NGC Ventures의 파트너: 메타버스는 크리에이터 경제의 발전을 어떻게 촉진합니까?
저자: Andrea Chang, 파트너, NGC Ventures
원본 편집: PANews

출처: 언스플래쉬
크리에이터 이코노미는 독립적인 콘텐츠 크리에이터를 중심으로 한 경제 모델로 정의되며, 시장 규모는 1,000억 달러가 넘습니다. 브랜드.
이전 기사에서 언급한 바와 같이 크리에이터 경제는 메타버스의 운영에 매우 중요하며, 아바타/아바타, 가상 경제, 게임 등 다른 구성 요소와 밀접한 관련이 있으며, 크리에이터 경제는 신생 기업과 성숙한 기업 모두 영향력.

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메타버스 크리에이터 경제의 핵심 요소
파이낸싱파이낸싱가장 메타버스적인 게임 중 하나인 "The Sandbox"는 개발자가 게임, 3D 자산을 구축하고 NFT를 판매할 수 있도록 다양한 도구를 제공합니다. 창작자는 매출의 95%를 얻을 수 있습니다.
현재의 소셜 미디어와 비교했을 때 흥미로운 차이점은 청중이 크리에이터와 상호작용할 수 있는 기회가 더 많다는 것입니다. 심지어 함께 게임을 하고 소셜 토큰/디지털 자산을 홍보하는 등 팀 목표를 함께 추구하는 파트너가 될 수도 있습니다.

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더 넓은 콘텐츠 카테고리
기존 플랫폼과 비교할 때 Metaverse 애플리케이션이 가져오는 가장 큰 차이점은 제작자가 가상 땅이든 가상 건물이든 가상 공간에서 자신의 콘텐츠를 구축할 수 있어 3D 아티스트에 대한 새로운 수요를 창출한다는 것입니다. 메타버스 문화에 대한 이전 기사에서 논의한 바와 같이 아바타/아바타 및 디지털 의상과 같은 가상 자산은 새로운 수준의 제작자를 낳을 것으로 예상됩니다. 그 중 음악 및 게임과 관련된 인프라 및 콘텐츠에 대한 수요가 증가할 것으로 예상되며, 일부 기존 플랫폼은 이미 이러한 추세를 보이고 있습니다.

출처: GWI
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브랜드 판매에 대한 의존도 감소
크리에이터의 수입은 브랜드 의존도가 높으며, 브랜드 협상 조건이 더 유연하고, 톱스타가 유리하고(연예인과 협업하는 럭셔리 브랜드는 예산이 풍부함), 대부분의 플랫폼이 수익 공유 제한이 엄격함(크리에이터는 일정 금액을 터치하는 것, 시청자가 기본 수익 공유 기준을 충족하는 것). 그러나 새로운 형태의 활동과 가상 참여 방식을 통해 메타버스 응용 프로그램은 이러한 고도로 의존적인 상황을 변화시킬 것으로 기대됩니다. 예를 들어 제작자는 자신의 메타버스 내 경제를 구축하고 팬에게 가상 아이템을 판매할 더 많은 기회를 가질 수 있습니다.

크리에이터에게 더 높은 투자수익률 제공
디지털 ID 관리 서비스 제공업체인 Linktree의 최근 조사에 따르면 올해 4월 전업 크리에이터의 12%만이 연간 $50,000 이상을 벌고 46%는 연간 $1,000 미만을 벌고 있습니다. 예를 들어 Instagram의 최신 "배지"는 크리에이터의 라이브 시청자가 추가 기능을 구매하고 사용할 수 있도록 허용하지만 크리에이터의 팔로워가 최소 10,000명 이상이고 Apple의 App Store가 30%를 삭감하는 경우에만 가능합니다. 유튜브에서 플랫폼이 광고 수익의 45%를 청구하면 월간 조회수가 20,000인 크리에이터는 한 달에 약 $500의 수익을 얻습니다.
탈중앙화탈중앙화메타버스 응용 프로그램의 장점은 상당한 토큰 공유 및 NFT 판매를 통해 보상됩니다.

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영감: Web 3.0의 탈중앙화 메타버스는 제작자에게 더 많은 기회를 제공합니다.
축적축적, 그 중 상당 부분이 콘텐츠 제작자와 초기 커뮤니티 구성원에게 할당됩니다.
이러한 토큰을 보유한 크리에이터는 신흥 플랫폼의 주주와 같으며 관련 서비스를 홍보하고 콘텐츠를 만드는 데 더 많은 동기를 부여합니다.예를 들어, Rally와 같은 Web3 플랫폼을 통해 제작자는 자신의 소셜 토큰 경제를 무료로 설계할 수 있으므로 제작자의 팬은 자신의 창의성을 지원할 수 있을 뿐만 아니라 토큰을 보유함으로써 주주가 되어 소셜 토큰의 혜택을 공유할 수 있습니다. 위험). 메타버스 환경에서는 디지털 자산 보상이 토큰에서 가상 랜드로 확장될 수 있기 때문에 이 메커니즘이 더욱 심화될 것으로 예상됩니다.NFT예술품 등. Decentraland와 같은 개방형 메타버스에는 제작자가 토지를 구입하고 가상 장소를 건설한 다음 다른 사람에게 임대하거나 판매할 수 있는 고유한 토지 경제가 있습니다.
탈중앙화 메타버스에서는 크리에이터 간의 관계도 달라집니다.주류 소셜 플랫폼의 관심 경제는 종종 제로섬 게임입니다.모든 제작자는 어느 정도 청중의 관심을 끌기 위한 경쟁자입니다.분산형 Metaverse 플랫폼에서 제작자는 궁극적으로 새로운 플랫폼의 주주입니다.따라서 우리는 탈중앙화 메타버스의 콘텐츠 다양성을 더욱 확장하기 위해 더 많은 국경 간 협력을 기대합니다.
게임, 소셜 공간 및 메타버스 플랫폼을 포함한 이러한 탈중앙화 메타버스 응용 프로그램이 중앙화 플랫폼과의 경쟁에 대해 이야기하기에는 너무 이르지만 장기적으로 더 많은 옵션과 혜택이 등장함에 따라 전체적으로 제작자에게 인센티브를 제공할 것으로 예상됩니다. 다른 플랫폼으로 마이그레이션하십시오. 결국 모든 새로운 기술 물결은 소비자 애플리케이션의 새로운 범주를 생성합니다.


