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신디아 연대기 읽기: 새로운 금 거품 시대가 열리게 되어 기쁘나요?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
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신디아 크로니클은 지난 2개월간 누적 이용자 수가 20만 명에 육박했다.
AI 요약
신디아 크로니클은 지난 2개월간 누적 이용자 수가 20만 명에 육박했다.

부의 신화를 벌기 위한 히트 플레이는 다양한 프로젝트의 버블이 터지면서 인기를 잃었지만, 여전히 시장의 주목을 받는 새로운 프로젝트와 새로운 팀이 있다.

예를 들어, Sindia Chronicles라는 멀티플레이어 온라인 메타버스 게임은 지난 두 달 동안 거의 200,000명의 등록 사용자를 누적했습니다.

Sindia는 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다. 기본 암호화폐 사용자를 유치하는 것 외에도 서클 외부의 사용자도 시도한 후에 눈이 밝아질 것입니다. 팀이 사용하는 Happy to Earn 개념은 하락장에서 확실한 진전을 이루었습니다.

1. 클로즈 베타 기간 동안 사용자 수 20만명 이상

Sindia Chronicles는 사람들이 애완동물을 길들이고, 좋아하는 직업과 생활 기술을 선택하고, 모험을 위해 팀을 구성하고, 같은 무대에서 경쟁하고, 자신의 제품을 판매하기 위해 상점을 열 수도 있는 블록체인 대규모 멀티플레이어 온라인 게임입니다.

Sindia에는 ​​또한 서클 내 KOL의 호감을 불러일으키는 길드 시스템이 있습니다. 이 기능은 수입 + 소셜 네트워크 + 유료 지식 공유를 통합합니다. 길드 ​​회원은 래더 매치, 광고 시청 및 기타 기능을 통해 일정 금액의 수입을 얻을 수 있습니다. 동업 조합.

사장은 길드 기반의 사교계를 구축하고, 회원들의 수입 일부를 벌고, 심지어 유료 서비스까지 제공할 수 있으며, 이는 포브스 선정 40세 미만 여성 상위 40인을 포함하여 수십 명의 사람들을 끌어들이는 암호화폐 KOL을 위한 좋은 수입 창출 플랫폼을 제공합니다. 이번 프로모션에는 220만 명의 팬을 보유한 암호화폐 분석가인 Sir Kunt Tal Navarro, axie infinity 아시아 시장 프로모터 MaskMan 및 기타 유명 암호화폐 KOL이 참여했습니다.

2 제로 임계치 경험의 개념

높은 임계값을 요구하는 전통적인 암호화폐 산업 투자 프로젝트와 달리 Sindia Chronicles는 참여를 위해 초기 투자가 필요하지 않으며 수익을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 임계값이 0이라는 개념은 약세장에서 신중한 투자자들이 기꺼이 참여할 수 있도록 합니다.

이로 인해 신디아 크로니클은 클로즈베타 기간에만 누적 등록 사용자가 20만 명에 달해 암호화폐 네이티브 사용자가 아닌 다른 층에서도 신디아를 선호하고 있음을 입증했다. 사람들은 그 속에서 게임을 즐기며 신디아가 내부 서클을 형성했다. 고객 확보의 긍정적인 순환.

3. 폰지 사기를 위한 새로운 포장이 등장하게 되어 기쁘나요?

Sindia Chronicles의 행복한 시대 모드는 플레이어를 두 부분으로 나누어서 돈을 벌고 싶은 사용자와 게임을 즐기는 사용자의 다양한 요구를 충족할 수 있습니다.

프로젝트 팀은 래더 순위에 있는 상위 50%의 사람들이 매일 2-8달러의 수입을 얻을 수 있도록 보장하며 이는 일부 플레이어의 돈 벌기 요구를 충족하며 나머지 50%의 사람들은 풍부한 게임 향상 소품을 얻을 수 있습니다. 더 재미있게 즐길 수 있도록 좋은 게임 경험을 갖고 다음번에는 승리하세요.

또한, 추후 업데이트되는 길드 광고를 통해서도 일정 금액의 수입을 얻을 수 있으며, 수입과 빠른 게임을 추구하는 유저들이 원하는 것을 얻을 수 있는 좋은 생태계입니다.

4. 개인사업자 프로젝트

SINDIA의 프로젝트 오너인 SPACE GUILD의 발표에 따르면, 이 회사는 100% 지분을 소유한 회사입니다.

Space Guild의 KOA Rodriguez 임원은 Sindia 생태계는 완전한 자율성을 통해 대부분의 수익을 참여 플레이어에게 전달할 수 있다고 설명했습니다. Space Guild는 플레이어에게 게임 플랫폼을 제공하고 소액의 서비스 수수료를 얻는 것으로 충분합니다.

진정한 이익은 커뮤니티에 있으며, 사람들이 함께 위험을 감수하고, 자신이 기른 애완동물을 공유하고, 전투의 스릴을 느낄 때 플레이어는 행복에 대한 비용을 지불하게 되며, 이는 토큰의 상승을 촉진할 것입니다.

5. 암호화폐 자산이 엔터테인먼트와 결합되면 여전히 투자자의 신뢰를 얻을 수 있습니까?

지난 2년 동안 암호화폐 커뮤니티는 많은 거대한 서사를 경험했지만 시간이 지날수록 사람들은 더욱 조심스러워졌습니다. 암호화폐의 서사가 실제 생산 능력을 가져올 수 있는지 여부에 대한 의문이 커지고 있습니다. 암호화폐와 엔터테인먼트의 결합이 과연 성공할 수 있을지에 대한 의문이 커지고 있습니다. 진정한 가치를 창출한다면 그것이 가능하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 디지털 엔터테인먼트와 기술 산업은 새로운 시대에도 여전히 소비의 초점입니다. 사람들은 오디오, 비디오, 엔터테인먼트, 게임에 기꺼이 돈을 지불하지만 그 과정에서 사용자는 가격 대비 가치가 있는 서비스를 받았는지, 아니면 감당할 수 없을 만큼 많은 돈을 낭비하고 실망했는지는 대부분의 사용자가 궁금해하는 질문입니다.

최종 분석에서 사람들은 오락에 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있지만 투자한 돈이 얻은 경험에 비례하는지 여부도 고려할 것입니다.

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