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Web3 Fantasia 1: NFT 명예 시스템이 Web3의 킬러 기능인 이유는 무엇입니까?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-11-30 17:13
이 기사는 약 11993자로, 전체를 읽는 데 약 18분이 소요됩니다
NFT 성과는 Web 3.0 사용자 데이터 자산화의 증거이자 보증서입니다. NFT 덕분에 Web 3.0 세계에서 가장 중요한 폐쇄 루프를 완성할 수 있습니다.
AI 요약
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NFT 성과는 Web 3.0 사용자 데이터 자산화의 증거이자 보증서입니다. NFT 덕분에 Web 3.0 세계에서 가장 중요한 폐쇄 루프를 완성할 수 있습니다.

Hi,안녕하세요 @ShowMe의 설립자인 Chess입니다.ShowMe는 PONA의 개념을 제안하는 최초의 NFT 가입 소셜 네트워크입니다.ShowMe는 제작자가 콘텐츠를 만들고 팬과 청중을 관리할 수 있는 완전하고 개방적인 Web 3.0 제품을 제공할 것으로 기대합니다. 구독 + PONA 지원, 데이터를 사용자에게 반환하여 사용자가 자신의 데이터에서 생성된 복리 가치를 계속 캡처할 수 있도록 합니다.

ShowMeNFT

저는 업적 시스템과 ShowMe의 출현, 많은 우수한 업적 제품 또는 계약을 연구하는 것을 좋아하기 때문에 이 기사를 업데이트하려는 동기가 있습니다.

TL;DR:

  1. NFT 성과는 체인의 평판으로 이해할 수 있으며 Web 2.0의 전통적인 성과 시스템을 통한 NFT 자산화의 표현으로도 이해할 수 있습니다.

  2. 게임화된 NFT 성과 인센티브는 Web 3.0에 매우 중요합니다. 사용자 획득이든 활성화 유지이든 향후 더 많은 Web 3.0 제품의 표준 수단이 될 것입니다.

  3. 우리는 아직 웹 3.0 초기 단계에 있으며 2021년은 인터넷의 2000년과 같은 해가 될 것입니다. 새로운 Web 3.0 제품을 대할 때 전략적으로 충분한 주의를 기울여 경험해 보아야 하며, 발전적 관점에서 제품의 미래가치를 바라보면 더 좋은 제품 타겟을 찾을 수 있을 것입니다.

  4. 머리말

머리말

2020년 6월에 시작된 DeFi Summer의 전제 조건 중 하나는 2017-20년에 점점 더 많은 사용자가 다양한 채널과 방법을 통해 자산 온체인 단계를 점진적으로 완료했다는 것입니다.

  • 전통적인 Fiat는 Crypto로 이전되고 Paypal, Coinbase, Cash, Binance 및 기타 CeFi 기관은 이를 위한 채널을 제공합니다.

  • RenBTC, WBTC 및 기타 브리지 계약과 같이 ERC20이 아닌 코인을 ERC20으로 이전 완료

이미지 설명

웹 3.0, 메타버스로 가는 길

그렇다면 차세대 웹 3.0 킬러 모듈이 NFT 성과라고 말하는 이유는 무엇입니까? 이 질문에 답하기 전에 Crypto Assets과 Data Assets의 관계에 주목할 필요가 있습니다. 데이터는 Web 3.0에서 가장 중요한 석유이며, 확장성과 개방성의 구축으로 데이터 사이에는 현재 우리의 상상과 인식을 넘어서는 진화가 있을 것입니다. 분명히 어떤 비교에서든 데이터 자산의 규모와 기대치는 순수한 암호화 자산보다 훨씬 큽니다.

NFT 성과는 Web 3.0 사용자 데이터의 자산화에 대한 증거이자 보증서입니다. NFT 덕분에 Web 3.0 세계에서 가장 중요한 폐쇄 루프를 완성할 수 있습니다.

Web 3.0의 혁신과 체인 데이터의 기하급수적인 성장으로 업계에서 가장 큰 Alpha 기회를 가져올 것입니다.

  • DeFi가 지배하는 마지막 탈중앙화 금융과 비교할 때 그 핵심은 자산 체인입니다. 다음 주기에 Web 3.0이 실제로 폭발하면 데이터 자산화가 더 큰 패러다임 혁신을 가져올 것이라고 생각합니다.

  • 데이터 자산화는 체인에서 사용자가 생성한 모든 종류의 데이터가 NFT화됨을 의미하며(데이터 간의 차이로 인해 토큰화 가능성이 높지 않음) 사용자는 자신의 데이터 사용을 완전히 결정할 수 있습니다. 더 많은 Web 3.0 애플리케이션이 데이터를 사용하도록 승인할지 여부와 같은 것입니다. 우리는 이 변화를 DataFi(Data Finance)라고 부릅니다.

  • 사용자는 자신의 데이터를 판매하는 이점을 완전히 얻을 수 있습니다.이 프로세스는 서약이 더 이상 체인의 자산이 아니라 자체 데이터 보관 영수증이라는 점을 제외하면 Yield Farming과 비슷할 수 있습니다. 결국 좋은 커뮤니티 기반과 제품 경험을 갖춘 제품은 "제품 사용 → 데이터 생성 → 데이터 승인 → 혜택 획득 → 더 많은 제품 사용"이라는 긍정적인 순환 성장 플라이휠을 완성하는 데 앞장서 더욱 개방적인 환경을 형성할 것입니다. 스케일 효과.

  • Web 3.0의 자연스러운 확장성과 상호 운용성으로 인해 플랫폼과 데이터는 Web 2.0 플랫폼과 동일한 독점 효과를 갖지 않으며 사용자 습관과 경향으로 인해 다른 유형의 제품만 있을 것입니다.

  • 이미지 설명

Defi vs DataFi

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첫 번째 레벨 제목

1. 개요: 업적이란 무엇입니까?

업적에 대한 Wikipedia의 소개에서 인용:

성취라고 부를 수 있는 비디오 게임의 특수 게임 개체입니다.트로피, 영예, 배지, 도전, 보상기다리다. 게임 내 업적은 게임 시간을 연장할 수 있으므로 플레이어는 게임 레벨을 통과할 뿐만 아니라 모든 도전을 완료하고 게임의 비밀을 발견해야 합니다.이러한 업적은 게임 자체의 목표와 일치할 수도 있고 독립적일 수도 있습니다. 게임의 기본 또는 보조 목표 외에도 플레이어는 목표를 얻기 위해 특별한 방법으로 게임을 완료해야 합니다. 예를 들어, 적을 죽이지 않고 레벨을 통과하거나, 적을 물리치기 위해 제한된 기술을 사용해야 하거나, 특정 소품으로 특정 맵에 입장해야 합니다.

업적(비디오 게임) Wikipedia

게임:

  • 게임:

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애플리케이션

  • 애플리케이션

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피트니스 성과 인센티브

성과 시스템의 성공적인 운영은 Web 2.0에 큰 자극과 성장 효과를 가져왔지만 일부 Web 2.0 병목 현상은 더 큰 주목을 받을 수 없습니다.

  • 성취 데이터는 여전히 중앙집중식 데이터베이스에 저장되는 데이터의 한 조각으로, 웹 2.0 데이터가 플랫폼에 속하는 시대에는 사용자와는 아무런 관련이 없다.

  • 성과 데이터는 데이터와 ID가 메커니즘에서 분리될 수 없고 플랫폼 자체가 데이터를 공개할 동기가 없기 때문에 거래 및 유통될 수 없습니다. 일반적인 방법은 희귀 업적이 있는 일부 배지를 거래하려는 경우 대부분의 플랫폼에서 계정 자체를 함께 거래해야 한다는 것입니다.

  • 업적 데이터는 중앙 집중식 데이터베이스에 저장된 데이터에 속하기 때문에 변조되기 쉽고 Web 2.0의 대형 플랫폼은 희소성, 드랍률, 완료 조건을 포함하되 이에 국한되지 않고 임의로 수정할 수 있는 최고의 권한을 가지고 있습니다. , 업적 보상, 심지어 업적 삭제까지.

첫 번째 레벨 제목

2. 역추적: Web 2.0의 성과는 무엇이었습니까?

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보조 제목

2.1 월드 오브 워크래프트

World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter


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개인 및 길드 업적

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성과를 얻다

  • 업적이 많을수록 게임 아바타가 고귀해집니다.월드 오브 워크래프트 커뮤니티에는 뛰어난 플레이어가 많이 있으며, 상위 길드에서는 던전에서 일부 선제 업적을 사용하여 길드의 우수성을 강조하는 경우가 많습니다.또한 많은 업적이 있습니다. 업적 및 기타 데이터 쿼리를 제공하기 위해 Wowhead와 같은 플레이어가 구축한 게임 포럼 및 데이터베이스입니다.

Wowhead - Static CDN Error

보조 제목

2.2 Twitch

Twitch는 게임 오디오 및 비디오 라이브 방송 플랫폼으로 포지셔닝되어 있으며 게임, 음악, e-스포츠, IRL(In Real Life) 및 라이브 방송, 재방송 및 채팅을 위한 많은 다른 분야와 카테고리를 제공하는 종합 제품입니다. Huya는 Twitch의 경험과 아이디어를 빌렸다고 합니다.

Twitch,twitter.com

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트위치 라이브룸

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트위치 배지

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잠금 해제 배지 보상

보조 제목

2.3 Steam

Steam은 세계 최대의 게임 플랫폼 중 하나로 게임 다운로드, 커뮤니티, 거래 시장 등 다양한 기능을 제공합니다. Steam은 현재 플랫폼 자체에 대한 배지와 개별 게임에 대한 업적을 지원합니다.


SteamTwitter

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  • Level 10: +20% increase in your drop rate

  • Level 20: +40% increase in your drop rate

  • Level 30: +60% increase in your drop rate

  • Level 40: +80% increase in your drop rate

  • Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

Steam 사용자 홈페이지


배지에는 "커뮤니티 임무"와 "게임 트레이딩 카드"의 두 가지 업적이 포함됩니다.

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커뮤니티 작업

수집 가능한 게임 카드: 플레이어의 Steam 계정에 있는 대부분의 게임에는 해당 카드가 있습니다.

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트레이딩 카드

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친구 교환

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시장 거래

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업적 리더보드

보조 제목

2.4 Fitness

피트니스는 애플에서 제작한 피트니스 어플리케이션으로 일반적인 피트니스와 운동 모니터링 외에도 성취도 기능 설계를 반영한 ​​메달도 풍부하다.

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Awards

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획득하지 못한 메달

2.5 요약

2.5 요약

글쎄, 이 시점에서 우리는 웹 2.0 세계에서 성과가 어떻게 설계되고 사용되는지 구체적으로 설명하기 위해 많은 공간을 할애했습니다. 성공한 사례도 많지만 실패한 사례도 많다. 성과 시스템의 디자인은 제품 장면의 "게임 플레이", "자유도", "가치 인식"과 같은 여러 요소에 대해 상대적으로 강력한 요구 사항을 가지고 있습니다. 예를 들어 피트니스, 독서 등 반인륜적 성격이 오래 지속되는 일부 제품도 특정한 가치를 지니며 이는 사용자의 노력을 증명합니다. 요약하자면:

  • 업적은 적절하게 배포되고 가치가 있으며 제품 자체의 핵심 기능과 밀접한 관련이 있어야 합니다. 예를 들어 Steam의 업적은 자체 게임 커뮤니티와 밀접한 관련이 있습니다.

  • 업적은 다른 유저들이 빨리 보고 명확하게 인지할 수 있어야 합니다. 생방송실에서 비교적 강한 디스플레이. .

업적은 달성 여부와 달성하지 못한 업적의 현재 진행 상황 등 명확한 진행 프롬프트가 있어야 피트니스, 월드 오브 워크래프트 등과 같이 사용자가 끈기 있는 동기와 명확한 목적의식을 가질 수 있습니다. 이것들은 모두 Web 2.0의 틀 아래, 명제 구성의 성취는 어떻게 설계되어야 하는가. 그러나 Web 2.0의 단점으로 인해 다음과 같은 몇 가지 문제도 발생합니다.

  • 성과는 여전히 중앙 집중식 데이터이며 대규모 플랫폼에 속합니다.

  • 성과는 여전히 대형 플랫폼에 의해 마음대로 변경될 수 있습니다.

  • 업적은 양도 및 판매할 수 없으며, 이용자는 업적으로 인한 경제적 이익을 얻을 수 없습니다.

  • 도전 과제는 상호 운용이 불가능하며 월드 오브 워크래프트에서 획득한 도전 과제는 Steam에서 더 이상 인정받지 못합니다.

  • 웹 2.0 빅플랫폼 독점 시대에도 이러한 문제가 여전히 유지된다면 이를 해결하는 것은 전혀 불가능하다.

  • 첫 번째 레벨 제목

보조 제목

3.1 웹 3.0이란?

나는 천명의 사람들이 천개의 대답을 가지고 있다고 믿습니다.여기서 모든 사람의 이해를 돕기 위해 커뮤니티에서 요약한 가장 간단한 정의를 제공합니다.

  • 1990-2005: 웹 1.0 읽기(읽기 가능)

  • 2005-2020: 웹 2.0-읽기 + 쓰기(읽기 + 쓰기 가능)

  • 2020-? : Web 3.0-Read + Write + Own (읽기 + 쓰기 가능 + 소유 가능)

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For Freedom!

보조 제목

3.2 NFT 업적(NFT 업적)

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Web 2.0 vs Web 3.0

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NFT는 메타 데이터의 컨테이너입니다.

다음은 개인적으로 NFT에서 Web 3.0의 성과에 관여한다고 생각되는 우수한 제품 또는 프로토콜입니다.각각 특성이 있습니다.각 제품의 특성을 하나씩 소개하겠습니다.

  • POAP: 할아버지의 존재, 가장 많은 사용자와 NFT 성과를 가진 플랫폼, 의심의 여지가 없습니다.

  • ENS: Web 3.0의 가장 중요한 구성 요소 중 하나인 Domain Name + NFT가 가져다주는 무한한 상상력

  • DEGENSCORE: 체인의 과거 행동에 따라 Degen 점수를 부여합니다. 이는 체인의 Sesame Credit으로 이해할 수 있습니다.

  • ARCx: 과거 Defi 행동을 기반으로 여권을 발급하는 체인 상의 패스포트는 체인 상의 Sesame Credit으로도 이해할 수 있습니다.

  • Project Galaxy: 계약에 따라 발급 조건을 사용자 정의할 수 있는 체인의 NFT 평판 및 인증서 발급 프로토콜

  • 재퍼(Zapper): 크레딧 월 모드의 작업을 통합한 최고의 온체인 진입형 상품 중 하나로 계절에 따라 다양한 NFT로 교환 가능

  • 래빗홀(Rabbithole): 체인에서 자동으로 명확하게 완료할 수 있는 작업을 통해 경험치를 축적하는 체인에서 가장 독창적인 작업 집계 제품

  • ShowMe: Web 3.0 크리에이터가 구독하고 사용자 관계를 관리할 수 있는 소셜 플랫폼이자 PONA(Proof of NFT Achievements)의 크리에이터

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흥미로운 웹 3.0 제품

3.3 POAP

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POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

POAP 제품 일람

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poap.chat

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poap.delivery

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poap.vote

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poap.fun

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poap.gallery

  • 또한 poap.art는 탐색 단계의 기능인 것 같아서 자세히 설명하지 않겠습니다.

보조 제목

3.4 ENS

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ens.eth (@ensdomains) / Twitter

ENS의 원리

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ENS 설정 페이지

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Opensea의 ENS NFT

보조 제목

3.5 DEGENSCORE

DEGENSOCRE는 체인에 대한 포괄적인 Degen 점수로, 과거 사용자 주소의 Defi, 상호작용 제품 등 다양한 지수 점수에 따라 차례로 누적된 총 점수가 당신의 Degen 점수입니다. 국내 이용자들이 이해한다면 알리 시스템에서 각종 상품의 소비 및 자산인증을 거쳐 종합점수를 부여하는 세서미크레딧에 비유할 수 있다. Degen의 점수는 이전에 다른 사용자 간의 차이를 구별하는 데 도움이 됩니다.

DegenScore

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데겐스코어 점수

  • 리더보드

리더보드

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추가 혜택

  • 데겐점수를 기준으로 사람을 뽑는 기준도 있고, 데겐점수를 기준으로 채용, 조직, 진입 문턱 등의 행위가 점점 더 많아지리라 믿습니다.

보조 제목

3.6 ARCx

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ARCx ノ (@arcxmoney) / Twitter

ARCx

  • ARCx를 캐스팅하려면 200 ARCx 토큰을 약정해야 하며, 약정 후에야 여권을 받을 수 있습니다. 현재 0.39의 계산에 따르면 조폐국은 78달러가 필요합니다.

  • 이미지 설명

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Opensea

  • 보조 제목

3.7 Project Galaxy

Project Galaxy는 개발자가 프로토콜을 신속하게 사용하여 요구 사항에 따라 NFT를 생성하는 데 도움이 되는 온체인 NFT 평판 캐스팅 프로토콜입니다.

Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter

  • 이미지 설명

마스크 홈페이지

보조 제목

3.8 Zapper

Zapper는 자산 칸반, 거래, 원클릭 마이닝, 다중 주소 관리 및 모니터링 등 다양한 기능을 포함하는 Web3 엔트리형 제품입니다. 올해 초 Zapper는 Quest 및 Rewads 이벤트의 첫 번째 시즌을 시작했습니다. 현재 두 번째 시즌이며 다양한 NFT가 추가되었습니다.

Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter

퀘스트는 일일 작업, 주간 작업 및 일회성 작업으로 나뉩니다.각각 XP와 V에 상응하는 다른 보상을 받습니다.XP는 왼쪽 상단의 레벨을 업그레이드하는 데 사용되고 V는 NFT로 교환하는 데 사용됩니다.

  • 일일 작업: 로그인

  • 주간 작업: Zapper를 통한 유동성 추가 또는 제거, 거래, 풀을 통한 수입 획득 및 저장

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재퍼 홈페이지

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NFT 교환

저는 개인적으로 Zapper의 논리를 매우 좋아합니다.국내 사용자는 예를 들어 Qutoutiao가 점벽 모델을 사용하여 사용자가 지정된 작업을 완료하여 금화를 획득하고 금화를 법정 통화로 전환하여 수입을 얻을 수 있다는 것을 알아야 합니다. Zapper는 흥미로운 작업 + NFT 보상을 통해 사용자가 특정 제품 작업을 수행하도록 안내하는 것이 가능함을 입증했으며, 이는 ShowMe의 출현에도 영감을 주었습니다. 우리는 Web 3.0의 세계에서 사용자가 작업을 통해 혜택을 얻는 것이 가능하다고 믿습니다. 이 행동 데이터는 NFT를 통해 자본화되며, 이는 본질적으로 NFT 성과, 즉 매우 가치 있는 사용자의 평판 누적이 됩니다.

3.9 Rabbithole

Rabbithole은 체인의 작업 중심 성과 제품입니다.다양한 프로토콜 또는 제품의 주요 작업을 지원하여 더 많은 제품이 사용자의 관심을 끌 수 있습니다.사용자가 특정 작업을 완료하면 Rabbithole 경험도 얻을 수 있습니다.경험이 많을수록 레벨이 더 높으며 현재 레벨은 특별한 용도가 없습니다.

rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter

  • 현재 Rabbithole은 ETH 메인 네트워크, Polygon, Celo 및 Optimism과 같은 여러 네트워크를 포함하는 최대 18개의 프로젝트를 지원합니다.

ENS를 예로 들어 보겠습니다. 두 가지 작업이 포함되어 있습니다. 각 작업이 완료되면 경험치를 받을 수 있습니다.

  • ENS 이름 등록, ENS 도메인 이름 등록, 250XP 보상

  • 이미지 설명

ENS 작업의 예

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다른 모듈의 기술

보조 제목

3.10 ShowMe

ShowMe는 구독 + PONA(Proof of NFT Achievements) 중심의 Web 3.0 소셜 플랫폼으로 무료, 유료, 보유 포지션(NFT/Token) 등 다양한 구독 방식을 지원하여 크리에이터가 자신만의 팬을 확보할 수 있도록 지원합니다. PONA에 대한 간단한 이해는 크리에이터가 사용자를 계층화하고 팬을 더 잘 이해할 수 있도록 NFT 배지에서 동기를 부여한 일련의 작업 시스템입니다.

ShowMeNFT

  • 이미지 설명

클럽을 만들다

  • 이미지 설명

https://sujiyanclub.showme.fan/

수지의 클럽을 예로 들어보자

  • PONA(Proof of NFT Achievements)는 ShowMe의 또 다른 핵심 기능으로 크리에이터가 자신의 클럽에서 사용자 레벨, 작업 및 이벤트 배지를 사용자 정의할 수 있도록 완벽하게 지원합니다. 모양, 로고, 테두리 색상 등을 포함하여 완전히 사용자 정의할 수 있습니다.

  • 레벨: 사용자 정의 업그레이드 표시기, 자동 업그레이드 도달

  • 퀘스트: 사용자 지정 작업 유형, 체인 또는 클럽의 동작은

  • 이미지 설명

PONA

보조 제목

3.11 Mini Royale

게임 화면

Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

게임 화면

  • 이미지 설명

일일 로그인 보상

  • 이미지 설명

Battle Pass

  • 리더보드

리더보드

Mini Royale은 전통적인 게임을 결합하고 NFT 성과를 사용하여 게임 플레이와 인센티브를 매우 좋게 만드는 GameFi입니다. 일일 보상에서 배틀 패스 설정에 이르기까지 전통적인 슈팅 게임의 고전적인 아이디어를 참조합니다.차이점은 이러한 NFT가 향후 체인화되면 DeFi 게임 플레이의 순환, 재결합 및 결합이 더 쉬워진다는 것입니다. , 등.

지금까지 NFT 성과를 결합한 몇 가지 흥미로운 Web 3.0 제품 또는 프로토콜을 소개하고 요약했습니다. 점점 더 많은 사용자가 체인에서 점점 더 많은 데이터와 행동을 갖게 됨에 따라 체인의 NFT 성과(평판)는 점점 더 세분화될 것입니다.

  • NFT 성과의 생성: NFT를 생성하는 방법과 위치

  • NFT 성과 분석 : 방대한 NFT 성과 데이터를 기반으로 효율적으로 분류 분석하면 정리된 데이터베이스가 됩니다.

  • NFT 업적 암호화: 암호화된 저장소를 통해 데이터 제어 권한을 사용자에게 반환

  • NFT 성과의 사용: 사용자가 더 많은 웹 3.0 애플리케이션 또는 프로토콜에 대한 데이터 사용 권한 또는 소유권을 효율적으로 인증하고 이들로부터 가치를 포착하는 방법

첫 번째 레벨 제목

4. 마지막에 쓰기

시간을 내어 이 기사를 읽어주셔서 감사합니다. 웹 3.0에 대한 더 많은 견해는 향후 미러와 트위터에 업데이트될 예정입니다. 팔로우와 댓글을 남겨주시는 것을 환영합니다.

Twitter:ChessMaster2077.eth🤖 (@chessmaster2077) / Twitter

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