はじめに: 私たちはなぜ「インテグラル」や「アルファ」にこだわるのでしょうか?
いつからかは分かりませんが、私たちは「インテグラル」や「アルファ」に特に敏感になったようです。
取引所や DEX を開いたときに最初に行うことは、次に倍増できるコインを見つけることではなく、ランキング リストに変更があるかどうか、または新しい Alpha エアドロップ ルールの更新があるかどうかを確認することです。
ポイントが最終的に何と交換されるのか、またアルファ エアドロップがどのように分配されるのか、まったくわからなかったにもかかわらず、私たちはオンチェーンの行動記録を注意深く管理し始めました。しかし、私たちは今でも「ブラッシングスコア」と「インタラクション」を楽しんでいます。いつか予期せぬサプライズがもたらされるだろうと常に感じているからです。
徐々に、いわゆる「ポイント」は単なる取引インセンティブではなく、プラットフォームが資産を配布し、ユーザーの注目を制御するための戦略的な手段であることに気づきました。そして、「アルファ」はもはや漠然とした空虚な投資資格ではなく、エコロジカルガバナンスのメカニズムにおける最も強力な感情的原動力になりつつあります。
過去 5 年間で、Binance、OKX、Bybit などの CEX から Uniswap、Curve、zkSync などの DEX まで、ポイントとアルファのゲームプレイは、初期のトランザクション リベートから、コミュニティ ガバナンス、リソース規制、トラフィック スクリーニングを中核とする今日のエコロジカル メカニズムまで進化し続けています。
アルファとポイントで構成されているように見えるこの「ユーザー成長ゲーム」は、実際にはユーザー、プラットフォーム、エコシステム間の関係を再形成しており、私たち一人ひとりはすでにこのゲームに参加しています。
1. ポイント制度の本質的進化:リベートツールからエコロジカルなスケジューリングシステムへ
初期の暗号エコシステムでは、CEX であれ DEX であれ、ポイントはユーザーの取引量を増やすという非常に単純な役割を果たしていました。
当初の取引ポイントは非常に単純かつ粗雑なものでした。 Bitstamp や Bitfinex などの取引所は、取引量に基づいて異なるレベルのリベートや手数料割引のみを提供していました。この「ポイント」のようなデザインは直感的で効果的です。ユーザーは、各取引に対応する直接的な経済的利益を明確に確認できます。形式的には「ポイント」と同様、ユーザーは各取引によってもたらされる経済的利益を直接確認できます。しかし、その欠陥も明らかです。本当のコミュニティの粘り強さを形成するどころか、長期ユーザーを維持することもできません。ユーザーは共同構築者というよりは、利益を追求するトラフィックのようなものです。
この段階ではアルファ版はほとんど存在しないか、単に漠然とした「初期投資機会」に過ぎず、ユーザー増加の原動力にはなりません。
1. 「取引リベート」から「早期投資チケット」へ
2017年以降、Binance Launchpadの登場により、CEXは初めてポイントを「機会」に結び付けました。ユーザーは、高品質プロジェクトのIDOに参加する資格と引き換えに、ステーキングまたはポジションの保持を通じてポイントを獲得しました。
この設計により、ゲームのルールが変わります。ポイントは取引手数料の削減だけでなく、アルファ プロジェクトにアプローチするための足がかりにもなります。次の潜在的な急騰の波へのチケットと交換するには、資産を蓄積し、アクティブな状態を維持する必要があります。
OKX Jumpstart や Bybit Launchpad などの後続のプラットフォームもこのメカニズムを模倣しました。それ以降、ポイントベースのゲームプレイは「機会結合段階」に入り、もはや「報酬を与える」ことではなく「人々をスクリーニングする」ことが目的になりました。
2. 「人材選別」から「ガバナンス強化」へ
並行して発展する DEX エコシステムは、ポイントの意味をより根本的に変化させます。 2020年のUniswapのUNIエアドロップは、ポイントとアルファの概念における真のブレークスルーでした。これは単純なリベートではなく、過去のオンチェーン行動に基づいたアクティブな「インセンティブ + ガバナンス」メカニズムです。ユーザーは短期的な報酬を受け取るだけでなく、プロトコルガバナンスに直接参加することになります。これらのポイントの背後には、オンチェーン コミュニティのガバナンスと意思決定力があります。
この変革により、ポイントの戦略的意味合いが明確になり、単純な取引主導のものから、生態系ガバナンスとコミュニティ参加の中核ツールへと変化しました。
2021年以降、この傾向はさらに深まりました。 Curve が開始した veToken ポイント モデルでは、ポイントによってガバナンス権とエコシステムの利益分配を直接決定できることが明確に示されています。一方、Raydium に代表される新世代の DEX では、プロジェクトの立ち上げとエコシステムのスタートアップの中核プロセスにポイントが組み込まれています。この時点で、ポイントはもはやプラットフォームの「アクセサリ」ではなく、Web3 エコシステムにおけるプロジェクトの立ち上げ、コミュニティ ガバナンス、リソース割り当てのための基本的なツールになります。
統合メカニズムの歴史を振り返ると、その中核の進化の軌跡がはっきりと分かります。
画像出典:Nomos Labが公開情報に基づいて作成
現在、CEX と DEX はどちらも、ユーザーの注目、資産の流れの方向、さらにはエコシステム全体の開発動向を規制するためのポイント ルールを戦略的に設計しています。ポイント制度における競争は、もはや単なる優遇措置ゲームではなく、真のエコロジー戦争です。
単純な「取引インセンティブ」から深いレベルの「エコ戦略兵器」まで、ポイントの進化の道筋は、Web3ユーザー成長戦略の大きな変化を示しています。この変化は、ユーザーの要求の結果であると同時に、プラットフォーム間の競争とゲームの激化による必然的な結果でもあります。
II.アルファメカニズムの疎外と共進化:曖昧な期待から生態学的駆動力へ
ポイントがプラットフォームによって設定される「ルールと秩序」だとすれば、アルファはユーザーの参加を促す「感情的な燃料」です。
ポイントには、ポイントを取得して交換する明確な方法があることが多いですが、Alpha は漠然としながらも強い期待によって推進されており、たとえ「報酬」がまったく示されていなくても、ユーザーがエコシステム内でアクティブなままでいるように動機付けています。
これは必ずしもポイントメカニズムに結びついているわけではなく、場合によってはインセンティブシステム全体の外部に存在することもありますが、参加したいという最も強い欲求を生み出し、プラットフォームの成長における中核的な「非制度的力」となることがよくあります。
1. アルファの心理的性質:曖昧さが参加への熱意を生み出す
アルファの魅力は「不確実性」にあります。
ユーザーはアルファエアドロップがあるかどうか、いつあるか、どのように配布されるかわからないため、「あるかもしれない」という期待のもと、積極的に参加し、交流し、資産をアクティブに保つ可能性が高くなります。これは典型的な心理ゲームです。明確なルールよりも漠然とした希望の方が魅力的です。
最も典型的なケースはぼかしです。初期のエアドロップポイントの仕組みにはランキングリストがありましたが、明確な引き換えルールはありませんでした。ユーザーは、アクティブである限り報酬が得られると信じていたため、依然として注文を出し、やり取りし、狂ったように取引量を増やす意欲を持っていました。
この感情的な原動力がアルファの根底にある力となります。
2. 3つの主流アルファモデルとその進化論
(1)物語主導のアルファ:感情的な合意を通じて参加を促す
代表的なプロジェクト: zkSync、StarkNet、Scroll
メカニズムの特徴: ポイントシステムはなく、ユーザーのオンチェーンインタラクションを促進するために「エアドロップの可能性」の噂のみに頼っている
ユーザーの行動: エコシステム全体とやりとりし、すべてのプロジェクトに登録し、非常に散発的だが非常に持続的な行動をとる
(2)ポイントリンクアルファ:ルールで期待を結びつける
代表的なプロジェクト: Binance Alpha Points、Curve veCRV
メカニズムの特徴: Alphaはポイントに明確に結びついており、ポイントはTGEクォータやエアドロップ資格の交換に使用できます。
ユーザーの行動: ポイントタスクを中心とした行動、資産と行動の集中度が高く、競争の激しさも高い
(3)行動捕捉アルファ:不規則だが非常に効果的
代表プロジェクト:LayerZero、Blur
メカニズムの特徴: 正式なポイントシステムはありませんが、ユーザーの行動データは秘密裏に記録され、エアドロップの資格に影響します。
ユーザの行動:インタラクションを中心とした「自己設計行動軌跡」だが、入出力比は決定できない
3. アルファのゲームリスク:過剰刺激と行動的疎外
アルファの曖昧さは熱意を刺激する一方で、短期的な裁定取引や無効な取引量操作などの問題も簡単に引き起こす可能性があります。
Blur の初期の順序ブラッシング問題、zkSync の低品質なインタラクションの多さ、LayerZero による「インタラクション ファーム」の過剰な誘導に対する非難は、いずれも核心的な問題を露呈しています。
アルファが希少ではなくなり、「相互作用がある限り存在する」という標準になると、アルファはスクリーニングの価値を失い、代わりにエコシステムを汚染します。
そのため、プラットフォームは「ポイント+アルファ」の組み合わせメカニズムを使用して、より洗練された制御を実行しようとし始めました。
4. アルファとインテグラル:共進化のハイブリッドメカニズム
単一のメカニズムでは、もはや生態系管理のニーズを満たすのに十分ではありません。そのため、プラットフォームは「デュアルトラックドライブ」の検討を始めました。
メカニズム 利点 リスク 最適な行動モード ポイント ルールが明確で、インセンティブを重ねやすい スワイプされやすく、退化を形成 基本構造とスクリーニングの閾値として アルファは熱意を刺激し、ユーザーの参加を強化する 期待が不安定で、過剰な相互作用を引き起こす 追加の報酬と感情的なドライバーとして
ハイブリッド メカニズムの目標は次のとおりです。
ポイントを使用して「行動経路を規制」し、組織的な乱用を回避します。
アルファを使用して「漠然とした期待感を生み出し」、参加への長期的な熱意を刺激します。
Binance Alpha Points モデルはこの戦略を使用します:
ポイント獲得ルールと消費閾値を設定する(制度化された制御)。
幸運のメカニズムと特別な条件(感情的な引き分け)を導入します。
また、各アルファ プロジェクトでは、トラフィック管理とユーザー スクリーニングという 2 つの目標を達成するために、リリースのリズムと難易度が制御されます。
5. アルファの新たな機能:オンチェーンの物語とエコロジカルアイデンティティの「誓約」となる
アルファの進化の道筋は、徐々に「報酬」から「ステータスの象徴」へと変化しています。
zkSyncやLayerZeroなどのエコシステムでは、ユーザーは短期的なエアドロップのために交流するだけでなく、「エコシステムの共同構築者」または「長期的な参加者」として認識されることを望んでいます。 Alpha は、オンチェーンの評判とガバナンスの権利の間接的な証明書になり始めます。
Blurはエアドロップ後にポイント消費メカニズムを導入:一時的なランキング急上昇ではなく長期的な活動を奨励
Binance Alphaはポイント保持の閾値とランダム条件を設定:裁定取引ユーザーではなく忠実なユーザーをスクリーニング
LayerZeroは「実際のインタラクションパス」を特定し、行動不正防止システムの構築を開始
これらの変化は共通の傾向を示しています。
Alpha は、オンチェーン エコシステムにおいて最も差別化された象徴的な「価値分配ロジック」になりつつあります。
3. ポイント×アルファ - デュアルトラックドライブによるユーザーコントロールシステム
Web3の世界の成長メカニズムは「デュアルトラックドライブ」の段階に入りつつあります。制度的なポイントシステムと漠然としたアルファ報酬が意識的に組み合わされ、ユーザー獲得、行動誘導、資産の堆積、リズム管理を実行する戦略的ツールが形成され始めています。
過去には、ポイントとアルファは 2 つの並行した世界でした。1 つは明確なルールと定量化可能な性質を持つ参加構造でした。もう1つは、漠然とした不確かな期待を伴ったユーザーの主観的な想像力を動員する構造です。しかし今日では、それらはもはや分離されておらず、代わりに互いを活用して新しいユーザー行動オペレーティング システムを構築しています。
これに最初に気づいたのはBinanceでした。 Alpha Points のメカニズムでは、ポイントを取得するためのルールが非常に詳細に設計されています。ユーザーは、取引、ポジションの保持、アクティビティへの参加を通じてポイントを獲得します。同時に、システムは特定の TGE プロジェクトに対する優先サブスクリプション権またはエアドロップ資格と引き換えに、さまざまなレベルの資格基準を設定します。しかし、ユーザーを本当に必死になって「ポイントを獲得」させるのは、ポイントの直接的な使用ではなく、その背後にあるサスペンスに満ちたアルファです。つまり、十分なポイントを獲得するとエアドロップを獲得できる可能性がありますが、それを逃す可能性もあります。
この曖昧な境界のデザインは、ユーザーの参加意欲を大いに刺激しました。たとえば、DOOD エアドロップでは、スコアが 168 以上のユーザーは直接資格を得られますが、スコアが 129 ~ 167 のユーザーは、UID の末尾番号を頼りに抽選に当選する必要があります。この微妙な「あいまいなゾーン」により、多数のユーザーが積極的にインタラクションを増やしてスコアを向上させ、「疎外」されるというリスクゾーンに陥ることを避けることができます。
このメカニズムの中核は、ポイントが構造を提供し、アルファがサスペンスを提供することです。ポイントは「自分がやったこと」、アルファは「結果が出るかもしれない」です。ポイントはルールに縛られ、アルファは心理学を活用します。これら 2 つを組み合わせると、プラットフォームはユーザーの注意、時間、行動、資産フローのパスに対する複数の制御機能を獲得します。
画像出典:Nomos Labが公開情報に基づいて作成
この構造は、ユーザーの層別化とスクリーニングのロジックを最適化するだけでなく、エコシステム内のリズムを制御するプラットフォームの能力を大幅に強化します。 Blur を例に挙げましょう。初期段階ではポイント還元ルールを設けていなかったが、ポイントランキングや行動連動スコアリングシステムなどを通じて「努力は認められる」という感情誘導を作り出し、ユーザーの継続的、高頻度、高コストな参加を促すことに成功した。
「あいまいなアルファ」を主なインセンティブとして利用するこのアプローチは、実際にはユーザー心理を巧みに利用したものです。報酬ルールが不透明な場合、ユーザーは「自分が選ばれるかもしれない」と誰もが信じるため、より多くの投資を行うことになります。積分の存在は、この曖昧さに対して「私は正しいことをしている」という正のフィードバック フレームワークを構築します。
ポイント制御行動パス: インセンティブルールを明確にし、ユーザーが資産をロックして長期的に参加するように誘導します。
Alpha は感情的な原動力を提供します。不確実性を生み出し、ユーザーにスコアの向上と粘着性の向上を促します。
融合ポイント:「ポイントスナップショット+アルファエアドロップ+消費メカニズム」の組み合わせを使用して、リズムと生態学的負荷を調整します。
最終的には、ユーザーの行動も変化します。彼らはもはや「報酬と交換する」ためだけに行動するのではなく、「痕跡を残す」ために、そしてシステムに認識されるために参加しているのです。彼らはプラットフォーム上に「ポイントアイデンティティ」を構築し、将来のアルファの実現に賭けています。この「参加は立候補に等しい」メカニズムにより、ユーザーは短期的な主体から長期的な資産の共同構築者へと変化します。
これはまさにプラットフォームが期待するサイレントバインディングです。
4. 統合の境界 - CEXとDEX間のメカニズムの相互浸透と競争の再構築
Alpha × Integral のデュアルトラックメカニズムが成熟するにつれて、もう 1 つの重要な傾向が現れ始めます。CEX と DEX のメカニズムの境界が急速に曖昧になり、互いに活用し、学習し、徐々に融合しつつあります。かつては両者を「集中化 vs. 分散化」という相反するパラダイムと捉えていましたが、現在では両者はより安定したユーザー参加システムとエコロジカルなコラボレーションメカニズムの構築という同じ目標に向かって進んでいます。
まず、CEX はガバナンスの概念に関して DEX に傾いています。 Binance、OKX、Gateなどのプラットフォームは、従来のタスクセンター+リベートポイントの設計に満足しなくなり、オンチェーン動作スナップショット、オンチェーンウォレットバインディング、タスク構造の階層化などの概念を導入し始め、これらのオンチェーンインタラクショントレースを通じてユーザーレベルとポイントの成長パスを構築し始めました。たとえば、Binance は Alpha Points に「Web3 ウォレット バインディング + オンチェーン タスク参加」ルールを導入しました。これは基本的に、オンチェーンの行動を通じて「信頼できるユーザー」を識別し、DEX スタイルの「評判分布」を作成することです。
同時に、これらのプラットフォームは、上場に対するユーザー投票(Gate Startupなど)やイベント投票(OKX投票リストなど)などの軽量ガバナンスモジュールを徐々に追加し、「ユーザーコンセンサス→行動価値」というパスを構築し始めました。これは本質的にDEXのガバナンス参加構造を借用したものです。
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同時に、DEX は静かに CEX に近づいています。 Uniswap、PancakeSwap、Jupiter、Velodromeなどの新世代DEXは、ポイントシステム、タスク構造、段階的なエアドロップ、ランキングメカニズム、定期的な清算などの制度化された運用モジュールの導入を開始しています。
JupiterのLFGシステムは、典型的な「ランキング+ポイントリセット+サイクル」CEX運用モデルです。 Velodrome は、veNFT と賄賂のメカニズムを使用して、ガバナンス投票とインセンティブ配布を組み合わせた戦略を実装し、「ユーザー行動 + ガバナンスインセンティブ」のプログラム可能なポイントパスを構築します。 Uniswapは「オンチェーンID+マルチチェーンポイント」のクロスプロトコル構造を推進しており、運用精度も常に進化を続けています。
画像出典:Nomos Labが公開情報に基づいて作成
さらに重要なのは、2 種類のプラットフォームの統合により、ユーザーの行動も変化していることです。
彼らはもはや単に「プラットフォームを選択する」のではなく、「メカニズムを選択する」のです。つまり、合理的なポイントルールがあるかどうか、漠然としているが実際のアルファ報酬が提供されるかどうか、識別可能なアイデンティティトラックがあるかどうかです。プラットフォーム競争の単位はもはや「ユーザー数」ではなく「メカニズム設計能力」であり、よりスムーズなインセンティブ構造を構築し、より質の高いユーザーパスを蓄積できる者が、将来のエコシステムの優位性を勝ち取る可能性が高くなるでしょう。
ポイントとアルファは、この競争における「メカニズム言語」になりつつあります。
これまでのトラフィック獲得をめぐる戦いは、メカニズム設計をめぐる戦いへと変わりつつあり、プラットフォームのガバナンス、コミュニティの制御、ユーザーの粘着性は、この統合を通じて、深い構造化の次の段階へと進んでいます。
第5章:ポイントの後、メカニズムの戦いは始まったばかり
かつて私たちは、ポイントはユーザーに何らかの特典を与え、新規顧客を獲得し、取引量を安定させるための販促ツールだと考えており、その目的は達成されました。しかし、今振り返ってみると、この理解はあまりにも浅すぎました。
今日の Web3 の世界では、ポイントとアルファのゲームプレイはもはや表面的なインセンティブ構造ではなく、プラットフォームとユーザー間の認知と権力のゲームのインターフェースになっています。
一方で、プラットフォームはポイント システムを使用して、ユーザーの行動軌跡 (何をする価値があるか、いつ行うか、どの程度が「適格」と見なされるか) を慎重に設定しています。一方では、漠然としたアルファメカニズムを使用して「多分」という期待を生み出し、参加したいという欲求を継続的に喚起します。
このメカニズムは非常に巧妙です。なぜなら、現時点で何が得られるかを知る必要がなく、留まる価値があると信じることだけが必要なからです。
そして、この物語の論理が徐々に形を整え始めたちょうどその時、新たな変化が起こり始めました。
私たちは「機構融合→機構飛躍」の岐路に立っています。次のゲームでは、もはや「何をしたか」だけではなく、誰のシステムにどのような痕跡を残したかが重要になります。
将来的には、ポイントは「取引量×重量」のように単純ではなく、複数の変数で構成されるようになるでしょう。
どのチェーンとやり取りしましたか?
いくつのエコシステムのガバナンスに参加しましたか?
オンチェーンの行動トレースの完全かつ一貫したセットをお持ちですか?
ランキングを上げるタスクを行っていますか、それとも実際に参加していますか?
言い換えれば、ポイントは単なる「行動の証拠」ではなく、エコシステムがあなたの価値を理解するための手段なのです。
そして、この理解はもはや単一のプラットフォームに限定されなくなります。
すでにいくつかの兆候が見られます。
zkSync エアドロップでは、インタラクションを計算する際に「平均資産保持時間」が導入されました。 LayerZero のポイント システムは、参加したチェーンと深度を長い間秘密裏に記録してきました。 SismoやGitcoin Passportなどの「オンチェーンIDプロトコル」は、複数のプラットフォームで採用され始めており、「実際のユーザーであるかどうか」を示すIDカードになりつつあります。
おそらく近い将来、異なるプラットフォームのポイントは互いに競合しなくなり、エコシステム全体で相互に認識される「信頼ネットワーク」を形成するでしょう。LayerZero とやり取りしたことがあれば、zkSync がそのしきい値を下げます。 DAO のガバナンスに参加したことがある場合は、Blur が直接ホワイトリストに登録する可能性があります。
その時、私たちが直面するのは「どれだけのポイントを獲得するか」ではなく、「Web3全体が私をどう見ているか」です。
一方、プラットフォーム側も緊張し始めた。
曖昧さが参加率の向上につながる一方で、規制の不確実性も高まっています。
ポイントは資産とみなされますか? Alpha は偽装融資に該当しますか?ポイントシステムの目的が、最終的にユーザーにトークンをエアドロップすることである場合、配布ロジックを公開する必要がありますか?コンプライアンスリスクは伴いますか?
その結果、ますます多くのプラットフォームが「曖昧で抑制的」になっていることがわかります。非常に明確な計算式は提供されず、「特定のポイント数で何を交換できるか」を直接伝えることはなく、すべてが単なる「参考」であり、すべてが「公式の事後通知」の対象となります。
それは「秘密を守っている」ように見えて、実際は「責任を回避している」のです。
この曖昧さの戦いの結末は、ユーザーがより賢くなり、プラットフォームがより慎重になるということになりそうだ。
したがって、真に効果的なメカニズムはもはや「スワイプインタラクションを刺激する」ことではなく、ユーザーが滞在し、認められる価値があると感じられる参加構造を設計することになるでしょう。人々に不正行為を求めるのではなく、一緒に構築する意欲を持つことが重要です。
このメカニズムは単なる動作手段ではなく、生態学的秩序そのものです。
結論:ポイントをスワイプするだけでなく、あなたが何者であるかが重要です
ポイントは報酬のように思われるかもしれませんが、実際には参加の記録です。
アルファはエアドロップのように見えるかもしれませんが、実際には「あなたが見られていること」を示す信号です。
BitfinexのリベートシステムからBinanceのLaunchpad、UniswapのUNIエアドロップ、CurveのveTokenの意思決定力、LayerZero、Jupiter、zkSyncのユーザー識別アルゴリズムに至るまで、進化のプロセス全体を振り返ると、次のことがはっきりとわかります。
ユーザーが留まるのはインセンティブのためではなく、メカニズムの識別のためです。
そして私たちは長い間、「髪の毛を引っ張る政党」から「候補者」へと進化してきました。
私たちは、短期的な利益のためではなく、エコシステムから見えるアイデンティティ、つまりイメージを構築するために交流に参加します。
私たちが磨いているのは、単なる点ではなく、私たちがなりたいと願う人柄です。私たちが賭けているのは単なるアルファではなく、ある仕組みは参加して一緒に構築する価値があると信じています。
プラットフォーム間の戦場も、「エアドロップを多く持っているのは誰か」から「どのシステムが人を引き留められるか」へと変化した。
交通量獲得のための競争から構造獲得のための競争へ。
インセンティブゲームからアイデンティティ構築まで。
ポイントゲームからオーダーデザインまで。
最終的に、ポイントがいくつあるか、アルファが何を与えたかを忘れてしまいます。
しかし、私たちは覚えているでしょう。かつてどのプラットフォームが私を本当に見ていたのか。
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