開発者自ら語る:Baseで3年間を無駄にした
- 核心的な見解:Baseエコシステムのリソース配分は不公平であり、開発者は選択を慎重に行う必要がある。
- 重要な要素:
- チームは10以上の製品を開発したが、公式からのサポートは一切得られなかった。
- 公式が支援するのは、自身が投資したプロジェクトのみであり、すべての開発者ではない。
- Solanaに移行後、製品は迅速に大きな成功を収めた。
- 市場への影響:開発者のエコシステム選択に対する再評価を引き起こす可能性がある。
- タイミングに関する注記:中期的な影響
原文タイトル:Baseは私の3年間を奪った
原文著者:@weretuna
原文翻訳:Peggy,BlockBeats
編集者注:Baseはかつて「Baseでビルドしよう。私たちがサポートします。」という言葉で無数の開発者を惹きつけたが、約束と現実の間にはしばしば沈黙の壁がある。
本稿の著者@weretunaは、Solana上でバイラルなポンジースタイルのチェーンゲームを開発することに特化したスタジオ、@pndmdotorgの共同創設者である。本稿は、チームの3年間の実体験を軸に、彼らがBaseへの傾倒、待機、失望を経て、Solanaへの移行後に急速に成長した転換点を語る:エコシステムの成否を決めるのは、決してスローガンではなく、誰がアプリケーションに真のリソースと注目を提供する意思があるかだ。今も「サポートを待っている」すべてのビルダーにとって、これは現実的な警告となる。
以下が原文:
「Baseでビルドしよう。私たちがサポートします。」
これが彼らが当初約束した言葉だ。私たちはそれを丸3年間信じた。この3年間で、私たちは10以上の製品をリリースした:ゲーム、AIエージェント、予測市場、zkTLS関連製品など。私たちは人生のほとんどをBase上での開発に注ぎ込んだ。
その結果、私たちが得たものは?
何もなかった。リツイートは一度もない。返信は一言もない。グループチャットさえもない。
昨年、私たちは@infecteddotfunを開発した——Base上で最も破圈し、最もバイラルに拡散したゲームだ。私たちはまったく新しいアカウントを1ヶ月で5万人のフォロワーに成長させた。それはあらゆるプラットフォームで猛威を振るい、人々の議論は止まらなかった。
しかし、Baseは私たちのリリース投稿すらリツイートしなかった。
その瞬間、私はついに完全に理解した:何かが根本的に間違っている。
しかも、それは深刻な問題だ。

なぜ私たちは信じたのか
私が初めてBaseを見つけたとき、それはほとんど「迷う余地のない」選択だった。当時、L2のフラグメンテーションはまさに混沌としていた。製品を作ること自体が十分に難しいのに、どのチェーンで作るかを選ぶのはさらに難しかった。
そしてBaseがローンチされた——Coinbaseのバックアップを受け、「フレンドテック」を内包している。Jesseとチームは「アプリケーション優先(app-first)」というナラティブを強力に推進した。久しぶりに、インフラだけを睨むのではなく、アプリケーションを気にかける人がいるように感じた。
それは真に「ビルダー優先」のチェーンに見えた。彼らは開発者を気にかけると言った。彼らはマーケティングを手伝うと言った。彼らは他とは違うと言った。
振り返ってみれば、それは単にマーケティングが上手かっただけだ。私たちはそうして騙された。
遅い目覚め
時が経つにつれ、私のBaseへの信念は揺らぎ始めた。
最初の本当の亀裂は、彼らがFarcasterとZoraを強力に推進し始めたときだった——これらの製品が必ずしも最高だからではなく、彼らがこれらの会社に投資していたからだ。その瞬間、私はこのゲームのルールが実際にどのように機能するかを理解した。
暗号業界は、ブロックチェーンが「許可不要でオープン」であるふりをするのが好きだ:誰でも参入でき、最高の製品が勝つ。真にPMF(プロダクトマーケットフィット)を見いだしたアプリケーションはごくわずかだから、ここでは実験と多様性が奨励されているとずっと思っていた。
しかし現実はこうだ:彼らが好きなものを作るか、そのサークルに属しているか。それ以外のすべての人々は、単にこのチェーンに注目と流動性をもたらすための「背景」に過ぎない。
それでもX(旧Twitter)では、彼らはこう言い続ける:「Baseでビルドしよう、私たちがあなたを破圈させる手助けをします。」
そして私たちは信じた。私たちは3年間を開発に費やした。10以上のアプリケーションをリリースした。生活をすべてこれに賭けた。
しかし彼らは私たちのXに一度も返信しない。Discordにも返信しない。Telegramにも返信しない。私たちはグループチャットさえもらえない。
サポート?ゼロ。
理由は簡単だと思う:私たちが作っているものは、彼らが好きなものではない。
自分でやる
だから私たちはもう待つことをやめた。よし、それなら自分たちの力で破圈しよう。
私たちは数ヶ月かけてブレインストーミングを繰り返し、最終的に@infecteddotfunを作り上げた——「ブロックチェーン上でウイルスを拡散させる」ゲームだ。
それは大爆発した。
まったく新しいアカウントが、1ヶ月で5万人のフォロワーを獲得。Base上で最も破圈したゲームの一つとなった。
この時点で初めて、Baseチームはようやく私たちに返信し始めた。彼らは言った:「あなたのリリースをサポートします。」彼らは言った:「私たちに任せてください。」彼らは言った:「もう少し待ってください。」
そして私たちは待った。
リリースの日が来た。どうなったと思う?相変わらず、何もなかった。
投稿はない。リツイートはない。どんなサポートもない。
想像してみてほしい:5ヶ月かけて製品を作り、やっとの思いで彼らが「サポートする」と約束するほどの熱量に達したのに、肝心な瞬間にそのサポートが突然消えてしまうのだ。
私が理由を尋ねると、返ってきた答えは曖昧で、政治的で、まったく筋が通らなかった。
彼らの言葉ではなく、行動を見よ
最悪なのは、実は私たちに起こったことではない。
最悪なのは、これが誰にでも起こっていることだ。しかし、誰もそれを口にしない。なぜなら、一度Base上にいれば、あなたは「人質」になるからだ。関係を悪くしたくない、いつか彼らが必要になるかもしれないから。だから沈黙を守る。
そしてBaseは、開発者をサポートしているふりを続ける。
もし選ばれた少数のプロジェクトだけをサポートしたいなら、それでも構わない。ならばそう言えばいい。お気に入りを選びながら、「すべてのビルダーをサポートする」チェーンをコスプレするな。彼らの言うこととやることは、完全に別物だ。
だから私たちは去った。
去った後、すべてが変わった
私たちはSolanaに移行した。
6ヶ月後、私たちは@addicteddotfunを開発した——2025年最大の暗号ゲームだ。48時間で400万ドルの収益を上げた。
私たちが突然賢くなったわけではない。私たちは単に、開発者をNPCのように扱うチェーンから離れただけだ。私たちの次のゲーム@jaileddotfunもまもなくSolanaでリリースされる。今後すべてのゲームはSolanaで作られる。
私たちはもう二度と、Baseやイーサリアム上で製品を作ることはない。
結び
私は以前、イーサリアムとSolanaの競争は良いことだと思っていた。開発者は作りたい場所で作るべきだ。しかし、3年間の人生を無駄にした後、これは業界にとって実はネガティブな収益だと感じる。
あまりにも多くの優れたビルダーが、Baseのようなエコシステムに閉じ込められている。私はまったく驚かない:多くの人々がSolanaに移れば、私たちのように突然10倍、あるいは100倍の成長を手に入れるだろう。
開発者はユーザーのいる場所に行くべきだ。そして今、ユーザーと流動性はSolanaにある。これは「チェーンマキシマリズム」の立場ではなく、結果論だ——私たち自身のデータから、そして私たちの友人たちの経験から。
私はすでにBaseで十分な時間を無駄にした。
だからあなたはもう無駄にする必要はない。


