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메타버스의 세 가지 법칙은 불가침의 규칙이 될 것입니다.

区块链大星说
特邀专栏作者
2022-02-24 11:19
이 기사는 약 2122자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
ASIMO가 제안한 로봇 3법칙처럼 이 법칙들도 미성숙 단계에서는 다소 유토피아적이지만 성숙되면 그 가치가 진정으로 반영될 것입니다.
AI 요약
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ASIMO가 제안한 로봇 3법칙처럼 이 법칙들도 미성숙 단계에서는 다소 유토피아적이지만 성숙되면 그 가치가 진정으로 반영될 것입니다.

1942년 유명한 SF 작가 아이작 아시모프(Isaac Asimov)는 그의 저서 "서클링 서클(Circling Circles)"에서 로봇 공학의 유명한 세 가지 법칙을 제안했습니다.

  • 제1원칙: 로봇은 인간을 다치게 하거나 인간에 대한 위험을 목격하는 동안 아무것도 하지 않아야 한다.

  • 제2법칙: 로봇은 제1법칙과 상충되는 경우를 제외하고는 인간이 내린 명령에 복종해야 합니다.

  • 제3법칙: 로봇은 제1법칙과 제2법칙을 위반하지 않고 가능한 한 자신의 생존을 보호해야 한다.

이 세 가지 법칙은 이후의 공상과학 세계에서 찬란하게 빛났고, 많은 공상과학 작품에서 참고로 활용되었을 뿐만 아니라 인간과 기계의 관계를 주로 연구하는 기계윤리라는 새로운 학문을 탄생시켰다. 인공 지능 및 로봇 응용 프로그램의 인기로 인해 이 분야가 이제 대두되기 시작했습니다.

현실 세계에서 중력이 우주의 보편적인 법칙이고, 로봇 분야에서 로봇 3법칙이 지능형 로봇의 행동 강령이라면, 메타버스에도 비슷한 것이 있을까?"메타버스 원칙"모직물? 이 지침은 누구를 대상으로 합니까?

개체를 지정하기 전에 질문에 답해야 합니다. 메타버스 세계에는"닭"또는 먼저"계란"?

우리는 여기서 닭을 디지털 아이덴티티로 간주할 수 있지만 이 아이덴티티는 광범위합니다. 장비, 디지털 인간 또는 디지털 애완 동물 및 기타 다른 종일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 닭이 기본 퍼블릭 체인. , 기본 및 핵심 속성만 정의되며 모든 정보는 프레임화되지 않습니다. 알은 이 종이 사는 환경이고, 다른 메타버스일 수도 있고, 메타버스 속의 다른 장면일 수도 있다.

정의가 명확해지면 계란이 먼저냐 닭이 먼저냐 하는 질문에 쉽게 대답할 수 있다. 메타버스의 외부 환경에는 변수가 무궁무진하고, 메타버스에서 닭의 기본 속성 몇 가지만 정의하면 닭이 먼저 나오고 그다음에 달걀이 나오기 때문입니다. 동시에 이 설정에서는 메타버스 디자인에서 따라야 할 원칙이 훨씬 단순화됩니다."기본 속성"메타데이터라고 부르는데 가장 대표적인 것이 연중 인기를 끄는 Loot입니다.

메타데이터는 원래 컴퓨터 용어로 데이터의 클래스 및 구조 정보와 같은 데이터의 데이터로 표현되며 데이터를 식별하고 평가하며 데이터를 검색 및 추적하는 데 그 목적이 있습니다. 메타버스 메타데이터는 유사하며 성별, 키, 활력, 공격, 방어 등과 같은 종/정체성의 기본 속성을 정의합니다. 메타데이터가 설정되면 공유할 수 있습니다. 따라서 메타데이터는 게임 서버에 저장되지 않고 스마트 계약으로 호출할 수 있는 블록체인에 저장되어야 하며 플랫폼에서 허용한 인터페이스에서만 호출할 수 있습니다.

메타데이터는 무엇보다도 코딩 시스템입니다.메타데이터의 가장 중요한 특징과 기능은 종 속성에 대한 기계가 이해할 수 있는 프레임워크를 설정하여 전반적인 상황에 영향을 주는 것입니다.따라서 계약 게시자도 수정할 수 없어야 합니다. 수정할 권한이 있습니다. 그러나 메타버스는 커뮤니티 DAO를 사용하여 커뮤니티 투표로 메타데이터를 수정할 수 있으므로 메타버스의 첫 번째 법칙을 얻습니다. 메타데이터는 DAO에서 투표하지 않으면 수정할 수 없습니다.

메타버스를 게임의 세계로 본다면 이 게임은 전통적인 인터넷 게임과 달리 열린 세계관을 가지고 있으며, 각 게임은 폐쇄된 세계이고 게임 A의 소품은 게임 B에 존재하지 않습니다. 또한 사용할 수 없으며, 이는 메타버스 프로토콜이 보편적이어야 함을 의미하며 메타버스의 두 번째 법칙인 공간 변환 불변성으로 이어집니다. 메타데이터는 상대적으로 변경되지 않고 체인과 플랫폼(공간)에 의해 제한되지 않습니다.

자산"자산"자산"자산"이 유형의 메타데이터는 체인 및 플랫폼과 독립적입니다.

예를 들어 게임 개발자는 자산의 속성 A를 생명으로, 속성 B를 힘으로 해석할 수 있고, 또 다른 게임 개발자는 속성 A를 힘으로, 속성 B를 생명으로 해석할 수 있지만 둘 다 A의 값을 수정할 수는 없습니다. 및 B 속성. 게임 개발자는 자신의 게임에서 A 속성을 중요하지 않은 것으로 완전히 설정할 수 있습니다. B 속성은 매우 중요하고 필수적인 기본 속성으로 게임에서 A 속성과 B 속성에 서로 다른 가중치를 부여하는 것과 같습니다.

메타버스의 두 번째 법칙의 본질은 크로스체인과 크로스플랫폼에 관한 것입니다 체인의 자산은 다양한 유형의 메타버스 세계와 다양한 기본 퍼블릭 체인을 교차할 수 있지만 기본 메타데이터는 변경되지 않습니다. 우주.

블록체인을 기반으로 하는 메타버스의 경우 메타버스에 있는 자산의 가치 소스가 속성이기 때문에 자산 속성의 시간 변환 불변성이 매우 중요합니다. 시간이 지남에 따라 속성이 변경되면 외부 시장 가격이 매우 급격하게 변경되며 모든 게임은 가치 평가 및 게임 설정의 기준을 잃게 됩니다. 이것은 또한 메타버스의 세 번째 법칙인 시간 변환 불변성입니다. 메타데이터는 블록 높이에 따라 변경되지 않습니다.

블록 높이는 블록체인의 시계입니다. 블록은 간헐적으로 생성됩니다. 블록 높이는 이러한 블록체인의 수입니다. 블록 높이는 메타버스 세계에서 시간의 지배자이기도 합니다. 여기에서 지적해야 합니다. 그 시간 변환 불변성은 블록의 높이에 따라 속성이 전혀 변하지 않는다는 것을 의미하지 않으며, 동적 속성의 경우 이를 변경시키는 기능적 관계는 메타데이터이므로 동적 속성의 시간 변환 불변성은 모든 블록 높이, 기능적 관계는 일정합니다.

요약하면 메타버스에서 메타데이터를 객체로 삼고 블록체인의 기반 기술에서 출발하여 메타버스의 세 가지 법칙을 요약하면 다음과 같다.

  • 메타버스의 첫 번째 법칙: 메타데이터는 DAO의 승인 없이 수정할 수 없습니다.

  • 메타버스의 두 번째 법칙 - 공간 번역 불변성: 메타데이터는 상대적으로 변경되지 않고 체인과 플랫폼(공간)에 의해 제한되지 않습니다.

  • 메타버스의 세 번째 법칙 - 시간 변환 불변성: 메타데이터는 블록 높이에 따라 변경되지 않습니다.

이 세 가지 법칙은 현재 네이티브 암호화 메타버스 발전의 주축이기도 하며, 메타버스 사회를 구축하기 위해 전통적 기관이 반드시 거쳐야 할 변화이기도 하다. 아시모가 제시한 로봇 3법칙처럼 미성숙 단계에서는 이 법칙들이 다소 유토피아적으로 보이지만 성숙기에 이르러 모두가 관련 이슈에 관심을 기울일 때 그 가치가 진정으로 반영될 것이다. .

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