原作者:ゼン
6月末、FTC(米国連邦取引委員会)とマイクロソフトによる独占禁止法訴訟が摘発されたが、後者はかねて日本のビデオゲーム会社セガ(SEGA)の買収を望んでおり、セガのソフトウェアラインナップにはすべてが揃っていると指摘した。さまざまな市場セグメントでの製品の種類、グローバルな魅力。かつてのゲーム大手はこれを意に介さず、セガは独立した運営を主張し、今年初めに「アングリーバード」の開発元であるロビオを7億7600万ユーロで買収した。
セガの起源は 1940 年代にまで遡り、その歴史は長く、その発展の軌跡は主にゲーム業界のハードウェア分野での絶え間ない探求を表しています。今でこそセガと言えば、数年前の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ドラゴン』シリーズが代表作として思い浮かびますが、技術の進歩に合わせて新しい技術の応用や開発の方向性の調整を続けており、今でも幅広い影響力を維持しています。
「スーパーゲーム」計画とNFTの曖昧さ
セガは2021年5月の決算会見で「スーパーゲーム(スーパーゲーム)」計画を初めて発表し、親会社のセガサミーは同年11月、計画完遂に向けて「スーパーゲーム(スーパーゲーム)」計画を発表した。将来性も考慮 5年間で最大1,000億円(約9億米ドル)を投資。
当初、セガは計画の詳細を発表しなかったため、『スーパーゲーム』は別の超大型ゲームではないかと誤解されていた。しかし、2022年4月のインタビューで、セガ執行副社長の内海修司氏は、セガが「スーパーゲーム」の枠組み内で複数のゲームを開発しており、それぞれのゲームは異なり、従来のゲームの枠組みを超えたインタラクティブゲームになると明らかにした。また、「スーパーゲーム」は、当時セガが足を踏み入れたばかりのクラウド技術やNFT分野など、あらゆる開発技術を結集したAAAゲームになると述べた。
2021年4月、セガはブロックチェーンスタートアップのDouble Jump.tokyoに出資し、同社のゲームIPをベースにしたデジタルグッズの開発で協力する予定で、NFT分野への正式参入を発表した。同年の第2四半期の財務報告書の中で、セガは「NFTなどの新興ビジネス分野への投資」は将来の一部であると述べた。同年末には日本でも「Sega NFT」の商標登録を出願した。しかし、YouTubeが「NFT実験」を推進した後、ユービーアイソフトがプレイヤーの9割以上から反対されたように、老舗ゲーム大手のプレイヤーグループは購入しなかった。同じジレンマに直面しています。
ファンからの強い否定的な感情を受けて、セガはNFT市場における自社の役割を再評価しました。 2022年1月、セガのCEO里見治樹氏は、さまざまな実験をしていきたいとさまざまな研究や検討を始めているが、P2Eモデルについてはまだ決定していないと述べた。セガは、NFTコンテンツがユーザーを惹きつけるものではなく「簡単にお金が入るもの」とみなされる場合には、NFTを探求する計画を放棄すると述べた。
自社の IP をサードパーティのチェーン ゲーム会社に認可する
数日前、ブルームバーグは、セガの共同最高執行責任者(COO)内海修二氏が、知的財産の減価を避けるためにサードパーティのブロックチェーンゲームプロジェクトにおける最大のフランチャイズ権を差し控える一方、独自のWeb3ゲームを開発するというセガの計画は保留されると述べたと報じた。セガはまた、Play to Earn モードを退屈だと批判し、「ゲームが楽しくないなら、何の意味があるのか?」と述べた。
このニュースは今まさに盛り上がりを見せており、韓国のインスタント メッセージング アプリケーション大手 LINE の子会社である Web3 プロジェクト Line Next が、セガとの協力を発表しました。この契約により、ラインネクストはセガから「大人気」ゲームIPの許諾を得て、それをベースにしたWeb3ゲームを開発した。同社のブロックチェーンゲームプラットフォームであるGame Dosi上で開始され、NFTの作成、デジタル決済、マーケティングキャンペーンをサポートします。今年5月にローンチされたGame Dosiは、「ユーザーとゲーム中心のサービスを提供する」Web3ゲームプラットフォームです。
セガの Web3 の強力な同盟者として、チェーン ゲーム会社 double Jump.tokyo は基本的にセガのブロックチェーン関連のすべての協力を手配しました。バンダイナムコとセガが共同で立ち上げたゲームパブリックチェーンである Oasys の主な開発チームは double Jump.tokyo の出身です。また、論理的にはセガから 2 つの IP 認可を取得し、それらを NFT プロジェクトとブロックチェーン ゲームに使用しました。
今年3月、double Jump.tokyoは、Oasysブロックチェーンが発行するNFTプロジェクトOASYXをベースに、セガの名作3D格闘ゲームシリーズ「バーチャファイター」と独占協力し、OASYX初のNFTシリーズ「バーチャファイター」をローンチしました。コレクションには、最初の 3 つのバーチャファイター ゲームの 11 キャラクターを含む 1,000 の NFT があります。コラボレーションの一環として、ファンは特別なバーチャファイターキャラクターを含む限定版VF「MAYU」NFTを入手できます。初回販売数は10,000ユニットです。 「バーチャファイター」は、1993年に登場し、一時は「キング・オブ・ファイターズ」や「鉄拳」を上回る人気を誇った3D格闘ゲームの元祖とも言われています。

『三國志』は、2005 年に最初のバージョンが発売された、中国の三国時代を舞台にしたコレクターズ カード ゲームです。昨年9月にDouble Jump.tokyoがIPライセンスを取得し、三国志をテーマにしたブロックチェーンゲーム「Battle of Three Kingdoms」(三国バトル)の開発を発表し、今年6月末にサービスを開始した。アーケード版『三國志』のキャラクターだけでなく、本作のために新たに制作された新たな武将カードも収録したNFTカードを目玉としたトレーラーサイトを開設し、プレイヤー自身でデッキを構築することができます。ゲームの所要時間はわずか 3 分です。なお、ウェブサイトの情報によると、このゲームは今年末にPCプレイヤー向けにリリースされる予定で、初期段階では英語と日本語で利用可能で、来年には中国語と韓国語も追加される予定だという。 。

投資とライセンスを通じた Web3 ゲームの長期的な探求
ブルームバーグが、セガが「自社の同様のゲームの開発計画を、少なくとも一時的に保留した」と報じた直後、内海修司氏は、ブロックチェーンをめぐる同社の戦略が誤解されているのではないかとの質問に答え、電子メールで述べた。同氏は電子メールで、発表されたばかりのLineとの提携を考慮すると、セガがブロックチェーン技術から撤退すると考えるのは「非常に奇妙だ」と書いた。同氏は、Web3は分散型ブロックチェーン技術、メタバース、NFTなどを中心にインターネットの新たな段階を構築することを目指すセガのビジネス戦略であると述べた。
実際、今年 6 月 29 日に日本の京都で開催された IVS Crypto 2023 カンファレンスで内海氏はインタビューで、Web3 はセガが検討している多くのテクノロジーの 1 つであると述べました。 「私たちはWeb 3企業になりたいわけではありません。代わりに、ブロックチェーンやNFTなどのWeb3テクノロジーは、同社がビジネスを成長させ、知的財産(IP)の可能性を拡大する方法として探究し続ける『能力』です。」 。セガは、ブロックチェーン技術がゲーム業界の成長に大きく貢献できると信じており、いくつかの取り組みに投資することでこの可能性を慎重に評価しています。

内海氏は、同社の戦略はWeb3プロジェクトに投資することであり、これには品質基準を維持しファンの期待に応えられると思われるブロックチェーンベースの開発者に同社のゲームの一部のIPをライセンス供与することが含まれると述べた。同氏はまた、アジア市場のゲーマーは「三國志の戦い」などの「エンターテイメントの形式」としてお気に入りのゲームにブロックチェーン技術を組み込む傾向があるため、セガはアジアで人気のあるゲームを選ぶだろうと述べた。例とそれを試してみます。しかし、セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」やその他の東西市場の有名な「エースIP」がブロックチェーンに統合されるまでには、まだ長い道のりがあります。


