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DappRadar x BGA Web3 게임 보고서: 여전히 움직이는 상위 게임

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-10-25 08:30
이 기사는 약 6053자로, 전체를 읽는 데 약 9분이 소요됩니다
인기 있는 게임이 호황을 누리고 있으며 새로운 경쟁자가 시장에 진입했습니다.
AI 요약
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인기 있는 게임이 호황을 누리고 있으며 새로운 경쟁자가 시장에 진입했습니다.

원제: DappRadar X BGA 블록체인 게임 리포트

원본 출처: DappRadar

블록체인 게임 공간은 놀라운 속도로 성장하고 있으며, GameFi는 업계 사용량이 50%를 초과하고 7억 4,800만 달러를 모금하는 가장 인기 있는 유행어 중 하나입니다. 인기 게임이 호황을 누리고 있으며 새로운 경쟁자가 시장에 진입하고 있습니다. DappRadar x BGA 게임 보고서를 통해 최신 정보를 받아보세요.

Web3는 단순한 전문 용어가 아니라 블록체인에서 실행되는 분산형 애플리케이션 또는 Dapp을 통해 사용자에게 게임, 소셜 네트워크 및 금융 서비스를 제공하는 재설계된 인터넷을 의미하며 사용자 자신의 지갑에서 관리됩니다.

호주의 임뮤터블(Immutable) 등 게임 관련 기업들은 벤처캐피탈리스트들의 열의와 해당 공간으로 유입되는 자금의 양을 증거로 내세우며 게임이 블록체인 기반 Web3 서비스의 선도적 영역이 될 것이라고 믿고 있다.

8월에는 매일 평균 847,000개의 고유 활성 지갑(UAW)이 블록체인 게임과 상호 작용했는데, 이는 전월보다 11% 감소했지만 여전히 업계 사용량의 50%를 초과합니다.

인기 있는 프로토콜인 Wax의 일일 평균 활성 지갑 수는 전월보다 8% 감소했습니다. 그럼에도 불구하고 게임 활동의 40%는 Wax에서 이루어집니다. 두 번째로 큰 게임 블록체인이자 Splinterlands의 본거지인 Hive의 데이터 UAW는 월 평균 12% 증가한 일일 평균 169,043건으로 증가했습니다.

마찬가지로, BNB 체인의 일일 평균 UAW 거래 수는 전월 대비 8% 증가하여 92,000건을 초과했습니다. 솔라나는 월간 성장률 21%를 기록하며 계속해서 성장하고 있습니다.

또 다른 강세 신호로는 관련 NFT 게임 전체 거래량이 전월 대비 13.25% 증가, 매출 수는 83.36% 증가해 게임 관련 NFT 거래량이 130만 건을 넘어섰다는 점이다.

프로토콜의 경우 이더리움은 14.40% 감소한 1,100만 달러를 기록했지만, 솔라나는 전월 대비 171% 이상 성장한 170만 달러를 기록했습니다. 로닌의 총 거래량도 820만 달러에 달해 전월 대비 27.64% 증가했다.

이 보고서는 블록체인 게임을 다가오는 웹3의 주인공으로 만드는 가장 중요한 최근 개발 사항을 강조할 것입니다.

중요사항

  • 어려운 경제 환경에도 불구하고 Web3 게임 및 메타버스 프로젝트는 8월 1일 이후 7억 5천만 달러 이상을 모금했습니다.

  • 새로운 플로우 기반 게임인 Trickshot Blitz는 2주 만에 400,000개 이상의 고유 활성 지갑(UAW)을 유치하고 460만 건의 거래를 처리했습니다.

  • Splinterlands는 지난 6월 게임 경제를 개편한 후 세 번째 달 강한 성장을 누리고 있습니다.

  • Axie Infinity의 역사적 NFT 매출은 40억 달러를 넘어섰으며, 이 게임은 지난 3개월 동안 하루 평균 약 36,000명의 플레이어를 끌어 모았습니다.

  • 가상 세계 게임 NFT는 8월에 연간 최소 2,500만 달러의 수익을 창출했으며 Sandbox는 세 번째 알파 시즌을 시작했습니다.

  • Xterio는 블록체인 게임의 12%만이 모바일 장치에서 플레이할 수 있기 때문에 모바일 web3 게임에 4천만 달러의 투자를 유치했습니다.

어려운 시장 상황에도 불구하고 최고의 게임은 계속 발전하고 있습니다.

8월에는 Alien Worlds가 가장 많이 플레이된 블록체인 게임이었으며 일일 평균 UAW는 197,555로 전월보다 4% 감소했습니다. 그들은 Unity 소프트웨어 개발 키트를 통해 Alien Worlds를 그들의 플랫폼에 통합하기 위해 Zilliqa와의 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 DappDays에서 제작한 최신 AMA를 확인하세요.

Gameta는 8월 27일 BNB 체인에 출시된 솔라나 기반 게임입니다. 독립적인 활성 지갑의 일일 평균 수는 7월 이후 33% 증가하여 사용자 수 측면에서 BNB 체인 분산형 애플리케이션(dapp) 중 1위를 차지했습니다. 둘째, GameFi 프로젝트에서 1위를 차지했습니다.

Axie Infinity는 온체인 플레이어 기반을 일일 레벨 36,000으로 통합했습니다. 이번 달 게임의 NFT 컬렉션은 42억 4천만 달러의 매출을 올렸고, 크립토펑크(CryptoPunks)가 29억 2천만 달러로 그 뒤를 이었습니다. 8월 11일, 오리진 시즌 0의 시작을 발표하며 3단계로의 전환을 알렸습니다. 이 새로운 단계가 도래함에 따라 보상 시스템이 변경되고 SLP가 제거됩니다.

Flow는 새로운 게임 Trickshot Blitz로 계속해서 성장하고 있습니다.

지난 7월 트래픽 기반 게임인 솔리테어 블리츠(Solitaire Blitz)를 출시한 게임 퍼블리싱 플랫폼 조이라이드 게임즈(Joyride Games Inc.)도 지난 9월 기존 8구 당구 게임의 유료 버전인 트릭샷 블리츠(Trickshot Blitz)를 15일 출시했다. 이 게임은 출시 후 첫 2주 동안 400,000개 이상의 고유 지갑을 확보하고 460만 건 이상의 거래를 처리했습니다.

출처: 트릭샷 블리츠

또 다른 주요 이벤트는 Ticketmaster와 Flow 간의 파트너십으로, 이를 통해 이벤트 주최자는 티켓에 첨부된 NFT를 발행할 수 있습니다. 이러한 NFT는 이벤트 전, 도중, 후에 사용할 수 있어 충성도 인센티브나 유명 인사와의 만남 또는 단순히 NFT 형태로 기념품을 판매하는 등 맞춤형 경험을 제공할 수 있습니다.

세계가 빠르게 분산화를 채택함에 따라 Flow는 새로운 분산형 자율 조직(DAO) 인프라인 CAST를 출시했습니다. 커뮤니티의 의사결정을 용이하게 하기 위해 고안된 투표 시스템입니다. CAST 제안은 Flow 블록체인의 NFT(Non-Fungible Token) 또는 Flow 토큰을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Flow 블록체인에 대한 종합 가이드를 읽어보세요.

Splinterlands는 30억 번 이상 전투를 벌였으며 계속해서 크게 성장하고 있습니다.

8월은 Hive 블록체인에서 실행되는 트레이딩 카드 게임인 Splinterlands에게도 중요한 달입니다. Splinterlands 팀은 게임이 30억 번의 전투를 달성했다고 밝혔습니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 이는 2022년 3월 게임 사용자가 20억 명을 달성한 지 불과 몇 달 만에 발생한 것으로, 사용자 참여가 꾸준히 증가했음을 나타냅니다.

Spinterlands의 일일 평균 활성 지갑 수는 주로 다음 발표로 인해 월간 14% 증가한 168,000개로 증가했습니다.

8월 5일, 플레이어가 게임 내 거래를 수행하는 데 사용할 수 있는 이더리움 고정 토큰인 $SPS(Splinterlands)가 EMP Money와 협력하여 후오비 거래소에 상장될 예정이라고 밝혔습니다.

메이저 리그 축구 선수 협회(MLSPA)는 8월 8일 Splinterlands와 협력하여 MLSPA 플레이어가 데스크톱 및 모바일을 통해 새로운 방식으로 돈을 벌 수 있도록 블록체인 기반 축구 P2E(Play-to-Earn Game)를 구축 및 개발한다고 발표했습니다. 모바일 플랫폼으로 팬들과 소통해보세요.

이 두 가지 발표로 인해 SPS(Splinterlands 통화) 가격은 가격이 하락하기 시작하기 전인 8월 첫째 주에 38% 급등했습니다. 코인게코 자료에 따르면 8월 31일 SPS 가격은 0.052로 이달 초보다 13% 하락했다.

Splinterlands 팀은 시스템이 제대로 작동하는지 확인하고 참여도를 측정하기 위해 8월 23일에 테스트 투표를 실시한 후 Splinterlands 게임플레이에 영향을 미칠 첫 번째 투표를 진행했습니다. 이번 특정 투표에는 SPS 보너스 배분 개편이 포함돼 논란을 불러일으켰다.

이 아이디어는 특히 순위 경기에서 SPS 상금을 분배하는 것을 목표로 합니다. 모든 사람이 공유하는 하나의 거대한 SPS 토큰 풀 대신 여러 개의 작은 풀이 있습니다. 계획에서는 대부분의 보상을 더 높은 계층으로 이동할 것을 제안합니다.

현재 이 아이디어는 찬성률 85%로 통과됐지만, 개혁이 부자들에게만 이익이 될 것이라는 우려도 나온다. 현재 다이아몬드 및 챔피언 등급을 획득하려면 수수료가 부과됩니다. 수집력이 250,000(카드 가치 약 $6,400 상당)을 초과할 때까지 다이아몬드 리그에 참가할 수 없습니다.

이제 그들은 가장 높은 위치를 차지하는 상위 수백 명의 플레이어에게 총 SPS 보상의 30%를 제공하려고 합니다. 레벨이 높을수록 보상 지분도 커지고 보너스도 커집니다. 그러나 전체 공급량의 3분의 1을 소수의 사람들에게 할당하는 것은 과도해 보입니다.

Splinterlands 팀은 앞으로 이 수치를 변경할 의향이 있다고 밝혔습니다. 하지만 이 조정을 수행하려면 새로운 제안과 투표가 필요합니까? 우리는 이러한 발전 상황을 면밀히 모니터링할 것입니다.

가상 세계 매출은 감소했지만 매출은 증가했습니다.

가상 세계는 거래량이 월간 대비 28.90% 감소한 2,200만 달러로 한 달 동안 감소세를 보였습니다. 그러나 판매량은 전월 대비 38.62% 증가한 19,354대를 기록해 해당 프로젝트에 대한 수요가 여전히 높은 것으로 나타났다.

아더사이드의 9월 거래량은 전월 대비 27.41% 감소했지만, 여전히 가상세계 전체 거래량의 73.23%를 차지했다. 8월 28일, Eminem과 Snoop Dog는 올해의 비디오 상을 위한 Otherside Metaverse에서 Bored Ape Yacht Club NFT를 선보이며 공연했습니다.

출처: 유튜브

마찬가지로 Decentraland의 월간 하락률은 23.86%로 150만 달러 미만으로, 2021년 1월 이후 가장 낮은 수치입니다. 또한 NFT 월드의 거래량도 76.43% 감소해 역대 최저 거래량을 기록했다.

한편, 스티븐 스필버그 감독의 영화 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 영감을 받은 2D 메타버스인 월드와이드 웹 랜드(Worldwide Webb Land)는 총 거래량이 전년 대비 87.12% 증가한 50만 건을 넘어섰다. 이러한 성장은 사용자가 잠재적인 통합을 메타버스에 수동으로 제출할 수 있도록 하는 최신 발표에 의해 뒷받침되었습니다.

따라서 이제 프로젝트는 Worldwide Webb 메타버스에서 아바타를 얻기 위해 더 이상 Worldwide Webb Land와 파트너 관계를 맺을 필요가 없으며 사용자는 이제 통합하려는 NFT를 수동으로 제출할 수 있습니다.

솜니움 스페이스(Somnium Space)도 플랫폼의 새로운 소셜 미디어 플랫폼 출시에 힘입어 전월 대비 36% 성장했습니다. Authencity라고 불리는 이 앱은 팬들이 중단 없이 크리에이터를 지원할 수 있는 간단한 수익 창출 모델을 갖습니다. 그들은 본질적으로 그들이 지원하는 모든 프로필의 공유를 얻고 성공의 물결을 탈 것입니다.

또한 아케이드랜드는 최근 크로스게임즈가 개발한 3D NFT 게임 프로젝트인 오켄가(Ookeenga)와의 협업으로 8월 대비 46.24% 성장했다.

The Sandbox Alpha 시즌 3와 여러 유명인의 콜라보레이션을 실시간으로 살펴보세요

지난해 더샌드박스 알파시즌1, 올해 초 알파시즌2에 이어 오는 8월 24일 공개될 시즌3에 대한 기대가 높아지고 있다.

샌드박스 알파 시즌 3은 무료이며 모든 플레이어가 이용할 수 있지만, 게임에서 SAND 보상을 받으려면 알파 채널이나 기타 샌드박스 NFT가 있어야 합니다. 또한 샌드박스는 새로운 KYC 보너스 자격 기준을 제공합니다. 이는 부정직한 플레이어가 보상 획득 가능성을 높이기 위해 여러 계정을 설정한 결과입니다.

이번 알파 시즌에는 다양한 출처에서 얻은 90개 이상의 경험이 포함되어 있습니다. 이러한 경험은 The Walking Dead, Snoop Dogg, Smurfs, Sandbox Team, Game Maker Fund와 같은 파트너, 12개의 사용자 제작 경험, 16개의 이전 게임에서 제공됩니다.

또한 Sandbox Alpha Season 3을 통해 플레이어는 Steve Aoki, Bored Apes 및 Moonbirds와 같은 다양한 NFT 아바타 시리즈를 게임에서 사용할 수 있습니다.

특정 NFT 보유자를 위해 특별히 고안된 상품을 포함하여 시즌 3의 상품이 조정됩니다. 현재 샌드박스 알파 패스 보유자가 가장 많은 상품을 받을 수 있으며, 샌드박스 랜드, 아바타, NFT를 소유한 개인도 과제 완료를 통해 상품을 받을 수 있습니다.

The Sandbox Alpha 시즌 3에 대해 자세히 알아보려면 최근 기사를 방문하세요.

새 시즌이 시작됨에 따라 The Sandbox는 Gordon Ramsay와 협력하여 대성공을 거둔 Hells Kitchen을 가상 세계로 가져오고, Paris Hilton은 자신의 Malibu 저택을 The Sandbox에서 재현하게 될 Paris Hilton이 DJ로 활동하고 옥상 파티를 주최합니다.

이러한 모든 유명인의 콜라보레이션과 새 시즌의 시작으로 독립 활성 지갑은 7월 이후 40% 증가하여 알파 시즌 3이 시작된 다음 날 1,680개로 정점을 찍었습니다.

9월 1일, DappRadar는 The Sandbox의 COO인 Sebastien Borget를 인터뷰했습니다. 그들의 비전과 로드맵에 대해 더 자세히 알고 싶다면 이 기사를 읽어보세요.

이동-수익 모델의 지속적인 개발로 STEPN은 매달 300만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있습니다.

Move-to-Ener 앱은 다양한 배경을 가진 플레이어들과 함께 인기가 높아지고 있습니다. 수천 명의 사람들이 신체 운동에 대한 보상 시스템에 매력을 느끼고 있으며 전 세계적으로 피트니스 앱 애호가들로 구성된 거대한 커뮤니티가 있습니다.

STEPN은 가장 인기 있는 M 2 E(move-to-earn) dapp 중 하나로 월간 누적 사용자가 300만 명이 넘고, 700,000개 이상의 신발이 채굴되었으며, 홍콩 정부가 운영하는 스타트업 액셀러레이터인 Cyberport The에서 입지를 굳히고 있습니다. 최초의 실제 사무실로 이 도시는 호주 이외 지역의 첫 번째 지역 본부가 되었습니다.

출처: 모래 분석

이번 결정은 다른 암호화폐 관련 기업들이 거래소에 대한 새로운 라이센스 체제를 준비하기 위해 홍콩을 떠나는 가운데 나온 것입니다. 코로나19 관련 방역 절차도 기업이 이전하는 이유 중 하나다.

또한 그들은 새로운 시리즈를 개발하기 위해 Atletico Madrid 및 암호화폐 거래소 WhaleFin과 파트너십을 발표했습니다. 컬렉션에는 1,001켤레의 아틀레티코 마드리드 스니커즈가 포함되며, 이를 통해 클럽 사인 상품과 경기 티켓을 받을 수 있습니다. 또한 이 시리즈는 앱의 실행 및 수익 창출 게임과 호환됩니다.

STEPN 외에도 M2E 등급에 도전하는 몇 가지 dapp이 있지만 대부분은 아직 초기 단계입니다.

Genopets는 Pokemon Go와 유사한 방식으로 증강 현실을 활용하여 사용자가 현실 세계에서 움직이는 생물을 캡처할 수 있도록 하는 Solana의 또 다른 M2E 앱이며 이제 게이머를 위한 서식지 관리 기능을 추가하고 있습니다.

Genopets에서 플레이어는 크리스탈, 서식지, Terraform 씨앗을 제작할 수 있습니다. 앞으로는 수공예와 수정 정제를 통해 추가 기능도 제공할 예정입니다. 소유자는 요금 요율을 선택하고 선택한 서식지 기능을 사용할 수 있는 임차인을 지정할 수 있습니다.

서식지 관리의 도입으로 Genopets의 수익 창출 경제 모델이 공식적으로 시작되었습니다. 테스트 중에 축적된 모든 데이터는 재설정되고 모두가 처음부터 다시 시작합니다.

Sweatcoin은 자체 디지털 토큰인 SWEAT를 출시하기 위해 DAO Maker와 파트너십을 발표했습니다. IDO는 Sweat 경제를 글로벌 Web3 생태계로 쉽게 이전하는 것을 목표로 합니다.

SWEAT 출시와 함께 피트니스 앱 개발팀은 자체 암호화폐 지갑인 Sweat Wallet을 제공할 예정입니다. Sweat Wallet은 높은 수익률, 고유한 NFT 및 강력한 도구 세트를 갖춘 암호화폐 중심 버전의 Sweat Economy를 위한 올인원 터미널입니다.

OliveX는 Animoca Brands의 지원을 받는 디지털 건강 및 피트니스 회사이며 Dustland, Zombies Run 및 Lympo Squat와 같은 dapp을 소유하고 있습니다. 이 회사는 또한 플레이어가 게임 내 상품을 받기 위해 타는 새로운 게임인 Dustland Rider를 출시할 예정이며 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.

출처: 복용량 토큰 매체

OliveX 창립자이자 CEO인 Keith Rumjahn은 통화 쌍, 마케팅 및 교환 연결에 대한 조언과 통찰력을 제공하기 위해 계획된 전략적 투자의 일환으로 Silentmode에 비상임 이사로 합류할 예정입니다.

또한 회사는 게임 개발사인 Parasol Corp Pty Ltd와 향후 3년 동안 3개의 새로운 게임에 대해 협력하기로 계약을 체결했습니다. 이러한 각 게임은 전체 생태계의 토큰인 DOSE 유틸리티 토큰으로 지원됩니다. 가칭 We Fight Monsters라는 첫 번째 게임은 맨몸 운동을 좋아하는 플레이어를 위해 설계되었습니다.

보행기 선수부터 올림픽 선수까지 모두가 move-to-earn 앱을 사용하고 있습니다. 개인이 신체 운동 및 암호화폐 세계와 상호 작용하는 방식을 근본적으로 변화시킨다고 말할 수도 있습니다. 지난 5년 동안 Web3와 Metaverse는 암호화폐 애호가 및 NFT 거래 사용자와만 긴밀하게 연관되어 있었습니다. 그러나 이제 많은 사람들이 점점 더 Move-to-Earn 추세에 참여하게 될 것입니다.

블록체인 게임 및 Metaverse 프로젝트에서 7억 4,800만 달러의 자금 조달

이러한 추세가 진전되면서 블록체인 게임에 대한 협력과 투자도 늘어나고 있는데, 8월 자금조달 규모는 7억 4,800만 달러로 전월 대비 135% 증가했지만, 6월보다는 여전히 16% 감소했다.

Game of War와 모바일 Strike를 개발한 모바일 게임 스튜디오인 Machine Zone의 창립자이자 전 CEO인 Gabriel Leydon은 Limit Break라는 새로운 블록체인 스타트업에 눈길을 끄는 2억 달러의 투자를 유치했습니다. 전체 투자의 27%입니다. 이 프로젝트는 본 보고서에서 분석한 DigiDaigaku 프리민트 NFT 시리즈의 성공적인 출시 이후 인기를 얻었습니다.

싱가포르 국영 투자 펀드이자 세계 최대 투자자인 테마섹(Temasek)이 전환사채를 통해 애니모카 브랜드(Animoca Brands)에 1억 달러를 투자했습니다. 지난달 Animoca는 기존 투자자인 Liberty City Ventures, 10 T 및 Kingsway Capital이 주도하는 자금 조달 라운드에서 7,500만 달러를 모금했습니다.

전반적인 상황을 살펴보면, 투자금액의 38%가 인프라에 투자되었고, 33%는 게임 및 메타버스 프로젝트에, 27%는 투자회사에 투자된 것으로 나타났습니다.

지난 분기에 투자자들은 블록체인 게임 산업에 31억 달러를 쏟아부었습니다. 성장하는 이 산업에 대한 총 투자는 올해 20% 증가한 102억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

투자 금액은 디지털 자산 시장이 직면한 도전과 불확실성에도 불구하고 주요 투자 주체가 GameFi 산업에 대해 낙관적인 태도를 유지하고 있음을 보여줍니다.

블록체인 기반 모바일 게임이 Web3 채택을 촉진할 것인가?

모바일 게임은 지난 20년 동안 크게 성장했습니다. Snake와 오래된 Nokia 휴대폰의 탈옥을 시작으로 모바일 게임 사업은 Candy Crush, Bloons Tower Defense, Angry Birds와 같은 게임으로 유례없는 인기를 얻으며 빠르게 성장했습니다. 모바일 게임 공간은 기술적으로 더욱 강력한 휴대폰과 web3 기술로 인해 게임 경험이 더욱 몰입감 있게 만들어지면서 지난 몇 년 동안 큰 도약을 이루었습니다.

출처: 게임 역사 50년

현재 Axie Infinity, Upland, Gemeta, Splinterlands 등과 같은 대부분의 주요 블록체인 게임에는 모바일 버전의 게임이 있습니다. 실제로 Mirror World에 따르면 web3 라이브 게임의 약 12%만이 모바일 장치에서 플레이할 수 있습니다.

지난 9월 Coda Labs와 Laguna Games는 협력하여 iOS 및 Android 스마트폰용 새로운 캐주얼 게임 4개를 출시했습니다. 이 네 가지 미니 게임은 2022년 4분기에 출시될 예정입니다. 즉, 유니갓치(Unigatchi), 범퍼 콘즈(Bumper Corns), 몹런(Mob Run), 레인보우 럼블(Rainbow Rumble)입니다.

또 다른 주목할만한 점은 크로스 플랫폼 퍼블리셔이자 고품질 모바일 및 Web3 게임 제작사인 Xterio가 지난달 4천만 달러의 투자를 받았다는 것입니다. FunPlus, FTX Ventures, Makers Fund 및 XPLA가 라운드를 주도했으며 Hashkey, Foresight Ventures, Headline, Matrix Partners 및 Animoca Brands가 참여했습니다.

이 자금은 새로운 세계적 수준의 지적 재산을 창출하는 동시에 마켓플레이스, 소셜 커뮤니티 센터 등을 포함한 추가 기능을 갖춘 Xterio 플랫폼을 지속적으로 개발하는 것을 목표로 자체 게임과 파트너의 게임을 개발 및 게시하는 데 사용될 것입니다.

경기 침체, 우크라이나 내전, 인플레이션 상승, 암호화폐 겨울, 다시 시작된 게임 시장 침체에도 불구하고 이번 자금 조달은 게임 투자자들이 블록체인 모바일 게임에 큰 관심을 갖기 시작했음을 보여줍니다. 앞으로도 Web3 팀은 설득력 있는 제안이 있다면 여전히 대규모 자금 조달을 받을 수 있습니다.

또한 휴대폰 공간에 Web3 게임이 도입되면서 Web3 기술에 존재하는 마찰이 문제가 되었습니다. 이러한 장벽은 열악한 사용자 경험으로 인해 유지율이 크게 낮아질 수 있는 모바일에서 특히 두드러집니다.

출처: 글로벌 모바일 트래픽

로그인, 블록체인 거래 완료, NFT 시장 거래 등 web3 게임의 일반적인 작업을 수행하기 위해 여러 애플리케이션을 확장하면 의심할 여지 없이 사용자 경험이 저하될 것입니다.

X-terio 및 Mirror World와 같은 플랫폼은 전체 산업에 도움이 될 것입니다. Mirror World SDK는 개발자가 블록체인을 보다 원활하게 통합할 수 있도록 도와줍니다. Mirror World의 공동 창립자이자 CEO인 Chris Zhu에 따르면 개발자는 자신의 스택을 별도로 구축할 필요가 없습니다.

Mirror World는 블록체인 관련 상품과 상호 작용하면서 사용자 경험을 향상시키기 위해 노력합니다. Chris는 사용자는 Metamask 또는 Phantom과의 거래에 서명하기 위해 앱을 떠나야 하는 경우가 많습니다. 이로 인해 모바일 Dapp을 떠나야 하고 결과적으로 25%의 전환율 손실이 발생하며 이는 수익 창출 및 확장을 희망하는 모든 게임에 치명적입니다. 사용자.번호.

이를 염두에 두고 플랫폼에는 사용자가 소셜 인증(Google, 이메일, Twitter 등)을 통해 게임과 상호 작용하고 암호화폐 지갑을 자동으로 바인딩할 수 있는 올인원 로그인 및 인증 기능이 있습니다.

같은 페이지에는 사용자가 게임 내에서 직접 게임 NFT 자산을 사고 팔 수 있는 내장 NFT 마켓플레이스를 개발자가 쉽게 구축할 수 있는 모바일 마켓플레이스도 있습니다.

web3가 차세대 사용자 물결에 합류할 준비를 하면서 SDK 및 유사한 도구의 중요성에 대해 그는 다음과 같이 주장합니다.

“PayPal과 Stripe 이전에 온라인 결제 채택이 최소화되었던 것과 유사하게, 개발자가 소셜에서 로그인, 셀프에 이르기까지 모든 모바일 앱에서 통합된 사용자 경험을 만들 수 있도록 SDK를 통해 로우 코드 솔루션을 제공하는 것이 시급하다고 생각합니다. - 지갑과 마켓플레이스를 호스팅합니다. - Chris Zhu, Mirror World 공동 창립자 겸 CEO

결론

블록체인 게임은 아직 그 신비로움을 잃지 않은 신흥 산업에 최근 추가된 것입니다. 많은 사람들이 여전히 그 중요성을 깨닫지 못하고 있으며, 끊임없이 변화하는 게임 생태계는 추가적인 도움을 거의 제공하지 않습니다.

그러나 블록체인 게임에 깊이 관여하는 사람들은 플레이어 소유 자산과 순환 토큰 경제에 대한 약속이 의심할 여지 없이 미래에 게임을 세상이 보는 방식을 바꿀 엔터테인먼트 산업의 발전이라고 믿습니다.

아직 초기 단계이고 발전 가능성이 크지만 아직 개선해야 할 부분도 있습니다. 그러나 전반적으로 업계는 끊임없이 발전하고 혁신하고 있습니다.

GameFi의 미래는 밝으며 web3 분야의 리더가 되어가고 있습니다.

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