業界は早急な成長を必要としていますが、Web3 教育プラットフォームにはどのような特徴があるべきでしょうか?

現在の暗号化市場は、あらゆる指標が底値にあり、Web3ネイティブユーザーの伸びも鈍く、徐々に困難が顕在化しつつある。次の強気相場を促進するには、外部ユーザーの獲得を継続し、同時に内部のネイティブ ユーザーを活性化する必要があります。
かつてのミームコインの人気は暗号化市場に成長の波をもたらしましたが。ただし、これらの増加の期間は短く、定着して実際の Web3 ユーザーに変換されていないため、最終的には、Web2 から Web3 への移行コストと敷居が高く、必要なトレーニングと成長が不足しています。パス。
この状況では、Web3 教育のまさに必要な性質はますます顕著になってきており、一般の Web2 ユーザーや開発者が Web3 の世界に参入するための障壁を効果的に打ち破り、Web3 の大規模な導入を促進する触媒となり、人材や人材を確保することもできます。次の強気市場ラウンドのためのリソース。
特にここ数か月で、Binance Academy、Coinbase Learn、Hooked Protocol、Open Campus など、体系的な技術教育コースを提供したり、没入型、ゲーム化された、Web3 を構築したりする、質の高い Web3 教育プロジェクトが多数登場しました。ソーシャル学習体験: この学習システムは、一般ユーザーがより簡単に Web3 に参入できるように支援します。このことからもBinanceをはじめとするWeb3大手企業はレイアウトを重視していることが分かります。
副題
「1. 教育; 2. コンプライアンス; 3. 製品とサービス; 4. FUD、フェイクニュース、攻撃などを無視する。」 今年初め、Binanceの創設者兼CEOのCZ氏は、2023年に4つのことに注力するとツイートした。物。教育が第一位であり、これは彼の心の重みを示すのに十分です。
「1. 教育; 2. コンプライアンス; 3. 製品とサービス; 4. FUD、フェイクニュース、攻撃などを無視する。」 今年初め、Binanceの創設者兼CEOのCZ氏は、2023年に4つのことに注力するとツイートした。物。教育が第一位であり、これは彼の心の重みを示すのに十分です。
それ以来、CZ氏はさまざまな機会やAMAでWeb3教育の重要性について繰り返し議論しており、「バイナンスは教育分野でまだうまくいっていない。だからバイナンスが注目すべきは教育だ」と述べた。口頭での強調に加えて、Binance は個人的に Web3 教育も推進しており、Launchpad で 2 つの主要な教育プロジェクトである Hooked Protocol と Open Campus を連続して立ち上げました。
一連の兆候は、Web3 教育が今後 2 年間で暗号化市場で人気のコースになる可能性があることを示しているようです。現在の暗号通貨ユーザーの成長モードは基本的に、専門的かつ継続的なトレーニング パスが欠けている古いユーザーを新しいものに引き入れることであることを考えると、Web3 の専門教育の必要性は依然として明らかであり、まだ初期段階にあるため、多くのことが必要です。すること。
市場開発の観点から見ると、Web3 教育業界は有望な見通しを持って優位に立っています。元工業情報化部情報センター産業経済研究所所長で火碧大学の創設者である余建寧氏は次のように述べた。今後 3 年間で、Web3 教育市場は 1,000 億規模に達する可能性があります。
資金調達環境の観点から見ると、Web3教育プロジェクトはここ数年基本的に関心が無い状態でしたが、今ではトップVCのゲストとなり、評価額も融資額もどんどん高くなっています。たとえば、Hooked Protocol シードラウンドは、Binance Labs や Sequoia Seed Fund などのトップ VC によって投資されており、2022 年下半期の弱気市場における Binance Launchpad の唯一のプロジェクトでもあります (Open Campus、Buildspace、Proof of Learn、Encode Club、およびその他のプロジェクトは両方とも 500 万ドルを超える資金調達を受けました。
しかし、有望な Web3 教育の現在の発展は順調ではなく、いくつかの障害に直面しています。
まず第一に、一部の Web3 教育プラットフォームは依然として従来の教育方法を採用しており、従来の教育と同じ欠点に直面しています。つまり、ユーザーは質の高い教育を享受するには、より高いコストを投資し続ける必要があり、参入障壁が制限されています。 Web3の世界から締め出されてしまいました。
第二に、Web3 の情報更新と反復は速く、一部のプラットフォームではトレーニング方法が不完全であり、ユーザーが受ける情報教育は断片化の傾向を示しており、完全なシステムを形成することが困難であり、最終的には「欠陥品」になってしまいます。同時に、Web3 教育は反学習曲線でもあり、経験と効率が正比例しない場合があります。 Web3 の強力な財務的性質と相まって、情報の欠落または不足はユーザーに重大な経済的損失 (頻繁なセキュリティ インシデント) をもたらす可能性があり、これにより、より多くの Web2 ユーザーが Web3 に参入するという熱意がさらに失われてしまいます。
最後に、Web3 教育は、ユーザーを教育を受けた人々 (Xiaobai) からチェーン上のエコロジー参加者に変えるための十分な努力を払っていません。プラットフォームの統一された計画、学習と実践の分離、Web2 ユーザーから Web3 ネイティブ ユーザーへの移行などは行われていません。成功したが、教育変革の成果は強調されなかった。
副題
2. モデルチェンジ Web3 教育を獲得する方法を学ぶ
Rootdata プラットフォームによると、現在、Web3 教育に関連するプロジェクトが 100 以上あります。これらのプロジェクトの中で本当に目立って、Web3 教育全体を率いて変化を達成できるのは誰でしょうか?
Web3 教育市場のパターンを組織形態の観点から見ると、集中化と分散化があり、多点に分散しており、どちらが支配的であるかということはありません。これらのプロジェクトを内容別に分けると、大きく次の3つに分類できます。
1 つ目は基礎科学で、主にプロジェクトを紹介し、ウォレット、アカウントの作成方法、暗号通貨の売買方法などのいくつかの基本概念を説明します。このような Web3 教育プロジェクトは主に主要な集中プラットフォームに基づいており、その主な目的は Binance Academy、Coinbase Learn、CoinMarketCap Alexandria などのプラットフォームにトラフィックを呼び込むことです。この種のプラットフォームの専門性は非常に優れていますが、情報の変化のスピードが遅く、そのほとんどがトランザクションに関連する基本的なコンテンツに限定されており、Web3 ユーザーの長期的な成長にとって最適なソリューションではありません。
2つ目は専門課程教育であり、主要大学(プリンストン大学、マサチューセッツ工科大学、スタンフォード大学、カリフォルニア大学バークレー校など)やさまざまなパブリックチェーンエコロジー基金が開発者を育成・育成するためのブロックチェーンコースを提供する。より代表的なプロジェクトとしては、ConsenSys 傘下の ConsenSys Academy がイーサリアム開発者に必要な知識とスキルを提供、Web2 プログラマーがイーサリアム プログラミング言語 Solidity を学ぶための WTF Academy、Aptos Eden が Move 言語チュートリアルを提供、Web3 オンライン教育インフラである SeeDAO DeSchool による戦略的インキュベーションが挙げられます。 DeSchool のコースを修了した生徒に SBT 教育証明書を発行するために講師が使用できます。このようなプラットフォームは基本的にプログラマーや開発者向けであり、技術者以外の一般ユーザーにとってはフレンドリーではありません。
3 つ目は、Learn To Earn プラットフォームです。ユーザーは、プラットフォーム上で関連するコースを学習し、関連するタスクを完了することで、暗号通貨の報酬を得ることができます。たとえば、Continuum を使用すると、クリエイター/ユーザーはコンテンツを投稿または視聴して、コミュニティのエンゲージメントを高め、暗号通貨の報酬を獲得できます。Morpheus プロジェクトは教育メタバース スペースであり、知識を教えたり共有したユーザーは、報酬としてデナリ (DEN) 代替トークンを受け取ります。知識と経験を共有し、新しい知識と経験を発見した学習者ユーザーは、参加の報酬としてブロック (Morpheus ですべてを作成するために必要な基本アイテム) を受け取ります。
上記 3 種類のプラットフォームのうち、Web3 教育の拡大には、「Learn To Earn」モデルを採用した 3 番目のプラットフォームが適しているのではないかと考えています。学び(教育)は人間性に反するという話をよく聞きますが、人間性に反するのは学び(教育)そのものではなく、学び(教育)の成長設計であり、経済的インセンティブの導入が有効な手段です。
従来の教訓的な教育では、情報を強制的に供給することで、短期的な利益を得ることなく大量の複雑な情報を受け取ると、人々は自然に苦痛を感じますが、このような Web3 教育手法を使用すると、ユーザーの心理的閾値が上昇し続けるだけです。この苦境は、Web 3 の漸進的市場の拡大には役立たない。しかし、何らかのインセンティブ手法を活用すれば、学習者は短期的に一定の効果を得ることができ、継続的に学習意欲を維持することができ、好循環を形成することができ、これこそがLearn To Earnモデルの価値です。
このモデルを採用したWeb3教育プラットフォームは、必ず「勝てる」わけではなく、課題も多い。たとえば、昨年、Web3 教育の旗印の下にあるさまざまな「Learn To Earn」プラットフォームでは、ユーザーが最初に NFT を購入し、報酬を得るためにアクティビティに参加する必要がありましたが、最終的な結果を維持することができず、プレイヤーはより高いコストを支払い、大きな損害を受けました。損失が発生し、教育に関する Web3 の口コミが台無しになります。さらに、経済的インセンティブもあり、多数の羊毛パーティーが集まりましたが、最終的には持続不可能になり、失敗に終わりました。
上記の質問に対して、Hooked Protocol は、他の Web3 教育プラットフォームから学ぶ価値のある、没入型でゲーム性のあるソーシャル学習体験を提供することで、Web3 の大規模アプリケーションを促進する独自のソリューション セットを提供しています。
Hooked の Wild Cash を例に挙げます。これは、初心者向けのクイズで学ぶ Web3 トレーニング キャンプ製品です。プレーヤーは、コインを獲得するために、Web3 の知識に関する複数の質問に戻る必要があります。より多くの Web2 ユーザーに馴染みのあるゲームを教育と娯楽に使用することで、Web3 の知識の蓄積を微妙に増加させ、プレーヤーが質問に答えてゴールド コインを獲得できる上限を設定することで、持続可能な開発を実現します。公式統計によると、Wild Cash の月間アクティブ ユーザー数は 300 万人を超えています。
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3. 便利な Web3 教育プラットフォームには他にどのような機能が必要ですか?
Web3 教育の核心は、より多くの一般の人々が低コストで高品質の教育を享受できるようにすることです。 Learn To Earn モードは、学習コストを削減しながら、より多くの Web2 ユーザーの学習に対する熱意を刺激するものであり、評価に値します。
しかし、ユーザーを惹きつけて市場に参入させるだけでは十分ではなく、定着させることが鍵であり、Web3 教育プラットフォームはこのプロセスでユーザーの真のニーズを開拓し、APP/プラットフォーム ユーザーから先住民への変革を実現する必要があります。 Web3 チェーンに影響を及ぼし、最終的に Web3 暗号化市場の発展の原動力となるのです。
しかし、残念なことに、現在ほとんどすべての Web3 教育プラットフォームは、この問題に関するユーザーの教育に「重点を置いた」比較的単一の機能しか持たず、一部の活動をわずかに拡張しているものはほとんどありません。たとえば、Encode Club はハッカソン、コーディング ブートキャンプ、教育ワークショップ、アクセラレータを主催し、Blockchain Academy はイベント、BuildCamp、ハッカソンを主催します。
Buildspace は、開発者が独自の Web3 プロジェクトを構築し、独自のアイデアに従って構築し、フィードバックを得て反復するのに役立ちます。
Hookedプロトコルは機能の多様性という点でさらに拡張されており、今年5月にはHookedCambridgeUpgradeと呼ばれるアップグレードが行われた。
上記の Hooked によって構築されたさまざまな Web 3 学習 dApp は、総称して「アカデミー」と呼ばれます。プロトコル層として、特に Hooked が毎日のアクティブ ユーザー数が最も多いブロックチェーン DApp となった今では、dApp の構築はその最終目標ではありません。主要なアプリケーション市場 過去の成果は新たな出発点にすぎません。今後、HookedはWeb3の大規模導入を実現するために、インフラとエコシステムの構築に注力し、Infra(インフラ)、Academy(アカデミー)、Ecosystem(生態系)の三位一体を推進し、クローズドループを実現していきます。
Hooked infra は、Web3 の学習者と構築者が Web3 を始めるのを支援することに尽力し、Web3 ソリューションの完全なセットを提供します。たとえば、Web2 プロジェクトを Web3 に統合するワンストップ インフラストラクチャ ソリューションである Hooked SDK Engine、製品イノベーションを促進する最先端の AI テクノロジーを企業に提供する Hooked AI などです。
最も懸念されているのは、Galxe パスポートや分散型 ID に似た Hooked Alumni System です。これは、貢献を証明するためのクレジット システムです。学習者は、Web3 教育の各マイルストーンで認定資格と収入を得ることができます。その他の Web3 プロジェクトこれと統合してユーザーのパフォーマンスなどに基づいて報酬を提供することもでき、最終的には $HOOK エコシステムの形成を加速します。
さらに、Hooked は $HOOK のユーティリティとアプリケーション シナリオも増やします。よりエコロジーなアプリケーションが $HOOK の使用をサポートします。同時に、$HOOK 誓約プランにより、コミュニティがプラットフォームとともに成長し、報酬を得ることができます。 。
Learn To Earn モデルを使用したこれまでの多くの Web3 教育プロジェクトが失敗した主な理由は、サプライヤーの不足であり、インセンティブ システム全体が「プロジェクト当事者 - Web3 教育プラットフォーム - ユーザー」という前向きのフライホイールを形成できないことにあります。 Hookedを通じて育成されたすべての資格のあるユーザーは、Hookedのエコロジープロジェクト側に接続してより大きな価値を生み出すことができ、プロジェクト側、プラットフォーム側、ユーザーがWin-Winの効果を達成し、それによって大規模な導入を実現し、長期的な持続性をもたらします。価値。
最後に書きます
最後に書きます
暗号化市場の拡大とユーザー ニーズの洗練により、Web3 教育プラットフォームにはまだ多くの機会があり、Web3 知識の普及を促進し、より多くのユーザーを引き付ける上で重要な役割を果たすでしょう。インセンティブモデルはWeb3教育プラットフォームの主流フレームワークとなり、プロジェクト当事者、プラットフォーム当事者、ユーザーがWin-Winの効果を実現できる可能性があるが、ユーザーを真に向上させるには教育の有効性とインセンティブの誘導性のバランスをどう取るかが課題となる'業界の認識はこのクラスにとって非常に重要であり、教育プラットフォームにはより大きなテストがあります。
Hooked は、没入型でゲーム化されたソーシャル学習体験を提供し、経済的インセンティブ モデルのバランスをとり、Web3 教育プラットフォームの機能を拡張し、インフラ、アカデミー、エコシステムに関する学習者と構築者にシームレスで直感的な学習パスを提供し、最終的には大規模な学習を促進します。 Web3 のスケール、アプリケーションのスケール。
もちろん、Web3 教育はまだ初期段階にあり、Hooked などの製品には改善する価値のある不完全な点がまだいくつかあります。しかし、このインフラストラクチャの重要性には疑いの余地がなく、教育を通じて Web3 の世界に参入するユーザーはますます増えていくでしょう。


