Beeple의 NFT 제작 비하인드 스토리, RNDR이 암호화 아트 및 Metaverse를 돕는 방법
기술과 예술의 충돌은 NFT(Non-Homogeneous Token)를 대중화하고 암호화 단계의 중심으로 이동했습니다. 그 뒤를 이어 다양한 응용 프로그램이 점차 가속화되고 대기업 또는 유명 IP가 연속적으로 물을 테스트하고 다양한 자본이 몰려 들었습니다. 최근 NFT 붐은 식은 듯하지만, 앞으로 짊어질지도 모른다는 상상은 계속해서 퍼져나간다.
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Jules Urbach
암호화된 아트가 인기를 얻고 있으며 시니어 플레이어가 작품 렌더링을 돕기 위해 경기장에 입장합니다.
현실과 가상 세계를 연결하는 가교로서 NFT의 새로운 사용 사례가 등장하고 시장 규모가 빠르게 성장하고 있으며 암호화된 예술은 고가 경매에서 NFT 이야기를 절정에 이르게 했습니다. 6월 25일 현재 암호화 아트의 총 가치는 미화 6억 달러를 넘어섰습니다. NonFungible의 자료에 따르면 올해 1분기에만 예술 NFT가 전체 시장의 절반을 차지했으며, 점유율은 43%에 달했습니다.
디지털 아트워크는 전통적인 예술작품과 달리 대부분 CGI(Computer-Generated Imagery)를 사용하며, 렌더링은 컴퓨터가 최종적으로 이미지를 생성하고 창작자가 설정한 모델과 매개변수에 따라 작품에 생명을 불어넣는 데 필요한 단계입니다. 현실과 가상세계를 오가는 과정에서 암호화된 예술의 흐름을 이끄는 RNDR 렌더링 네트워크는 작가의 비밀병기가 되어가고 있다.
RNDR 렌더링 네트워크에서 아티스트는 간단한 인터페이스를 통해 파일을 업로드하고 작업 매개변수를 설정하기만 하면 수천 개의 P2P 노드에서 컴퓨팅 성능을 호출할 수 있어 클라우드 렌더링 팜보다 빠르고 저렴합니다. 표현. 이후 아티스트는 렌더링된 작업을 ERC-721 표준의 NFT로 생성할 수 있습니다.
시중에는 많은 렌더링 도구가 있지만 사실적인 렌더링을 구현하려면 많은 비용과 오랜 시간이 소요됩니다. 예를 들어, 영화 "스파이더맨 3"의 제작비는 2억 5,800만 달러에 이르렀고 그 중 특수 효과 비용은 1억 5,500만 달러 이상이었고, "캐리비안의 해적 3"의 제작비는 3억 4,200만 달러였습니다. , 특수 효과 비용은 미화 2억 달러에 이릅니다. "그림의 모든 프레임이 높은 자금으로 포효하고 있다"고 말할 수 있습니다.
대부분의 아티스트에게 이러한 높은 비용은 의심할 여지 없이 자신의 재능을 발휘할 수 있는 보이지 않는 문턱입니다. RNDR은 미국의 권위 있는 클라우드 렌더링 회사인 모회사 OTOY의 OctaneRender 렌더러를 통합하여 아티스트에게 비교할 수 없는 렌더링 품질과 속도를 제공합니다. Octane Render는 업계 최고의 시각 효과 스튜디오, 아티스트, 애니메이터, 디자이너, 건축가 및 개발자가 널리 사용하는 세계 최초이자 가장 빠른 GPU 가속 unbiased physical correct 렌더러입니다. 전쟁', '서부 세계', '더 크라운'.
동시에 RNDR은 GPU 렌더링 작업을 수만 개의 P2P 노드에 분산시켜 제작자가 할리우드 스튜디오에 버금가는 하드웨어 기능을 쉽게 획득하고 더 저렴한 비용으로 렌더링을 달성할 수 있도록 하며, 렌더링에 참여하는 노드도 RNDR 토큰 보상을 받을 수 있습니다. . 이러한 토큰은 현금화를 위해 거래소로 인출할 수 있을 뿐만 아니라 작업 렌더링, 소프트웨어 서비스 구매 및 아티스트에게 렌더링 작업에서 더 높은 우선 순위를 부여하는 스테이킹 토큰을 포함하여 기타 관련 기능에 사용할 수 있습니다.
Jules Urbach는 인터뷰에서 중앙화된 퍼블릭 GPU 클라우드 서비스에서 안정적으로 얻을 수 있는 효율성과 비교하여 RNDR 분산 렌더링의 효율성은 전자의 10배라고 말했습니다. 비용을 중시하는 사용자를 위해 RNDR은 중앙 집중식 클라우드 서비스보다 10배 저렴한 가격으로 3차 서비스도 제공합니다. 물론 이것들은 얼음의 일각에 불과하며 앞으로 RNDR 렌더링 네트워크는 렌더링 효율성을 한 단계 더 높여 기존의 전통적인 방법보다 더 큰 이점을 갖기를 희망합니다.
RNDR 작성자 플랫폼(https://account.otoy.com/) 인터페이스(렌더링된 프레임 미리보기 및 확인)
뿐만 아니라 과거에는 아티스트들이 불법 복제 및 침해 문제에 직면하는 경우가 많았고 이를 추적하고 증명하는 것이 매우 어려웠습니다. RNDR은 아티스트에게 다른 네트워크나 플랫폼이 제공할 수 없는 심층 검증에는 NFT의 캐스팅뿐만 아니라 작품 제작의 전체 렌더링 프로세스가 포함됩니다. 여기에는 아티스트가 RNDR에 업로드한 장면 그래프의 원본 3D 파일, 실제 렌더링 작업(즉, 샘플링 기능) 및 렌더링 작업의 메타데이터가 포함되며, 생성에는 여지가 있습니다.
보다 강력하고 저렴한 렌더링 기능을 제공하는 것 외에도 RNDR 렌더링 네트워크는 NFT 생성이 일반 사람들의 가정으로 날아갈 수 있도록 합니다. 한편으로 일반 대중에게 암호화폐는 여전히 높은 문턱을 가지고 있으며 아티스트는 RNDR 렌더링 네트워크에서 시작한 RNDR 크레딧을 PayPal 또는 Stripe를 통해 구매한 다음 작품을 렌더링할 수 있습니다. MakersPlace 및 SuperRare와 같은 NFT 모든 플랫폼은 NFT 생성을 지원하지만 Ethereum이 가져온 높은 수수료와 혼잡한 네트워크는 사용자 경험에 큰 영향을 미쳤습니다. 확장 솔루션인 Polygon을 구현함으로써 RNDR은 거래 비용과 시간을 크게 줄이고 이더리움 생태계와 상호 작용하는 환경적 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
"우리는 Decentraland, BAT, Algorand 및 기타 여러 프로젝트를 포함하여 더 많은 퍼블릭 체인 또는 DApp과의 호환성을 연구하고 있습니다." Jules Urbach는 내년에 RNDR 렌더링 네트워크가 NFT 플랫폼, 제작자 및 Decentraland와 같은 가상 세계와도 협력할 것이라고 밝혔습니다. 블록체인 생태계 전반에 걸쳐 차세대 서비스 및 NFT를 도입합니다.
RNDR 렌더링 네트워크는 SDK(소프트웨어 개발 키트)뿐만 아니라 다른 3D 콘텐츠 및 서비스를 사고파는 시장을 도입하여 제3자가 RNDR에서 자체 소프트웨어 APP 및 모듈을 개발할 수 있도록 합니다.
즉, RNDR은 아티스트의 창작 문턱을 낮추고 "손끝에서" 강력한 렌더링 기능을 만들 뿐만 아니라 창작자의 개인 권익을 보호하고 많은 원스톱 창작 및 거래 서비스를 제공할 것입니다. 그러나 Jules Urbach는 네트워크 확장 및 운영 문제가 여전히 작은 문턱이 아니라고 말했습니다.
암호화된 아트가 대중화되면 RNDR 렌더링 네트워크가 NFT 생성의 기반이 됩니다.
Beeple과 협력하여 차세대 홀로그램 NFT 개발
강력한 기능과 더 나은 사용자 경험을 통해 RNDR 렌더링 네트워크는 점점 더 많은 암호화된 아티스트를 이 NFT 열풍에 동참하도록 끌어들였습니다.
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Beeple:《The First 5000 Days》
"Beeple은 거의 10년 동안 당사의 OctaneRender 소프트웨어를 사용해 왔으며 지난 8년 동안 대부분의 일상 창작물에 Octane을 사용했습니다. OctaneRender를 통해 Beeple은 소셜 미디어 환경을 바꾸고 디지털 아트를 개척했습니다." 크리에이터의 비즈니스 표시 방식을 변경하고 현재 NFT 운동의 토대를 마련했습니다. 따라서 Beeple은 RNDR 렌더링 네트워크와의 협력에 가장 적합한 후보입니다. RNDR 렌더링 네트워크의 컨설턴트로서 Beeple의 평생 작업을 Link에 올릴 것입니다 RNDR 렌더링 네트워크 아카이브에 저장되며 모두 RNDR에 기록되고 토큰화됩니다.동시에 우리는 Beeple과 협력하여 홀로그램 렌더링 및 재생 제품을 사용할 차세대 NFT를 출시하고 RNDR 블록 최초 체인의 완전한 홀로그램 NFT는 Beeple의 작업을 2D 및 3D 디스플레이에서 차세대 홀로그램 디스플레이로 이동시킬 것입니다.이 차세대 홀로그램 NFT는 대규모 응용 프로그램의 중요한 전환점이 될 것입니다. NFT." Jules Urbach가 말했습니다.
Jules Urbach가 말했듯이 RNDR은 Beeple과 협력하여 홀로그램 디스플레이 또는 모바일 AR에 완전히 몰입할 수 있는 최초의 블록체인 NFT를 개발할 것입니다. 작업 동적 프로필. 이러한 저작물은 RNDR 블록체인 네트워크에서 심도 있는 저작권 검증을 거치게 되며, 재조합하여 다시 생성할 수 있습니다.
또한 RNDR 렌더링 네트워크는 마블과 DC의 전설적인 일러스트레이터 알렉스 로스(Alex Ross)와의 협력도 발표했으며, 그를 위한 그의 평생 작품을 담은 RNDR 아카이브도 구축해 고유한 RNDR NFT로 출시할 예정이다. 이 NFT에는 손으로 그린 스케치부터 3D 프리젠테이션 및 가상 현실 프리젠테이션에 이르는 풍부한 미디어 콘텐츠가 포함되며 Alex Ross가 출시한 최초의 슈퍼히어로 테마 NFT이기도 합니다.
NFT는 범위를 벗어났지만 전체 암호 화폐 분야와 심지어 전통적인 분야에 비해 여전히 틈새 시장입니다. 더 많은 크리에이터를 유치하고 생태학적으로 NFT 개발을 촉진하기 위해 RNDR 렌더링 네트워크는 스튜디오 및 대형 미디어 회사를 포함한 일부 대기업과의 통합을 모색하고 있습니다. .
도구 측면에서 Jules Urbach는 OctaneRender 외에도 RNDR 렌더링 네트워크가 다중 렌더러 계획을 시작하고 Arnold Render와 같은 타사 렌더러를 도입하고 RDNR 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 통해 OTOY를 도입할 것이라고 PANews에 밝혔습니다. ) EmberGenFX 실시간 시뮬레이션 제품 및 실시간 스펙트럼 편향되지 않은 광선 추적 엔진 Brigade Engine을 포함한 실시간 렌더링 도구. 전자는 RNDR이 시각 효과 분야에서 더 큰 규모의 할리우드 스튜디오에 도달하는 데 도움이 될 수 있고, 후자는 수십억 명의 게임 개발자에게 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이러한 관점에서 대중적인 암호화 아트 리더들의 마음을 사로잡은 RNDR 렌더링 네트워크는 NFT가 더 큰 단계로 나아가도록 돕고 있습니다.
메타버스는 아직 초기 단계에 있으며 렌더링이 핵심 요구 사항이 될 것입니다.
"이곳은 '오아시스'의 세계입니다. 유일한 한계는 자신의 상상력입니다."
영화 '레디 플레이어 원'에서 남자 주인공은 VR 기기를 착용한 후 현실 세계에서 태어나 현실 세계와 평행하고 상시 온라인 상태인 가상 게임 세계 '오아시스'에 순식간에 들어간다. 스티븐 스필버그 감독이 그린 '오아시스'도 올해 유행하는 콘셉트인 메타버스(Metaverse)의 중요한 전시물이다.
최근 몇 달 동안 "SF 감각"으로 가득 찬 개념인 Metaverse는 기술 및 VC계에서 뜨겁게 논의되었습니다. Facebook CEO Mark Zuckerberg는 이 개념이 인간 사회를 전복시킬 것이라고 말했습니다. 텐센트, 바이트 등 주요 기업들이 선점을 위해 군대를 모집하고 있는데, 2021년은 메타버스의 원년이 될 것 같습니다.
NFT는 메타버스로 가는 가장 논리적인 경로로 간주되며 이 둘의 조합은 큰 잠재력을 보여주고 있습니다. Nonfungible.com의 자료에 따르면 6월 25일 현재 전체 NFT 시장의 월 거래량은 5,600만 달러를 넘어섰고, 이 중 메타버스의 월 거래량은 960만 달러로 시장 점유율 17.1%를 차지했다.
"올해 메타버스가 핫한 단어지만, 2017년 런칭 이후 이 개념은 RNDR 렌더링 네트워크의 설계에 통합되었습니다. 빙산. 우리는 Metaverse가 개방적이고 분산된 세상이 되기를 희망하며, 어떤 회사나 조직도 그것을 독점해서는 안 됩니다.” 개념, Jules Urbach는 생각합니다.
렌더링 산업은 NFT와 화학 반응을 일으키면서 메타버스의 중요한 인프라 산업이기도 합니다. RNDR 렌더링 네트워크의 관점에서 볼 때 Metaverse 분야에서 "유용한 위치"를 가지고 있습니다.
Metaverse의 미래 레이아웃과 관련하여 Jules Urbach는 PANews에 "RNDR 렌더링 네트워크의 비전에서 언급했듯이 상호 연결된 3D 콘텐츠를 중심으로 분산 경제를 구축하기를 희망합니다. 따라서 RNDR 렌더링 네트워크는 3D에서 개방성을 구축하는 데 전념하고 있습니다. 생태계." RNDR의 표준과 상호 운용성은 사람들이 현재 네트워크와 같이 많은 고립된 플랫폼과 네트워크를 갖는 대신 마찰 없이 메타버스를 탐색할 수 있도록 합니다. 이를 위해 RNDR 렌더링 네트워크는 주로 ITMF(Immersive Technology Media Format) 표준을 사용하여 우리의 ORBX 장면 그래프 형식을 제공하고 이를 사용하여 차세대 NFT 서비스를 제공합니다. 우리의 의견으로는 ORBX 장면 그래프는 NFT가 JPEG 및 MOV 파일의 단순한 정적 개체에서 AR 및 VR의 완전히 동적인 작업으로 이동하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이식 가능한 토큰화된 장면 그래프 데이터를 통해 우리는 완전히 몰입되는 메타버스를 달성할 수 있을 것입니다."
RNDR 렌더링 네트워크의 관점에서 볼 때 홀로그램 및 AR 미디어는 물리적 세계와 분산된 메타버스 사이의 다리 역할을 하므로 사람들이 최초의 완전 홀로그램 및 AR 미디어 몰입형 NFT. RNDR 렌더링 네트워크는 GPU 렌더링을 대중화하고 RNDR SDK를 통한 실시간 렌더링 도구를 점점 더 많이 도입함으로써 더 많은 크리에이터들이 메타버스에 참여할 수 있을 것이라고 믿습니다.


