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2日間で価格が10倍近く上昇しました。ポケモンカードのトレードは真の需要なのか、それとも偽りの感情なのか?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
この記事は約2269文字で、全文を読むには約4分かかります
$CARDS の上昇は、自身の力によるものでしょうか、それとも主導的な役割によるものでしょうか?
AI要約
  • 核心观点:$CARDS币短期暴涨源于博彩需求与喊单推动。
  • 关键要素:
    1. 平台月抽奖收入达4389万美元。
    2. 同赛道项目暂未发币,无竞品。
    3. KOL喊单推动币价短期暴涨。
  • 市场影响:或引发类似博彩概念代币炒作。
  • 时效性标注:短期影响。

仮想通貨プレイヤーがトランプ大統領の健康問題を注視し、ギャンブルの機会をうかがっている中、「$CARDS」と呼ばれるコインは、9月2日から現在までに10倍近く上昇し、その時価総額が一時4億ドルを超えるというパフォーマンスでプレイヤーの注目を集めている。

$CARDSは、Solana上のポケモンカード物理トレーディングプラットフォームであるCollector Cryptのトークンです。Collector Cryptは2023年2月にシード資金調達ラウンドの完了を発表しました。調達額は非公開で、GSR、Big Brain Holdings、FunFair Ventures、Genesis Block Ventures、Master Ventures Investment Management、StarLaunch、Telosが参加しました。

2年半前にシードラウンドを完了したにもかかわらず、$CARDSのプレセールは先週開始されたばかりです。トークン供給量の5%(1億$CARDS)がプレセールに割り当てられ、最終的に718人の参加者から16,500 SOL(約350万ドル)が調達されました。

さらに、コミュニティに割り当てられたトークンの20%のうち、2.5%はプレセールトークンと併せて償還可能です。公式トークノミクスリリースによると、プロジェクトが保有するトークンを初期流通量に含めない場合(プロジェクトは現在販売計画はないと主張しています)、$CARDSの現在の流通量は約2億1200万枚です。

市場価格に基づくと、プレシード ラウンド、シード ラウンド、および TGE 中にアドバイザーによってロック解除されたトークンの価値は現在約 167 万ドルです。

当局は、現在トークンを販売する計画はないと述べた。

実際、プロジェクト自体の活動を見てみると、Collector Crypt によるポケモン カードのオンチェーン取引はそれほど目新しいものではありません。

Polygon上のCourtyard.ioも2年以上運営されています。先月、Courtyardの月間売上高は約7,843万ドルと過去最高を記録しました。今年2月以降、Courtyardの月間売上高は4,000万ドルを超えています。

コートヤードの今年の急成長は、多額の資金調達の理由かもしれない。7月28日、フォーチュン誌は、コートヤードがForerunner Venturesを筆頭に、NEAやY Combinatorといった既存投資家も加わり、シリーズAで3,000万ドルの資金調達を実施したと報じた。

Courtyardについては、2023年8月に初めて少数のNFTプレイヤーの注目を集めた際にレポートしました。当時、一部のNFTプレイヤーは既にCourtyardを通じてポケモンカードを入手し、チェーン上で担保ローンとして利用していました。

Collector Crypt と Courtyard に加えて、同様のビジネスを行っている他の暗号化プロジェクトには、Beezie、Drip、Emporium、phygitals などがあります。

しかし、これらのプロジェクトの中でトークンを発行しているのはCollector Cryptのみであり、$CARDSに有利な状況となっています。もちろん、Collector Crypt自体も非常に強力です。先月の月間取引高は約4,400万ドルに達し、Courtyardに大きく後れを取りました。

ポケモンカードをチェーン上で取引することに対する需要は本当にそんなにあるのかと疑問に思うかもしれません。

答えはノーです。Collector CryptであれCourtyardであれ、実際に収益を上げているのはギャンブルのような「ブラインドボックス」ビジネスです。

上の写真は、Collector Cryptのポケモンカードガチャシステムです。約60ドルで、30~60ドル相当のカードが当たる確率は80%、60~110ドル相当のカードが当たる確率は15%、110~250ドル相当のカードが当たる確率は4%、250~2000ドル相当のカードが当たる確率は1%です。

悪いカードが当たってしまったら?大丈夫、コレクタークリプトに85%割引で売り戻して、カードを引き続けられます。

Collector Cryptの宝くじシステムは今年1月に正式に開始され、その月の売上高は約200万ドルでした。この数字は3月に1,255万ドル、5月に2,231万ドル、そして先月は4,389万ドルへと増加しました。先月、Collector Cryptのカードトレーディング市場における売上高は約12万ドルにとどまりました。

Collector Crypt の月間総売上棒グラフでは、カード取引市場からのシェアはほとんど見えません。

懸賞の直接的な収益データは入手できませんが、コートヤード・リミテッドが過去に受けたインタビューから、懸賞事業がどれほど収益性が高いかを垣間見ることができます。先月のフォーチュン誌のインタビューで、コートヤード・リミテッドは、顧客から懸賞カードを原価の90%で買い戻し、それを新たな懸賞パックに組み入れて顧客に転売することで収益を上げていると報告しました。同じカードがプラットフォーム上で月平均8回販売されています。

それでも、$CARDSの上昇が市場主導の「価格発見」の結果であるとは言い難い。プレセールから2日前まで、$CARDSの価格は低迷しており、プレセールに参加した人々は「また損をした」とさえ感じていた。

しかし、PowとGakeの加入により価格動向は大きく変化しました。二人が$CARDSについてツイートした後、誰もがそれを信じるようになりました。

この時点で、$CARDS の概要を作成できます。

- ビジネスの物語は目新しいものではないが、収益は非常に印象的で、Solana のこの分野で絶対的なリーダーとなっています。

・需要は確かにあるが、それはポケモンカードのトレード自体の需要ではなく、「宝くじ」のようなギャンブル的な需要であり、同じ路線の他のプロジェクトでも同様である。

- 同じ分野の他のプロジェクトはまだトークンを発行していないため、現在市場に同じコンセプトを持つ競合プロジェクトは存在しません。

- トークン保有者の数は多くなく、現在の上昇は主に「リーディング」注文によるものです。

本物はあるが、感情に駆り立てられた上昇の後、$CARDS が勢いを維持し続けられるかどうかはまだ分からない。

オリジナルリンク

Solana
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