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Folius Ventures Aiko는 BigTime 경제 모델에 대해 다음과 같이 말했습니다. 토큰을 제쳐두고 게임 자체는 이미 절반 정도 실패했습니다.

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Odaily资深作者
이 기사는 약 1418자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
게임팀은 커뮤니티 사용자에게 돌아와서 관심을 기울여야 하며, 더 중요하게는 기존 주식과 더불어 획기적인 성장을 위해 노력해야 합니다.
AI 요약
게임팀은 커뮤니티 사용자에게 돌아와서 관심을 기울여야 하며, 더 중요하게는 기존 주식과 더불어 획기적인 성장을 위해 노력해야 합니다.

원저자: Aiko(Twitter/X: @0x AikoDai)

원본 출처: Folius Ventures

편집자 주: 최근 많은 사람들이 주목하는 Web3 게임 BigTime의 출시로 금화 열풍이 다시 불붙었고 초대 코드를 찾기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 최초의 Web3 네이티브 MMO 게임인 BigTime은 성공할까요? Web3 게임팀이 운영 모델을 학습하고 복사할 수 있나요? BigTime의 경제 모델이 정밀 조사를 견딜 수 있습니까? 토큰의 궁극적인 가치 포착은 어디에 있습니까? Folius Ventures의 연구원인 Aiko는 BigTime의 경제 모델에 대해 자세히 설명했으며 Odaily는 이를 다음과 같이 요약했습니다.

경제 모델을 보는 것은 실제로 번역입니다. 모든 블라인드 박스 오프닝, 릴리스, 거래, 산출 및 드롭을 다음과 같이 번역합니다. 돈은 어디서 오고, 어디로 가는지, 돈을 버는 사람은 누구인지, 궁극적으로 가치는 어디에 포착됩니까?

BigTime의 현재 경제 모델을 살펴본 후 나의 경험은 다음과 같습니다.

  • $TIME용으로 수도꼭지만 디자인했는데, 게임에는 싱크대가 전혀 없습니다.기본적으로 현금을 사용하여 NFT를 구매하여 TIME을 벌어서 2차 시장에 다시 버리는 논리입니다. TIME에 대한 강력한 소비 시나리오는 없으며 채굴 통화로만 채굴 및 판매됩니다.

  • 토큰에는 싱크가 없고 다시 구매할 현금 흐름이 없습니다.현재 유통되는 물량은 매우 적고, MC는 약 3천만(어제 2백만)으로 1차 시장에서 소문난 3억/6억의 가치평가와 극도로 불일치합니다. 코인 투기를 위해 MEXC로 달려가는 사람들을 제외하고는 모두가 돈을 돌려받기 위해 가고 있습니다.

  • 그렇다면 가치는 어디에서 포착됩니까? OpenLoot에서는 제1자가 명목 화폐와 동등한 소프트 통화와 블라인드 박스를 판매하며, 향후 모든 NFT 거래에는 5% 수수료가 부과되며, 벌어들이는 모든 돈은 현금 흐름입니다.

  • 현금 흐름은 실제로 팀에게 매우 중요하지만 토큰의 장기적인 가치 확보도 놓칠 수 없습니다.이 디자인은 작년에 작성한 In-app Taxation과 대체로 유사합니다. 거래를 촉진하고 세금을 징수하기 위해), 우리 디자인에서는 거래 빈도를 높일 뿐만 아니라 장기적으로 토큰 가치를 포착하기 위해 모든 곳에 토큰 싱크를 설계합니다.빅타임이 후자에 관심을 기울이지 않는 것은 유감입니다. .

  • IAT는 실제로 원래의 단일 및 이중 통화 + NFT를 대체할 가능성이 매우 높으며 복잡/다단계 게임 생태계에 더 적합하지만 IAT만 있는 게임이 얼마나 지루한지 느끼게 됩니다...

  • 마지막 계층인 소비자 계층은 안타깝게도 BigTime의 관심을 받지 못했습니다.게임의 모든 항목은 여전히 ​​순전히 ROI 중심의 채굴기 로직입니다.피부색 레벨도 버프와 관련이 있습니다. 외모에 수치를 부여하는 것은 금기시되는 일이며, 외모/과시적 소비 중심의 시장을 만들려면 아트를 출시할 때 이러한 수치를 버려야 한다.

  • 토큰은 제쳐두고 최초의 Web3 네이티브 MMO 게임인 BigTime은 이미 전투의 절반에 실패했습니다.현재의 디자인으로 볼 때 개방형 경제에 대한 사회적 추진력과 상상력에 대한 모든 사람의 기본 요구 사항을 충족시키지 못하는 것처럼 보이며 전설적인 던전 기반 금화 게임에 불과합니다. 그런데 누구 잘못인가요? 제한된 산업 생산 능력과 게임을 이해하지 못하면서도 게이머가 되겠다고 고집하는 창업자는요? 소문에 따르면, 게임이 제3자 관리팀에 쉘 형태로 판매된다고요? 성급한 이윤추구의 본질과 그 순환고리에서 벗어나기가 어려운가? 그렇다면 우리는 여전히 EVE Online의 web3 버전을 기대해야 할까요? 판타지밸류가 만든 Web3 MMO를 아직도 계속해서 기대하고 싶으신가요? 그러면 어떤 모습이 될까요? 또한, 서버 문제와 자산 버그는 게임의 현 단계에서는 버그가 되어서는 안 됩니다.

  • 이 토큰 출시 작업에 관해 시장에는 다양한 분석과 함께 다양한 리뷰가 있습니다. 하지만 Web3 게임팀이 더 보아야 할 점은 BigTime팀이 지난 2년 동안 많은 현지 프로모션과 방문판매 등 NFT 판매를 진행해 왔으며, 홀더 커뮤니티를 운영하기 위해 최선을 다했다는 점입니다. 아마도 오늘 사건의 전조였을 것이다. 이 작업은 평판이 높고(생존 시간이 너무 길다) 제품 잠재력이 높으며(소위 3A) 자산이 많이 출시되었지만 복제성이 떨어지는 게임 프로젝트에만 유용합니다. 그리고 그것은 그 자체로 적합합니다. 하지만 여기서는 모든 게임팀이 커뮤니티 사용자에게 돌아와 관심을 기울여야 하며, 더 중요하게는 기존 시장을 넘어서 성장해야 한다는 점을 상기시켜 드립니다.

2년 동안 Web3 게임을 분석했는데, 이제 BigTime의 사례를 살펴보겠습니다. 1차/2차/금융 플레이어/게임 플레이어/게임 디자이너/게임팀 등 다양한 관점에서 분석할 수 있습니다. 흥미롭습니다. 저와 업계 관계자 여러분, 친구들과의 소통을 통해 얻을 수 있는 이점도 많지만, 지면의 제약으로 여기서는 더 자세히 다루지 않겠습니다. 그래서 저는 Web3 게임이 Xiaobawang 게임 콘솔의 시대에 있고 그들은 항상 조각만 볼 것이라고 말하는 투자자들을 정말 싫어합니다. Web3 게임의 흥미로운 점은 생태학적 다자간 게임입니다. 괴물과 괴물은 모두 마법의 힘을 발휘합니다. 결국 어떤 사람들은 부 창출의 신화, 학계의 연구 주제를 남기고 실제로 많은 돈을 벌고, 그리고 수많은 복잡한 사회적 관계와 가치의 증발.. 아마 다른 사람들은 이해하지 못할 부분일 겁니다.

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