이더리움의 최신 기술 로드맵에 있는 흥미로운 사실과 숨겨진 암호에 대한 간략한 설명
원저자: @0xTodd, Nothing Research의 파트너
1/30 V God은 최근 모든 사람이 해석할 수 있는 [흥미로운 점]과 [숨겨진 암호]가 포함된 ETH 로드맵을 업데이트했습니다.

6개의 단계(블랙박스)로 구분되며, 각 단계에는 여러 개의 마일스톤(파란색 상자)이 있으며, 각 마일스톤의 완성은 여러 기술과 제안(녹색 상자)에 달려 있습니다.

2/30 Merge "PoS로 이전"의 첫 번째 단계의 A 이정표가 성공적으로 완료되었으며 PoW는 역사의 무대에서 물러났습니다. 스테이킹의 출금(출금) 기능은 진행바의 80%가 완료되었으며 곧 출금이 오픈될 것으로 예상되며 "상하이 업그레이드"가 기대됩니다.
3/30 Merge의 B 마일스톤 "SSF(Single Block Finalization)"가 새롭게 추가되었습니다. 블록 마무리란 무엇입니까? 부적절한 예를 들자면, 과거 PoW 시대에는 일반적으로 거래 플랫폼에 등록하는 데 12개의 블록이 필요했지만 이는 느슨한 수요일 뿐이며 여전히 초저확률의 포크 가능성이 있습니다. PoS로 전환한 후 이론적으로 32개의 블록이 최종적으로 확인되며 이는 절대적으로 비가역/포킹됩니다.
4/30 SSF는 종종 최종 확인을 위해 "단일 슬롯"으로 번역되지만 "단일 블록"이라고 말하는 것이 더 편리하다고 생각합니다. 이름에서 알 수 있듯이 1블록에 최종 확인을 완료할 수 있어 확인 시간이 32블록(6.4분)에서 12초로 단축된다. https://notes.ethereum.org/@vbuterin/single_slot_finality
5/30 어렵습니다.전통적인 BFT 합의에서는 매번 하나의 합의가 되돌릴 수 없지만 많은 노드를 지원할 수는 없습니다. 더 많은 노드가 있으면 노드 장비에 대한 성능 요구 사항이 기하급수적으로 증가하며, 기존 PoW 합의는 많은 노드를 수용할 수 있지만 99.99% 비가역성을 달성하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
6/30 그리고 SSF는 "둘 다 필요합니다". 많은 수의 노드가 참여해야 하지만 노드 참여에 대한 문턱도 낮고 단일 블록을 빠르게 확인할 수 있습니다.
이것은 서명 기술(예: BLS)의 발전에 따라 달라지며, 위원회 메커니즘과 결합하여 대역폭을 절약하기 위해 많은 노드가 함께 서명할 수 있으며 단일 블록 확인에 대한 희망이 있습니다. 하지만 진행률 표시줄을 보면 아직 갈 길이 멉니다.

7/30 Surge의 두 번째 단계는 매우 흥미롭고 매우 직관적인 KPI가 추가되었습니다. TPS는 100,000에 도달해야 합니다. 근데 약간의 양심의 가책으로 괄호를 추가하고 롤업도 고려한다고 했습니다 ㅎㅎ. 그중 마일스톤 A는 EIP-4844 제안에 전적으로 의존하는 롤업의 초기 확장을 완료하는 것입니다.
8/30 EIP-4844, proto-danksharding이 명시적으로 로드맵에 포함되었습니다. 4844는 덜 어려운 pre-danksharding 솔루션입니다. 간단히 말해서 먼저 ETH 메인 네트워크에 Blob을 추가하여 모든 롤업 데이터가 메인 체인이 아닌 Blob에 저장되도록 합니다. 상하이 대신 쿤산에 건설하려는 물류 창고와 유사합니다. 이렇게 하면 각 롤업 비용을 줄이면서 더 많은 롤업이 가능합니다. https://www.eip4844.com/
9/30 또한 4844는 단순화된 버전이므로 Blob은 여전히 PoS 노드에서 관리됩니다. 이런 식으로 원래 계획된 16MB는 노드가 운반할 수 없게 되므로 1MB Blob으로 변경됩니다. 물론 1MB도 좋기 때문에 롤업 비용을 많이 줄일 수 있습니다. 진행률 표시줄은 약 60%이며 진행이 원활합니다.
10/30 두 번째 단계의 B 마일스톤은 롤업의 전체 확장입니다. 초점은 데이터를 저장하는 DA 계층에 있습니다.
부적절한 비유는 ETH가 일부 데이터를 직접 저장하는 것은 다소 과잉이므로 ETH는 아웃소싱 업체를 찾기로 결정했습니다. 그러면 아웃소싱된 데이터 레이어(DA)가 악을 행하는 것을 방지하기 위해 데이터 샘플링 조사(DA 샘플링)도 필요하며, 이는 많은 암호화 알고리즘의 도입을 필요로 하며, 그 진행이 인상적이며, 아마도 아직은 이론 시연 무대 ㅋㅋㅋㅋ
11/30 또한 ETH의 공식적인 관점에서 볼 때 ZK의 기술 성숙도는 1/3에 불과하고 OP의 기술 성숙도는 1/2에 불과하여 하나는 유치원생이고 다른 하나는 아직 유아입니다. 이상적인 점. 따라서 곧 출시될 여러 ZK 시스템은 기본적으로 온라인화를 서두르는 산물이며 아마도 많은 중앙 집중화 가정과 절충안을 만들었을 것입니다.

12/30 이전 로드맵에 포함되지 않았던 3단계 스컬지가 새롭게 추가됩니다! 이 작은 좀비 아바타는 이 단계가 주로 MEV를 목표로 하고 있음을 나타내며 ETH가 이 점을 매우 중요하게 생각하는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. MEV는 나쁩니다. Nansen은 저에게 무거운 온체인 트레이더이자 샌드위치 공격의 피해자라고 주소를 표시했습니다. 제 트레이딩 헤드는 매일 부서집니다. MEV를 좋아하는 사용자는 없습니다.
13/30 그러나 MEV는 PoS 노드에 좋은 비즈니스입니다. 낮은 EQ에 대한 설명은 다음과 같습니다. MEV에 액세스하는 PoS 노드는 실제로 체인에서 "이익을 위해 사람들과 경쟁"하고 있습니다. 로드맵으로 돌아가서 다행스럽게도 ETH는 여전히 트랜잭션 패키징이 중립적이어야 한다고 믿습니다. 현재 선택된 옵션은 PBS를 사용하여 MEV의 영향을 줄이는 것입니다.
14/30 PBS는 블록 생성자와 분류기의 분리입니다. 소터는 체인과 관계없이 소팅만 담당하고 블록생성자는 트랜잭션에 신경쓰지 않고 소터가 만든 패키지를 직접 선별하여 체인에 올려놓는다. 이런 식으로 뇌물 수수의 사슬이 길어지고 어느 정도 나아질 것입니다. 그러나 근본 원인을 치료할 수는 없으며 "완화"만 할 수 있습니다. 결국 PBS는 노드의 힘을 약화시키고 견적을 공개합니다.
15/30 또한 로드맵에 다음 연구 방향이 될 수 있는 몇 가지 작은 질문이 남아 있습니다. 예를 들어 앱이 사전 확인에 직접 도움이 될 수 있습니까? 예를 들어 Uni는 성공적인 거래를 위해 내부 예약을 도와주거나 앱이 사용자를 보호하기 위해 샌드위치를 공개적으로 금지할 수 있습니까(프론트러닝 보호)? 예를 들어 Uni는 금지된 샌드위치 로봇입니다.
16/30 Btw, PBS는 기본적으로 20-40%만 완료되었습니다. 완성된 것은 단 하나, 그것이 플래시봇으로 추정되는 외부 MEV 시장이다.

17/30 Verge의 네 번째 단계(구 로드맵의 세 번째 단계)는 크게 변경되지 않았습니다. 주요 이정표는 Verkel 트리를 구축하는 것입니다. 이것이 잘 개발되면 검증 블록이 매우 빠르고 원활해집니다. 이 작업에는 이전 단계의 PBS 진행보다 훨씬 빠른 진전이 있습니다.
18/30 그러나 변경 사항이 있습니다. ETH가 완전히 ZK(완전히 SNARKEed ETH)가 흥미로운 주제라고 생각하기 전에 이제 L1 ZK가 Verge 로드맵에 명확하게 추가되었습니다. L2는 아니지만 L1도 ZK화되어야 합니다. 물론 아직 작업이 시작되지 않았습니다.
19/30 또한 처음 네 단계도 양자 안전 알고리즘을 약간 포함하지만 양자 크래킹은 아직 초기 실험실 단계에 있으며 중요하지만 긴급하지 않은 문제입니다.

17/30 Verge의 네 번째 단계(구 로드맵의 세 번째 단계)는 크게 변경되지 않았습니다. 주요 이정표는 Verkel 트리를 구축하는 것입니다. 이것이 잘 개발되면 검증 블록이 매우 빠르고 원활해집니다. 이 작업에는 이전 단계의 PBS 진행보다 훨씬 빠른 진전이 있습니다.
18/30 그러나 변경 사항이 있습니다. ETH가 완전히 ZK(완전히 SNARKEed ETH)가 흥미로운 주제라고 생각하기 전에 이제 L1 ZK가 Verge 로드맵에 명확하게 추가되었습니다. L2는 아니지만 L1도 ZK화되어야 합니다. 물론 아직 작업이 시작되지 않았습니다.
19/30 또한 처음 네 단계도 양자 안전 알고리즘을 약간 포함하지만 양자 크래킹은 아직 초기 실험실 단계에 있으며 중요하지만 긴급하지 않은 문제입니다.

26/30 마지막 여섯 번째 단계인 Splurge는 다른 모든 것을 고치는 특별한 의미를 가지고 있습니다. 예를 들어, EVM, 예를 들어 VDF와 같이 체인에서 실제 난수를 생성할 수 있도록 많은 것을 최적화해야 합니다. VDF는 사실 이전 로드맵이 있는데 VDF 구현을 위해서는 하드웨어 협력(포커스)이 필요한 것 같습니다.
27/30 또한 EIP-4337도 이 경로의 새로운 제안입니다. 계정 추상화는 많은 사람들에 의해 소개되었으며 여기에 간략한 소개가 있습니다. 과거에는 스마트 계약이 온체인 트랜잭션에만 사용될 수 있었지만 이제는 스마트 계약이 지갑에서 직접 사용될 수 있기를 바랍니다.
예를 들어:
- 소셜 미디어를 통한 직접 지갑 복구
-프로젝트 파티에서 가스비를 미리 지불할 수 있도록 도와드립니다.
-가스 등의 USDT
28/30 이를 달성하기 위한 경로에는 새로운 특수 트랜잭션 mempool이 필요합니다. 이러한 고급 거래는 모두 여기로 전송되고 다른 사람이 사전에 처리합니다. 알아냈어? 이것은 ETH의 수정을 요구하지 않습니다. 4337 제안에 대한 대안은 상당히 많았지만 결국 다른 제안을 물리치는 핵심은 합의 레이어를 수정할 필요가 없다는 것입니다. 누구나 패치 게시를 좋아하고 하드포크는 블록체인에 너무 해롭습니다. https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4337
29/30 계정 추상화는 많은 사람들이 이해하기에는 이름이 너무 추상적이긴 하지만 실제로 꽤 좋은 것입니다. 그러나 이것이 대량 채택의 핵심입니다. 이것이 없으면 ETH는 수천만 사용자의 병목 현상을 결코 뚫을 수 없습니다. 그러나 실제로는 초기 단계에 두어야하며 전체 개발은 병렬이지만 우선 순위는 분명히 다릅니다.
30/30 엔드게임 이더리움의 엔드게임은 어떤가요? $ETH는 많은 노드와 어느 정도 검열에 대한 저항이 있는 매우 고성능의 안전한 퍼블릭 체인이 될 것입니다. 이것은 우리가 이 신뢰에 의존하는 블랙박스 세계를 떠나도록 이끌 수 있습니다. 그날을 고대합니다.


