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렌더 네트워크가 폴리곤 네트워크에서 솔라나로 전환한 이유에 대한 분석?

PANews
特邀专栏作者
2023-03-29 12:00
이 기사는 약 2239자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
더 빠른 L2 네트워크가 대중화되면 Render는 마이그레이션이 계속 될 것임을 암시했습니다.
AI 요약
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더 빠른 L2 네트워크가 대중화되면 Render는 마이그레이션이 계속 될 것임을 암시했습니다.

3월 21일, 분산 렌더링 프로젝트인 Render Network는 Polygon 네트워크에서 Solana로 전환하자는 커뮤니티의 제안에 따라 Solana 네트워크에 BME 모델(Burn and Mint Equilibrium, 주조 및 파괴 모델)을 구축한다고 발표했습니다.

BME 모델에서 RNDR 토큰은 더 많은 가치 지원을 받고 실제로 디플레이션 메커니즘으로 이전되며 동시에 노드 운영자가 제출한 작업 증명을 확인하는 데 도움이 됩니다. Solana 네트워크에서 렌더링의 효율성과 속도가 크게 향상되어 BME 모델의 원활한 구현에도 도움이 될 것입니다.

제안이 순조롭게 진행된다면 렌더 네트워크는 점차 폴리곤을 떠나 솔라나로 들어갈 것인데, 이는 현재 이더리움 생태계를 휩쓸고 있는 추세에서 역행하는 몸짓이라고 할 수 있습니다. 그러나 렌더는 렌더링 분야에서 네트워크의 고속화에 대한 요구가 1순위로 커뮤니티 정서 조사에서 사용자의 55%가 솔라나로의 이전에 찬성하고 31%의 사용자가 높은 수준의 L1을 지원하는 것으로 나타났습니다. Aptos 및 Algorand와 같은 퍼블릭 체인 네트워크 및 사용자의 14%만이 Polygon을 선택합니다.

렌더 네트워크가 솔라나로 이전하고 생성 및 굽기 모델을 구축한 이유

RNDR에 힘을 실어주는 모델 발행 및 굽기

이더리움 메인넷은 보안을 보장할 수 있지만 혼잡 시간은 가스 요금을 직접적으로 증가시킬 것이며 Polygon은 검증 노드가 너무 적기 때문에 높은 수준의 중앙화를 초래합니다.

체인에서 실시간 렌더링을 하려면 네트워크가 엔터프라이즈 수준에서 안정적인 운영을 유지해야 하며 현재 Solana는 잦은 다운타임으로 인해 Render의 요구를 완전히 충족할 수 없습니다.

BME 메커니즘은 Helium과 같은 프로젝트에서 검증된 성숙한 메커니즘으로 메인 네트워크를 원활하게 전환하면서 보안을 보장하기 위해 현재 Render에 더 적합합니다. 렌더 네트워크는 비동기 방식으로 작업을 완료하고 노드 운영자에게 RNDR을 지불할 수 있으며 오프체인 기록도 향후 노드에 정상적으로 계속될 수 있습니다.

마이그레이션의 안전을 보장하기 위해 BME 모델은 실시간 종속성 없이 실행될 수 있으며, 일괄 처리를 허용하여 다운타임 문제가 발생할 경우 노드 무결성을 보장하여 온체인 종속성을 최소화합니다.

구체적으로 BME 모델은 사용자(아티스트)와 노드 운영자 간의 매칭 및 균형 메커니즘입니다.사용자는 노드 운영자에게 지불 수단으로 RNDR을 사용합니다.사용자는 노드 운영자에게 할당하는 대가로 P2P RNDR을 파괴해야 합니다. . 비즈니스 크레딧.

렌더 메인 네트워크의 BME 메커니즘은 토큰 발행에 상한선을 두며 현재 생성자-노드 운영자 양방향 시장 모델을 유지할 것입니다.BME 모델에는 노드 운영자, 생성자 및 유동성 공급자(LP)가 포함됩니다. .

렌더 메인 네트워크에서 발행된 RNDR 토큰은 각 노드가 완료한 작업량에 따라 운영자에게 분배되며 특정 평판 점수에 비례하여 조정될 수 있습니다.동시에 전체 토큰 수는 동적으로 조정할 수 있습니다. 다른 네트워크 상황의 사용 요구 사항.

구체적으로, 각 작업은 미국 달러로 가격이 책정되고 생성자는 동등한 RNDR 토큰을 소각한 다음 양도 및 대체 불가능한 작업 증명 포인트 세트(렌더 크레딧)가 생성자에게 발행되고 배포됩니다. 노드 운영자에게 네트워크에서 수행된 작업을 기록합니다.

토큰을 소각하고 포인트를 발행하는 과정과 달리 네트워크는 매 주기마다 일정량의 기본 토큰을 발행하여 노드 운영자에게 분배합니다 노드 운영자는 네트워크에 가치를 제공한 것에 대해 보상을 받을 수 있습니다 이 가치는 다음 두 부분:


  • 쿠폰 토큰 보상: 렌더링 작업과 같은 특정 작업 완료에 대한 보상

  • 가용성 보상: 노드 운영자가 사용자가 렌더링 서비스를 호출할 때 가용성에 대한 보상을 충족하기 위해 활동을 유지하도록 하는 인센티브


그리고 LP(Liquidity Provider)는 유동성 풀에 약정된 토큰을 기여한 것에 대한 보상을 받을 수 있으므로 RNDR이 새로운 소각 및 민트 균형 시스템에 사용될 수 있습니다.

렌더 네트워크가 솔라나로 이전하고 생성 및 굽기 모델을 구축한 이유

이 경우 RNDR의 자산 속성을 추가로 채굴할 수 있습니다.동시에 연소 메커니즘을 도입하고 포인트 전환을 통해 RNDR의 순환을 크게 줄일 수 있습니다.네트워크 사용률이 특정 부하 조건에 도달하면 RNDR은 사실상의 디플레이션 메커니즘 .

렌더 네트워크가 솔라나로 이전하고 생성 및 굽기 모델을 구축한 이유

초고속 인터넷의 장점

Polygon을 떠나려는 Render Network의 계획은 변덕이 아닙니다.이미 2022년 6월 RNP-001 제안에서 BME 모델을 도입하여 Solana 네트워크에 새로운 확장 네트워크를 구축할 계획이었습니다.

렌더 네트워크 자체의 요구 사항으로 돌아가서 분산 렌더링에는 실시간 네트워크, 렌더링을 위한 높은 하드웨어 요구 사항 및 대화식 정보 전송 메커니즘이 필요하며 분산된 네트워크를 유지하기 위해 체인에서 노드 상태를 동기화해야 합니다.

특히 Render 커뮤니티는 다음 기준을 고려했습니다.


  • 거래 수수료

  • 처리량

  • 유동성

  • 거래 수수료

  • 프로그래밍 언어 지원

  • 스마트 계약 배포

  • 개발 속도 및 프로젝트 시작 속도


렌더는 이미 연간 수백만 개의 프레임을 처리하는 성숙한 프로젝트로, 대규모 및 고부하 압력을 견딜 수 있고 체인과 외부에서 유동성을 충족할 수 있는 대체 레이어 1 네트워크가 필요합니다. 가장 직관적인 데이터는 TPS, 이더리움 메인넷은 약 14 TPS, 폴리곤 평균은 메인넷의 2배인 약 29 TPS, 솔라나 평균 TPS는 폴리곤의 140배 이상인 약 4000 TPS다.

또한 렌더링 네트워크의 온체인 상태 동기화에는 막대한 네트워크 트래픽이 필요하고 트랜잭션 비용을 먼저 고려해야 합니다.계산에 따르면 Solana 네트워크는 Polygon보다 트랜잭션 처리량이 높고 트랜잭션 수수료가 낮습니다. 현재 수요 계산에 따르면 네트워크에서 200프레임의 단일 렌더링을 실행하려면 데이터 온체인 및 완료 후 지불을 포함하여 200개의 트랜잭션이 필요하고, 이더리움 메인넷은 약 140달러, 폴리곤은 5달러, 솔라나는 0.001달러, 약 5000달러가 필요합니다. 다각형보다 배 작습니다.

렌더 네트워크도 미래의 요구 사항을 고려해야 합니다.많은 사람들이 사용하면 높은 처리량, 낮은 대기 시간 네트워크에 대한 특별한 요구 사항이 있습니다.체인에서 네트워크의 운반 용량을 고려하면 답은 솔라나만이 이 빠른 수요를 충족시킬 수 있습니다.

가장 대표적인 것이 대규모 3A 온라인 게임, 대규모 소셜 데이터 등 NFT 기술이 대규모로 사용되는 시대에 Gas Fee에 대한 수요이며, 모든 이미지의 개별 구성 요소를 포함하여 수백만 개의 렌더링 워크로드가 필요합니다. , 3D 모델, 텍스처, 스크립트, HDRI, 효과, 사용자 지정 렌더 그래프 노드, 볼륨, 광선, sdf/메시 및 장면 그래프 상태 등을 포함한 비디오. 또한 Solana Labs와 Metaplex가 개발한 NFT용 Merkle 트리 압축 기술은 장면 렌더링을 위해 자산에 태그를 지정하는 기능을 기하급수적으로 향상시켰습니다.

렌더 네트워크가 솔라나로 이전하고 생성 및 굽기 모델을 구축한 이유

Solana와 Polygon을 비교한 후 Solana는 Render의 요구 사항을 더 잘 충족할 수 있습니다. 예를 들어, 솔라나에서 사용하는 러스트 언어는 GPU 렌더링에 편리한 견고성보다 더 나은 유연성과 더 높은 동작 속도를 제공할 수 있으며, 둘째, 솔라나 가상 머신은 C/C++ 또는 러스트 코드를 지원하여 스마트 계약으로 변환할 수 있습니다. 2022년 12월 설문조사에서 Rust는 Solidity보다 5배 이상 인기가 많았습니다.

렌더 네트워크가 솔라나로 이전하고 생성 및 굽기 모델을 구축한 이유

그러나 이더리움 메인넷의 부피 때문이든, 폴리곤과 솔라나의 빠른 속도와 낮은 가격이든 현재 렌더의 요구사항을 완벽하게 만족시킬 수는 없습니다.

발문

발문

블록체인 기술의 발달로 기존 인터넷 분야의 전문가급 및 기업급 서비스가 점차 블록체인 네트워크로 마이그레이션되고 있으며 Render Network로 대표되는 렌더링 서비스 역시 보다 빠르고 안정적인 네트워크 서비스를 필요로 하고 있습니다. , 이는 블록체인 네트워크의 큰 발전을 나타내지만 현재의 Solana, Polygon 및 Ethereum 메인넷이 실제로 Render의 모든 요구 사항을 충족할 수 없다는 점도 유의해야 합니다.

개발 중에 개발 문제를 해결해야 합니다.예를 들어 Helium 및 Render에는 BME 메커니즘이 채택되어 네트워크 자체에서 발생하는 문제를 어느 정도 상쇄할 수 있습니다.고속 L2 네트워크가 대중화되면 Render도 마이그레이션을 계속할 것임을 암시합니다.


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