Aptos エコシステムの詳細な解釈: ゲーム インフラストラクチャとツールは成長エンジンになるでしょうか?
原作者:ザングル
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概要
Aptos は、速度と信頼性を重視して元 Meta Diem チームによって開発された PoS ブロックチェーンです。 Aptos は、1 秒未満の遅延で 100,000 を超える理論上のスループットを達成するように設計されています。 Move プログラミング言語をサポートし、安定した高速かつ柔軟な開発環境を提供します。
テクノロジーだけでは成功が保証されません。 Aptos は、持続可能性を確保し、L1 戦争を生き残るために 2 つの重要な戦略を採用しています。1) アップグレード可能性による将来性のあるネットワークの実装、2) Web2 パートナーシップによるエコシステムの拡大です。このアプローチには、実績のある製品とサービスの導入、Web2 企業の知的財産とユーザー ベースの活用が含まれます。これはブロックチェーン業界の将来への賭けでもあり、ブロックチェーン業界は Web3 の新興企業ではなく世界的な有力企業によって推進されると予測されています。
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1 はじめに
すべての L1 ブロックチェーンの最終目標は、ブロックチェーンの不可能な三角形の問題を解決し、数千万のユーザーに同時にアクセスできるグローバルなデータベース インフラストラクチャになることです。 2009 年にビットコインが作成されてから 13 年間、この問題を解決できるブロックチェーンはありませんでした。既存のブロックチェーンは限界に遭遇し、多くの場合、分散化を犠牲にしたり速度を低下させるなどのトレードオフが必要となり、ネットワークの過負荷、シャットダウン、過剰なガス料金などの多くの問題を引き起こします。
この目的を達成するために、ブロックチェーン業界は近年、コンセンサス、データ可用性、決済、実行をそれぞれ異なるチェーンで処理するモジュール型アーキテクチャを提案してきました。モジュラー アーキテクチャの主な利点は、各チェーンが特定の役割に特化できるため、ノードの負荷が軽減され、ブロックチェーンの全体的なパフォーマンスが向上することです。イーサリアム、アバランチ、コスモスを含む多くのブロックチェーンは現在、モジュール型アーキテクチャを中心にロードマップを調整中です。
しかし、モジュール化には限界もあります。これは、dApp 間の相互運用性と構成可能性を弱め、流動性を断片化し、ユーザー エクスペリエンスを妨げます。さらに、モジュール型ブロックチェーンは単一ブロックチェーンよりも広範囲の攻撃ベクトルに直面しており、セキュリティ上の懸念が生じています。 Aptos は、このようなセキュリティ上の課題に対処するための全体的なアーキテクチャに基づいて設計された新しい PoS ベースのブロックチェーンです。安定した高速なブロックチェーン インフラストラクチャを世界中のユーザーに提供することを目的としています。

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2-1. テクノロジー: 効率的なコンセンサスと並列処理テクノロジーによる高い拡張性
パーミッションレスパブリックブロックチェーンの大きな課題の 1 つはスケーラビリティです。スケーラビリティは主にブロックチェーンの処理速度に関係しており、通常はスループットとレイテンシーによって測定されます。現在、Aptos ブロック スペースに対する実際の需要は比較的低く、平均 6 ~ 7 TPS ですが、このテクノロジーは理論的には 100,000 TPS 以上、1 秒未満の遅延が可能です。 VISA と Mastercard が 1 秒あたり約 3,000 ~ 4,000 件のトランザクションを処理していることを考えると、これは確かに驚くべき数字です。このような高いスケーラビリティを実現する Aptos の能力は、主に、Quorom Store (Narwhal)、State Delta Synchronization、Jellyfish Merkle Tree (JMT) などのテクノロジーの採用によるものです。その中核には、独自のコンセンサス メカニズム (AptosBFT v4) と並列処理エンジン (BlockSTM) があります。

AptosBFT v4 は、Meta の元ブロックチェーン プロジェクト Diem (旧 Libra) によって開発された、DiemBFT に基づくコンセンサス アルゴリズムです。これは、ネットワーク負荷が低く、コンセンサス速度が速いという特徴があり、これまで一般的であった PBFT コンセンサス メカニズムと比べて大幅に改善されています。 1) レイテンシとネットワーク効率を向上させる線形通信およびリンク技術、2) 効率的なタイムアウトによるバリデータ間の高速同期、3) リーダー ノードの選択中にオンチェーン状態のフィルタリングを迅速に分析するレピュテーション システムが評価されるべきです。
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2-2. 言語:Moveを利用して安定かつ柔軟な開発環境を構築
イーサリアムが仮想通貨空間の主要なコンポーネントになるにつれて、「EVM の互換性」は強力な物語になっています。実際、Solidity を使用しない非 EVM L1 はほんのわずかです。つまり、Rust の Solana、Cosmwasm の Cosmos、Clarity の Stacks、Move の Sui と Aptos です。ただし、EVM 環境と Solidity が脆弱であることは周知の事実です。過去数年間にわたる数多くのハッキングにより、このような脆弱性が明らかになりました。チェイナリシスによると、2016年から2022年までの過去7年間で、ハッキングにより仮想通貨業界は99億ドル近くの被害を受けたという。

スマート コントラクトは、展開後に変更するのが困難です。これが、プロジェクトが dapp をリリースする前に複数回の技術レビューを通過する理由です。ただし、発生する可能性のある他の予期せぬ変数は実行前に予測できないため、Solidity コントラクトの動的なスケジューリングに問題があります。より安全なプログラミング言語への需要が高まるにつれ、開発者はますますMoveMoveVM のセキュリティと利点。
Move は、Meta によって開発された Rust ベースのオープンソース プログラミング言語です。 Solidity よりも安定していることで知られており、開発、テストから展開までのプロセスを高速化します。これは、Move のいくつかの重要な機能によるものです。 1) サポート階層 1 資産、アセットの恣意的な発行と削除を防ぐため、2) 静的スケジューリングをサポートし、コード検証を強化します。3) 認証者に合格する検証時間を短縮し、4) コードが開発者の期待どおりに動作することを保証し、5) Rust と同様にメモリの安全性を提供し、メモリ管理を容易にします。これらの機能を組み合わせることで、Move は開発者にとって信頼性が高く、高速な開発環境になります。

2-3. エコシステム:アプトス財団の全面的な支援により繁栄
2022 年 10 月のメインネットの立ち上げ以来、Aptos の成長は着実に上昇傾向にあります。 Aptoscan によると、合計 400 万のウォレットが作成され、推定では毎日 50,000 ~ 10,000 の新しいウォレットが作成されています。 1日の平均取引高も約50万件にとどまった。 2023年6月13日の時点で、Aptosエコシステムでは113のNFTプロジェクト、67のインフラストラクチャおよびミドルウェアプロジェクト、46のDeFiプロジェクト、18のゲームプロジェクトを含む275のプロジェクトが立ち上げられています。 TVL(総価値ロック)に関しては、Pancakeswap、Thala(Thalaswap、ThalaCDP)、Liquidswapの3つのプロジェクトがDeFi市場を支配しており、アプトスの4,400万ドルのTVLの95%を占めています。
中でもゲーム分野では、NPIXELのWeb3ゲームプラットフォーム「METAPIXEL」がAptosエコシステムで大きな注目を集めています。特に『グランサーガ アンリミテッド』は、NPIXELの人気ゲーム『グランサーガ』のIPを取り入れたMMORPGチェーンゲームで、最も期待されているゲームの一つです。
ただし、Aptos は現時点では、イーサリアム、ポリゴン、アービトラム、BNB チェーンなどの他の著名なブロックチェーンに比べて依然として大幅に小さいです。現在、エコシステムにはキラー dApp や注目度の高い NFT プロジェクトがありません。 Aptos Foundation はこのことをよく認識しており、ハッカソンを含むさまざまな資金提供プログラムに積極的に取り組んでいます。今年初めに、Aptos はフェーズ 1 助成プログラムを終了し、Apscan、Bruhbears、Intu.xyz を含む 50 以上のプロジェクトに 350 万ドルを授与しました。続いて、ファンディング プログラムの第 2 フェーズが開始されました。このファンディング プログラムは、アーティスト ファンディング プログラムと、Aptos および Google Cloud Accelerator プログラムの 2 つのカテゴリーで構成されています。


2-4. トークンエコノミクス:より長い償還期間と安定したインフレ率
Aptos ネイティブ トークン $APT に関する重要な統計情報をいくつか示します。
最大供給量: 無限大
総供給量: 1,038,484,105 $APT ( 100% )
現在の発行部数: 200, 288, 451 $APT ( 19.3% )
インフレ率:5.6%(年々低下、下限は2.6%程度)
ステーク率: 860, 195, 091 $APT ( 82.8% )
$APT ステーキング報酬は年間 7% から始まり、3.25% に達するまで年間 1.5% ずつ減少します。当初のインフレ率は約5.6%と推定され、時間の経過とともに2.6%に低下すると予想されている。約 2 年後には初期配布の 50% 以上が流通することになるため、$APT には潜在的なリスクがいくつかあります。ただし、$APT のリリース期間は最長 10 年であるため、$APT の初期インフレ率は他の L1 トークンに比べて高くありません。例えば、Xangle Analyticsによると、イーサリアムのインフレ率は2016年から2017年にかけて10%を超えて推移していたが、統合後は徐々に4%まで低下した。 。さらに、$APT は他のほとんどの L1 トークンよりもインフレ率が低く、通常、メインネットの立ち上げの初期段階では 10% 以上の高いインフレ率が発生します (BNB: 16%、AVAX: 800%、MATIC: 80%、NEAR: 200%)。
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3. アプトスの将来ビジョン
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3-1. 成長戦略(1):拡張性による未来志向のネットワーク構築
Aptos は、そのスケーラビリティを利用して、10 億人のユーザーを収容できる将来性のあるネットワークを構築する予定です。イーサリアム、ソラナ、コスモスのような他のブロックチェーンは通常、半年から1年ごとに主要なプロトコルアップデートを展開しますが、Aptosはその高速かつ効率的なアップグレードシステムチェーンを通じて長期的に最強のブロックになることを目指しています。実際、2022 年 10 月 12 日のメインネットのローンチから 8 か月で、Aptos は24のAIPそしてAIP 4 、AIP 17 そしてAIP 26 (Quorum Store)。
2023 年 3 月に実装された AIP 17 は、トランザクションの保存と実行に関連するガス料金ロジックを分離することで、トランザクション実行コストを削減することを目的としています。この考えは、ガス料金を強制するための既存の料金市場メカニズムを維持しながら、取引タイプに基づいて貯蔵ガス料金に絶対値を割り当てることです。このようにして、Aptos は、UnlockStake、RotateConsensusKey、Transfer、および WithdrawStake タイプのトランザクションのガス料金を約 99% 削減することができました。 AIP 26 としても知られる Quorum Store は、Aptos アーキテクチャ向けに特別に設計された NarwhalBFT コンセンサスです。その目的は、ノード帯域幅の無駄やブロックコンセンサスプロセス中の同じトランザクションデータの繰り返し送信など、既存のコンセンサスボトルネックを解決することです。 Aptos は Previewnet で Quorum Store をテストし、ネットワーク スループットが 3 倍以上増加したと報告しました。最近、Aptos は次のことに取り組んでいます。Shoal、パイプラインとリーダー ノードのレピュテーション メカニズムを導入するフレームワークです。 Shoal の導入により、Bullshark、Tusk、DAG-Rider などの Narwhal ベースのコンセンサス アルゴリズムのレイテンシが約 40 ~ 80% 削減されることが期待されています。

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3-2. 成長戦略(2):Web2企業の参入を中心としたエコシステム拡大
エコシステム開発のために Web3 プロジェクトを優先するほとんどの L1 とは異なり、Aptos のエコシステム拡大は大企業を中心に展開します。このアプローチの目標は、堅実な製品とサービスを発売し、Web2 企業の IP とユーザー ベースを取り込むことです。
Aptos は資金とネットワークを戦略的に活用して Web2 企業を誘致しています。昨年、Aptos はシードおよび A ラウンドの資金調達を完了し、合計 350 万ドルの資金調達を完了しました。投資家には、a16z、Paypal Ventures、Apollo Global Investment、Tiger Global Management、Griffin Gaming Partners、Multicoin Capital、Jump が含まれます。 Aptos が $APT 発行額の 51% をエコシステム開発に割り当てることを約束していることを考慮すると、パートナーに十分な資金を提供したように見えます。
Aptos の共同創設者である Mo Shaikh 氏は、BlackRock、BCG、Consensys、Meta で働いており、共同創設者兼 CTO の Avery Ching 氏は、Yahoo、Meta、Novi、および Apache Software Foundation でソフトウェア エンジニアを務めていました。チームと著名な投資家のネットワークは、会社への関与を維持する上で非常に有益です。
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3-3. 企業に専用ブロックスペースを提供する長期計画
Nexon、SK Planet、Com 2 uS、Neowiz、NPIXEL など、最近 Web3 への進出を発表した韓国の主要企業の中で、単一チェーンを選択したのは NPIXEL だけです。独自の L1 を構築することに抵抗がある人にとって、これらの L1 の主な利点は、メインネットの構築プロセスを簡素化できる開発インフラストラクチャ (SDK など) が利用できることです。
独自のメインネットを構築する主な動機は、1) ネットワーク制御と 2) 独自のブロックスペースを持つことです。前者の場合、Aptos は時間、コスト、開発リソースなどのメインネット運用の負担を軽減するため、企業の規模とビジネス モデルによっては実行可能な選択肢となる可能性があります。
後者の場合、専用ブロックスペースに対する大きな需要がある企業にとって、モノリシックブロックチェーンはすぐには選択肢にならない可能性があります。これは、ブロックチェーン全体の運用構造のすべての参加者が同じリソースをめぐって競争する必要があるためです。 Aptos の高いスケーラビリティにより、すべてのサービスが同じブロック スペースを共有できることは注目に値しますが、セキュリティ、信頼性、流動性、データの可用性の断片化など、独自のブロックチェーンを構築する潜在的なリスクを無視すべきではありません。
昨年後半のソラナステーク加重 PoS が導入され、ステークされた SOL に比例してネットワーク帯域幅を提供および保証する代替手段が提供されました。最初のレベルのタイトル
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4-1. メタピクセルによる生態系の成長
2022 年 11 月から始まる NPIXEL との戦略的パートナーシップの一環として、Aptos は NPIXEL のブロックチェーン部門が制作したゲームを独占的にホストします。 NPIXELは2017年に設立された韓国のゲーム開発会社で、2022年に1,000億ウォンのBラウンド投資を完了し、最短でゲーム業界のユニコーンとなる予定です。その主力タイトルの 1 つは、世界的に人気のあるモバイル ゲーム「グラン サーガ」で、ダウンロード数は 420 万回に達し、収益は 1,800 億ウォン、月あたりの ARPPU (有料ユーザーあたりの平均収益) は 200 ドルに達しています。 METAPIXEL は、NPIXEL によって開発された Aptos パブリック チェーンに基づく Web3 ゲーム エコシステムです。その最初のゲームであるグラン サーガ: アンリミテッドは 2024 年 1 月に発売される予定です。 NPIXEL の主力 IP の拡張であるグラン サーガ: アンリミテッドは、最初のクローズド ベータ テストで 500 人の参加者の間で 70% ~ 80% の維持率を達成しました。
METAPIXELは、『グラン サーガ アンリミテッド』の他にも、『Pixelcraft』プロジェクトや『Catcha』プロジェクトを開発・運営しています。 Pixelcraft は 2.5D の超カジュアルなピクセル アート RPG ゲームで、来年上半期にリリースされる予定です。 Pixelcraft 内のミニゲームである Knight Survivor は、1 日あたりの収益が 150 万ウォン、平均 1 日あたりのアクティブ ユーザー (DAU) が 7 ~ 8,000 人です。このゲームの成功により、METAPIXEL は 2023 年 1 月から 6 月までの半年間で加入者数 80,000 人に到達し、Aptos エコシステムのさらなる発展のきっかけとなる可能性があります。

4-2. ゲーム業界にはエコシステムの活発な発展が期待される
ゲーム業界は、予見可能な将来において、Aptos エコシステムの急激な成長の主要な触媒となる可能性があります。 Aptos は、AAA ゲーム テクノロジーをサポートできる数少ないパブリック チェーンの 1 つです。 Aptos は METAPIXEL とも協力して、Web3 ゲームの開発と公開プロセスを簡素化するために必要なインフラストラクチャとツールを構築しています。
ゲーム会社がプロジェクトを構築するブロックチェーン プラットフォームを選択する際、速度と信頼性が最優先の考慮事項となる可能性があります。ゲーム体験がオンチェーンでどの程度実現されるかに応じて、ブロックチェーン技術をすべての商品やアイテムに適用する完全なオンチェーン MMORPG では、1 秒あたり数千から数万のトランザクションを処理する必要があり、Aptos はゲーム会社にとって自然な選択です。 。
さらに、Aptos と METAPIXEL は、ゲーム開発者やゲーマーがブロックチェーン エコシステムに参加しやすくするために、さまざまなゲーム関連のインフラストラクチャやツールで協力しています。現在、ブロックチェーン ゲーム開発における最大の課題の 1 つは、劣悪な開発環境です。 Aptos と NPIXEL は、ゲーム会社が Web2 から Web3 へよりスムーズに移行できるようにするために、次のような標準化された実装値を開発するために協力しています。
トークン オブジェクト (AIP 11): METAPIXEL は、Aptos の初期トークン v1 モデルからオブジェクト モデル (トークン v2) に移行することにより、次の領域を改善しました。
NFT はユーザー アカウントと同じレベルにあります。リソースをより直観的かつ簡単に処理できるように、NFT はユーザー アカウントと同様に 32 バイトのアドレスで識別されます。
所有権識別の強化: オブジェクトの所有者フィールドにより、NFT の所有者を簡単に識別できます。これにより、所有権の検証と譲渡プロセスが簡素化され、構成が容易になります。
ストレージの効率的な使用: オブジェクトと関連リソース、および以前に定義された ObjectCore をグループ化すると、ストレージ スペースを効果的に使用できるため、ストレージ コストが削減されます。
動的かつ柔軟な NFT: トークン オブジェクト モデルを通じて、ゲーム アセットを動的かつ柔軟に管理できます。単一のトークン オブジェクトを使用して、ゲーム NFT を鋳造し、Soulbound ステータスを付与し、属性をアップグレードできます。
プロキシ ガス料金の支払い: Web2 ゲームに匹敵するユーザー エクスペリエンスを実現するために、Aptos はオープンソースのプロキシ ガス料金支払いシステムを構築しています。このシステムは 2 つの重要な機能で構成されています。1) 単一トランザクションで複数のアクションをアクティブ化できるマルチエージェント トランザクション、2) ゲーマーのトランザクションをリモートで署名できるリモート署名プロセス。
検証可能なランダム関数 (VRF): ブロックチェーン テクノロジーをゲームに導入する最大の利点の 1 つは透明性です。 METAPIXEL と Aptos Labs は、ガチャ システムの透明性と信頼性を高めるために VRF を開発しました。
スタッカブル (TBD): ERC 1155 と同様の半代替可能 NFT を可能にする新しいトークン規格が開発されています。
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4-3. アセンダントでは長期的な観察が必要な見通し
Aptos メインネットは稼働してからわずか 9 か月しか経っていませんが、インフラストラクチャ、TVL、開発者コミュニティ、ユーザー数など、ほぼすべての指標において他の確立された L1 に遅れをとっています。主要なブロックチェーンとしてのイーサリアムの優位性の継続の鍵は、その優れたインフラストラクチャだけでなく、開発者や研究者を含む資本と才能の継続的な流入にもあります。イーサリアムの TVL はアプトスの 615 倍、フルタイム開発者の数は 26 倍ですそして Github リポジトリの数は Aptos の 49 倍です。そのため、アプトスの芽生えた状態には、投資家や利害関係者の忍耐と長期的な観察が必要となるが、前述のゲームインフラストラクチャと開発ツールが今年後半に展開されるため、本格的な成長は来年に現れ始める可能性が高い。


