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Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-14 08:45
この記事は約4698文字で、全文を読むには約7分かかります
Zentry は、すべて同じ目標に基づいた複数の接続された製品のエコシステムです。

今日はとても興味深いプロジェクトがあります。 Zentry は、「メタゲーム層」の作成を目的とした野心的でエキサイティングなプロジェクトです。彼らは日常生活を壮大な MMORPG に変えることに努めています。

ゲーム (PC、コンソール、モバイル、Web3 ゲーム) をプレイしている場合は、この記事をお見逃しなく。

Zentry は、さまざまなゲーム (web2 と web3) およびプラットフォームにわたるすべてのアクティビティを統合し、別のメタゲームを通じてゲームをプレイしながら報酬を獲得できるようにしたいと考えています。

このチームは過去にGuildFiサーキットで多くの成功を収めており、トップ投資家(Binance、Animoca、Coinbase Ventures、Defiance Capitalなど)の支援を受けています。彼らの金庫には最大1億5000万ドルの価値がある。

この記事を読んだ後、最初の製品でプレイを開始し、シャードを獲得する方法を説明します。

今日は、Zentry の共同創設者である Jarindr と、彼らのビジョンと Web3 ゲーム全般の展望について話すことができて光栄でした。

この投稿は Zentry と協力して書かれたもので、このビジョンがとても気に入っているので、おそらく今後も協力し続けることになるでしょう。私は、できるだけ多くの高品質なブロックチェーン消費者アプリケーションをサポートしたいと考えています。

1. まず、GuildFi について簡単に紹介し、なぜ Zentry を立ち上げようと思ったのか教えてください。

私たちは 3 年以上前に GuildFi を設立しました。 GuildFi はゲーム プラットフォームです。 Axie Infinity に詳しい人ならわかると思いますが、このゲームは東南アジアで何百万人もの人々に雇用を生み出してきました。当社はタイに拠点を置き、東南アジアに大きな市場機会があると考えています。それは約2年半前のことでした。

当時、Axie Infinity は最大のゲームの 1 つであり、実際にはゲーム ギルドの物語と学問を導入した唯一のゲームでした。私たちは、人々がゲームをプレイし始めて、ゲームから報酬や収入を得られるように、何千もの仕事を創出します。

ゲームとビジネス投資で 10 年の経験を持つプレーヤーとして、私は多くのプロトコルが作成されるのを見てきました。私のエンジニアリングの経歴を考えると、「遊んで稼ぐ」モデルが実際には持続可能ではないことはわかっていました。投機する人々にただトークンを配り続けることはできません。このピラミッド構造はいずれ崩壊します。

この認識により、私たちは GuildFi から Zentry に移行することになりました。この変化の最大の理由は、物語とビジネスモデルの変化です。 GuildFi はゲーム ギルドに重点を置いていますが、現在は Zentry を使用してさらに大きなものを構築しています。 GuildFi という名前は依然としてゲーム ギルドを意味しており、私たちはより野心的で革新的なものを構築していました。そのため、Zentry がゲームだけのものではないことを人々に理解してもらうためにブランド変更が必要でした。私たちは、業界に大きな革命を起こすことを目指しています。

2. Zentry は主にどのような問題を解決しますか?

Zentry では、「ゲームの中のゲーム」を構築しています。では、ここで解決しようとしている問題は何でしょうか?私たちは、ゲームだけでなく、より広範な業界全体における、ゲームにおける 2 つの最大の問題点を解決しています。これには Web2 ゲームと Web3 ゲームが含まれますが、私はこれらを分離したくありません。

1つ目は流通、2つ目はマネタイズです。ゲーミフィケーションは常に消費者向けアプリケーションの重要な部分でした。 e コマース アプリや Duolingo などのアプリに詳しい方は、ゲーミフィケーションが常に重要な要素であることをご存知でしょう。

TikTok や YouTube などの最大規模の消費者向けアプリを見てみると、ユーザー エンゲージメントを高め、リピートを維持し、全体的なエクスペリエンスを向上させるために、常にさまざまなゲーミフィケーション手法を使用していることがわかります。これは毎日のログインボーナスと同じくらい簡単かもしれません。 Duolingo をご存知の方はご存知かと思いますが、その最大の特徴の 1 つは継続ログインとチェックインです。些細なことですが、700 日間連続ログインしている人もいます。これらは、コンシューマ アプリがゲーミフィケーションを使用してユーザーのリピートを維持する方法を示す実践的な例です。

私たちは、ゲーム、ソーシャル ネットワーク、その他のプラットフォームなどのコンシューマー アプリケーションをカバーするレイヤーを構築しています。このレイヤーは、これらのアプリの収益化を改善し、ユーザー維持率を向上させ、ユーザーが実際に何度も戻ってきたくなるような本物のストーリー コンテキストを作成するのに役立ちます。

Zentry は、すべて同じ目標に基づいて構築された複数の接続された製品のエコシステムです。それは、人々が夢中になれるストーリー、知的財産、キャラクターを備えた、つながったゲームの世界のようなものだと考えてください。ゲームを進めるには、ゲームの外でさまざまなレイヤーやアプリケーションとやり取りする必要がある場合があります。

私たちのレイヤーは、これらのアプリケーションがより良い収益化と配布を達成できるように支援します。たとえば、Dota、League of Legends、Axie Infinity などのゲームを定期的にプレイする場合、各ゲームには独自のミニゲームと実績があります。私たちのレイヤーは、新たなレベルのエンゲージメントを追加します。たとえば、Valorant で対戦相手にヒットしたり、Axie Infinity でセッションを完了したりするたびに、ティアから追加の報酬を受け取ることができます。

これらの報酬は、Zentry ユニバースのさまざまなリソースである可能性があります。さまざまなゲームをプレイするとさまざまなリソースが得られ、アイテムやギフトカードを作成したり、プロフィールを改善したりするために使用できます。これにより、プレーヤーがお気に入りのゲームに戻ることが促進され、ゲームの収益化が向上します。

ファーストパーティパブリッシャーは、ユーザーが自分たちからより多くのお金を搾り取ろうとしているだけだと考える可能性があるため、時限ルートボックスやギャンブルなどの仕組みの使用に消極的になる可能性があります。サードパーティとして、これらの問題を心配することなく、これらのゲーム メカニクスをさまざまなゲームに適用できるため、元のゲームやアプリケーションに対する人々の認識に影響を与えることなく、ユーザー エクスペリエンスと収益化を向上させることができます。

3. つまり、Zentry は映画『レディ・プレイヤー 1』のようなもので、誰もが永続的な世界の中でプレイしていますが、本質的にはさまざまなゲームをプレイしています。 Zentry をこのように理解できるでしょうか?

完全に正しいです。私たちの日常生活を見てみると、このようなことはすでに起こっており、いたるところに散らばっています。たとえば、Dota で 20,000 時間プレイした場合、それは非常に価値があります。経験豊富なプレイヤーを探しているゲーム パブリッシャーにとって、あなたは重要な役割を果たします。私が新しいゲーム開発者で、モバイル ゲームを少なくとも 10,000 時間プレイした人たちに連絡を取り、新しいゲームをテストしてもらいたいとします。これは、これがなぜ重要なのか、そして最終的にデータとスキルをどのように収益化できるのかを示す良い例です。

Zentry はユーザーにさらなる自主性を与え、Zentry のプレイヤーが成長、繁栄し、日々の活動を収益性の高いものにするのを支援します。持続不可能な「遊んで稼ぐ」モデル (ゲームをプレイしてトークンを獲得する) に依存するものとは異なり、私たちはより持続可能なモデルを持っています。

これはデジタル領域だけでなく、物理的領域にも当てはまります。 Zentry で珍しい剣を作成したいとします。これには、さまざまなゲームのリソースが必要です。それは現実的ではないので、人々に別のゲームをプレイするよう強制するつもりはありません。ユーザーは通常、ごく一部のゲームのみをプレイします。たとえば、その剣を構築したい場合、ゲーム A のリソースが必要だが、ゲーム B しかプレイしていない場合でも、ゲーム A をプレイしている他のプレイヤーがいるためにそれらのリソースを作成できるモデルを設計しました。

必要な最後のリソースは実店舗でしか見つからないことをもう一度想像してください。ダンキン ドーナツなどの新しいパートナー ストアに行って、最初の 500 人の顧客の 1 人になることができます。これにより、デジタル空間と物理空間の間にコラボレーションが生まれます。以前、Pokémon GO でレアなポケモンが特定の場所に出現し、特定の店舗に大勢の人が集まっていたことを覚えていますか?私たちは、デジタル世界から現実世界まで、あらゆる領域で同様のエクスペリエンスを生み出す能力を持っています。

4. Zentry は、Nexus から始まる一連の相互接続された製品を発売します。御社の製品を紹介していただけますか?

私たちは Nexus から始めました。Nexus は数週間稼働しています。 100,000 人以上のユーザーを魅了してきました。 Nexus はソーシャル ネットワークのインタラクションをゲーム化し、その上にゲームを構築します。 Web3 エコシステム内の強力なユーザーを特定するためにソーシャル グラフを作成しました。私たちが提供するのはゲーム化された体験であり、他のプラットフォームのような単なるマイニング プラットフォームではなく、本物のゲームです。現在のバージョンはより合理化され、直接的なインタラクションに重点を置いていますが、次のアップグレードでは Nexus がより完全なゲームになる予定です。

フルバージョンでは、別のゲームについてツイートしたりリソースを獲得したりするたびに、それらのリソースを使用してアイテムを作成してプロフィールに装備したり、他のプレイヤーと PVP バトルに参加したり、ギルドを作成したりすることができます。私たちは、ユーザーがゲームをプレイしながらコンテンツクリエイターになるような、ゲーム的な体験を促進したいと考えています。 Web3 には十分なコンテンツ作成者が不足しており、業界は少数のインフルエンサー、ストリーマー、プレーヤーに依存していると考えられます。 Web2 ゲームと比較すると、この領域には大きなギャップがあります。

たとえば、ゲームをプレイするためにチャンネル登録者数 100 万人の YouTuber やストリーマーを雇う場合、5,000 ドルから 7,000 ドルの費用がかかる場合があります。ただし、同様の Web3 インフルエンサーを雇用すると、5 ~ 6 倍の費用がかかる可能性があります。 Nexus は、コンテンツ作成をゲーム化することでこの問題を解決することを目指しています。私たちは人々にコンテンツの作成を直接奨励するのではなく、ゲームを通じてコンテンツを楽しくし、人々がソーシャル ネットワークと交流する方法を改善します。

第3四半期に発売する製品は「Radiant」です。 Radiant は、Web2 であっても Web3 であっても、さまざまなゲームでの日々のゲーム体験を向上させるために設計されたゲームのコレクションです。

これはオーバーレイとして機能し、インタラクションと報酬の新しいレイヤーを追加します。たとえば、CSGO や Apex Legends などのゲームをプレイする場合、Radiant はプレイするすべてのゲームにルート ボックスのような仕組みを導入します。これらの戦利品ボックスは、プレイヤーがゲームにもっと夢中になることを促すアイテムやリソースを提供します。私たちは、ゲームパブリッシャーとプレイヤーにとってwin-winの状況を作りたいと考えています。

間もなく登場する3番目の製品は、当社の最高のNFTコレクターであるZigmaです。詳細はまだ明らかにしていませんが、Zigma は Zentry エコシステム全体のグローバル パスポートとして機能します。

5. 市場における Zentry の利点は何だと思いますか?

Zentry は、何千もの既存のゲーム上で実行できるレイヤーです。一部のゲームが失敗しても、私たちはそれらのゲームで失敗するわけではありません。私たちのレイヤーは、既存の成功した IP や新しいゲームに統合されます。

当社の最大の強みの 1 つは、Web3、広告、アドテク、ゲーム業界のベテランで構成されるチームです。さらに、当社は 1 億 5,000 万ドルの資金を調達している最大のゲーム エコシステムの 1 つです。これにより、Zentry エコシステム全体を奨励して構築し、ゲームに投資することができます。重要なことは、1 つのゲームの失敗によって Zentry 自体が失敗することはないということです。

6. $ZENT トークンは Zentry エコシステムでどのような役割を果たしますか?

Zentry トークンは、複数の領域で複数の役割を果たし、すべての Web3 ビルドで使用されます。まず、Zentry は収益性が高く、得られた収益はこれらのトークンの購入と書き込みに使用できます。これらのトークンは、取引や販売を含む当社のすべての製品の主要通貨となります。これは、ゲーム、ソーシャル ネットワーク、および私たちが構築するすべてのレイヤーに当てはまります。 Zentry トークンは、当社との連携を希望するすべてのプラットフォームおよびパートナーによって使用される唯一のトークンになります。

たとえば、ゲームが Zentry ユニバースに参加したい場合、ゲーム内のリソースの配布を管理するために、トークンを使用して私たちに支払う必要があります。また、Zentry トークンをステークすると、ゲーム、ソーシャル ファイナンス、人工知能などの複数の分野にも投資しているため、複数の生態学的分野に触れる機会が得られます。

私たちはこれを「ステーキング報酬」と呼んでいます。ステーキングすると、トークンを購入したり、さまざまなゲームに参加するときに追加のトークンを獲得したりするために使用できる報酬を受け取ります。たとえば、あなたがランニングが好きで、私たちがランニングエコシステムに投資している場合、そのエコシステムからより多くのトークンを取得できます。私たちは、エコシステム内でトークンが再び使用される可能性を最大限に高めるために、適切なトークンを適切な人々に配布したいと考えています。

7. 現在の Web3 ゲーム業界についてどう思いますか?

私たちは皆、Web3 ゲームの進化のさまざまなサイクルを経験してきたと思います。 2017 年のことを思い出していただければ、当時はまだコンセプトが完全に開発されていなかったにもかかわらず、人々はゲーム アプリケーションをブロックチェーンと統合する方法についてすでに話し合っていました。もう 6 ~ 7 年近くが経ち、当初は Web3 ゲームに対する信頼も信念もありませんでしたが、今では本物のプレイヤーや質の高い開発者がこの分野に参入するまでに成長しました。これらの新規参入者は、Web2 では実現できなかった夢を実現しようとしています。

Web3 ゲームの現在のユーザー プロフィールを見ると、まだ初期段階にあると思いますが、可能性は非常に大きいです。ゲームほど何百万人ものユーザーを惹きつける業界は他にありません。現時点でも、人々はブロックチェーン技術が提供する独自の利点を十分に理解せずに、ブロックチェーン上でゲームを構築しようとしています。

たとえば、従来のゲーム業界は資金調達に Kickstarter を使用しますが、この手法は Web3 とは異なります。 Web3 では、人々は最初からあなたの会社に投資し、ゲームが開発されるまでそのまま残ります。従来のゲームと Web3 の両方を理解している、クリエイティブ業界からのより質の高い開発者が必要です。

Ubisoft などの大手企業はこの分野に参入しようとしましたが、Web3 文化を理解していなかったために失敗することがよくありました。同様に、一部の Web3 ゲーム スタジオは魅力的なゲームの作成方法を知りません。しかし、Web3 や Web2 で進歩できる人たちが現れています。

私たちは完全に成功する Web3 ゲームをまだ待っています。 PlayStation のような巨額の予算を持つ巨人と競争するのは困難です。ブロックチェーンは、従来のゲームでは不可能だった、ゲームを配布してユーザーを獲得するための独自の方法を提供します。

たとえば、Mavia はダウンロードを奨励するためにトークンのエアドロップを使用して Apple Store でキャンペーンを開始しました。この戦略は、ゲーム内で獲得したトークンを使って消費できるため、忠実なファンとなるユーザーを獲得するのに役立ちます。

私たちはまだ模索段階にあります。多くの Web2 スタジオは、Web3 がユーザーを引きつけ、ユーザーのモチベーションを高める新しい方法を提供するため、Web3 を検討しています。ゲームにおけるブロックチェーンの力を示し、ユーザー獲得とエンゲージメントにおけるブロックチェーンの大きな可能性を人々に理解してもらうには、成功したゲームが 1 つ必要です。

8. 現在発売されているゲームで、大成功する可能性があると思うものはありますか?

正直に言うと、私は AAA ゲームについてはかなり悲観的です。 AAA ゲームの開発には多大な時間と莫大な予算が必要であり、高品質なゲームを作成するための専門知識も必要です。対照的に、私は時間がかからず、デザインが優れており、適切なインセンティブがあるインディー ゲームにより興味を持っています。

たとえば、Pixels はシンプルなゲームで、FarmVille に似た農業シミュレーターですが、RPG に進化します。人間とボットが混在する可能性のある多数のユーザーがいます。この例は、ユーザーにゲームのプレイを開始させる上で、いかに強力なインセンティブがあり得るかを示しています。もちろん、これが持続可能かどうかは、誰もが解決しようとしている別の問題です。

持続可能なモデルを指せと問われても、これはまだ発展途上の分野であるため、正確に答えることはできません。ただし、Ronin のゲームにはブロックチェーンとゲームに精通しているため、良いユーザー ベースがあると思います。 Ronin での Axie Infinity の成功は、ウォレットで遊ぶ準備ができている忠実なユーザー ベースが存在することを示しています。

Ronin は、インセンティブを利用して東南アジアで何百万ものユーザーを魅了してきました。誰かがこの成功を再現できるとしたら、Ronin に依存したいくつかのインディーズ ゲームが良い例になると思います。

また、Parallel と彼らが構築しているプロジェクトにも興奮しています。

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