io.net はサークルから外れています。AI のナラティブに誰がお金を払っているのでしょうか?
原作者:ジョイス、スカイ
3 か月前、3 月 1 日に始まった io.net の最初のポイント インセンティブ キャンペーンで、io.net の創設者兼 CEO のアフマド シャディッド氏はプレスリリースのインタビューで、io.net の GPU 供給が不足しているにもかかわらず、トークンは 4 月 28 日にリリースされる予定であると述べました。翌月には急騰したが、io.net CMO Garrison 氏は 4 月初旬のインタビューで、「io.net」は予定通りトークンをリリースしており、それが Nvidia の財務報告書のリリースと重なったと述べた。 」
しかし、4月25日、io.netチームは電報グループで、取引プラットフォームに必要なio.netトークンのTGEが4月28日以降まで延期されると発表した。現在、当初の時点から 1 か月が経過しましたが、io.net の通貨発行時期はまだ決定されていません。しかし、スナップショットの後、コミュニティは io.net を気にしなくなったようです。
マイニング インセンティブ プランの開始以来、io.net は過去 3 か月間で天地を揺るがす変化を経験しました。まず、人気が高まり、この強気市場のスター プロジェクトとみなされ、その後、プロジェクト データが繰り返し疑問視されました。詐欺事件で創設者が摘発され、多数のユーザーが権利保護団体「Condemn io.net」を設立した。このトークンはまだ発売されていないが、多くのユーザーは高利回りの期待が満たされていると信じているが、「一般的に、io.net は良いプロジェクトだ」としている。
結局のところ、io.net の外では市場が変わったことを誰もが理解していました。 10日前、「高FDV」プロジェクトに対するコミュニティの不満のさなか、バイナンスは通貨上場ルールの変更を発表し、優れたファンダメンタルズ、有機的なコミュニティ基盤、ビジネスモデルと業界責任を備えた中小規模のプロジェクトは、ブロックチェーンエコシステムの開発を促進する機会を提供します。そしてちょうど今日、コインの発行を1か月延期した後、io.netはマイニング活動の第3フェーズが6月1日に開始されると発表しました。
爆発的な交通
振り返ってみると、2 か月前の io.net の爆発は必然でした。 2 月以降、AI は暗号通貨コミュニティで資産パスワードとして認識されるようになりました。 Nvidia の株価は新高値を更新し続け、OpenAI は革新的な新製品を発売し、WLD は数日間で数倍になり、多くの AI トークンはほとんどのトラック トークンを上回ります。
市場に参入するために列をなす装備の整った個人投資家
過去のストーリーの発展によると、AI分野のいくつかの新しいプロジェクトがこのラウンドで開始されるはずで、幸運な初期コミュニティユーザーは100倍の恩恵を受けるでしょう。 「古いものではなく、新しいものを買う」というコンセプトを貫き、数ある AI プロジェクトの中で、最も「信頼できる」と思われるのが io.net です。
一般的に、コミュニティでは AI と Web3 を組み合わせる道筋を、コンピューティング能力、アルゴリズム、データの 3 つの方向に細分化するのが一般的です。 2 か月前、多くの新しい AI プロジェクトが登場しましたが、その中で GPU リースがプロジェクトの中で最も人気のある選択肢でした。その理由は、一般科学のレベルでは、ほとんどの個人投資家は、AI モデル、アプリケーション、暗号化テクノロジーの組み合わせの観点から、同様のプロジェクトの位置付けと開発スペースを理解することが難しいためです。 NVIDIA の継続的な上昇により、io.net が選択した方向性は、ユーザーの認識の点で他のプロジェクトよりも当然有利です。
基本的に、現在出現している分散型コンピューティングパワープロジェクトはすべて Depin のカテゴリーに属しており、Solana 上の Depin プロジェクトは昨年ブームを巻き起こし、AI、Solana、Depin の 3 つの概念が重ね合わされて io.net となりました。 「選ばれたプロジェクト」。優れたトラックの選択に加えて、io.net は初期の段階で Render Network との綿密な連携も行っており、当時 RNDR は上昇サイクルにあり、2 か月で 4 ドル未満から 13 ドルまで上昇しました。
2 月と 3 月には、ソーシャル メディアで io.net を宣伝する KOL はほとんどありませんでした。しかし、io.net が 3 月 1 日に 2 か月間の Ignitio.netn ポイント報酬プログラムを開始し、4 月 28 日にトークンの開始時期を直接発表して以来、多くのユーザーが io.net に流入しました。 io.net に参加していた初期のユーザーは、「Discord コミュニティのメンバーの数が 1 週間で 10 倍に増加した」という観察について BlockBeats に語った。
3 月 5 日、io.net は、Multicoin Capital、6th Man Ventures、Solana Ventures、OKX Ventures、Aptos Labs、Delphi Digital、The Sandbox などの投資家とともに、Hack VC 主導によるシリーズ A 資金調達 3,000 万米ドルを完了したと発表しました。 。その中でも、Multicoin Capital は Depin 分野で輝かしい実績を持ち、Helium Mobile (MOBILE) の初期資金調達に参加しました。さらに、個人投資家には、Solana の共同創設者兼 CEO の Anatoly Yakovenko 氏、Sandbox の共同創設者兼 COO の Sebastien Borget 氏、Animoca の共同創設者兼執行会長の Yat Siu 氏が含まれます。
io.net プロジェクトでは、強力な VC のサポートを受けながら、分散型コンピューティング能力を実現する過程での技術的困難をどのように克服するか、ユーザーとプラットフォームに対価を支払う適切かつ十分な需要側があるかどうか、これらの問題が重要です。 「ユーザーの観点から言えば、成功できるかどうかは心配していません。すべてはあなたがどれだけうまくストーリーを伝えるかにかかっています。」
io.net への技術参加の敷居は低くありません。BlockBeats は、イベントの初期には、プロジェクト チームがユーザーから送信された問題を受信して処理するためのチャネル「サポート チケット」を開設したことに気づきました。 io.netに参加した初期のユーザーはかつてBlockBeatsに、「参加の敷居が高い」こともio.netについて楽観的である理由の1つであると語った。つまり、「ローリングせずに」より多くのチップを獲得できるということだ。しかし、コミュニティが予想していなかったのは、さまざまな io.net マイニング チュートリアルが後にインターネット全体で人気になるということでした。

io.net ユーザーの Zhu Rui (仮名) は、自身の経験を BlockBeats に詳しく説明しました。朱瑞さんは最初の挑戦で、自分の装備が公式ウェブサイトに記載されている要件を満たしていないことがわかり、参加を断念した。しかしその後、私の周りで io.net を掘る人がますます増えていることに気付き、多くの人が複数の Mac mini を投稿しました。用途は…「…」
おそらく「ヘアスタジオ」に対する警戒のため、io.netはポイントの詳細を発表せず、ポイントはマシンのオンライン時間、帯域幅スコア、GPUのパフォーマンス、機器のレンタル時間などの複数の要素に関連するとのみ述べた。自分の装備を提供することに加えて、Galaxy ミッションや Discord アクティビティに参加することでもさまざまなポイントが得られますが、より多くのユーザーが自分で追加の装備を購入し、完全武装してアリーナに参加することを選択します。
的を外したくない朱瑞は、市場への参入を検討し始めました。彼はコミュニティで流通している構成プランを詳細に検討し、最初は Mac mini を直接購入することを検討しました。「グラフィック カードが 100 枚を超えると、構成が非常に面倒になるため、この戦略はグラフィック カードの数が少ないプレイヤーに適しています。鉱山工場と同様に、専用の場所でメンテナンスを行う専任の人員が必要ですが、使い終わったら中古で半額で売却できるというメリットもあります。調査中、彼はこの方向に傾向があったのではないかと推測し、「以前は頑張って Duoduo で Mac mini を購入した価格は 2,100 (人民元) でしたが、2 週間後にはそれが実現しました。すでに2,800人だった。」
Mac mini の購入に加えて、クラウド サーバーのレンタルを選択するユーザーもいます。 「国内のものと海外のものに分かれています。国内のものは一般に一部のコンピューティングセンターにあり、コストが安いです。チャネル 3080 ti のカードは 1 枚あたり 150u ~ 200u 程度です。」 Google Cloud のシングル カードは月額約 1,400 ユーで、年間レンタルが必要で、50 枚以上のカードが必要です。Tencent Cloud は在庫がなく、月額約 2,400 ユーです。 8枚以上のカード。」
Zhu Rui 氏は最終的に「プレミアム アカウント」ルートを選択しました。彼は、月額 400 U の小規模な海外クラウド サービス プロバイダーから 200 枚以上の T 4 シングル カードを購入しました。さらに、それぞれ 15 枚の 100 枚の 8 カードを装備していました。そのうち月々の家賃は1200Uです。 Zhu Rui さんは 1 か月で、機器だけで約 98,000 米ドルを費やしました。
朱瑞氏は、機器のコストに加えて、魔女発見を防ぐために十分な準備を整え、数百の IP を購入し、購入した 100 個の Google メールボックスのパスワードを手動で変更し、すべての機器を 1 週間かけて調べました。
Zhu Rui は、中小規模の個人投資家にとって、機器の「市場参入」に成功した後も、依然として多くの課題に直面している。
io.net ユーザーは、複雑な構成プロセスを経た後も、依然として一連の問題に対処する必要があると BlockBeats に思い出しました。 io.net に接続されているデバイスはオフラインになることが多く、クライアントが自分のデバイスがオンラインかどうかを判断するのは困難です。 「フロントエンドのディスプレイ デバイスがオンラインであっても、実際にはバックエンドがオフラインである可能性があります。この問題に対処するには、毎日自動的に再起動してハングアップするスクリプトを作成する以外に選択肢はありません。」
io.net ユーザーは、多額の費用がかかることに加えて、デバイスの動作を常にチェックする必要があります。スクリプトを作成できないユーザーの場合は、手動で再構成するしかありません。 10,000 回以上の再生回数を誇る YouTube の設定チュートリアルでも、Airdrop ブロガーはこの問題について困惑していました。 「これらの設定を完了した後、公式ページでデバイスの実行ステータスが表示されない場合は、プロセス全体をもう一度。 」
高額なメンテナンス コストは、実際には io.net の設定の一部であると公式説明では、魔女アカウントを除外するためにユーザーは常に設定を繰り返すように求められますが、アクティビティの後半ではこの頻度が大幅に減少しました。これは、当時の一部のユーザーにとっては、結局のところ、「戦闘に慣れた」Web3 プレイヤーにとっては、後の期間の報酬が高い限り、良い兆候であると解釈されていました。初期段階でどれだけの肉体的、精神的投資を行ったとしても、十分な価値があります。
「クラウド サービス ベンダーが io.net を引き抜いている」
io.net の人気は、高額な維持費に対するユーザーの苦情によっても衰えていません。2 か月前に Youtube ブロガー「Alex Encryption Diary」が公開したビデオのタイトルは、当時の状況を最も適切に説明しているかもしれません。 [io.net] AIで最も信頼できるもの 同じ分野で最も優れたプロジェクト。」
ビデオの中で、ブロガーの Alex 氏は、「コンピュータ ルームの夢が破れた」理由を説明しました。当初は 800 台のデバイスを導入する予定でしたが、推定容量はネットワーク全体の約 1% ~ 2% を占める可能性がありました。私が以前に連絡を取ったすべての海外のクラウド サービス プロバイダーは、最初に価格交渉を行っていたコンピューター ルームでも、見積もりを 2 倍にしました。
io.net はその輪から外れており、低価格を提供する国内外のクラウド サービス プロバイダーがこの人気の波で最大の勝者となる可能性があります。
現時点では、io.net がもたらしたこの幸運の波におけるクラウド サービス プロバイダーの具体的な利益を計算する手段はありません。かつてアレックス氏は、海外の大手クラウド サービス プロバイダーである Amazon Cloud がマイニング io にサービスを提供しているとツイートしました。 .net の収益は合計 4,000 万ドルに達しました。コメント欄ではこの数字についてさらに疑問の声が上がっていますが、当時の io.net フロントエンドに表示されていた数十万の GPU の数に基づいて計算すると、この数字は誇張ではないかもしれません。

恩恵を受けたのは海外のクラウドサービスプロバイダーだけではなく、 BlockBeatsがインタビューした多くのユーザーも「国内のクラウドサービスプロバイダーはすべてio.netを引き抜いている」と同様の認識を示した。
ルームリソースを持ち、小売顧客を受け入れていないクラウドサーバーメーカーのXiaoju(仮名)は、「今振り返ってみると、io.netからマシンをレンタルするのは、これまで私が行った中で最も簡単なビジネスだった」とBlockBeatsに明かした。具体的なレンタル規模について尋ねると、Xiao Ju 氏は、「十分なマシン リソースがあれば、月に数百万のマシンをレンタルするのは簡単です。数千万のマシンをレンタルするのは難しくありません。一生懸命働くことができます」と述べました。国内企業のクラウドマシンはすべて完売し、基本的に国内のマシンルームはすべて貸し出されていました。レンタルするかどうかは関係なく、とにかくレンタルしない場合は、すぐに他の人がそこに来ますので、レンタルしてください。」
さらに、io.netがサポートするデバイスにはAppleのMac miniも含まれているため、Pinduoduoが数百億ドル相当で購入したすべてのMac miniの価格はエアドロップを通じて数百元上昇し、XianyuのMac miniの価格も上昇しました数百元増加しました。
4 月になっても、io.net のインセンティブ キャンペーンの第 1 段階は半ばを過ぎていましたが、相次ぐユーザーはまだ機器を購入しようとしていました。「4 月以降、マシンのレンタルをやめましたが、その後も多くの人がレンタルに来てくれました。 , 1ヶ月レンタルだと費用対効果が悪いので、もうやめてしまいそうになります、面倒ですよ、と答えました。
見当違いの期待
暗号化業界の過去の事例から判断すると、io.net に投資したユーザーは公式を正しく理解しています。逆レイプされるリスクに直面すると、必然的にさまざまな感情が湧き上がります。ただし、Web3 プロジェクトの場合、io.net プロジェクト自体はあまり「悪」をするものではなく、インタラクティブなエクスペリエンスを常に改善し、紛争に直面したときに迅速に対応できます。しかし、過去 3 か月の間に、io.net はしばしば恥ずかしい状況に直面しました。
ポイントの第 1 段階が発表された後、スナップショット期間中にマシンがオンラインになっていなかったため、多くのユーザーが非常に低いポイントを受け取りました。io.net プロジェクトに対するいくつかの権利保護措置がコミュニティに現れ始めました。 Zhu Rui 氏は、5 月 3 日に Twitter 上の誰かが「io.net 批評会議」というスペースを立ち上げ、予熱することなく 1,000 人以上のユーザーが参加し、WeChat グループは権利保護に関する情報で溢れていたことを思い出しました。
理解できない点
他のプロジェクトの公開ポイントとは異なり、io.net は最初からポイントパネルを公開するつもりはないようでした。 BlockBeats は、3 月初旬に io.net プロジェクト チームに近いユーザーに、フロントエンドでの統計ポイントの表示の問題について質問しました。彼は、「人手不足が原因ではないかと考えています。機会があれば提案します」と推測しました。彼らへ。"
io.net ポイント プログラムが開始されてから 2 か月間、io.net プラットフォームに表示される GPU の数を疑問視する声が絶えませんでした。最も注目を集めたのは、コミュニティ メンバーの Martin Shkreli が 5 月 13 日に提起した質問でした。彼は io.net のフロントエンド ディスプレイ データの正確性についていくつかのツイートを投稿し、io.net の創設者 Shadid から個人的な返答を受け取りました。
同氏はツイートの中で、プラットフォームが示した収益は実際の状況と矛盾していると主張した。たとえば、プラットフォームの 1 日の収益は 110 万米ドルであること、オンライン クラスターの数が非常に少ないこと、プラットフォーム上の合計コンピューティング時間は常に 88 時間と表示されることなどが判明しました。シャディッド氏の説明を受けた後、マーティン シュクレリ氏は自身の見解を発表しました。収入指標の計算に関する詳細な毎日の分析について、シャディッドの回答は主に、平均日収入と累積収入の差、他の仕様のクラスターでは収入が計算されていないなど、統計指標の誤りに焦点を当てていました。

ContinueCapital の創設者であるピマ氏は 2 か月前、現在のいくつかの分散型 AI プロジェクトが互いのポートを呼び出して「コンピューティング能力を共有」していると指摘しました。 io.net の初期の匿名ユーザーも、io.net 上のユーザーが提供した機器はレンダー ネットワーク上でレンタルできるし、その逆も可能であると BlockBeats に説明しました。 4 月初旬、io.net フロントエンドは、オンラインで使用可能な GPU の数が 200,000 であるのに対し、レンダー ネットワークで使用可能な GPU の数は約 3,700 であることを示しました。

この場合、ポイントを明確に計算する技術力が試されることになるかもしれません。投資機関である Mint Ventures は、かつて io.net の分析の中で、分散型コンピューティング能力を実現するために解決すべき問題として、エンジニアリングの検証の問題、並列化の問題、プライバシー保護の問題について言及しましたが、その中でも並列化の問題には多くの技術的障害が伴います。これには、AI タスクの分解、データ送信、デバイス間の通信コストなどの一連の問題の検討が含まれます。
客観的に言えば、一部のユーザーが「偽カード」スライシングマシンを購入して騙されたのは事実です。 Xiao Ju 氏は BlockBeats に次のように紹介しました。「当時の機械レンタル市場は非常に混乱していました。理論的には、市場には機械リソースが非常に不足していましたが、希望に応じて貸してくれる機械ディーラーがたくさんありました。これは実際に販売されていました。」たとえば、4090 を使用して無制限のカードを作成でき、販売者は最終的には簡単に識別でき、魔女のせいでポイントを失います。 」
「ネットワーク全体の運動」に直面して、io.net チームは discord に長い応答を投稿しました。つまり、魔女を排除し、真のユーザーを維持するために、ポイント計算の第 2 段階が実行されることになります。同チームはポイント争いに加えて、コミュニティが「フェイクニュースや噂による攻撃」に直面しているとも述べ、それが偽カードスタジオによって引き起こされていると指摘した。

偽造カードによるデータ汚染の問題に関しては、BlockBeats に対するさまざまな io.net ユーザーからの回答はすべて、「長い間存在していた」と述べています。 「io.net がポイントを発表する 2 か月前、私はあるグループが偽のカードを大量に作成していることを知っていました。私はそれを報告するために DC に行きましたが、当局は私に返答しませんでした。他の人がこの問題を報告しているのをよく見ました。しかし、私もそれは公式の注目を集めませんでした、そして彼らはポイントの計算を開始するまで偽のマシンを特定し始めるとは言いませんでした」とXiaojuはBlockBeatsに語った。
ImbaTrader はまた、「初期の頃、Discord には数千人しかいなかった。米国の大学を名乗る学生が、io.net フロントエンドに表示される GPU デバイスの数に疑問を呈した。は虚偽だったが、この件については誰も反応しなかった。」
しかしその一方で、あいまいな点は、io.net プロジェクト チームが状況に応じてチップの割り当てを調整する十分な余地を残しています。 io.net 関連のトピックで「ローリーすぎる」がキーワードになったとき、コミュニティ メンバーは一般的に「最低限の生活手当を受給している大世帯」の状況を、最終的なポイント額に関して「小規模アカウント (1 台または 2 台のマシン) は 10 点」と報告しました。ハイエンドのグラフィック カードを備えたいくつかの大規模なアカウントは、スコアが高くなります。セミコロンのある小さなアカウントは一般にスコアが高く、多くのデバイスを備えた大規模なアカウントのスコアは低いことが観察されています。これは少し複雑です。大規模なアカウントの抹殺と個人投資家のサポート「2回目のポイント更新後、一部のユーザーはこう言いました。私のポイントは3倍になっていました。」

ただし、ポイントがどのように配布されるかに関係なく、最終的にマイナーに配布されるトークンの総数は 3,200 万トークンのままです。これらのマイニング機器の中で、io.net プロジェクトが大きな部分を「占めている」ようです。
あるユーザーは3月初旬にBlockBeatsに対し、「そこにあるA 100の多くはプロジェクトチームのマシンではないかと思う」と語った。ただし、デバイスの記録がチェーン上にないことを考慮すると、コミュニティは io.net 上のフロントエンド データ詐欺の可能性にも疑問を抱いています。
Youtube ブロガーの Alex Crypto Diary は、4 月に公開されたビデオの中で、io.net フロントエンドの GPU デバイスの数は当初 60,000 ~ 80,000 だったと観察しましたが、ある夜突然 140,000 ~ 150,000 に増加したことが判明したと述べています。フロントエンドに表示される GPU デバイスの数が 30 分ごとに数千ユニットずつ増加し、以前は利用できなかった 4070 が突然 20,000 個を超えました。実際のユーザーのデバイスのオンライン状態が安定していないことを考慮すると、直線的に増加する数字はプロジェクト側のアクションであると疑わずにはいられません。
数日前、io.net Asia の責任者である Asa は、コミュニティ ユーザーから提起された「一貫性のないフロントエンド データとバックエンド データ、およびデバイス データ レコードの一元化の問題」に直面してスペースに参加しました。 「分散型テクノロジースタックは次のステップです。達成される改善により、過去 1 か月間での当社の技術チームの作業負荷は過去 3 か月間と同じです。」
厳格な魔女対策、偽造カード識別の開始の遅れ、不透明なポイントにより、交通費や電気代などの経済的コストに加えて、良好な交流を望む実際のユーザーの参加コストが目に見えて増加しています。「それはPUAとあなたの両方です。長時間持ちこたえる必要があり、実際のポイントは分からないので、全員が多大なエネルギーを注ぐと、その後のリバウンドは非常に大きくなるでしょう。」 io.net の通貨発行前にコミュニティによって開始された権利保護活動に直面して、ユーザー Liu は BlockBeats に分析を依頼しました。
入手困難なチップ
ユーザーの Xiaoju は、「私個人にとって、io.net でお金を失うことは些細な問題です。io.net は、私がこれまでに取り組んだ中で最も苦痛を感じたプロジェクトでした。当時は、1 日に数回オフラインになり、すべての作業が中断されました」と深く感じました。 「マシンはオフラインになった後も何度もメンテナンスされていました。数時間後もメンテナンス後もオフラインが続きました。つまり、io.net は私がこれまでに取り組んだ中で最も苦労したプロジェクトであり、ブロックチェーンの影です。」
プロジェクト側の観点から見ると、批判されているメンテナンスの敷居の高さは、実際には低品質のノードの管理によるものです。io.net の COO である Garrison Yang 氏は、ポッドキャストのインタビューで、エアドロップ プロセスについて言及した際に、低品質のノードを具体的に紹介しました。 . 管理者向けに「時間スコア」と「評判スコア」を導入しました。 io.net の各ノードにはレピュテーション スコアがあり、顧客はノードが利用可能な期間、オンラインになるまでにかかる時間、その他のパフォーマンス指標を確認して意思決定に役立てることができます。各ノードに継続的に ping を送信し、ノードが応答しない場合は、そのノードは使用できないとみなされます。利用できない場合は報酬を獲得できません。 」
チームのビジョンでは、「暗号経済的インセンティブは単純です。ノードが利用可能であれば、より良いサービスを需要側に提供し、より頻繁に雇用され、ノードが利用され続ける限り、より多くの報酬が得られます。可用性とパフォーマンス、需要。側は必要な計算能力を得ることができ、双方にとって有利な状況になります。」 ただし、この設定は後に io.net が直面する論争の 1 つに貢献しました。
評価、トークンシェア、合計ポイント、オフサイト価格の推定に基づいて、初期のユーザーを除いて、ほとんどのユーザーはio.netではあまり利益が得られないと感じており、「このプロジェクトはポイントが収集される1か月前にエアドロップを発表しましたが、エアドロップには制限があるが、マシンは無制限なので、またプレイすることは大体わかっていた」 「サイト外価格と私の見積もりの比率から、最悪の場合、約半分を失うことになる。良い状況であれば、せいぜい資本が救われるだけだ。」
しかし、Xiao Ju氏は、プロジェクト側の問題は意図的な悪ではなく技術的な抜け穴にあると考えており、「マシンはすべてレンタルされており、io.netは個人投資家から一銭も没収したことはない」としている。 Xiaoju だけでなく、BlockBeats がインタビューした初期のユーザーや大規模な参加者は皆、程度の差こそあれ、io.net に対する引き続き楽観的な姿勢を表明しました。 Alex 氏はビデオの中で、「もう参加することはお勧めしませんが、それでも io.net は注目に値する良いプロジェクトだと思います」と述べています。
「私たちも騙されましたが、私のお金はio.netに支払われていません。まず、全員がこれを理解する必要があります。」とAlexはBlockBeatsのインタビューで説明しました。金銭的なコストはプロジェクト当事者によって徴収され、プロジェクト当事者がその手にチップを割り当てる方法を決定します。しかし、io.netの問題は、彼が設定したプロセスには個人投資家とプロジェクト当事者しかいないことです。実際には、クラウド サービス プロバイダー、個人投資家、プロジェクト側です。個人投資家はクラウド サービス プロバイダーにお金を支払いましたが、クラウド サービス プロバイダーは io.net にお金を支払いませんでした。最初から最後まで、給与コスト、運営コスト、そして皆の期待が高まっていました。」
io.netの投資プロセスに参加していたVCメンバーが当時AIプロジェクトを探しているとBlockBeatsに伝え、Partner Fundがio.netプロジェクトを紹介するまでに約1か月半かかりました。投資を決意すること。 「さまざまな技術文書や Render との協力関係など、初期のパフォーマンスは比較的好調でした。当時私が検討していたターゲットの中で、io.net は比較的良いターゲットでした。しかし、当時の io.net の評価は比較的低かったのです」見積価格が3億ドルと高額だったので、その後二次市場評価が上がり、この評価が適切な評価になるまですぐには決定しなかった。」
この投資家はBlockBeatsに対し、io.netの収益率は心理的な期待や実際の状況とはかけ離れていると語った。当初は、取引所上場後は全般的な環境が改善し、FDVが50億米ドルに達し、利益率が10倍以上になると予想されていた。さらに、この件に詳しい関係者が BlockBeats に語ったところによると、一部の投資家は、より低コストでマイニングに参加するために、すでにコンピューティング能力を発揮している機器を io.net にリンクしていたという。
その後に起こるさまざまな状況については「実際のところ、この部分をコントロールする方法はない。我々はその後の展開を見守るしかない」と投資家は語った。技術的欠陥や投資家の不祥事はまだ撤退の理由にはなっていない。
PMFはどこにありますか?
io.net の通貨発行時期はまだ決まっていませんが、もはや高い利益は期待できませんが、Zhu Rui とほとんどのユーザーは依然として「io.net 自体は良いプロジェクトである」と信じています。 「暗号業界では、製品のロジックはそれほど重要ではありません。fud io.netとfudの他の暗号製品のアイデアに従えば、どれほど多くの製品を深く研究できるでしょうか。」とZhu Rui氏はBlockBeatsに語った。ネットは今回は不況でした。商品構成も整理されており、市場が回復しつつある今、コインの発行を延期することは、1 か月前の弱気市場でコインを発行するよりも良いことだと思います。」
「AI は生産性を表し、Web3 は生産関係を表す」という理解のもと、わずか 10 年余りで誕生した分散化と資産所有権の概念が進化する AI 革命に遭遇し、その衝突によって生み出される巨大な想像力を誰も否定できません。二つの空間。 VC から個人投資家まで、誰もが AI コンセプトの発展に大きな期待を寄せています。
しかし、客観的に言えば、この強気市場の熱い物語として、Web3 xAI の魅力の源は、暗号化コミュニティの外で AI 生産性の爆発的なイノベーションから来ています。強力な暗号化特性を持ち、追跡可能な評価モデルを持つこれまでの DeFi や Gamefi などのプロジェクト カテゴリと比較すると、AI の軌道は完全に異なります。大手投資調査機関の調査レポート分析能力では、この方向性はまだ「想像空間の説明と既存プロジェクトの分類」の段階にあるようだ。
io の初期ユーザーである ImbaTrader は BlockBeats に次のように語った。この物語を待ち望んでいます。
技術レベルと製品ロジックへの疑問は、すべての Web3 プロジェクトが直面する状況です。io.net が解決する必要がある本当の問題は、コミュニティのレビューで io が「今年のトップ ナラティブ プロジェクト」から「VC-」に変わったようだということです。レベルの上位プロジェクト「.FDV」プロジェクト。
しかし、AI の物語には依然として疑いの余地のない活力があります。コンピューティング能力がますます逼迫する環境において、io.net は自社の製品を磨き続けており、分散型コンピューティング能力においては明らかに規模と財務上の利点を持っています。 AIプロジェクトの場合、すでに莫大な資本規模の需要が存在しており、「FDVが高い」という理由だけでプロジェクトの開発を否定するのは一方的です。
Web3 の世界では、ホットなトレンドをどのように制御するかが、すべてのプロジェクトで考慮される必要がある問題です。私たちが「バブルを受け入れる」か「剣のために船を彫る」かどうかは、時間だけが答えを与えてくれます。


