出典: Tax_Cuts
編集:Odaily Planet Daily Wenser

編集者注: Web3 分野におけるマス アダプション (大規模アプリケーション) への期待の 1 つとして、フルチェーン ゲームは、その参入障壁、運営コスト、ゲームのプレイアビリティなどの理由から、常に市場で注目を集めてきました。業界の主流であり、ユーザー規模も比較的限られているため、機会とリスクが共存する成熟した路線とは言い難い。 Odaily Planet Daily は、フルチェーン ゲームPrimodiumの共同創設者で、旧Alliance DAOおよびYC派閥出身のTax が、参考と弁証法としてフルチェーン ゲームの価値と既存の問題を共有した記事を見つけました。ビュー。
フルチェーンゲームで解決する4つの実践的な問題
まず、新製品は以前は解決できなかった問題を解決する必要があり、そうでなければ既存の製品がすべての市場シェアを獲得することになります。幸いなことに、フルチェーン ゲームはブルー オーシャンの分野であり、この分野の注目を集めるメーカーは多くありません。言い換えれば、プレイヤーの注目を集めるためにロックスターのような Web2 ゲームの巨人と競争する必要はありません。
しかし、これを実現するには、新たな問題に実際に対処することが重要です。
フルチェーン ゲームの場合、これはプレーヤーが他のゲームでは見つけることができない新しいタイプの体験を意味します。フルチェーン ゲームは比較的遅く、扱いにくいため、その価値は主に次の点に反映されるように、従来のゲームとは大きく異なるものにする必要があります。
価値ポイント 1: 実際の価値のある資産
暗号資産は技術的には単なる数字ですが、ネットワークの分散型(そして強力な)コンセンサスのおかげで、私たちは暗号資産に真の経済的価値を割り当てることができます。従来のゲームの場合、ゲーム資産に経済的価値を与えるには、多くの場合、成熟した大企業のサポートが必要です。フルチェーン ゲームの場合、この属性は初日から組み込まれています。
価値のポイント 2: 価値の自由な移転
従来のゲームのゲーム資産は保管監督や技術的な制限を受けることが多く、通常、開発者は米ドルの現金資金をホストすることができず、銀行には開発者が対応するアプリケーションを構築するための API インターフェイスがありません。これに対し、フルチェーン ゲームではプレーヤーがそれを行うことができます。ゲーム内の操作を通じてアセットを転送します。
価値ポイント 3: ベッティング チップの属性
チップを賭けることで、退屈なゲームプレイが面白くなることがあります (その本質的なギャンブル性により) 多くの人がよく言及するポーカーがその典型的な例です。フルチェーン ゲームのゲームプレイはシンプルですが、チップを賭けると、仮想通貨システムに基づいて構築されているため、ゲームの結果がよりエキサイティングになります (仮想通貨の市場パフォーマンスと密接に関係しています)。
価値点 4: 消費制限を撤廃する
従来のゲーム チャンネルでは通常、ゲーム内購入に一定の制限があります。たとえば、アプリ内の支出制限は 99 ドルであるため、約 0.03 ETH (約 100 ドル) を超えるゲーム内アセットの購入エクスペリエンスは劣悪になります。これとは対照的に、暗号通貨市場には支出と市場の厚みに制限がありません。フルチェーン ゲームがこのリスク環境でも動作し続けるには十分です。

フルチェーンゲームの理想と現実
フルチェーンゲームに存在する3つの隠れた問題
分散化、耐久性、構成可能性などのフルチェーン ゲームの一般的な利点が省略されていることにお気づきかもしれません。私の意見では、これらのソリューションの「機能」はフルチェーン ゲーマーの実際の問題を反映していないことが多く、したがってオンチェーン ゲームを構築する理由にはなりません。
課題 1: 分散化
プレイヤーは多くの場合、より多くのゲーム アップデートやゲーム コンテンツを望んでおり、従来のビデオ ゲームにおけるリアルタイム操作はゲーム スタジオの仕事の重要な部分です。分散型ゲームは、「ゲーム スタジオ」の集中型の役割を弱体化させます。従来のゲームでは、データのバランス調整と弱化は通常、プレイヤーの利益のために行われます。 Vitalik が経験した World of Warcraft ゲームの「集中型ストーリー」には利点もありますが、長期的には、アンバランスなゲームプレイがより多くのプレイヤーの参加を妨げることになります。ただし、ゲーム内経済が機能するためには、トラストレス性がその存続に重要な役割を果たします。言い換えれば、特定のキャラクターの動作に依存しない経済システムは、ゲームの生態にとってより健全です。
問題 2: ゲームの耐久性
フルチェーン ゲームの生命線はクリック率にあります (従来のゲームであろうとフルチェーン ゲームであろうと)、ゲームが 10 年間実行され、一定のクリック率を維持できることは非常にまれです。選手定着率。ほとんどのゲームの問題は、ゲームがオフラインになることではなく、プレイヤーがゲームに興味を失ってしまうことです。 「ブロックチェーン上で永久に存続できる」からといって、より多くの人がこのゲームをプレイすることに興味を持つわけではありません。
問題 3: 構成可能性
書き込み可能なプラグインは、より興味深いプレーヤーのダイナミクスを作成するのに役立ちますが、フルチェーン ゲームがこの機能を実現する唯一の方法ではありません。 Web2 ゲームにはネイティブで編集プラグインが用意されていますが、多くの人はそれを使用していません。なぜなら、プレイヤーはゲームのコンテンツを制作するよりも、ゲームコンテンツを消費することを好むからです。プレイヤーにはゲーム コンテンツの制作に参加する他の理由があるかもしれませんが、構成可能性はゲームをプレイする理由としてはそれほど絶対的なものではありません。
概要: 新しいゲーム体験が鍵です
一般に、フルチェーン ゲームは、Web2 ゲーム (または、Web2 の従来のゲームとブロックチェーン ゲームを組み合わせた Web2.5 タイプ) ゲームでは解決できない問題を解決できますが、これらの問題のほとんどは、「なぜすべてがチェーン上に構築されなければならないのか」に大きく依存します。が第一原則です。
しかし、最も重要な点は、フルチェーン ゲームが新しいゲーム体験を提供できることです。しかし今日、ほとんどすべての暗号ゲームはこの考えに従っていません。これらは、トークン システムを備えた単なる従来のゲーム (一般に Web2.5 ゲームとして知られています)、または完全にチェーン上で実行され、通常のゲーム エクスペリエンスを提供する通常のゲームです。長期的には、実際のプレイヤーは消費目的でこれらのゲームをプレイすることはなくなります。
したがって、私たちにはまだやるべきことがたくさんあり、フルチェーンゲームへの道のりはまだ長いです。


