다음은 STEPN이 숲에서 벗어날 수 있는 방법에 대한 몇 가지 제안입니다.

최근 Chinese Web 3의 선두 프로젝트로 여겨지는 STEPN은 많은 어려움에 직면했습니다.
5월 27일 STEPN은 중국 본토에서 계정 정리를 발표하고 7월 15일 GPS 및 IP 위치 서비스 제공을 중단한다고 발표했습니다.암호화 시장의 전반적인 후퇴와 함께 GST 및 NFT 운동화 가격은 계속 하락했습니다. 특히 새로 구축되었지만 빠르게 성장하는 BNB Chain 생태계는 심하게 짓밟혀 사용자 커뮤니티에 많은 불만을 불러일으켰습니다.
하지만 신발과 토큰 자산을 보유하고 있는 유저 플레이어로서 현 시점에서 글을 쓰고 다투는 것은 분명 무익한 일인데, 아직 힘과 자금이 있는 STEPN 팀이 앞으로 어떻게 나아가야 할지 더 고민입니다. 시장 신뢰를 회복하고, 제품을 반복하고, 점차 경제 모델을 건전하게 되돌릴 수 있습니까?
STEPN 팀도 6월 4일에 문제를 인식하고 있음을 보여주었습니다.우편이 연쇄 이벤트 이후 STEPN이 직면한 네 가지 과제를 설명하십시오.서버 간 에너지 브리지는 새 서버에 막대한 이익을 가져옵니다. Mint 공장은 제품 이동의 원래 의도에서 벗어났습니다. 동적 Mint 비용 경계가 충분히 고려되지 않았습니다. 신발과 보석이 점점 더 많아지고 재활용 메커니즘이 없습니다. .그리고 생태계 가치의 반환을 실현하기 위해 위의 문제에 대한 우수한 개선 제안을 제시하도록 커뮤니티에 요청하십시오.
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1. 부정 행위 방지는 장기적인 의미가 있지만 현 단계에서 최우선 순위가 되어서는 안 됩니다.
먼저 최근 많은 커뮤니티 유저들로부터 비판을 받고 있는 부정행위 방지 시스템에 대해 말씀드리고자 합니다. M2E 부정 행위 방지 시스템 SMAC를 시작합니다.
"부정 행위는 다른 게이머를 괴롭히고 소득 갈등과 격차로 이어집니다. 최악의 경우 만연한 부정 행위는 실제로 게임의 전체 경제를 파괴할 수 있습니다. 부정 행위자가 빠르게 많은 양의 토큰을 획득하고 즉시 현금화하면 인위적으로 토큰 가치를 부풀립니다. 그리고 축소하면 STEPN의 운동화 공급을 왜곡하고 STEPN의 전체 수명에 영향을 미칩니다.” STEPN은 부정 행위 방지 업그레이드를 도입한 원래 의도를 공식적으로 설명했습니다.
안티 치팅은 모든 게임의 장기 과제입니다.이전에는 일부 사용자가 달리기 스크립트를 통해 수십 대의 휴대 전화를 제어하고 수많은 민트 운동화를 조작하는 데 노출되었습니다.이러한 치트 계정은 게임 중에 눈에 띄지 않는 것 같습니다 상승 기간이며 성장 데이터의 일부이기도 하지만 하락장에서는 주요 매도 압력이 될 것입니다. 따라서 팀의 이러한 움직임은 이해할 수 있습니다.
공식 소개에 따르면 SMAC 부정행위 방지 시스템은 AI 모델을 통해 STEPN 스포츠에서 관련 데이터(GPS 추적, 모션 센서 등)를 주로 모니터링하고, 내부 기준과 교차 확인하며, 불일치 사항이 있는지 확인한다. 데이터에서 사용자는 내부적으로 표시됩니다.
사용자의 운동 종료 후 운동 전 과정에서 시스템이 데이터를 감지하여 Human(휴먼)으로 판단되면 토큰 보상을 발행하고, BOT(로봇)으로 판단되면 보상금을 지급합니다. 취소되며 소모된 에너지는 환불되지 않습니다. 앞으로 STEPN도 튜링 스코어(TS)를 도입할 예정이며, 각각의 판단 행위는 사용자의 포인트에 영향을 미치며, 포인트가 적으면 이체, 거래 등의 기능을 사용할 수 없습니다.
하지만 부정행위 방지 시스템은 출시 첫날 난관에 봉착했고, 일부 유저들은 커뮤니티에서 자신의 실제 달리기가 시스템에 의해 '봇(BOT)'으로 오판돼 보상이 취소됐다는 의견을 내기도 했다.
응답하다응답하다업데이트가 완료된 후 서버는 단시간에 2,500만 건이 넘는 DDOS 공격을 받았고, 엄청난 양의 데이터로 인해 네트워크가 정체되었으며, AI는 사용자의 데이터를 수신하지 못하고 사용자를 BOT로 기본 설정했습니다. 이와 함께 관계자는 이용자 보상을 위한 더블 에너지 활동도 펼쳤다. 커뮤니티 피드백에 따르면 이 문제는 실제로 지난 이틀 동안 개선되었습니다.
장기적으로 반부패 시스템은 경제 시스템을 보호하고 GST의 판매 압력을 늦추는 것이지만 "향후 잘못된 발행을 줄이는 것"보다 사용자는 분명히 "기존 자산의 순환을 가속화하는 방법과 소비 장면 증가",보조 제목
2. 다중 체인 배포 후 균형 문제를 해결하고 각 생태계의 자산 및 역학을 제어합니다.
다중 체인 배포는 응용 프로그램의 유일한 방법이지만 쉽지 않으며 각 체인의 기본 사용자와 생태가 다릅니다.
STEPN은 새로운 BNB Chain 서버 오픈 후 새로운 체인의 사용자 유입을 돕기 위해 Airdrop을 실시하고 에너지 공유를 열었습니다. 즉, Sol-STEPN 사용자가 보유한 에너지를 BNB-STEPN에 매핑하여 사용할 수 있습니다. 초창기 BNB Chain의 GST 가격 폭등과 Sol의 저렴한 신발로 인해 많은 사용자가 BSC로 전환하여 스포츠용 "BNB 신발 1켤레 + Sol 신발 8켤레" 구성을 선택하여 크게 단축되었습니다. 회수 기간;BNB Chain 신발은 가치가 떨어지고 페달이 떨어지고 SOL 신발은'충전 보물'로 축소됩니다.
이 문제에 대응하여 일부 커뮤니티 구성원은 에너지 공유를 직접 취소할 것을 제안했습니다. 즉, 두 체인이 서로 간섭하지 않을 것입니다. 그러나 STEPN의 설립자인 Jerry는 이전에 에너지 공유가 취소되지 않고 공유 에너지의 비율이 변경될 것이며 STEPN은 영역 계획을 계속하고 새로운 블록체인을 도입할 것이라고 공개적으로 밝혔습니다.
(참고: STEPN에서 사용자는 서로 다른 영역에서 동일한 규칙 집합을 공유합니다. 에너지는 영역 간에 공유됩니다. GMT는 영역 간에 연결됩니다. 게임의 유틸리티 토큰은 영역 간에 연결되지 않습니다. 그리고 사용자는 색상 테마를 자유롭게 정의할 수 있습니다. 토큰, NFT에 대한 영역, 유틸리티 비주얼 및 내러티브.)
현재 미래에 에너지를 공유하는 두 가지 방법이 있습니다.
하나는 1:1로 고정되어 있습니다.이 방법의 장점은 다중 체인이 동등한 위치에 있고 우선 순위가 없다는 것입니다.이것은 분명히 새로운 생태계에 도움이 되지 않지만 STEPN이 계속해서 다중 체인을 확장한다면 미래의 체인 생태학, 이것은 또한 좋은 생각입니다 낮은 문턱 크로스 체인을 보장하고 단일 생태 가격 변화로 인해 전체 시장의 붕괴를 피하는 방법입니다.
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3. 민트 메커니즘 조정 + 굽기 메커니즘 증가로 신발 공급 제어
STEPN의 비전은 사용자가 운동을 하면서 이익을 얻는 것이며, 사용자 경험과 피트니스를 분리하는 금융 상품이 되기를 원하지 않습니다. 그러나 일부 커뮤니티 회원들의 피드백에서 일부 계정은 "Mint to Earn"에 집중하기 위해 수십 개의 휴대폰을 보유하고 있는 것으로 밝혀져 프로젝트의 원래 의도를 위반했습니다.
1) 민트 임계값을 높입니다.
이 문제에 대한 응답으로 커뮤니티 구성원은 이전에 새로운 도구인 Mint scroll을 개발할 것을 제안했습니다. 두루마리는 이동 후 생성된 보물 상자에서 열리며 두루마리를 들고 있으면 Mint가 될 수 있습니다. 두 창립자(Yawn, Jerry)가 확인했으며 AMA에서 답변을 받았지만 지금까지 자세한 내용은 공개되지 않았습니다.
하나의 솔루션을 적용하면 "계획 생산"에 따라 시장의 신발 공급을 효과적으로 줄일 수 있어야 합니다.
또한 릴은 STEPN이 출시한 치트 방지 시스템과 협력할 수 있습니다. 사용자가 실제로 운동을 해야 민트슈즈를 받을 수 있는 자격이 되는데, 민트슈즈 등급도 이와 관련이 있다면 실제 사용자에게 보다 효과적으로 동기를 부여할 수 있을 것입니다.
2) 조폐국 가격 규제
STEPN도 인정하는 또 다른 문제는 Mint 비용의 엣지 케이스에 대한 고려가 불충분하다는 것입니다.
4월 말에 STEPN은 Mint를 다음과 같이 플로팅하도록 설정했습니다.

이 메커니즘은 짧은 시간 동안 특정 역할을 수행했지만 분명히 충분하지 않았습니다. 첫 번째는 BNB 체인의 GST가 한때 최대 $40까지 상승했고 일정 기간 동안 $10 이상을 유지하여 사용자가 신발을 주조하여 시장에서 $2,000 이상에 판매할 수 있게 되었으며 많은 수의 신발이 생산되었습니다.
이 기사가 게시되기 전에 Solana의 GST 가격은 $0.61, BNB Chain의 GST 가격은 $0.86이었으며 둘 다 규칙의 최소 범위보다 훨씬 낮으므로 Mint 가격을 조정해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 현재 Mint에서 요구하는 GST의 양을 늘리고 소비를 늘리는 것입니다.
또한 공식은 항상 사용자에게 신발을 사재기하도록 권장하지 않습니다.GST 가격이 크게 변동하여 신발 가격이 오르락 내리락하는 반면 GMT 가격은 상대적으로 작습니다.커뮤니티 토론 게시판에서 또 다른 간단한 해결책은 Mint를 실시하는 것입니다. GMT 가격만 기준으로 합니다.
3) 신발 재활용 메커니즘 증가
마지막으로 핵심은 신발과 보석의 자체 조정 메커니즘이 부족하여 인플레이션 문제가 발생했으며 효과적이고 건강한 재활용 메커니즘이 필요합니다.
커뮤니티 회원들은 굽기 메커니즘을 사용하는 "Onmyoji"와 같은 일부 전통적인 게임 모델을 따를 수 있다고 제안했습니다. 예를 들어 일반 회색 신발 Runner 3켤레를 합치면 새 신발의 초기 속성이 증가하고, 예를 들어 10켤레를 충분히 태우면 녹색 신발보다 초기 속성이 더 높은 Runner 한 켤레를 얻을 수 있습니다.
예를 들어 일반 신발 세 켤레와 100 GST를 한 번에 태우면 녹색 신발 한 켤레를 얻을 확률이 30%이고 파란색 신발 한 켤레를 얻을 확률이 5%입니다. .
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4. 단기적으로 시장 신뢰도를 높이기 위해 GST 환매 및 소각 메커니즘을 강화합니다.
제품의 특정 경제 모델 조정 외에도 커뮤니티에서 가장 높은 목소리,나는 여전히 공식 팀이 GST를 환매하고 파기할 계획을 수립하여 현재 시장 신뢰도를 높이고 생태계가 긍정적인 주기로 다시 진입하도록 촉진하기를 희망합니다.
현재 팀의 주요 수입은 거래 절차의 6%에서 발생하며 커뮤니티는 환매에 참여하거나 현재 거래 수수료를 10%로 인상하는 등 현재 거래 수수료를 인상하고 그 중 4%를 환매에 사용할 것을 제안합니다. 그리고 파괴.
데이터데이터STEPN의 월 활성 사용자 수는 300만 명, 일일 활성 사용자 수는 80만 명이며, 월 수입은 미화 1억 달러, 일일 거래 수수료 순이익은 미화 3-500만 달러입니다.동시에 체인의 데이터에 따르면 지난 10일 동안 STEPN 체인의 평균 신규 사용자 수가 하루 평균 5,000명을 초과했습니다(6월 3일 시스템 유지 관리로 인해 신규 사용자가 4,000명 미만 추가됨). 즉, 현재 STEPN이 직면한 실제 문제는 일부 경각심을 가진 KOL이 말한 것처럼 심각하지 않습니다. 사용자 성장의 모멘텀은 여전히 존재합니다. 실제로 주요 문제는 커뮤니티의 여론을 올바르게 안내하고 사용자를 되찾는 것입니다. 인식하고 긍정적인 순환을 시작합니다.
STEPN의 이전 홍보 전략에 문제가 많고 사용자 피드백에 대한 관심이 충분하지 않아 시장에서 의심과 오해를 불러일으켰다는 점은 부인할 수 없습니다. 단기적으로 오래된 플레이어는 GST 흐름에 개입하는 것을 직접 목표로 삼을 수 있습니다.
하지만 STEPN팀은 조정을 했고, 앞서 설립자 Jerry도 커뮤니티에 글을 올려 오해를 해명하고 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이겠다는 뜻을 밝혔습니다. 위에서 언급한 바와 같이 STEPN은 현재 방향을 조정하기 위해 사용자 제안을 수집하고 있으며 관심 있는 사용자는 아래 링크를 클릭하여 아이디어를 제출할 수도 있습니다.https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScBQPfI9Mo9mrr708kBZi7s-G7YqxBAzF8HIkFPfGwauY_K7Q/viewform


