73%의 대규모 정리해고 이후, 강세장에서 탄생한 3A의 걸작 스타 아틀라스는 과연 예정대로 출시될 것인가?
원저자: Zen, PANews
원저자: Zen, PANews
며칠 전, 솔라나 생태학적 3A 체인 게임인 스타 아틀라스(Star Atlas)의 개발사인 ATMTA는 게임을 공동 개발하기 위해 초청된 협력 스튜디오의 정규직 직원과 계약자를 포함해 최대 73%까지 대규모 해고를 발표했다.
그러나 Wagner는 팀 규모 감소가 게임 개발에 영향을 미칠 수 있다는 점도 인정했습니다. 이번 해고 이후 ATMTA와 파트너 스튜디오의 공동 개발 활동은 크게 줄어들 것이며, ATMTA의 주력 제품 라인인 Unreal Engine 팀은 의심할 여지 없이 가장 큰 영향을 받을 것입니다. ATMTA의 원래 계획에 따르면 Star Atlas 게임의 정식 버전이 출시되는 데 4~6년이 소요된다는 점을 고려하면 이러한 대규모 해고로 인해 개발 주기가 연장되거나 더 악화될 수 있습니다.
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강세장에서 태어나 매우 낙관적이었지만 FTX 자금의 절반을 잃었습니다.
일반적으로 최소 3~5년이 소요되는 3A 게임의 개발 주기가 길고 막대한 자금과 자원이 소모되기 때문에 적시에 손실을 막기 위해 개발팀이 프로젝트를 중단하고 관련 팀을 해체하는 일이 자주 발생합니다. 예를 들어 지난해 말 국내 게임 대기업 미호요(MiHoYo)는 역시 언리얼 엔진으로 개발한 3A 게임인 프로젝트 SH를 해체했다. 2차원 오픈월드에 초점을 맞춘 슈팅 게임으로 2019년 처음 공개됐다. 미호요의 창업자이자 '위안셴'의 프로듀서가 직접 팀을 이끌었지만, 진행 상황이 좋지 않아 강제 종료됐다. 프로젝트의 성과도 기대에 미치지 못했고, 해체 역시 대중에게 너무 많은 정보를 공개하지 못했다.
스타 아틀라스는 처음부터 폭넓은 관심을 끌 수 있었고, 당시 막 유행했던 우주적 테마와 메타버스 컨셉에 더해, 영화 같은 절묘한 예고편과 웅장한 세계관 설정도 눈길을 끌었다. 비교적 거친 체인 게임. 스타아틀라스는 블록체인과 NFT 기술 덕분에 게임 출시 전 토큰과 NFT 판매를 통해 자금을 조달할 수 있었습니다. 현재 게임 중심의 NFT 거래 마켓인 Galactic Marketplace를 출시했으며, Star Atlas를 기반으로 한 웹 게임을 출시하여 개발하면서 돈을 버는 모델을 실현했습니다.
2020년 암호화폐 강세장 시기에 시작된 프로젝트인 Star Atlas는 자금 지원 및 개발 기술 측면에서 기존 게임 업계의 거대 기업인 Capital, Animoca Brands, Alameda Research, Bixin Ventures, Tagus Capital, Megala Ventures, CryptoViet Ventures 및 기타 기관은 천만 달러 이상을 모금했습니다. 2021년에 Star Atlas는 게임 토큰 ATLAS와 거버넌스 토큰 POLIS의 판매로 150만 달러를 받았습니다. 두 토큰 모두 현재 유통 시가총액은 약 1,800만 달러입니다. 그러나 지난해 11월 FTX 뇌우 이후 거래소에 노출된 금액이 많았던 ATMTA는 회사 자금의 약 절반에 해당하는 1,600만 달러의 손실을 입었고, FTX가 출금을 중단하면서 이 자금은 사용할 수 없게 됐다. 이후 ATMTA는 해당 부채를 일부 투자펀드에 매각해 자본손실의 일부를 회수했다.
외부 세계에서는 플레이어를 위해 케이크를 그리는 스타 아틀라스의 장기적인 운영 방식에 대해 논쟁이 이어져 왔습니다. Illuvium 공동 창업자인 Kieran Warwick은 작년에 Star Atlas가 소매점을 완전히 파괴할 것이라고 트위터를 통해 프로젝트의 지속 가능성에 의문을 제기했습니다. Kieran Warwick은 토론에서 Star Atlas를 Star Citizen과 비교했습니다. 스타시티즌은 전투 게임, 세계 건설, 비즈니스를 결합한 우주 같은 테마를 갖춘 논블록체인 게임으로, 게이머 조종사가 우주를 여행하는 모습을 극도로 현실적이고 이전에 볼 수 없었던 감각적인 전투 경험으로 보여줍니다. 스타시티즌은 지난해 기준 총 5억 달러의 크라우드펀딩을 모금했으며, 대규모 개발팀을 보유하고 있다. 10년이 넘는 개발 끝에 게임은 아직 알파 단계에 머물고 있으며, 개발 중인 싱글 플레이어 모드 '스쿼드론 42(Squadron 42)' 역시 2020년 4분기부터 현재까지 여러 차례 스킵됐다.
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여전히 솔라나 생태계를 고수할 것입니다.
현재 스타 아틀라스가 직면하고 있는 딜레마는 업계 공통 현상이며, 게임이 위치한 솔라나 블록체인 자체도 많은 도전에 직면해 있습니다. 블록체인 게임 다른 블록체인으로의 확장을 모색하기 시작하세요.
그러나 ATMTA와 솔라나의 긴밀한 관계는 흔들림이 없었다고 바그너는 말했다: 우리는 솔라나와 그 혁신을 강력히 지지해왔고 앞으로도 계속할 것입니다. 우리가 하고 있는 작업이 체인의 게임 로직을 기반으로 하고 있다고 진심으로 믿습니다. 이러한 네트워크에서만 가능합니다. ATMTA가 개발한 F-KIT는 솔라나 게임 개발의 효율성을 향상시키기 위해 만들어진 툴킷입니다. 언리얼 엔진 5 내에서 플레이어를 솔라나 블록체인에 빠르고 쉽게 연결합니다. 또한 개발자에게 다음과 같은 기능을 제공합니다. 모든 Solana 프로그램과 통합할 수 있는 UI 청사진 및 시각적 코딩 기능.
ATMTA가 직원을 축소하는 동안 Wagner는 팀이 앞으로 나아가고 있으며 제때에 Unreal Engine 팀을 재구축할 계획이라고 말했습니다. 즉, 장기적인 목표는 변하지 않았지만 Star Atlas 팀은 어려운 암호화폐 시장과 재정적 어려움 속에서 진로를 바꾸고 있습니다. 우리는 언리얼 엔진 개발을 중단하지 않을 것입니다.라고 그는 말했습니다. 우리의 비전에는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 우리는 보다 즉각적으로 반복 가능한 것에 집중하기 위해 작업의 우선순위를 다시 정했고 이를 활용하여 사용자 기반을 확대하고 더욱 탄탄한 수익을 창출했습니다.


