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TapeOutエコシステムの全体像を深く見る

黑色马里奥
特邀专栏作者
この記事は約13765文字で、全文を読むには約20分かかります
「子供兄ちゃん」がオンチェーンでチップを製造、TapeOutの設計では、1つの基本論理素子に1つの記憶ユニットを加えるだけで、完全な計算世界を上へと構築し続けることができる。
AI要約
展開
  • 核心的観点:TapeOutは開発者Blonskrによって発起され、デジタル回路の設計、テープアウト、実行を資産化してBNB Chain上に移すことを試みる。NAND、LATCHなどの基本論理素子を起点とし、組み合わせ可能なオンチェーン計算素子体系を構築し、PoDメカニズムと$BEMトークンを通じて経済循環を形成する。
  • 主要要素:
    1. プロジェクトはNAND(否定論理積ゲート)とLATCH(ラッチ)という2種類の基本素子から出発し、理論上は加算器、ALU、メモリ、さらにはCPUなどの複雑な計算システムを段階的に組み合わせて構築できる。
    2. ユーザーはCanvas内で素子をドラッグ&ドロップし、配線して回路を設計でき、確認後に「テープアウト」(Tape Out)を実行すると、オンチェーン素子を消費して対応する回路ネットリストのCircuit NFTを生成する。
    3. 開発者はこの体系を用いて4ビットのオンチェーンCPU「Behemoth」を構築し、ブロック生成を動作クロックとして、論理ゲートから計算システムへの実現可能な道筋を検証した。
    4. PoD(Proof of Design)は回路設計タスクを核心的なインセンティブとし、$BEMの総量は2100万枚で、2026年8月21日にマイニングを開放しBNB Chain上で発行された。
    5. エコシステムからはすでにFirsto、TapeOut Market、SILICON X、TapeOutScan、TapeKit、TapeHubなどの取引、データ、ブラウザ、発行インフラが派生している。
    6. コミュニティの実験にはコンウェイのライフゲーム(14,592論理ゲート)、21 NAND Driver自動運転戦略、RISC-V / Linux実験、および複数の回路駆動ゲームが含まれる。

TapeOut は、デジタル回路の設計、製造、検証、および組み合わせプロセスをブロックチェーン上に移行しようとするオンチェーンハードウェア製造インフラであり、若き開発者 Blonskr によって 2026 年 8 月 15 日に立ち上げられた。

Blonskr は長年にわたり公開アカウントで自身を 16 歳の「8grade coder」と表現してきたため、中国語コミュニティでは「小孩哥(シャオハイガー)」と呼ばれるのが通例となっている。

当初、小孩哥は BNB Chain 上に 4 ビットのオンチェーン CPU——Behemoth を構築し、その後「オンチェーンチップ製造」「オンチェーン CPU」といった極めてギークな色彩を持つコンセプトで注目を集めた。そして、エコシステムトークン $BEM の最近の持続的な上昇に伴い、プロジェクトの市場熱もさらに高まり、ますます多くのユーザーや開発者が関心を寄せるようになっている。

TapeOut には非常に独自のナラティブがある。現在、ほとんどのブロックチェーンプロジェクトが言う「オンチェーン計算」は、本質的にスマートコントラクトにあらかじめ書かれたプログラムロジックを実行させるものだが、TapeOut はより低レイヤーの道を選んだ。アプリケーションから始めるのではなく、コンピュータの最も基礎的なデジタルロジックから始めている。

デジタル回路には非常に古典的な概念が存在する——NAND、すなわち否定論理積ゲートである。

NAND 自体は非常に単純なブール演算しか実行できないが、「機能完備」な論理ゲートに属する。理論的には、十分な数の NAND があれば、さらに AND、OR、XOR、加算器、デコーダなどの複雑な回路を組み合わせることができ、最終的には ALU、メモリ、さらには CPU のような複雑な計算システムへと拡張し続けることができる。

TapeOut はまず、この最も基礎的なデジタルロジック素子をオンチェーン資産に変えることから始めた。

TapeOut の体系には、主に二つの最も基礎的な素子が存在する:

  • NAND は論理演算を担当する;
  • LATCH は状態の保存を担当し、つまり回路に最も基礎的な「記憶能力」を持たせる。

一つは計算を担当し、一つは記憶を担当する。

理論的には、この二つの基礎素子を中心に組み合わせ続けることで、徐々にますます複雑なデジタル回路を構築できる。したがって TapeOut の設計では、一つの基礎論理素子と一つの記憶ユニットがあれば、さらに上に向かって完全な計算世界を構築し続けることができる。

TapeOut はオンチェーンで何を「製造」しているのか?

TapeOut のいわゆる「オンチェーンチップ製造」とは、デジタル回路の素子、接続関係、設計結果、および実行ルールを資産化しオンチェーン化することである。

ユーザーはまず TapeOut の Canvas で、積み木のように NAND、LATCH などの素子をドラッグして入れ、さらに配線によってそれらの間の入力と出力の関係を定義できる。この段階では、設計全体をブラウザ内で繰り返し修正、テスト、シミュレーションでき、実際のオンチェーン消費は発生しない。

設計者がこの回路が正常に動作すると確認した後、プロトコル全体で最も核心的な動作——Tape Out、すなわち「テープアウト(流片)」を行うことができる。

「テープアウト」という言葉自体は伝統的な半導体業界に由来する。現実世界では、チップの設計が完了した後、最終設計をウェハファブに送って製造するが、この工程を Tape Out と呼ぶ。

TapeOut Protocol はこの概念を借用している。ただし、現実世界のテープアウトが消費するのはシリコンウェハと実際の製造リソースであるのに対し、TapeOut のオンチェーンテープアウトは、回路が使用する NAND、LATCH などの素子に応じて対応するオンチェーン消費を行い、この確定した回路接続関係を記録し、最終的に対応する Circuit NFT を生成する。

この NFT は、私たちが通常理解する画像 NFT とは大きく異なる。その背後に対応するのは確定した回路ネットリスト、つまり「何を入力し、どの論理ゲートを経て、最終的に何を出力するか」という計算ルールのセットである。これらのロジックはプロトコル内の評価器によって読み取られ実行できるため、オンチェーンで呼び出し可能な計算モジュールにより近い。

したがって TapeOut を分解して見ると、実際には三層の関係を形成している:

最下層は NAND、LATCH などの基礎論理素子;中間はこれらの素子から組み合わされた Circuit;さらに上には、これらの Circuit を使ってより複雑な Processor、マシン、およびアプリケーションを構築し続けることができる。

また、TapeOut ですでにテープアウトを完了した Circuit は、さらにブラックボックスモジュールとして、他の開発者が引き続き呼び出し組み合わせることができる。例えば、ある開発者がすでに加算器を設計していれば、後から来た人は必ずしも数十個の NAND から再度構築し直す必要はなく、すでに完成した回路をモジュールとして新しい設計に直接組み込むことができる。

こうして体系全体は徐々にデジタル回路の「レゴ」のような構造を形成していく:基礎論理ゲートが小さな回路を構成し、小さな回路がさらに複雑な回路を構成し、複雑な回路が最終的に完全な計算デバイスを構成する。

したがって TapeOut と単純な NFT ミントプロトコルとの最大の違いの一つは、組み合わせ可能性を持つオンチェーン計算素子体系を構築しようと試みていることである。

小孩哥はまずこれを使って CPU を一台作った

この体系が単なる概念ではないことを証明するため、小孩哥自身がまず TapeOut を使って Behemoth(巨獣)という名の 4 ビットオンチェーン CPU を構築した。これは NAND、LATCH などの基礎素子から構成され、ブロック生成をマシン推進運転のクロックとして利用している。

もちろんこの CPU の計算性能は現実世界のいかなる現代プロセッサとも比較にならないが、「論理素子から回路へ、さらに複雑な計算システムへ」という TapeOut のこの経路が、実際に動作可能であることを検証した。

まさに Behemoth から始まり、TapeOut は極めてギークな色彩を持つオンチェーン実験から、徐々に市場と開発者コミュニティの注目を獲得し始めた。その後プロトコルは順次トランジスタ市場、回路市場、およびより多くの Circuit を巡るインフラを追加し、体系全体も「小孩哥自身が CPU を一台作る」から、誰もがその上で創造できる方向へとさらなる転換を始めた。

Proof of Design

実際のところ、TapeOut は非常に興味深い技術実験により近く、この実験は Proof of Design(PoD、設計証明)を通じてこの体系が経済循環を形成するよう駆動している。

TapeOut は開発者に、明確な入力・出力要件を持つ一連の回路課題を提供している。

開発者は自身の Circuit を使ってこれらの計算タスクを完了できる。回路がプロトコルによって検証された後、「マイニングマシン」として登録でき、PoD 報酬体系に参加できる。

ここでいう「マイニング」は伝統的な PoW マイニングとも完全には同じではない。それが報酬として与える核心的な対象は単純な演算力ではなく、回路設計、実際の素子投入、および設計効率を巡って形成されるインセンティブ体系である。

そして TapeOut のプロトコル報酬資産は、$BEM である。

2026 年 8 月 21 日、TapeOut は PoD マイニングを開放し、同日 $BEM が BNB Chain 上で発行され、総量は 2100 万枚に設定され、その発行は PoD マイニングメカニズムによって制御される。その後公式はさらに問題集、ワンクリックテープアウトなどの機能を打ち出し、もともと一定のデジタル回路知識を必要とした遊び方の参加ハードルをさらに下げた。

したがって、経済構造から TapeOut を理解する方が、単純にそれを「$BEM マイニングプロトコル」と呼ぶよりも正確である。

そのロジックは実際には、素子は原材料、Circuit は製品、PoD は設計検証とインセンティブ体系、そして $BEM は報酬資産の役割を担う。だからマイニングは実は TapeOut が現在最も早く構築した経済循環メカニズムのセットに過ぎず、プロトコル全体のすべてではない。

一人の実験から、開発者エコシステムへと変わり始める

当初、小孩哥は実際には市場に非常に基礎的な「積み木」のセット、つまり NAND、LATCH、Circuit、Processor、PoD などを提供しただけだったが、それらが組み合わさると、かえってサードパーティ開発者に非常に大きな発揮の余地を残した。

現在、ますます多くの開発者が TapeOut 体系を巡ってさまざまなツールやアプリケーションを打ち出している。

例えば、NAND、LATCH を巡って取引市場を構築する人、Circuit を巡ってブラウザ、データ分析、および検証ツールを開発する人;また TapeOut 回路をミニゲームに接続したり、ニューラルネットワークを二値論理にコンパイルしたり、あるいは Circuit をそのまま他のオンチェーンアプリケーションの計算モジュールとして使用しようとする人もいる。

さらに、より完全なオンチェーンコンピュータ、オペレーティングシステム、およびアプリケーション層へと探求を続ける開発者もすでにいる。

現在、私たちは NAND 回路を利用して実現された Conway's Game of Life、二値ニューラルネットワーク関連の実験、および回路、マザーボードコントラクト、オンチェーンメモリが共同で構成する RISC-V / Linux 実験を見ることができる。

したがって TapeOut にとって、それが形成しつつあるのは複雑で低レイヤーでありながら、高度にオープンで組み合わせ可能なオルタナティブ開発者エコシステムである。

では以下では、TapeOut が公開されて一ヶ月余り、その周りに徐々に成長してきたエコシステムアプリケーションについて、全景を一度レビューする。

TapeOut エコシステム全景レビュー

公式 / プロトコル拡張

NAND、LATCH、Circuit、Processor および PoD などの核心プロトコルコンポーネントの他に、TapeOut は最近、より上位の開発ツールとアプリケーションインフラへも延伸し始めている。

その中で比較的代表的なものには TapeKit と TapeHub があり、前者はオンチェーンアプリケーションのアクセスと表示の問題を解決しようと試み、後者は TapeOut の「トランジスタ、マイニングマシン、マイニング」メカニズムをさらにサードパーティ資産発行シーンへと延伸している。

TapeKit

TapeKit は TapeOut が打ち出したオープンソースのブラウザカーネルであり、TapeOut が Web アプリケーション層へさらに延伸する重要なインフラと理解できる。

TapeOut がもともと解決したのはデジタル回路がどのようにオンチェーンで設計、組み合わせ、実行されるかであり、TapeKit はさらにこれらのオンチェーン能力が最終的にどのように普通の Web アプリケーションの形でユーザーにアクセスされるかを解決しようと試みている。

TapeKit は、ウェブサイトの HTML、JavaScript、CSS、画像などのファイルを直接 BNB Chain 上に保存し、それを TapeOut の Circuit NFT およびオンチェーン Container に関連付けることができる。ユーザーがアクセスすると、TapeKit は直接オンチェーンファイルを読み取り、ファイル長および SHA-256 ハッシュを逐一検証し、検証に合格したデータのみがブラウザに渡されてレンダリングされる。読み取りプロセスにはマルチノード一致性検証も導入され、デフォルトで少なくとも二つの相互に独立したノードが一致する結果を返すことを要求する。

したがって、この体系は伝統的なウェブサイトのドメイン名、DNS、中央集権サーバなどのインフラへの依存を減らそうと試みている。オンチェーンウェブサイトは類似の 4246.0.tape という名称で位置特定することも、Circuit ID や Container コントラクトアドレスで直接解決することもできる。現在 TapeKit は Service Worker Gateway を提供しており、Chrome、Edge、Firefox、Safari などの普通のブラウザが追加ソフトウェアをインストールすることなく関連オンチェーンページにアクセスでき、同時にブラウザ拡張などのアクセス方法も提供している。

現在 TapeKit はコードリポジトリ、公共 Gateway、および実際に稼働するサンプルを公開している。

TapeKit GitHub リポジトリ https://github.com/TapeOutProtocol/TapeKit

TapeKit Gateway: https://tapekit.org/

TapeHub

TapeHub.ai は TapeOut メカニズムを巡って構築された Launchpad + Mining Economy のセットであり、プロジェクト作成、トランジスタ Mint、マイニングマシン生成、トークンマイニング、および最終的に PancakeSwap 流動性プールへの参加などの環節を同一のプロセスに連結している。

TapeHub では、どのユーザーでも新しいマイニングコインプロジェクトを作成でき、BEM、BNB または USD1 を基礎資産として選択できる。参加者がまず Mint するのはプロジェクトトークンそのものではなく、対応するプロジェクトの「トランジスタ」である;プロジェクトが卒業条件に達した後、調達資産のうち 99% が 5% のプロジェクトトークンと PancakeSwap 流動性を構成しロックされ、残りの 95% のトークンは後続のマイニングマシンマイニングを通じて徐々に放出される必要がある。

マイニング環節では、5 つのトランジスタごとにさらに組み合わせて一つのマイニングマシンとし、演算力に応じてプロジェクトトークン産出に参加する。Blonskr が公布した初期ルールによると、トークン産出は合計 9 回の半減段階を経て、総周期は 1908 日である;同時にプロジェクトは「燃料」メカニズムも導入し、ユーザーは対応するプロジェクトトークンを破棄して段階的な演算力向上を得ることができる。

プロジェクト発行収入、テープアウト収入、および一部の燃料関連収入は TapeHub Treasury に入り、そのうち一部の資金は $BEM の買い戻しと永久破棄に使用される。TapeHub は現在まだ初期 Alpha/Beta 段階にあるため、具体的なパラメータは今後調整される可能性がある。

TapeHub は実際には、TapeOut が最も早く $BEM を巡って構築した「トランジ

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