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X to Earn: 죽음의 나선에 대한 공식 도전

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-04-22 11:30
이 기사는 약 8954자로, 전체를 읽는 데 약 13분이 소요됩니다
죽음의 나선의 결과는 죽음이 아니라 천천히 제품의 공정한 가치를 시장에 드러내는 것입니다.
AI 요약
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죽음의 나선의 결과는 죽음이 아니라 천천히 제품의 공정한 가치를 시장에 드러내는 것입니다.

저자: Andy, IOSG Ventures

원본 편집자: Elaine, IOSG Ventures

앞에 쓰여진

앞에 쓰여진

Axie Infinity 화재 이후 Axie와 같은 Play to Earn 게임이 속속 등장했지만, Axie가 화폐계와 게임계에 멋진 죽음의 나선형 롤러코스터를 선보인 이후에는 아직 등장하지 않은 P2E 게임입니다. Axie의 멋진 이야기와 진정으로 비교할 수 있습니다: 시장 가치가 충분하지 않거나, 인기가 충분하지 않거나, 창의성이 충분하지 않거나, 단순히 아직 완료되지 않았습니다😛

그 결과 Axie의 P2E는 다른 체인 게임들에게 교훈을 줄 뿐만 아니라 똑같이 스마트한 비체인 게임 시장에 영감을 주었습니다. ? 기회? 그래서 지난 두 달 동안 시장은 마침내 Axie 이후 멋진 X2E 제품을 보았습니다.STEPN。

다른 연구 보고서에서 여러 번 보고된 제품 소개에 대해 한 문장으로 요약하겠습니다.STEPN은 Move to Earn 게임입니다.사용자는 런닝화 NFT를 구매하여 실행하고 토큰을 얻습니다.현재 STEPN은 100만 명의 사용자와 300,000 DAU를 보유하고 있습니다.거버넌스 토큰의 시장 가치는 IEO에서 800만에서 두 달도 안 되는 수준으로 성장했습니다. 시간은 곧장 200억으로 갔다.

이 기사가 게시된 시점에서 STEPN은 여전히 ​​상승 중이기 때문에 진입했거나 방관한 많은 기업가들, 심지어 다른 X2E 기업가들도 STEPN이 정점에 도달하고 죽음의 소용돌이에 진입하기 시작할 시점에 대한 질문에 세심한 관심을 기울이고 있습니다. ? 폰지노믹스(폰지 경제) 하에서 죽음의 소용돌이가 시장에서 피할 수 없는 주제라는 것은 매우 이해할 수 있습니다. 그러나 시장이 X2E를 향하고 계속해서 미친 듯이 발전할 때 우리는 죽음의 나선에 대해 이야기하는 것을 피해야 할 뿐만 아니라 죽음의 나선이 무엇을 의미하는지 이해하고 프로젝트를 오래 지속할 수 있는 방법에 도전해야 합니다. 고급 운영 및 개념을 통해서만 사용자, 프로젝트 당사자 및 투자자가 동시에 죽음의 나선 아래에서 장기적인 가치를 극대화할 수 있습니다. 따라서 STEPN이 현재 큰 인기를 얻고 있는 시점에서 더 많은 X2E 제품이 출시되기 전에 저자는 이 기사에서 Axie 및 STEPN의 사례를 빌려 죽음의 소용돌이 자체에 대한 몇 가지 희망을 제시하여 시장 의견을 도울 것입니다. 의.

더 이상 고민하지 않고 결론부터 시작하겠습니다.

Ponzinomics에서는 죽음의 소용돌이가 불가피하지만 이 기사에서는 다음 사항을 설명하고자 합니다.

  • 우선 죽음의 소용돌이의 결과는 죽음도 아니고 제품의 실패도 아닌 X2E의 광기에서 제품 자체의 공정한 가치로 회귀하는 과정이다., 그리고 이 과정이 일어나기 전의 잠복기는 길거나 짧을 수 있고, 그것이 일어날 때의 감소율은 빠르거나 느릴 수 있으며, 그 과정 후에 반환되는 공정 가치는 높거나 낮을 수 있습니다.

  • 첫 번째 인기 X2E 프로젝트인 Axie는 많은 시행착오를 거쳐 다음 제품에 대한 X2E의 가능성, 한계 및 과제를 장기적으로 보여줌으로써 STEPN과 같은 프로젝트가 소요되는 것을 볼 수 있습니다. 학습 과정에서 최선을 다하고 혁신을 위해 노력합니다. X2E는 진화하고 있습니다.

  • 우리가 기대하는 동안X2E의 진화는 더 억제된 미친 기간, 더 느린 발열 감소 기간 및 더 높은 공정 가치 회귀선입니다.- 이것이 바로 STEPN이 할 수 있는 잠재력이라고 생각합니다.

  • 이 외에도 더 중요한 것은 마침내 달성 할 수 있다는 것입니다.프로젝트 자체의 정당한 가치를 인정하는 사용자가 주류가 되도록 하여 투기꾼이 아닌 실용가치 투자자가 대부분의 이익을 얻을 수 있도록 합니다. (이러한 X2E 프로젝트에 참여하도록 시장을 교육할 수 있다는 것은 단순히 10위안을 투자하여 20위안을 얻는 것이 아니라 10위안을 투자하는 것은 프로젝트 자체가 가져온 효용 가치의 가치가 있을 뿐만 아니라 그리고 지속하는 사용자에 대한 추가 보상은 10위안 또는 20위안을 반환할 가능성에 도달할 수 있습니다.)

  • 미래의 이야기에서Ponzinomics 이외의 경제 소스는 현재 체인 게임의 P2E보다 더 많은 이야기와 공간이 있기 때문에 X2E에 대해 기대하고 있습니다.예를 들어, 우리는 최근에 초기 Bike to Earn 프로젝트(Sweetgum Labs의 MOTE, 관심 있는 투자자들은 서로 소통할 수 있습니다)에 대해 이야기했습니다. 원래는 매일 10km를 왕복했습니다. 매일 자전거 대신 출근하는 사람들은 연간 4톤의 탄소 배출량을 절약할 수 있으며, 탄소 배출량 1톤은 현재 유럽에서 80유로의 가치가 있습니다.이론적으로 한 사람은 경제 시스템으로 다시 유입되기 위해 연간 300유로 이상을 실현할 수 있습니다.첫 번째 레벨 제목


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1. 투자손실의 매몰비용 수용

예를 들어 시작하겠습니다: 피트니스 카드는 모두가 익숙하다고 생각하며, 카드 신청 후 첫 달에는 일주일에 세 번, 열 번째 달에는 3주에 한 번 연습한다는 이야기가 낯설지 않을 것입니다. 카드 만료 후 일정 시간이 지나면 투지가 다시 불타 오르고 위의주기가 반복되면 당신과 나는 가족입니다. 왜 우리는 계속해서 많은 돈을 투자하도록 허용하지만, 낮은 자제력에 계속해서 굴복하여 이러한 순환이 계속 발생합니까? 한 사이클에 실패한 사람들은 마치 교훈을 잊은 것처럼 "다음에는 꼭"을 맹세하고 다시 이 길을 떠납니까?

핵심 사고방식은매몰 비용에 대한 허용 범위:피트니스 카드 신청은 원래 자신의 체형과 건강(효용성)에 대한 투자지만, 흥분 기간이 지나면 피트니스 카드의 거미줄은 이 투자의 실패를 알리는 의지와 침묵의 비용의 화해다.

별 것 아닌 것 같으니 대충 정량화해보자: 5,000위안 이상의 피트니스 연간 카드의 원래 구매 목적은 일주일에 세 번 매번 5km를 달리도록 촉구하는 것이지만 처음 두 번만 지속되었습니다. 5,000위안의 인식된 투자수익률은 13킬로그램이고, 최종수익률은 2.3킬로그램으로 원래 투자수익률의 15% → 대부분의 사람들은 높은 확률로 이에 반응할 것이다. "죄송합니다. 다음에 감히"라고 말한 다음 카드를 신청하십시오. 그러나 이것이 주식 시장과 블록체인에 대한 투자의 ROI라면 "다음에 감히" 계속할 것인지 상상해보십시오.보조 제목

2. STEPN: 금융 투자 소프트웨어입니까 아니면 유틸리티 투자(피트니스) 소프트웨어입니까?

STEPN 투자자를 위한 예상치 못한 수익:많은 Stepn 플레이어가 어느 정도 공감할 수 있는 예를 들면: Axie를 경험한 친구가 거의 한 달 전에 게임에 들어왔습니다. 게임에 들어가는 원래 목적은 처음에 Axie를 플레이하는 것과 동일하며 달리기는 게임보다 적습니다. 두뇌가 많이 필요하고 "시간 낭비 게임하기"와 같은 저항이 적기 때문에 같은 시간 비용으로 Stepn을 선택했습니다. 이번 달에 스테판이 가져다준 의미를 알게 되었어요. 원래 기대했던 것과는 달라졌습니다. 가장 중요한 것은 돈을 돌려받는 데 얼마나 걸리는지, 하루에 한 번 실행하여 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지입니다. 평균(재정적 수익), 그런데 예전에는 별로 신경쓰지 않던 비재무적 수익에 충격을 받았습니다. 직장, 주변 가족들과 함께 운동하러 나가기 시작하는 변화, 수년간 살을 빼다가 이번에는 1월에 2마리를 뺐다는 변화, 그리고 본인의 건강의 변화를 더욱 신경 쓴 변화.

이 친구에게 Stepn은 원래 실행 + 돈벌이 프로젝트입니다.물론 사용자는 시장에 진입할 때 자연스럽게 양쪽 모두를 기대하겠지만 미시적 수준에서 참여 프로세스에 또 다른 중요한 사고 방식 변화가 있습니다: 금전적 이익을 보유하는 것 최고의 목적을 가지고,첫 번째 레벨 제목

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1. 먼저 세 가지 유형의 플레이어를 정의합니다.

행운의 A 선수, 걱정스러운 B 선수, 관망하는 C 선수:위의 예에서 언급한 친구는 한 달 전에 들어와서 이 시점에서 돈을 갚을 예정입니다. 돈을 갚은(또는 순조롭게 갚을 예정인) 이런 유형의 플레이어는 운이 좋았습니다.A급 선수- 게임의 메커니즘이 신발의 라이프 사이클을 설정하지 않기 때문에 A형 플레이어는 자본금을 갚고 계속할 의향이 있는 한 영원히 돈을 벌게 됩니다. 그런 다음 범주 A의 비용 반환 사용자를 읽은 후 Ponzinomics(폰지노믹스) 제품에 대한 두 가지 영혼 질문이 있습니다.

1) 신발을 사고 돈을 갚지 않은 사람들이 언제까지 갚을 수 있습니까? 우리는 이런 유형의 플레이어를 호출합니다고민하는 B형 선수들.

2) 신발 사러 행사장에 입장하지 않고 구경만 하고 있는 친구들도 입장이 가능한가요? 우리는 이런 유형의 플레이어를 호출합니다C급 선수들의 부업

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2. STEPN의 데스 스파이럴과 Axie Infinity의 차이점은 무엇인가요?

정당화될 수 없는 한 가지 점은 Ponzinomics가 죽음의 소용돌이를 피할 수 없다는 것입니다. 하지만 저는 그것이 동일한 죽음의 소용돌이라고 생각합니다. STEPN과 Axie의 경험과 결과에는 3가지 흥미로운 차이점이 있습니다(비투자 조언).1) STEPN의 죽음의 나선의 잠재 기간이 더 길 수 있습니다.아래에서 자세히 다루도록 하겠습니다.

1) STEPN의 죽음의 소용돌이 잠복기가 더 길 수 있습니다(경고! 이론적 분석은 투자 조언이 아닙니다).

  • Axie:

a.길드를 품은 엑시는 미친 부자연스러운 성장을 경험했다.- 플레이어의 15%만이 개인 사용자이고, 85%는 SLP 출력에 참여하기 위해 Axie를 소유할 필요가 없는 길드 사용자입니다. 길드는 초보자를 유치하기 위해 단계별 튜토리얼을 제공합니다. 플레이어는 빠르게 시작하고 짧은 시간 내에 금을 만들기 시작할 수 있습니다. 길드 ​​관리자는 최적의 수익 전략을 직접 조정하여 많은 길드 플레이어가 빠른 조인은 가장 많은 양의 SLP를 생성할 수 있습니다. .

b.많은 길드와 용병이 경제 시스템에서 자연적인 플레이어보다 훨씬 더 큰 추출 효율성을 유지합니다.이때 길드 플레이어는 앞선 STEPN 분석에서 언급한 A, B, C 유형의 플레이어가 아니라 순수 용병으로, 엑시 인피니티의 혜택을 극대화하기 위해 사용되며, 이러한 추출 효율은 같은 것보다 자연스럽습니다. 숫자 개별 플레이어의 성장은 훨씬 더 높습니다. 빠른 추출 속도는 길드와 용병이 달콤함을 맛보며 계속해서 확장할 수 있도록 해주며, 빠른 성장을 즐기는 스카이마비스는 이러한 효율적인 가치추출에 방해가 되지 않거나, 길드의 기세(momentum)가 스카이마비스를 밟지 ​​못하게 했다. 제동이 걸리므로 고효율 가치 추출과 고속 비자연적 성장은 폰지 제품 수명 주기가 짧다는 것을 나타냅니다. 그 달 초, 나는 최고점에 이르렀고 공식적으로 죽음의 나선에 진입했습니다.

c. 그리고 길드와 용병은 Axie가 삼켜야 하는 느린 독일 수 있습니다.처음에 길드가 없었다면? Axie는 자연스러운 성장으로 4개월에서 6개월로 늘릴 수 있습니까? 10개월이라도? 또는 노동 조합이 없는 경우 Axie가 충분히 빠르게 성장하지 않아 새로운 피를 끌어들일 수 없어 조기에 갑자기 중단될까요? 확실한 결론은 없지만 Axie는 자연적인 성장에 의존할 수 없고 길드의 생명을 구하는 독을 삼킬 수 있을 뿐이라고 믿는 경향이 있습니다. 건조하고 단순한 게임.시장은 어려움을 겪고 있으며 필리핀과 같은 개발 도상국은 길드의 도움이 부족하며 복잡한 암호화 토큰 시스템의 자연적인 장벽은 낮은 학습 능력과 경제 능력을 가진 많은 사용자를 거리에 둘 것입니다. 따라서 길드는 Axie에게 거의 불가피한 선택이며 경제적 결과를 가져올 수 있음은 분명할 수 있지만 여전히 삼켜야 하는 느린 독입니다.

  • STEPN:  

a. 단호하게 자연 성장을 유지하고, 부정 행위와 싸우고, 길드를 거부하고, 임대를 받지 않습니다.이 글을 작성할 당시 관계자는 방금 300K DAU에 도달했다고 발표했습니다.Axie와의 큰 차이점은 이러한 300K DAU는 기본적으로 "1인 1기계 1번호"를 가진 실제 플레이어입니다. 입학 요건 암호화된 토큰을 사용하는 방법을 스스로 배우려면 자신의 주머니에서 돈을 지불해야 하며 속이기 어렵습니다. STEPN 관계자의 엄격한 모니터링과 단속 하에서 부자연스러운 성장을 달성하는 것은 극히 어렵습니다. 두 창립자 Jerry와 Yawn은 백서에서 비자연적 성장과 관련된 유일한 임대 기능은 많은 공유에서 자연적인 성장에 대한 주장을 표명했습니다. 반년 이내에 사용할 수 없습니다.

b.프로젝트 당사자는 또한 토큰 경제 운영에 매우 제한적입니다.STEPN의 초대코드 매커니즘은 과도한 시장 진입 속도를 어느 정도 완화시켰고 출시된 보석과 언박싱 게임은 GST를 점점 더 소비하고 있으며 최근 거버넌스 토큰 GMT에 추가된 수요 포인트도 간접적으로 부담을 나누고 있다. 앞으로 GST에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 게임의 배경을 볼 수 있는 프로젝트 당사자들은 토큰 경제의 안정성을 유지하기 위해 기존 게임과 P2E 사례에서 여러 가지 방법을 차용하고 혁신하여 Axie의 짧은 경로를 최대한 연장했습니다.

c.부유하고 배우기를 좋아하는 실제 플레이어와 서클을 깨고 가져온 서클 외부의 고품질 신규 플레이어:이러한 끈기와 자제력은 사용자 그룹에 대한 이중 선별로 이어집니다. 부자(입장료가 실제로 저렴하지 않고 현금을 지불해야 함)과 학습 능력/지식(오랫동안 새로운 사용자가 없음) STEPN 소프트웨어.게임 플레이의 도입은 플레이어가 지갑의 사용법과 논리를 파악하기 위해 스스로 학습해야 합니다.Jerry는 설문 조사에서 사용자의 30%가 처음으로 탈중앙화 지갑을 사용하고 있다고 밝혔습니다.

d. 프로젝트 측이 원할 경우 언제든지 비정상적인 성장의 밸브를 열어 죽음의 소용돌이를 지연시킬 수 있습니다(단기적으로는 아니지만).우리는 육안으로 사용자 데이터의 급속한 성장을 보았지만 그러한 데이터는 이미 프로젝트 당사자의 구속 하에서 실제 사용자 증가이며 경제 시스템의 가치 추출 효율성은 Axie 길드에 비해 훨씬 열등합니다. 후기 단계에서 천천히 성장하기 시작하더라도 STEPN이 밸브를 열고 사용자 선별 문턱을 낮추고자 한다면 후기 단계의 부자연스러운 성장이 계속해서 죽음의 나선의 시작을 어느 정도 지연시킬 수 있다고 생각합니다. .

2) STEPN의 죽음의 나선 연쇄 반응이 느려질 수 있습니다.

  • Axie:

    a. 죽음의 소용돌이는 연쇄 반응이지만 Axie의 쇠퇴는 절벽과 같은 쇠퇴가 아닙니다.사실 죽음의 소용돌이가 시작된 후 AXS의 시가를 보면 연쇄반응이긴 하지만 벼랑 같은 하락은 아니다. 원래 회수 속도는 쇠퇴하는 동안 길어졌지만 사용자가 의향이 있으면 여전히 간 (갈기)에 붙어 천천히 갚을 수 있지만 게임 자체가 즐거운 게임 플레이 (즐거운 게임 플레이)를 가지고 있기 때문에 이것은 고통스러운 과정입니다. ) 기간은 제한적이며, 나중 단계에서 재정적 수익을 위한 비용을 천천히 회수하는 것은 고문과 고통입니다.

    b. 자산이 금융 투자 외에는 많은 효용을 제공하지 않기 때문에 판매는 간단하고 명확한 선택입니다.대부분의 유저들에게 게임은 메탈플레이의 성격을 제외하고는 별 의미가 없습니다. 게임 자체가 가져오는 즐거움/효용성이 너무 낮으면 죽음의 소용돌이에서 금융 투자 수익이 감소하는 골칫거리만 남게 될 것입니다. 그러면 가장 합리적인 방법은 일찍 도망치는 것입니다. 높은 확률. 게임에서 당신처럼 생각하는 사람들이 많기 때문에 이것은 죽음의 나선으로 인한 충돌 속도이기도하며 절벽은 아니지만 완만한 경사는 아닙니다.

  • STEPN:

    참여 과정에서 금전적 수익 이외의 유틸리티 수익에 대한 사용자의 인식:기사 초반 친구의 이야기를 돌이켜보면 STEPN은 주로 금전적 투자의 목적으로 참여했지만 그 과정에서 효용성(체형/건강/행복) 측면에서 점차 투자수익률을 실현했다. 그럼 글 초반에 언급했던 부분으로 돌아가서 투자 손실이기도 합니다 실생활에서 금융 투자의 매몰 비용에 대한 포용력은 누구나 낮다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. (체형/건강/행복 등) 투자 매몰 비용 허용 오차가 훨씬 더 높습니다. 그렇다면 STEPN 장면에서 이 추가 허용 오차는 어떻게 반영됩니까? 자세히 분석해 보겠습니다.

    b. Axie와 달리 STEPN은 유틸리티 보상을 인식하는 일부 사용자에게 판매하지 않을 선택권을 제공합니다.따라서 여기에 핵심 질문이 있습니다. 죽음의 소용돌이가 절정에 달했을 때 1,000달러를 투자하고 한 달 동안 매일 달리고 나서 50일 안에 자본을 상환하겠다는 이전 목표가 1년 또는 심지어 금전적 수익 이외의 많은 유틸리티 수익을 얻었다면 어떻게 하시겠습니까?

    모든 재산을 빨리 팔아 손실을 막고 집에 머물며 매일 운동하지 않는 게으른 생활로 돌아가시겠습니까?

    이 기간 동안 내 끈기와 유틸리티 수익을 확인하고 자본을 반환하려는 욕구가 점차 투자 기대에서 나 자신을 지속하는 데 도움이 되는 약속으로 바뀌었음을 깨닫고 덜 팔거나 덜 팔지 않기로 결정하고 둘을 만들었습니다. -월 복귀 1년 이상 전선을 늘리고 천천히 원가를 회수한다?

즉, 기꺼이 머물면서 운동을 계속하는 한, 당신은 점점 더 건강해질 것이며 조만간 자본을 갚을 수 있고 조만간 순이익을 내기 시작할 것입니다. 매도를 선택하면 직접적인 금전적 손해를 입게 되고, 외부의 동인이 없으면 천천히 돈을 잃게 됩니다.매우 좋은 생활 습관을 포기하십시오.위의 Axie 사용자의 단일하고 빠른 선택 대신에 이 문제를 보고 이미 자신의 선택을 고려하기 시작했다고 생각합니다. 그러면 STEPN의 죽음의 나선의 감소는 Axie보다 더 느릴 수 있습니다.

c.설문지는 사용자의 83%가 죽음의 소용돌이에서 도망치지 않을 것이라고 기대한다는 것을 보여줍니다:STEPN reddit에 게시한 사용자 설문조사(아래 참조)인 또 다른 예를 살펴보겠습니다. 나는 원래 대부분의 사람들이 재산을 모두 팔고 떠날 것이라고 예상했지만, 최종 결과는 60%가 GMT와 신발을 팔지 않기로 선택하고 계속 달릴 준비가 되었으며 23%는 키 신발(예: 1 회색 또는 녹색 1개와 회색 8개), 17%의 사람들만이 다음을 모두 판매하기로 선택했습니다.

물론 이 설문지 세트는 법적 효력이 없기 때문에 결국 가격이 떨어지기 시작하면 지금 가격이 안 팔리면 여전히 팔릴 수도 있겠지만 그런 설문 결과는 확실히 Axie에서 얻을 수 없다고 생각합니다 . 즉 죽음의 나선 이후의 매도 압력은 Axie보다 확률이 더 낮을 것이고, 하향 기울기는 더 느려질 것이라고 생각합니다. 원래 투자 수익, 그리고 유틸리티 수익에 더 중점을 둡니다.

3) STEPN의 죽음의 소용돌이 이후 평탄한 기간은 더 큰 전망을 가질 수 있습니다.

  • Axie:

    a. 죽음의 나선의 결과는 죽음이 아니라 천천히 제품의 공정한 가치를 시장에 드러내는 것입니다.죽음의 소용돌이에서 급격한 하락을 경험한 후 AXS의 시장 가치는 거의 3개월 동안 30억 달러로 안정되었고 Axie의 가격은 더 많은 사람들이 접근할 수 있는 약 50달러로 떨어졌습니다. 이때 진입을 위한 투자 문턱은 낮지만 투자 회수 기간은 여전히 ​​길지만 게임 자체가 플레이어에게 가져다주는 효용 수익(게임 재미)은 제한적이기 때문에 투자금을 회수하고 순익을 노리는 플레이어는 이익은 여전히 ​​고문을 느낄 것입니다. 그리고 전체 플레이어 중 85%의 길드 용병의 경우 실제 작업보다 Axie의 수율이 낮아 참여율이 떨어졌습니다. 즉, "기다려 C 유형 플레이어를 확인하십시오"는 들어 와서 시도 할 기회가 있습니다. 즉, 죽음의 소용돌이로 인해 Axie는 급속한 확장 프로모션 기간을 통과하고 마침내 환영 할 기회가 있습니다. 실제 플레이어가 입력합니다. 회수 주기가 긴 길드와 수입이 줄어든 용병은 행복하지 않지만 죽음의 소용돌이로 인한 감소는 여전히 게임의 재미를 가장 필요로 하는 대다수의 실제 플레이어에게 기회를 제공합니다. 동료 알렉스와 나는 함께 게임을 지켜보며 P2E가 목적이 아니라 고객 확보(UA)의 방법이라고 믿는다 - Axie의 이야기는 이 이론을 미성숙한 방식으로 간접적으로 확인한다: P2E 카니발이 Axie를 콜드 스타트 ​​구매에서 구했다. 초기 단계에서 많은 양의 자금, 사용자 및 제품 연마 기회를 얻습니다. 죽음의 소용돌이를 경험한 후 진입 문턱은 게임 자체의 공정한 가치로 돌아왔습니다. 투기꾼) 참여 및 교체.

  • STEPN:

  • a. STEPN의 죽음의 소용돌이 이후, 그것은 Axie보다 더 높은 고원 가치에서 안정될 것이고, 현재보다 더 많은 사용자와 더 큰 시장이 있을 것입니다.가장 저렴한 회색 신발의 가격이 예를 들어 $1,000에서 $100로 떨어지면 투자 회수 기간이 매우 길지만(예: 1년) 지속할 수 없는 플레이어의 투자는 지속하는 플레이어에게 지불하는 매몰 비용이 됩니다. , 그러나 인내하는 한 시스템은 투자가 1000 달러에서 100 달러로 줄어들면 플레이어가 자신의 매몰 비용에 더 관대하게 되어 더 많은 사람들이 지속할 수 없고 더 많은 매몰 비용이 징수되면 위의 AXS의 현재 안정화 가격과 유사한 비교적 안정적인 균형이 형성됩니다. 이때 STEPN은 돈을 버는 프로젝트에서 도박 계약으로 변모했습니다. 100달러를 쓰고 자신의 실행을 모니터링하는 프로젝트를 구매하고 계속하면 100달러를 돌려받을 수 있을 뿐만 아니라 계속해서 꾸준히 돈 벌어, 어때?

  • b. 모방 시장은 한동안 지속될 수 있지만 아무 것도 달성할 수 없으며 STEPN의 장기적인 가치에 영향을 미치지 않습니다.요약하다

요약하다

Ponzinomics에서는 죽음의 나선이 불가피하지만 이 글을 쓰는 목적은 다음과 같은 점을 설명하는 것입니다.

  1. 먼저 죽음의 소용돌이의 결과는 죽음도 아니고 제품의 실패도 아닌 X2E의 광기에서 제품 자체의 정당한 가치로 되돌아가는 과정, 그리고 이 과정 이전의 잠복기이다. 길거나 짧을 수 있으며, 발생 시 하락률이 빠를 수 있습니다. 느릴 수 있으며, 발생 후 반환되는 공정 가치는 높거나 낮을 수 있습니다.

  2. 첫 번째 인기 XXX 수익 창출 프로젝트(또는 X2E라고 함)인 Axie는 많은 시행착오를 거쳐 후속 제품에 대한 장기 운영에서 X2E의 가능성, 한계 및 과제를 보여주었습니다. STEPN과 같은 프로그램은 학습 과정에서 최선을 다하고 혁신을 위해 노력합니다. X2E는 진화하고 있습니다.

  3. 우리가 기대하는 동안X2E의 진화는 더 억제된 미친 기간, 더 느린 발열 감소 기간 및 더 높은 공정 가치 회귀선입니다.- 이것이 바로 STEPN이 할 수 있는 잠재력이라고 생각합니다.

  4. 이 외에도 더 중요한 것은 마침내 달성 할 수 있다는 것입니다.프로젝트 자체의 정당한 가치를 인정하는 사용자가 주류가 되도록 하여 투기꾼이 아닌 실용가치 투자자가 대부분의 이익을 얻을 수 있도록 합니다. (이러한 프로젝트에 참여하는 것은 단순히 10위안을 투자하여 20위안을 얻는 것이 아니라 10위안을 투자하는 것은 프로젝트 자체가 가져온 효용의 가치뿐만 아니라 추가로 3위안을 반환하는 것으로 인정됩니다. 지속하는 사용자에 대한 보상은 $10 또는 $20의 가능성에 도달할 수 있습니다.)

  5. 미래 이야기에서 Ponzinomics 이외의 경제 소스는 현재 체인 게임에서 P2E보다 더 많은 이야기와 공간을 가지고 있기 때문에 X2E에 대해 기대하는 것입니다. Sweetgum Labs, 관심 있는 투자자 여러분의 소통을 환영합니다) 탄소 배출의 실현이 경제로 돌아가는 것을 언급했습니다. 1톤의 탄소 배출량은 현재 유럽에서 80유로의 가치가 있습니다. 즉,한 사람이 연간 300유로 이상을 실현하여 경제 시스템으로 다시 유입될 수 있습니다.텍스트

마지막에 쓰기

그렇게 말했지만 STEPN은 Axie에 비해 장점이 있다고 생각하며 프로젝트의 운영은 펀더멘탈 외에도 권력자와 대형 플레이어에 크게 의존하기 때문에 이것이 투자 조언이 아님을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. - STEPN can let 3대 거래소의 협력과 Whale이 시장을 끌어당기는 관대함은 펀더멘탈을 뛰어넘는 STEPN의 강점을 많이 보여주었습니다. 결국 STEPN의 발전 방향은 여전히 ​​프로젝트와 격동의 시장에서 다양한 중요 요소들 사이의 장단점의 균형에 달려 있습니다. 위의 분석은 지금까지 얻은 다양한 정보를 바탕으로 향후 STEPN이 경험할 수 있는 일부 노드와 잠재력을 추측한 것입니다.

면책 조항 및 위험

이 문서의 법적 고지, 내용 및 위험 요소를 이해하려면 면책 조항, 조건 및 위험을 검토하십시오. 특히 투자를 하기 전에 자체 조사(DYOR)를 수행하고 이 문서의 미래 예측 진술과 관련된 위험을 인식해야 합니다.

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