탄생했습니다.League of Legends, Honor of Kings나 음양사, 하스스톤과 같은 카드 기반 게임 등 게임은 우리 세대와 함께 성장했으며 엔터테인먼트 생활에서 매우 중요한 부분을 차지합니다.

포춘 비즈니스 인사이트(Fortune Business Insights)의 데이터에 따르면 글로벌 게임 시장은 2022년 2,495억 5천만 달러, 2023년에는 2,800억 달러, 2030년에는 6,000억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 영화와 엔터테인먼트 산업을 수평적으로 비교하면 2022년 세계 시장 규모는 944억 달러에 이를 것으로 예상된다. 레저산업의 꽃이라 할 수 있는 곳입니다.

1) 인간은 왜 게임을 좋아하는가?

스태티스타의 데이터를 보면 전 세계 게임 플레이어 수가 25억 명을 넘어 30억 명에 육박하고 있음을 알 수 있다. 그렇다면 어떻게 게임이 세계 인구의 1/3 이상을 참여하게 만들 수 있을까요? 핵심 이유는 여러 측면에서 인간 본성의 필요와 약점을 충족시키는 것으로 요약될 수 있습니다.

  • 현실에서 벗어나 삶을 다시 시작하다

  • 게임은 일상생활의 스트레스와 도전으로부터 탈출구를 제공합니다.

  • 게임을 통해 사람들은 현실의 고민에서 벗어나 가상세계에 몰입하며 제2의 삶을 누릴 수 있다.

  • 부담 없이 사교하기:

  • 멀티플레이어 온라인 게임의 경우, 게임은 사회적 상호작용을 위한 플랫폼을 제공하고 사회적 불안에 상대적으로 우호적입니다. 플레이어는 실생활에서 타인의 시선을 걱정할 필요가 없으므로 자신이 하고 싶은 일을 하고 타인과 관계를 맺을 수 있습니다. .

  • 즉각적인 피드백에 대한 보상을 받으세요:

  • 학생이나 이주노동자가 매일 공부와 일을 위해 분투하는 현실과는 다르게, 이 게임은 풍부한 보상 시스템과 시기적절한 보상 메커니즘을 제공한다는 점에서 매우 매력적입니다. 도전을 완료하면 곧 보상을 받게 됩니다. 새로운 기술을 습득하고, 새로운 레벨을 잠금 해제하거나, 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 이 인센티브 메커니즘은 사람들이 계속해서 전진하도록 영감을 줄 수 있습니다.

  • 저렴한 비용으로 무료 탐색:

  • 많은 게임은 풍부한 가상 세계를 제공하여 플레이어가 미지의 영역을 탐험하고 NPC 및 다른 플레이어와 상호 작용하며 줄거리 개발을 촉진하여 모험과 모험에 대한 인간의 타고난 욕구를 충족시킵니다.

  • 현실 세계에서는 돈, 에너지, 시간, 지리적 위치의 제약으로 인해 게임 세계를 탐험하는 데 비해 비용이 크게 증가합니다.

  • 성취와 자기실현을 추구합니다.

  • 일련의 과제와 목표를 완수함으로써 사람들은 성공과 인정에 대한 열망을 실현할 수 있으며, 순위나 성취 점수 등 게임 내에서 사람들은 자기 도전과 캐릭터 성장을 보다 쉽게 ​​이룰 수 있습니다.

하나 또는 여러 인간의 약점을 표적으로 삼는 이 게임은 다양한 사용자의 요구와 선호도를 교묘하게 충족할 수 있으므로 광범위한 인구를 포괄하고 깊은 몰입형 경험을 제공하는 데 좋은 역할을 합니다.

2) 전통놀이의 현황과 발전

다음으로 전통게임산업의 현황을 간략하게 살펴보자.

전통게임에서는 크게 슈팅(슈팅), 어드벤처(어드벤쳐), 롤플레잉(롤플레잉), 배틀로얄(배틀로얄), 전략(전략), 스포츠(스포츠), 퍼즐(혜택) 지능형으로 나누어진다. , 액션(액션 유형), 시뮬레이션(시뮬레이션 유형) 및 기타 게임 유형입니다.

뉴주 데이터에 따르면 롤플레잉과 어드벤처 게임이 PC, 모바일, 콘솔에서 모두 좋은 성적을 거두며 상위 5위 안에 드는 것을 알 수 있으며, 슈팅과 배틀로얄 게임도 PC와 콘솔에서 좋은 성적을 거두고 있는 것으로 나타났다. 매우 인기가 있습니다. 모바일 측면에서 약간 다른 점은 퍼즐과 배치 게임이 사용자들 사이에서 더 인기가 있다는 것입니다.

2. 전통 게임산업의 딜레마

그러나 기존 게임은 현재 두 가지 가장 큰 딜레마에 직면해 있습니다. 첫째, 게임 배포가 버전 번호에 따라 제한된다는 점, 둘째, 게임 출시 전 비용이 너무 높아 투자 회수 주기가 느리고 비용이 발생하지 않는다는 점입니다.

1) 버전 번호에 따라 게임 배포가 제한됩니다.

게임 버전 번호는 일부 국가나 지역에서 게임을 게시하려면 정부에서 발급한 특정 라이선스가 필요하다는 사실을 나타냅니다. 이 시스템은 게임 콘텐츠를 감독하고 게임이 국가 또는 지역의 규정, 문화 및 가치를 준수하도록 하여 부적절한 콘텐츠로부터 미성년자를 보호하고 사회 안정을 유지하도록 설계되었습니다.

예를 들어, 독일은 게임 콘텐츠에 대해 상대적으로 엄격한 검열을 실시하여 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 콘텐츠에 특히 주의를 기울이고 있으며, 한국과 일본은 관련 국가 기관에서 평가하고 발표하는 게임 등급 시스템을 갖추고 있습니다.

중국에서는 버전 번호의 영향이 훨씬 더 크며, 중국은 국가 라디오 TV 관리국에서 발표한 엄격한 게임 버전 번호 시스템을 구현합니다. 게임을 중국 시장에 출시하려면 먼저 버전 번호를 받아야 합니다.

2021년 7월 22일 87개 버전이 출시된 이후 오랜 기간 정체기에 빠졌고, 2022년 4월이 되어서야 점차 반등했다. 2022년 4월에 45개의 버전번호가 출시되었고, 9월과 12월에 일괄적으로 버전번호가 발표되었으나, 21년 중반부터 4월 22일까지 버전번호 승인이 정체된 기간 동안 소수의 대기업만이 살아남았다. , 다수의 중소 ​​게임회사가 부도 위기에 처해 있었습니다. Tianyancha App의 데이터에 따르면 2021년 7월부터 12월까지 14,000개 이상의 중소 게임 회사(등록 자본금 1,000만 달러 미만)가 차례로 취소되었습니다.

세계 최대 게임 시장인 중국에는 5억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 버전 번호는 수많은 중국 기업들에게 골칫거리가 되었고, 버전 번호 출시가 재개되더라도 버전 번호의 축소나 지속적인 조정은 모든 게임 프로젝트의 다모클레스의 검이 되었습니다. 버전 번호가 공개되기 며칠 전부터 자본 체인이 파산에 직면한 수많은 프로젝트의 한숨이 들립니다.

2) 발행 전 비용이 너무 높고, 묵묵한 비용이 많이 발생하기 쉽다.

Web2 게임의 개발 모델에서는 게임 개발 단계에서 초기 인력 및 인프라 비용을 부담해야 하며, 버전 번호를 기다리는 동안 유휴 시간 비용이 발생하며, 버전 번호가 출시되어야만 게임이 출시된다. , 상업적 이익이 발생하여 이익공유를 실시할 수 있습니다.

초기 단계에서 많은 비용이 지출되는 것을 어렵지 않게 찾아볼 수 있으며, 개발 단계, 버전 번호 단계, 사용자 확보 단계에서 문제가 발생하면 이전 비용은 모두 매몰 비용이 됩니다. 중간 규모 게임의 경우 비용은 일반적으로 수백만 달러에 이릅니다. 초기 단계의 장기적인 개발 및 발행 과정으로 인해 수익주기가 매우 길어져 기대 수익을 얻는 데 위험이 높아집니다.

3. Web2.5 게임의 획기적인 시도

이 두 가지 딜레마에 직면한 가운데 Web2.5 게임은 돌파구를 마련하는 데 앞장섰습니다. Web2.5 게임은 글로벌 유저를 대상으로 국내 버전 번호의 제한을 우회하여 전 세계 시민이 플레이할 수 있는 한편, NFT와 토큰을 발행하여 초기 단계의 게임을 플레이할 수 있습니다. 내부 테스트 및 스타트업 시장 조성을 통해 수입을 얻으므로 게임 제작에 대한 재정적 접근 한계가 크게 줄어듭니다.

Web2.5 게임을 깨기 위한 시도로 Axie, Stepn과 같은 매우 독창적인 게임이 등장했고, Axie의 동남아시아 사람들 사이의 인기로 인해 많은 사람들이 Axie를 통해 생계를 유지하게 되었으며, 수입은 필리핀 1인당 근로소득보다 높은 스테픈 벌 모델 운동이 인기를 끌면서 Web3를 사용하지 않는 많은 사용자들이 저런 운동화는 어떻게 쓰나요? 나도 달리고 싶어요라고 묻기 시작했고, 이것이 열풍을 일으켰습니다. 체인 게임이 원에서 벗어나기 위한 것입니다. 그러나 Ponzi의 경제 모델이 무너지자 Web2.5 게임은 Axie 및 Stepn과 같은 추진력을 촉발하지 못했습니다.

빌더들도 다양한 방향으로 탐색하기 시작했는데, 어떤 사람들은 Web2 사용자의 점유율을 확보하기 위해 3A 걸작으로 갔지만 이로 인해 Web2.5 게임과 경쟁해야 하는 Web2.5의 3A 걸작이 탄생했습니다. 또한 Web2 게임과 경쟁해야 하며, 또 다른 물결의 사람들이 접근 방식을 바꾸기 시작했고 새로운 가능성과 가치 검증을 탐색하기 위해 풀체인 게임으로 전환하기로 결정했습니다. Web3라는 신흥 산업에는 항상 개척자가 되어 새로운 길로 나아가고 싶은 사람들이 있습니다.

풀체인 게임산업 현황 분석

현재 전체 풀체인 게임은 매우 초기 단계에 있으며 게임 프로젝트와 관련 인프라가 모두 개발 중입니다. 풀체인 게임 분야의 산업 지도에서는 ​​풀체인 게임 프로젝트, 풀체인 게임 엔진, 풀체인 게임 체인, 풀체인 게임 배포 플랫폼의 네 가지 범주로 크게 나눌 수 있습니다.

1. 풀체인 게임 프로젝트

현재 풀체인 게임 프로젝트는 매우 초기 단계에 있으며, 다음으로 여러 풀체인 게임 프로젝트를 분석하여 풀체인 게임의 현황을 이해해 보겠습니다.

게임 프로젝트로는 초기에 잘 알려진 Dark Forest를 비롯해 최근 Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale 등이 있습니다. 체험할 수 있는 프로젝트는 대부분 기본적으로 아직 테스트 단계입니다. , 그리고 시중에 플레이할 수 있는 풀체인 게임은 없으며, 수량은 2자리를 초과하지 않습니다. 게임 전체는 SLG(전략)가 주를 이루고 있으며, 현재 시뮬레이션 경영 방향으로 시도하는 신규 프로젝트도 많이 있습니다.

대부분의 게임은 아직 개발 중이고 플레이할 수 없기 때문에 여기서는 주로 플레이 가능하고 독특한 풀체인 게임 몇 가지를 소개합니다.

1)Dark forest

먼저 풀체인 게임의 대표작인 다크 포레스트(Dark Forest)를 살펴보자면, 다크 포레스트(Dark Forest)는 간단히 말해서 zkSNARK를 사용해 이더리움에서 만든 탈중앙화 전략 게임이다.

Dark Forest는 MIT 졸업생 Brian Gu가 Gubsheep이라는 가명으로 개발했습니다. 부분적으로 Liu Cixin의 SF 소설 Dark Forest에서 영감을 받았습니다. 다른 멤버로는 Alan, Ivan 및 Moe가 있습니다. 이 게임 프로젝트는 자금을 지원받지 않았지만 그의 팀의 새로운 프로젝트입니다. Argus Labs 프로젝트는 최근 천만 달러를 모금했습니다.

다크 포레스트(Dark Forest)는 탈중앙화 시스템을 기반으로 구축된 최초의 불완전 정보 ​​게임 중 하나로, 우주 정복 전략 게임으로 플레이어는 자신의 오데일리에서 여행을 시작하고, 다른 오데일리와 자원을 발견하고 점령하여 무한한 우주를 탐험하고, 자신만의 제국을 성장시켜 나갈 수 있습니다.

다크 포레스트의 가장 큰 세 가지 하이라이트: 그 중 두 가지는 방금 풀체인 게임을 소개할 때 언급되었습니다. 하나는 게임 로직, 데이터, 상태가 모두 체인에 있고 중앙화된 개인이 결과를 단독으로 통제할 수 없다는 것입니다. 다른 하나는 자유롭고 개방적으로 결합 가능성이 높은 게임 생태계: 오픈 소스 풀체인 게임 모델은 Dark Forest에 무허가 상호 운용성을 제공합니다. 이는 본질적으로 모든 주소가 상호 작용할 수 있는 이더리움 스마트 계약이므로 번영하는 두 번째를 생성합니다. -생태계 생성(플러그인)으로 인해 더 많은 생태 공동체가 생성됩니다.

예: Project Sophon은 사용자가 오프체인 또는 온체인에서 게임 라운드를 시작할 수 있도록 Dark Forest 로컬 라이브러리를 작성했으며, 우크라이나 게임 조직 Orden_GG는 유물 거래 시장을 구축하고 유동성 풀을 추가했습니다. 중국 DAO MarrowDAO-GuildW @ marrowdao가 개발했습니다. 유물 거래 시장, GPU 그리기 도구 등을 포함한 많은 플러그인이 있습니다. UGC 생태는 매우 흥미롭습니다.

(출처: MarrowDAO 공식 트위터)

또한 Dark Forest의 가장 큰 특징은 정보 은폐를 위해 zk-SNARKS 기술을 사용한다는 것입니다. 전략 게임의 경우 모든 정보가 투명하면 상대방이 자신의 위치를 ​​​​알고 전략적 대결을 구현하는 것이 불가능하기 때문입니다. 완전 투명하게.. Dark Forest는 zk 기술을 사용하여 플레이어가 처음 게임에 들어갈 때 대부분의 우주와 상대를 숨길 수 있습니다. 플레이어가 숨겨진 영역을 탐색할 때만 표시됩니다. 플레이어가 움직일 때마다 우주에서의 좌표를 공개하지 않고 해당 움직임이 유효하다는 증거가 블록체인으로 전송됩니다.

다크포레스트는 2022년 2월 공식 v0.6 버전 5라운드 종료 이후 새로운 버전의 게임 버전을 오픈하지 않고 있으며, 현재 전체 게임이 입고된 상태입니다. 작은 우주를 만들고 dfDAO가 개발한 아레나 시스템에서 경험하는 등 커뮤니티가 주최하는 일부 라운드.

(출처: Fred는 dfDAO가 개발한 Arena 시스템으로 새로운 세계를 창조했습니다)

전반적으로 Dark Forest는 Web3 게임의 가능성을 재정의했으며 많은 사람들이 Dark Forest를 게임과 암호화의 교차점을 보여주는 완벽한 사례로 칭찬했으며 이후 많은 풀체인 게임 프로젝트에 영감을 주기도 했습니다. 이전 보고서에 따르면, 역대 누적 플레이어 수가 10,000명 이상을 넘어섰습니다.

하지만 다크 포레스트의 의미는 게임 자체에만 있는 것이 아니라, 많은 주목을 받은 최초의 풀체인 게임으로서 풀체인 게임의 정신적 토템에 가깝습니다. 수많은 자유롭고 개방적인 조합의 게임 플레이와 번영하는 2세대 생태계의 창조는 사람들에게 자율 세계 자율 세계의 실현 가능성에 대한 더 큰 확신을 주었습니다.

그리고 Dark Forest를 만든 후 Dark Forest 팀과 다른 여러 팀이 0x PARC를 구성했습니다. 0x PARC의 하위 프로젝트인 Lattice는 풀체인 게임을 개발할 때 기존 개발 비용이 극도로 높다는 사실을 발견하고 ECS 프레임워크를 중심으로 유용한 풀체인 게임 엔진을 만들기 위해 2022년에 MUD 프로젝트를 시작했습니다. 클라이언트 상태 동기화, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 다른 계약과의 상호 운용성 등의 문제와 계약 문제를 해결하여 개발 문턱을 낮추고 풀체인 게임 개발을 크게 촉진했습니다. 어느 정도 Dark Forest는 전체 체인 게임 산업의 거대한 상징이자 개발 촉진제입니다.

2)Loot survivor

다음으로 Loot Survivor에 대해 살펴보겠습니다.BibliothecaDAO 팀이 개발한 게임인 Loot Survivor는 Loot 생태계의 중요한 부분입니다.

Loot는 2021년 8월 28일 @Dom Hofmann에 의해 출시되었습니다. BAYC 및 Crypto Punks와 같은 일반적인 PFP 유형 NFT와 달리 Loot의 각 NFT에는 흰색 글자와 검정색 배경의 텍스트가 있으며 이러한 단어를 해석할 권리는 매우 높습니다. 자유롭고 개방적이며, 자율적인 성장의 특성이 전적으로 커뮤니티에 의해 생성되어 많은 생태 기여자와 관련 파생 프로젝트를 유치합니다.

(Source: OpenSea)

그중 Loot Realms는 2021년 9월 1일 출시 이후 Lootverse 개발에 전념해 왔습니다. 핵심 기여자 @lordOfAFew 및 @TimshelXYZ는 Loot의 기본 내러티브를 구축하면서 이 프로젝트에서 중요한 역할을 했습니다.그리고 Realms의 첫 번째 프로젝트인 Eternum을 통해 내러티브의 게임화를 선보입니다.

팀은 이르면 2022년 2월에 핵심 Play 2 Die 개념을 제안했으며 원래는 이를 Realms: Adventurers라는 Realms 시리즈의 확장 중 하나로 만들 계획이었습니다. 그러나 반복적인 개발 과정에서 팀은 먼저 소규모 싱글 플레이어 풀체인 게임을 신속하게 출시하기로 결정했고, 이에 따라 Loot Survivor가 탄생했습니다.

Loot Survivor는 텍스트 기반의 던전 또는 로그라이크 게임으로, 올해 5월 25일(작가의 생일이기도 함) 리스본에서 열린 Full Chain Game Summit에서 첫선을 보였으며 많은 관심을 받았습니다.

게임의 전반적인 게임 플레이는 비교적 간단하며, 죽을 때까지 텍스트 상호작용을 통해 몬스터를 물리칠 수 있으며, 순위 목록을 통해 유저들이 계속해서 도전하기를 바랍니다.

(출처: Fred의 게임 스크린샷 및 Loot Survivor의 성능 순위)

전반적으로 게임의 규모와 플레이 가능성은 작으며, 게임 제작에 있어 Loot 생태계를 계승하고 Loot 생태계의 게임화 서사를 추가하는 경우가 많습니다. Dojo 엔진 생태와 Starknet 생태가 향상되었습니다.

3)Imminent Solace

임미넌트 솔러스(Imminent Solace)는 머드(Mud) 엔진을 기반으로 개발된 ZK 포그오브워(Fog of War)를 기반으로 최근 출시된 보물전투 스타일의 닭먹기 게임이다. 프로젝트 팀은 PTA DAO에서 개발했으며 체인 게임 전체에 큰 관심을 기울이는 중국 팀입니다. PVP 약탈, 독립 세계 탐색 및 PoW 자원 채굴을 통합합니다. 게임 플레이는 어둠의 숲과 비슷하지만 조작이 단순합니다. 사용자 경험이 더 높습니다.

프로젝트의 궁극적인 목표는 EVE와 유사한 전쟁 시뮬레이션 게임을 만드는 것입니다. 게임 중에 플레이어는 자원과 자산의 실질적인 손실을 겪고 전략적 도전에 직면하게 됩니다.

임미넌트 솔러스(Imminent Solace)는 최근 풀체인 게임 중 상대적으로 플레이하기 좋은 게임으로, 게임 상호작용과 경험이 상대적으로 좋다.

(출처: Fred의 게임 스크린샷 및 Imminent Solace 순위)

이 밖에도 래티스가 공식적으로 자체 개발한 스카이스트라이프(Sky Strife), OPCraft, 스몰브레인(SmallBrain)의 워드게임 워드3(Word3), 웨어울프 프레임드(Werewolf Framed)의 Web3 버전, 배틀로얄형 루트 레이알레(Loot Rayale), 재배 및 관리형 겐키캣츠(Genki Cats) 등의 게임들이 있다. 풀체인 게임으로 가는 길 대부분은 아직 테스트 단계에 있으며, 현재 개발된 플레이 가능한 게임도 아직 소수에 불과합니다.

연구를 통해 현재 풀체인 게임은 기본적으로 모두 웹사이드 게임이고, PC와 모바일 단말이 거의 없는 것으로 밝혀졌다.

  • 한편 이는 풀체인 게임에는 클라이언트가 필요하지 않다는 사실과도 관련이 있는데, 풀체인 게임은 여러 프런트엔드를 가질 수 있으므로 프로젝트팀에게 가장 중요한 것은 해당 게임에 대한 MVP 버전을 신속하게 생성하는 것입니다. 커뮤니티와 사용자가 즐길 수 있는, 웹은 PC나 모바일 단말기에 비해 개발 속도가 빠르고 개발 비용이 저렴해 모두에게 최적의 솔루션, 심지어는 유일한 선택이 되었습니다.

  • 반면, 풀체인 게임은 아직 개념 증명 단계에 있으며, 게임의 가치를 검증하기 위해 어떻게 빠르고 신속하게 플레이 가능한 게임을 만드는지가 관건입니다.

2. 풀체인 게임 엔진

풀체인 게임 엔진을 이해하기 전에 먼저 엔진의 핵심 본질을 이해해 보겠습니다.

쉽게 말하면 거인의 어깨 위에 서서 세상을 보는 것입니다. 게임 엔진은 게임 제작에 일반적으로 사용되는 일부 기능을 통합한 범용 코드로, 나중에 사람들이 게임을 만들 때 바퀴를 다시 만들 필요가 없습니다.

예를 들어, 전통적인 게임 엔진인 Unity와 Unreal Engine에서 게임 개발자가 우주 폭발 후의 움직임 패턴이나 캐릭터 간 충돌 후의 움직임 궤적을 구현하려는 경우 기존 엔진을 직접 사용하고 집중할 수 있습니다. 차별화된 게임 콘텐츠 개발

마찬가지로, 풀체인 게임의 엔진도 비슷한 목적을 달성하기를 희망합니다. 그래픽 렌더링, 물리적 시뮬레이션, 네트워크 통신 등의 작업을 완료할 수 있는 기존 게임 엔진인 Unity 및 Unreal Engine과 비교하면,풀체인 게임 엔진은 게임의 특성상 계약과 클라이언트 간의 상태 동기화, 콘텐츠의 지속적인 업데이트, 다른 계약과의 상호 운용성 등의 문제에 더 많은 관심을 기울입니다.

현재 풀체인 게임 엔진으로는 Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima 등이 있습니다. 그중 Mud와 Dojo가 현재 가장 주류를 이루는 풀체인 게임 엔진으로, EVM 호환 생태계와 Starknet이 생태학은 패권을 놓고 경쟁하고 있습니다. , 여기서는 주로 이 두 가지 게임 엔진을 소개합니다.

Mud

Mud는 2022년 11월 Lattice가 공식 출시한 최초의 풀체인 게임 엔진입니다. Mud의 팀인 Lattice와 풀체인 게임 선구자인 Dark Forest는 모두 OxPARC 팀에 속해 있습니다. Mud는 최초의 풀체인 게임 엔진으로서 현재 가장 많은 개발자가 있는 생태계입니다. 초기 Dark Forest 외에도 OPCraft, Sky Strife, Word 3, 최근 Imminent Solace 등의 프로젝트가 탄생했으며 현재 가장 많은 개발자가 참여하는 풀체인 게임 엔진입니다.

Dojo

Dojo는 Starknet 생태계에서 탄생했으며, 처음에는 Starknet의 Cairo 언어로 MUD를 중심으로 개발되었으며 2023년 2월 공식 출시되었습니다. Starknet에서 Mud와 같은 엔진을 구축하려는 이유에 대해 Dojo의 핵심 개발자인 tarrence.eth의 연설에서 Cario 언어에 대한 그의 열정을 엿볼 수 있습니다. 그는 Solidity 언어에 비해 Cario가 더 낫다고 믿습니다. 재귀 증명과 단계별 증명에서는 더 큰 장점이 있습니다.

그러나 또 다른 핵심 개발자 Loaf의 연설에서 우리가 Starknet에 또 다른 Mud와 같은 엔진을 구축해야 하는 이유에 대해 Mud가 충분하지 않아서가 아니라 Loaf가 Starknet에 ECS 시스템을 구축하기를 원하기 때문에 알 수 있습니다. , 따라서 MUD를 포크하도록 선택합니다. 마찬가지로, 최근 일부 다른 레이어 1/레이어 2는 자체 엔진을 포크하기 시작한 Move 및 Flow와 같은 자체 풀체인 게임 생태계를 개발하기를 원합니다. 본질적으로 체인의 생태계를 번영시키기 위해 우리는 전체 체인 게임의 인프라를 구축하기로 결정했습니다.

Dojo 생태 프로젝트는 Loot 생태계의 큰 IP를 기반으로 하고 있으며 좋은 프로젝트가 많이 등장했습니다.방금 언급한 Loot Survivor도 그중 하나이며 Loot Realms: Eternum 등도 Loot 생태계에 속합니다. 이 밖에도 Dope Wars, Influence 등의 성과도 눈에 띄는 프로젝트도 있습니다.

전통적인 게임 엔진이 게임 산업 발전을 촉진하는 데 중요한 역할을 했던 것처럼, 풀체인 게임 트렌드의 부상은 개발자가 원하는 수준에서 게임 작품을 제작할 수 있는 풀체인 게임 엔진의 출현과 밀접한 관련이 있습니다. 저렴한 비용, Mud 및 Dojo의 등장으로 전체 풀체인 게임 트랙의 개발이 촉진되었으며, 올해 5월, 6월, 7월에는 ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon, Lambda zkWeek 등의 이벤트가 있었습니다. 풀체인 게임 개발을 지속적으로 추진해온 해커톤.

3. 풀체인 게임체인

게임별 체인 분야에서는 이전에 Web2.5 게임에서 많은 관심을 끌었던 게임별 체인(하나씩 나열되지 않음)에 비해 현재 풀체인 게임 프로젝트 개발자는 다음과 같은 일부 일반적인 Layer 2를 사용하는 것을 선호합니다. Arbitrum Nova 및 Optimism., Starknet 등

본질적인 이유는 이전에 게임을 블록체인으로 전환한 이러한 사용자 초상화는 Web2.5 블록체인 게임 및 AAA급 명작을 즐기는 플레이어이기 때문입니다. 거친 내용. 따라서 이러한 소위 게임별 체인은 풀체인 게임에 그다지 매력적이지 않습니다.

또한, CaptainZ가 현재 체인에 있는 모든 게임의 구현에 모순이 있다고 언급한 적이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 바로 푸시 기반 블록체인과 루프 기반 게임 사이의 모순입니다.

많은 블록체인은 이벤트 기반이며 수동적으로 업데이트를 트리거하여 새로운 트랜잭션이나 작업이 발생할 때만 상태 업데이트를 트리거합니다. 기존 애플리케이션 계층에서는 많은 트랙이 이 프레임워크와 매우 일치합니다. 예를 들어, defi 트랙에서 사용자가 Uniswap에서 두 개의 토큰을 거래하려고 할 때 트랜잭션을 제출한 후 트랜잭션이 실행되며 이 프로세스는 이벤트 중심입니다. 마찬가지로 많은 소셜 플랫폼도 이벤트 중심적입니다. 예를 들어 트위터에 트윗을 게시하면 해당 트윗이 게시되고 다른 사람들이 볼 수 있습니다. 또한 블록체인과 유사하게 이벤트 중심적입니다.

그러나 많은 전통적인 게임의 아키텍처는 루프를 기반으로 합니다(턴 기반 및 카드 게임과 같은 일부 비동기식 게임 제외). 게임 시스템은 사용자 입력을 적극적으로 처리하고 게임 상태를 업데이트하며 게임 세계를 렌더링합니다. 각 루프는 게임이라고 불리는 루프(Loop) 또는 틱(Tick), 많은 게임은 게임의 지속적인 진행을 보장하기 위해 1초에 수십 또는 수백 개의 틱을 실행해야 합니다.

이는 게임의 논리와 현재 블록체인 논리 사이의 자연스러운 모순으로 이어질 것입니다. 이러한 상황에 직면하여 일부 팀은 티킹 체인이라고도 불리는 풀체인 게임용 독점 체인을 구축하기 시작했습니다.

예를 들어, Argus 팀은 Polaris(Cosmos SDK와 호환되는 EVM 모듈)를 기반으로 하는 새로운 레이어 2를 구축하고 있는데, 이는 World Engine이라는 이름의 사전 컴파일된 틱 기능을 갖춘 틱 체인입니다. Curio는 또한 미리 컴파일된 틱 기능을 갖춘 OPStack을 기반으로 하는 새로운 레이어 2를 구축하고 있습니다.

아직 개발 단계에 있지만, 풀체인 게임을 위한 새로운 롤업 구조의 체인이 등장할 것을 매우 기대하고 있으며, 이는 풀체인 게임 개발을 더욱 촉진할 것이라고 믿습니다.

4. 풀체인 게임 통합/배포 플랫폼

마지막으로, 아직 초기 단계에 있는 풀체인 게임을 위한 통합/유통 플랫폼도 소개하겠습니다. 현재 풀체인 게임은 아직 초기 단계이기 때문에 시장에 플레이 가능한 풀체인 게임이 거의 없으며, 컴포저블 허브(Composable Hub)의 데이터에 따르면 플레이 가능한 게임은 알파, 베타, 풀체인을 포함해 30개 이하입니다. 온라인 게임. .

따라서 현재 풀체인 게임 플레이어의 경우 풀체인 게임을 찾는 것은 기본적으로 입소문과 일부 작은 서클의 확산에만 의존할 수 있습니다. 사용자가 탐색하고 선택하는 데 도움이 되는 많은 애그리게이터가 있는 defi 및 gamefi와 같은 성숙한 트랙은 없습니다. ...

현재 풀체인 게임 통합을 전문으로 하는 두 가지 주요 플랫폼인 컴포저블 허브(Composable Hub)와 카트리지(Cartridge)가 있습니다.

Composable Hub

Composable Hub는 Composablelabs 산하의 풀체인 게임에 초점을 맞춘 집계 플랫폼으로, Composablelabs는 Web2.5 Gamefi 집계 플랫폼 Klick 및 NFT DEX Lino Swap도 보유하고 있습니다.

현재 컴포저블 허브에는 56개의 풀체인 게임이 집계되어 있으며 그 중 14개는 완전히 온라인 상태이고 12개는 테스트 단계에 있으며 나머지 30개 게임은 아직 개발 중입니다.

(Source: Composable Hub)

Cartridge

Cartridge는 Web3 Steam 구축에 전념하는 Starkware 생태계의 전체 체인 게임 통합 사이트입니다. 현재 Starknet 생태계의 5개 게임(Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot Survivor, Briq 및 Frens Land)을 통합하고 있습니다.

또한, Cartridge 팀은 Dope Wars-Roll Your Own 게임 개발을 추진해 왔으며 Dojo 엔진의 핵심 기여 팀이기도 합니다.

(Source: Cartridge)

풀체인 게임의 핵심 장점

일반적으로 풀체인 게임은 모든 게임 로직, 상태, 데이터 저장 및 자산을 체인에 배치하여 게임을 더욱 공정하게 만듭니다. 동시에 게임 계약과 액세스 가능한 게임 클라이언트 모두 오픈 소스 모델을 채택하기 때문에 제3자 개발자에게 광범위한 자율성을 제공하여 게임이 커뮤니티와 제3자가 개발한 더 많은 규칙과 게임 플레이를 가질 수 있도록 합니다. .

이러한 개방성은 게임 회사를 공급자로, 플레이어를 소비자로 하는 이분법적 차별화에서 모든 플레이어가 게임의 제작자이자 제작자가 될 수 있는 새로운 모델로 변화시킵니다.

1. PGR부터 UGR까지 누구에게나 신이 될 권리가 있다

전통적인 게임에서는 모든 게임 콘텐츠가 회사에서 공식적으로 제공되며, Honor of Kings, Genshin Impact, Fortnite, Overwatch를 플레이하든 우리는 모두 PGC(Professional Genshin Content) 모델에 참여하는 게임입니다. 물론, 우리는 창작할 권리도 가지고 있으며, 일정 수준의 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 달성하기 위해 게임 콘텐츠를 중심으로 일부 캐릭터와 소설을 창작할 수 있습니다.

그러나 이러한 창조는 규칙과 게임플레이의 핵심을 포함하지 않으며, 우리는 게임 규칙을 만드는 사람이 아닌 소비자일 뿐이며, 게임 캐릭터를 강화하고 약화시키는 것, 게임 가치와 환경의 충돌에 우리는 무력합니다. 여전히 PGR(Professional 생성 규칙)에 있습니다. 창작을 원하는 플레이어에게는 어느 정도 족쇄가 됩니다. 현실 세계에서 좌절하는 인간은 소설이건 영화이건 게임이건 늘 신이 될 수 있는 권리를 갈망하고, UGR(사용자 생성 규칙)을 갈망합니다.

대부분의 기존 게임은 비즈니스 모델, 보안 및 안정성 고려 사항으로 인해 공개적인 시도를 꺼립니다. 그러나 우리는 많은 게임에서 일부 프로젝트가 다른 개발자가 비공식 게임 콘텐츠를 개발할 수 있도록 모듈을 사용하여 개방성과 PGR로 전환하기 시작한 것을 볼 수 있습니다. 가장 잘 알려진 예는 플레이어가 자신만의 게임 서버를 만들고 실행할 수 있는 Minecraft이며, 타사 개발자는 맞춤형 게임 모드, 규칙 및 콘텐츠를 구현하여 Minecraft 버전을 포함하여 원래 게임과 다른 게임 플레이를 만들 수 있습니다. , 심지어 전염병 기간 동안 온라인 졸업식도 있습니다.

Minecraft를 사용하면 사용자가 게임 모드를 만들기 위해 여러 서버를 만들 수 있지만 이러한 새 서버는 서로 분리되어 있고 상호 연결되어 있지 않습니다. 이러한 서로 다른 서버는 플레이어의 에너지와 시간을 두고 경쟁해야 합니다. 이 게임플레이에서 플레이어들이 축적한 데이터는 새로운 게임플레이의 서버에서 순환될 수 없습니다.이런 종류의 UGR은 거세되어 모든 사람이 공유하는 우주가 아닌 그 자신의 작은 우주입니다.

새로운 마인크래프트 게임플레이를 만들려면 새로운 서버를 구축해야 하며, 풀체인 게임의 차이점은 동일한 백엔드를 공유한다는 것입니다. 다양한 모듈과 스마트 계약 상호작용은 프런트엔드에만 영향을 미쳐 다양한 클라이언트에서 데이터를 사용할 수 있게 합니다. 공유 및 유통 .

체인의 게임 로직 및 규칙의 특성과 무허가 상호 운용성 지원으로 인해 풀체인 게임은 플레이어가 다양한 게임 기능과 경험을 자유롭게 구축하고 생성할 수 있으며 서로 분리되지 않습니다. 이 기능은 거래 시장, 임베디드 게임, 맞춤형 클라이언트 등 게임의 콘텐츠와 기능을 크게 풍부하게 하여 게임 경험을 더욱 다양하게 만들고 PGR에서 UGR로의 전환을 실현합니다.

이는 또한 10여년 전 중국 인터넷 작가 장난(Jiang Nan), 진허자이(Jin Hezai), 다자오(Dajiao) 등이 만든 규슈의 가상세계를 연상시킨다.집단 솔리테어를 통해 문학 작품부터 영화, TV, 게임에 이르기까지 큐슈 우주가 만들어졌다. 및 기타 산업. , 거대한 세계를 형성합니다.

사실 우리 삶에 비유하자면 풀체인 게임도 포커와 매우 유사합니다. 포커 카드 자체에는 정해진 수트와 숫자만 있을 뿐이지만, 사람들은 이를 플레이하는 방식을 Landlord, Texas Holdem, Tractor 등 다양한 방식으로 발전시켜 왔습니다. , 업그레이드 및 패닉., 튀긴 황금 꽃 및 기타 다양한 게임 플레이 방법을 통해 게임 규칙의 다양성과 유연성을 보여줍니다. 풀체인 게임의 경우에도 마찬가지이며, 개방형 생성과 상호 운용성을 지원함으로써 플레이어는 기본 규칙을 기반으로 다양한 게임 경험을 구축할 수 있습니다. 전통적인 게임에서는 모든 사람이 게임의 소비자일 수 있지만, 풀체인 게임에서는 사람들이 게임 규칙의 작성자가 될 수 있습니다.

요약하자면, 풀체인 게임의 장점은 개방성과 허용성에 있으며, 플레이어에게 더 큰 창의성과 자유를 부여하여 게임 규칙과 콘텐츠 생성에 참여할 수 있게 하여 다양하고 개인화되며 활기찬 게임 생태계를 형성합니다.

2. 공정성과 투명성, 조작되지 않은 게임 환경을 경험해보세요

풀체인 게임의 또 다른 가장 큰 장점은 게임이 모두 체인에 업로드된 후 게임 로직과 규칙의 투명성입니다.

특히 사행성, 사행성 게임에서는 공정성과 투명성이 매우 중요합니다.

인기 영화 All or Nothing에서처럼 플레이어가 사용하는 도박 앱은 중앙화된 회사에 의해 통제됩니다. 모든 결과는 무작위가 아닐 수도 있지만 이미 작성되었습니다. 뎁(Depp), 프라이드골든플라워(Fried Golden Flower) 등 사행성 카드게임의 경우 게임 진행과 게임 상태의 불투명성으로 인해 수많은 플레이어들이 불만을 표출하게 되며, 이로 인해 많은 Web2 화폐 관련 사행성 게임이 널리 활용되고 있다는 비판의 이유 중 하나이다.

풀체인 게임의 게임 로직 및 규칙의 투명성은 모두 체인에 업로드된 후 규칙의 개방성과 투명성을 보장할 수 있으며 일부 암호화 기술(예: Fog of War 게임 Dark Forest 및 Imminent Solace 결합)과 결합됩니다. ZK-SNARK)를 사용하면 게임 공정성을 위해 엄격하게 요구되는 게임 유형을 풀체인 게임에서 Web2 및 Web2.5 게임으로는 달성하기 어려운 경험을 얻을 수 있습니다.

풀체인 게임의 과제와 한계

인프라가 지속적으로 개선되면서 풀체인 게임의 추세가 불타오르기 시작했습니다.그러나 풀체인 게임에는 몇 가지 독특한 장점이 있지만 여전히 직면해야 할 한계와 과제가 많이 있습니다.

1. 열악한 사용자 경험

일반적으로 풀체인 게임 플레이어들 사이에서는 현재 풀체인 게임의 플레이 가능성이 일반적으로 Web2 및 Web2.5 게임보다 훨씬 나쁘다는 데 공감대가 있습니다. 한편으로는 현재 풀체인 게임의 대부분이 상대적으로 원시적이거나 거친 그래픽을 가지고 있는 반면, 상호작용 경험에는 다음과 같은 네 가지 어려움도 있습니다.

1) 초반 난이도 : 함께 플레이하는 플레이어와의 매칭이 어렵다

멀티플레이어 PVP형 게임의 경우 4명이 함께 플레이해야 하는 경우가 많지만, 현재 풀체인 게임에서는 일반적으로 플레이어 수가 매우 적기 때문에 동시에 온라인에 접속하는 사람의 수가 한 자릿수를 넘지 않는 경우가 많습니다. 일치하는 메커니즘이 없다는 사실과 함께 많은 멀티플레이어 게임은 방을 열고 사람들을 플레이하도록 초대하는 것만 가능하므로 처음에는 게임에 대한 흥미를 잃기 쉽습니다.

2) 할랄 또는 비할랄: 일부 게임에는 인위적인 기준이 더 높습니다.

게임 경험 외에도 많은 게임은 또한 인위적인 기준을 많이 설정합니다. 플레이함으로써 플레이어의 게임 비용을 제한합니다.

일부 게임 개발자는 독립 게임 개발자의 정신을 유지하며 게임 비용을 지불하는 것이 가장 순진한 신념이라고 믿습니다. 그러나 Web2의 독립 게임에는 플레이어의 관심을 끌 수 있는 독립적이고 혁신적인 게임 플레이나 고품질 콘텐츠가 있습니다.

그러나 대부분의 풀체인 게임의 플레이 가능성이 매우 낮은 현 상황에서 사용자는 왜 Web2에서 다시 볼 의향이 없는 게임을 플레이하기 위해 돈을 지출할 의향이 있습니까? , 이는 또한 전체 체인에 대한 일부 게임 플레이어와 외부 세계의 이해를 강화했습니다. 게임은 종종 자기 즐거움이라는 고정관념으로 플레이됩니다. 소수의 개별 프로젝트 개발자와 신봉자들을 제외하고 실제로 플레이할 의향이 있는 사람이 몇 명이나 될까요? 많은 플레이어 자신이 단지 사랑의 전기를 생성하기 위해 게임의 베타 버전을 플레이할 의향이 있습니다. 이런 프로젝트 팀의 행동은 다소 실망스럽습니다. 플레이어를 위해.

3) 열악한 게임 경험: 빈번한 버그

풀체인 게임에서 플레이어에게 가장 중요한 것은 믿음이고 그 다음은 인내입니다.

PC에서 모바일로, 게임 개발은 일반적으로 보다 편리한 방향으로 나아가고 있습니다.

풀체인 게임에서 일반적인 시나리오는 여러 플레이어가 풀체인 게임을 함께 플레이하기로 약속을 하고 페이지 새로 고침이나 다양한 갑작스러운 오류 등 버그가 발생하는 경우가 대부분이라는 것입니다. 인내심 없이 풀체인 게임 경험의 전체 프로세스를 완료합니다.

4) 천둥은 크나 비는 적음: 서사가 방대하고 플레이 가능성이 매우 낮습니다.

현재 대부분의 게임 프로젝트는 여전히 내러티브는 매우 크지만 실제 플레이 가능성은 극히 낮은 상황에 처해 있습니다. 대부분의 게임은 10년 전의 브라우저 게임보다 플레이하기가 더 어렵습니다. 인프라가 추가되고 빌더가 많아지면 풀체인 게임의 플레이 가능성이 Web2 게임의 플레이 가능성과의 격차를 지속적으로 좁힐 것으로 예상됩니다.

2. 게임 유형 제한

현재 블록체인의 불완전한 성능과 인프라로 인해 모든 게임 유형이 풀체인 게임에 적합한 것은 아닙니다.

현재 풀체인 게임 유형을 보면 SLG(전략) 게임이 대다수이고, 게임의 실시간 요구사항도 그다지 높지 않은 반면, RPG, AVG, ACT, moba 등의 게임 유형을 보면 알 수 있다. 지속적인 실시간 상태 업데이트 요구 사항 요구 사항이 매우 높음 데이터가 체인에 저장되는 경우 현재 블록체인 성능은 적시성을 지원하기 어렵습니다. 이러한 유형의 게임은 아직 풀체인 게임에 적합하지 않습니다.

현재 풀체인 게임은 크게 두 가지 개발 방향으로 나뉘는데, 하나는 비즈니스 시뮬레이션, 애완동물 재배, 타워 디펜스 및 기타 경량 플레이 가능한 게임과 같은 플레이 가능한 MVP 버전을 통해 작고 아름다운 경로를 택하고 사용자를 축적하는 것입니다. 다른 유형은 거대 서사와 오픈 월드의 길을 택하고, 거대 세계관과 우주 서사를 통해 상상적 생태를 창조하는 것이다. 그러나 현재의 게임 유형 제한으로 인해 기본적으로 위에서 언급한 게임 유형으로 제한되어 있으며, 차세대 Axie나 Stepn과 같이 순환을 깨는 게임을 만드는 방법은 여전히 ​​공동 탐구가 필요합니다.

3. 진정한 수요 또는 거짓 수요

현재 전체 게임 체인에서 가장 큰 도전과 논쟁은 수요가 실제 수요인지 여부에서 비롯됩니다.

풀체인 게임의 두 가지 핵심 이점을 예로 들어보겠습니다.

1) PGR부터 UGR까지, 한편으로는 이를 달성할 수 있는 Minecraft와 같은 Web2 오픈 게임이 많이 있습니다. 한편, 서버 데이터를 다른 게임 클라이언트에 순환시켜야 하는지에 대한 의문도 제기된다. 예를 들어, RPG 클라이언트의 탈것, 90레벨, 날아다니는 날개 등을 moba 게임으로 유통시켜야 하는지 여부는 여전히 검토가 필요합니다.

2) 현재 도박게임에는 공정성과 투명성이 주로 반영되고 있다. 그러나 한편으로 온라인 도박에 참여하는 사람의 수는 오프라인에서 도박에 참여하는 사람 수에 비해 훨씬 적습니다.(온라인 도박에 참여하는 사람 수는 2023년에 1억 2천만 명에 달할 것이며 전 세계적으로 도박에 참여하는 사람의 수는 매년 약 42억 달러.) 한도는 높지 않습니다. 반면, 실제 도박꾼들이 가장 중요하게 생각하는 것은 자금 입출금의 편의성입니다. 도박을 좋아하는 사람들은 공평함과 불공평함에 비해 자금과 칩의 교환이 빠른지, 경험이 편리한지에 대해 더 관심을 두는데, 게임 인프라 전체 체인에 상당한 격차가 있는 경우 이는 엄청난 격차입니다. 현재 Web3 게임의 문제입니다.약합니다.

풀체인 게임의 가장 큰 두 가지 특징인 UGR과 공정성에 중점을 두고, 향후 이 두 가지 특징을 잘 활용할 수 있는 카테고리가 있다면 게이머의 실제 요구를 해결하고 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있을 것입니다. 참가하다. 그러나 현재로서는 아직 갈 길이 멀다.

4. 완전히 탈중앙화된 게임은 재미가 없을 수도 있지만 혼란을 야기할 수도 있습니다.

동전의 양면처럼 개방성의 뒷면은 혼돈이다. 인간은 태생적으로 게으른 존재이기 때문에 소비만 하고 창조는 하지 않는 플레이어들에게는 전통적인 게임 PGR 모델에 익숙한 사람들이 게임의 플레이성에 가장 신경을 씁니다.

실제로 게임을 디자인하는 사람이 게임의 내용을 다른 사람의 손에 전달하는 것은 어렵다. 유저마다 능력치가 다르기 때문에 일반 게이머들은 각자의 관점에서 게임을 디자인하기 때문에 게임의 플레이성과 밸런스를 파악하기 어려울 수 있습니다.

직업적인 문제는 전문 게임 개발자에게 맡겨야 할까요, 아니면 모든 사람에게 권리를 주어야 할까요? 탐구해볼 가치가 있는 실용적인 문제입니다. 민주주의와 능력주의 사이의 균형을 어떻게 이룰 것인가는 어려운 문제이다.

따라서 풀체인 게임 개발팀에서는 흥미롭고 안정적인 핵심 게임플레이를 갖추는 동시에 플레이어가 새로운 게임플레이를 만들고 확장할 수 있는 공간을 확보하는 것이 매우 중요하며, 균형을 이루는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임이 너무 중앙 집중화되거나 게임이 너무 비어 있어 플레이어가 새로운 게임 플레이 생성에 참여할 수 없다는 두 가지 극단에 빠지기 쉽습니다.

풀체인 게임팀의 경우 초기 신의 역할을 잘 수행하고 게임의 핵심 게임플레이를 설계하며 합리적인 인센티브 메커니즘을 통해 더 많은 플레이어를 유치하여 게임 세계를 공동으로 만들고 풍요롭게 해야 합니다.

풀체인 게임 비즈니스 모델 확장에 대한 생각

마지막으로 풀체인 게임을 생각하는 비즈니스 모델에 대해 논의해보겠습니다. 이는 프로젝트 당사자와 투자자 모두가 매우 우려하는 주제이기도 합니다.

먼저, 전통게임의 비즈니스 모델을 분석해보자. 전통적인 비디오 게임 비즈니스 모델의 진화 역사는 여러 단계를 거쳐 기술 발전, 시장 변화, 플레이어 요구 사항 진화에 따라 끊임없이 변화해 왔습니다.

  1. 1970년대: 동전으로 작동하는 메커니즘

    최초의 소비자 전자 게임은 1970년대와 1980년대의 아케이드 게임으로 거슬러 올라갑니다. 이 기간 동안 비디오 게임을 실행하기 위한 하드웨어 요구 사항으로 인해 각 게임은 팩맨(Pac-Man), 갈라가(Galaga) 등을 포함한 별도의 물리적 장치에 보관되었으며 플레이어는 게임 시간이나 생명을 대가로 코인을 투자했습니다.

  2. 1980년대: 일회성 매수

    초기 전자 게임은 주로 콘솔 게임이었고 소매 채널을 통해 판매되었으며 플레이어는 실제 게임 카트리지나 디스크를 구매했습니다. 상품 판매가 중심이 되는 시대로, 플레이어는 한 번 구매하면 바로 게임을 즐길 수 있습니다.

  3. 1990년대 중반: 구독 갱신 메커니즘

    인터넷이 대중화되면서 멀티플레이어 온라인 게임이 인기를 끌기 시작했습니다. 일부 게임 회사는 플레이어가 게임 서버에 액세스하기 위해 월별 요금을 지불하는 구독 서비스를 시작했습니다. 대표적인 예가 월드 오브 워크래프트이다.

  4. 2000년대 중반: 광고모델 + 소품 충전

    게임 자체는 무료로 제공되지만 플레이어는 가상 아이템이나 게임 내 화폐를 구매하여 추가 소품을 얻을 수 있는 무료 플레이 모델이 등장했으며, 동시에 일부 게임에서는 수익을 얻기 위해 광고 모델을 채택하기도 합니다. 게임 내 광고를 표시함으로써

  5. 2010년대 초반: 소품 충전 모델

    스마트폰이 대중화되면서 모바일 게임이 주류로 자리 잡았다. 인앱 구매가 주요 수익 모델이 되었으며 플레이어는 앱 내에서 다양한 소품을 구매하여 기능을 잠금 해제하거나 게임 진행 속도를 높일 수 있습니다.

  6. 2020년대: 클라우드 게임 구독 모델

    최근에는 클라우드 게임도 사람들의 시야에 들어오기 시작했으며, 플레이어는 다운로드나 설치 없이 클라우드 서버를 통해 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 동시에 Xbox Game Pass, PlayStation Now 등 일부 게임 구독 서비스도 등장하기 시작했으며 플레이어는 구독 서비스를 통해 일련의 게임을 얻을 수 있습니다.

비즈니스 모델의 이러한 변화는 기술, 시장 및 플레이어 요구에 대한 비디오 게임 산업의 지속적인 적응과 혁신을 반영합니다. 마찬가지로 비즈니스 모델의 진화는 게임 디자인, 개발 및 플레이어 경험에도 어느 정도 영향을 미칩니다.

Axie부터 Stepn까지 Gamefi의 비즈니스 모델에는 주로 다음 범주가 포함됩니다.

  • 게임 내 경제 시스템: 대부분의 GameFi 게임은 토큰, NFT 및 게임 내 자산을 가치 매체로 사용하여 자체 경제 시스템을 구축했습니다. 플레이어는 게임 내 활동을 통해 가상 자산을 얻을 수 있으며, 이는 게임 내 가치를 가지며 실제 통화로 교환할 수 있습니다. 예를 들어, Axie Infinity는 잘 알려진 게임으로, 플레이어는 가상 생물(Axies)을 육성하여 게임을 진행하며, 이러한 Axies는 NFT이며 플레이어는 게임 내에서 암호화폐를 거래, 판매 및 보상을 얻을 수 있습니다.

  • Play-to-Earn 모드: 플레이어는 게임에 참여하여 돈을 벌 수 있으며, 이는 게임 내 통화, 토큰 또는 기타 실제 가치 보상이 될 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 YGG와 같은 일부 게임 길드에 가입한 후 플레이어는 Axie Infinity와 같은 게임에 참여하여 수익을 얻을 수 있고 YGG로부터 인센티브와 대출을 받을 수 있습니다.

  • DeFi 및 금융 상품 통합: 일부 GameFi는 DeFi 요소를 통합하여 대출, 유동성 채굴, 거래 등의 금융 서비스를 제공합니다. 플레이어는 게임 내 DeFi 제품을 사용하여 수입을 얻거나 투자할 수 있습니다. 예를 들어, 디센트럴랜드에서는 플레이어가 가상 토지를 구매하고 자신만의 건물을 지을 수 있으며, 이러한 토지는 투자나 거래에 사용될 수 있으며 일부 토지의 가치도 가상 세계에서 증가합니다.

아직 초기 단계에 있는 풀체인 게임의 경우, 풀체인 게임의 프로젝트 당사자는 어떤 비즈니스 모델을 선택할지 여전히 모색하고 있습니다. 그러나 풀체인 게임의 특성으로 볼 때, 풀체인 게임의 미래는 Defi보다는 플레이 가능성에 초점을 맞춰야 하며, 단순한 폰지 사기로는 숙련된 사용자에게 도달하기 어렵습니다.

풀체인 게임의 비즈니스 모델은 게임 고유의 특성을 더 잘 결합하여 플레이성을 향상시켜야 하며, 향후 비즈니스 모델은 게임 유형에 따라 크게 세 가지 방향으로 나눌 수 있습니다.

  • 비즈니스 시뮬레이션, 애완동물 키우기 등 경량 게임의 경우: NFT+토큰 토큰 충전 방식, 무료 플레이 사용을 고려할 수 있지만 더 강해지려면 비용을 지불해야 합니다.

  • 개방형 내러티브, 장대한 내러티브가 있는 게임의 경우: 플레이 가능성이 높으면 독립 게임과 같이 결제 기준액 설정 및 관련 구독 및 멤버십 모델을 고려할 수 있지만, 일반적으로 초기에 플레이 가능성이 낮다면 사용을 고려할 수 있습니다. 가벼운 게임의 비즈니스 모델은 먼저 사용자를 플레이하도록 유도합니다.

  • 체스나 카드 게임과 같은 게임의 경우: 비즈니스 모델은 기존/오프라인 모델의 커미션 방식을 참조할 수 있습니다.

그러나 전체 풀체인 게임은 아직 탐색 및 가치 검증 단계에 있으며, 더 흥미로운 모델이 등장하여 다음 대량 채택이 되기를 기대합니다.

요약하다

전반적으로 게임 산업은 창립부터 블록체인과의 통합까지 수십 년에 걸쳐 발전해 왔습니다. 인간은 단순히 PGR의 게임 소비자로 만족하지 않고, UGR의 창작자가 되고자 하는 욕구도 가지고 있습니다.

도타의 탄생이 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft III: Reign of Chaos)의 맞춤형 지도 커뮤니티에서 시작된 것처럼 말이죠. 이 지도 편집기를 사용하면 플레이어가 자신만의 지도를 만들 수 있으며 그 중 하나가 Dota입니다. Eul이 Dota를 만든 최초의 게임부터 Guinsoo가 게임 개발을 맡아 새로운 영웅, 아이템, 메커니즘을 추가하고, IceFrog가 게임의 균형과 깊이를 개선하는 동시에 더 많은 영웅을 추가하기 위해 일련의 업데이트와 개선 사항을 도입하는 것에 이르기까지, 기술과 전술적 요소는 Dota에 광범위한 인지도와 성공을 가져왔으며 Valve Corporation은 IceFrog와 협력하여 DOTA 2를 출시하여 전 세계적으로 큰 성공을 거두었습니다.

워크래프트의 맵 에디터 개발자들은 미래에 Dota와 같은 세계적인 게임이 탄생할 것이라고는 예상하지 못했을 것이고, moba 게임의 엄청난 인기도 예상하지 못했을 것입니다. 새로운 히트상품을 탄생시킬 수 있는 기회를 제공합니다.

풀체인 게임도 마찬가지입니다.오늘날의 개척 시대에도 여전히 열악한 사용자 경험과 낮은 플레이 가능성 등 많은 단점이 있습니다. 대량 수용자가 되고 싶다면 새로운 사람을 모집하는 문제에 직면해야 합니다. 더 많은 Web2 플레이어를 유치하기 위해서는 사용자가 Web3에 진입하는 문턱을 우회할 수 없습니다.지갑 등록, nft 구매 학습, 토큰 구매 등의 과정은 모두 학습 비용이 매우 높으며, 모든 Dapp. 계정 추상화와 Web3의 내장 거래소를 통해 게임 진입 및 자금 입금의 어려움이 단순화되더라도 우리는 여전히 가장 큰 질문에 직면해야 합니다. 풀체인 게임이 게이머의 요구 사항을 해결하는 것은 무엇입니까?

서사를 위한 서사와 권선을 위한 권선은 결국 망치로 못을 찾는 일이다. UGR의 풀체인 특성과 공정성을 어떻게 잘 활용하느냐는 모든 풀체인 게임 빌더가 피할 수 없는 문제입니다. 풀체인 게임의 고유한 기능은 공정성을 제공할 수 있을 뿐만 아니라(예를 들어 최근 출시된 풀체인이 아닌 게임인 Fren Pet의 경우 일일 스핀 기능이 온체인에서 구현되면 어느 정도 더 많은 공정성을 달성하게 됩니다. 사용자의 캐피탈 플레이트에 대한 인상), 또한 게임에 PGR에서 UGR로의 새로운 전환 여정을 제공하여 모든 사용자에게 신이 될 수 있는 가능성을 제공합니다.

Web3의 개발은 부 창출 효과를 피할 수 없고, 게임의 본질은 플레이 가능성을 우회할 수 없습니다. 부 창출 효과와 플레이 가능성을 어떻게 결합할지는 여전히 더 많은 탐구가 필요합니다. 우리는 풀체인 게임 트랙에서 지속적인 탐색을 기대하며, 전체 체인의 특성을 최대한 활용하고 실제 요구를 해결하는 게임 프로젝트가 등장할 것입니다. 풀체인 게임의 미래와 개방의 바다에서 펼쳐질 새로운 세계의 성장도 기대됩니다.

마지막으로 Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, Frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Gink, Robinn 및 기타 파트너 선생님께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 기여 여러분의 도움과 의사소통 과정에서 기꺼이 공유하고 인내심을 갖고 있는 모든 분들을 위해 이 트랙의 빌더가 점점 더 좋아지기를 진심으로 바랍니다!

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