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IOSG Ventures: GameFi は死んだのか?暗号化ゲームの生態業界全体マップを一目で見る

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-01-10 04:00
この記事は約4292文字で、全文を読むには約7分かかります
GameFi の将来には、ユーザーを獲得し、高い維持率を維持する方法を考える必要があります。
AI要約
展開
GameFi の将来には、ユーザーを獲得し、高い維持率を維持する方法を考える必要があります。

出典: IOSG Ventures

出典: IOSG Ventures

私たちは現在、インフラ重視からユーザー重視への移行の真っ最中ですが、その理由は次のとおりです。

1) かつてのDeFiやGameFiの隆盛のように、インフラストラクチャは、垂直アプリケーションを構築するために比較的成熟しています。

2) 多くの開発者は垂直型 DeFi/GameFi/SocialFi などのアプリケーションを構築してユーザーを獲得していますが、ユーザー ベースは非常に小さいです。したがって、今後はいかにしてユーザーを獲得し、高い定着率を維持するかを考えていく必要があります。

GameFi は、ゲームやスタジオだけではないものを含むかなり大規模なエコシステムです。以下では、GameFi のユーザーとその価値移転について、ユーザーの観点からより明確に説明します。

マクロな観点から見ると、GameFi 全体は 8 つの部分で構成されています——クライアント側のアグリゲーター、ゲーム、マルチゲーム プラットフォーム/パブリッシャー、流動性プロバイダー/金融商品、ブロックチェーン ソリューション プロバイダー、ゲーム エンジン、開発者/スタジオ、およびチェーン。Steam のゲーム分類と収益順にランク付けされたモバイル ゲーム カテゴリに基づいて、現在の暗号ゲーム カテゴリをカバーするために、特定のゲームについて 5 つのカテゴリと 11 のサブカテゴリをまとめました。

画像の説明

最初のレベルのタイトル

ゲームエンジン

ゲーム エンジンが登場する前は、ゲーム開発者はコードを何度も最初から作成する必要があり、ゲーム コードを 1 行ずつチェックする必要がありました。ただし、常に実行してテストできるわけではありません。しかしすぐに、開発者は、グラフィック素材を含むコードの多くが再利用できることに気づきました。これにより、開発プロセスが最適化され、開発時間が節約されます。したがって、ゲーム開発者は、ゲームに必要なコードとアセットを開発ツールのセットに徐々に統合し始めました。これがゲーム エンジンの出現のプロセスです。

最初のレベルのタイトル

ブロックチェーンソリューションプロバイダー

ゲームプレイを設計する際、開発者またはパブリッシャーは、チェーン上のパートナー、埋め込み可能なウォレット、NFT コインとマーケット、コンプライアンス ソリューション、トークン エコノミーとガバナンスのために構築された SDK / API またはその他のサービスの選択を含め、ブロックチェーン テクノロジーをゲームに統合する必要があります。プレイヤーが成長するにつれて、ニーズも徐々に多様化します。同時に、従来のゲーム会社が加わることで、この種の需要はさらに高まるでしょう。従来のゲームビルダーのほとんどはブロックチェーンについてあまり知らないため、ブロックチェーンの統合と経済モデルの設計に苦労することになります。

ソリューションプロバイダーがゲーム開発者やパブリッシャーに提供するサービスの違いに応じて、さらに8つの業種に分類します。

- ワンストップサービスプロバイダー:彼らは通常、最も包括的なブロックチェーン統合テクノロジースタックを備えており、開発者と発行者に関連サービスを提供します。たとえば、Forte には上記の機能のほぼすべてが含まれており、AAA ゲーム スタジオからブロックチェーン テクノロジーの作業をオフロードして、ブロックチェーン ゲームへの移行を支援します。

- Web 3 統合 SDK:基本的に、Web 3 開発フレームワークとツールのほとんどが含まれています。彼らは、ブロックチェーン上に構築されたゲーム専用のゲームスイートを分離しました。たとえば、Thirdweb は、マーケットプレイス、NFT ステーキング、エアドロップなどのすぐに使えるコントラクトを提供する Unity SDK を提供しています。

- スタジオ SDK:BigtimeのOpen LootやHorizo​​n(skyweaver)のSequenceなど、ゲームスタジオが提供するサービスです。彼らはその経験を活かして、Web 2 開発者とゲームの市場投入を支援します。 Open Loot は、マーケティング サポート、支払いサポート、包括的なゲーム分析なども提供しています。

- システムシミュレーション:Web 3 ゲームでは経済サイクルが重要であるため、ゲーム デザイン、特に Web 3 ゲームで人気があります。 GameFi システムをシミュレーション、テスト、監視することで、健全なゲーム経済を維持します。現在、20以上のWeb 3ゲームがMachinationsと連携しており、公式サイトで連携を発表している。

- 認定サプライヤー:Unity および Unreal Engine SDK を使用してプレーヤーをオンボードし、摩擦を軽減し、プレーヤーの学習コストを削減して、主流の視聴者の間でブロックチェーンの導入を加速します。

- データ API プロバイダー:Web2 および Web3 データベースを構築し、開発者がウェブサイトやアプリへの分析データのエクスポート、ゲーム内リーダーボードの作成、ホワイトリスト用のウォレット アドレスのエクスポートなど、ユーザー データをリアルタイムで読み書きできるようにします。

- On / Off Ramps:開発者は SDK を統合して、KYC を気にせずにゲーム内で暗号通貨を売買できるようになります。

- マーケティング/コンサルティング サービス:最初のレベルのタイトル

マルチゲーム プラットフォーム/パブリッシャー

最初のレベルのタイトル

流動性/金融商品

金融商品には、ローン、リース、投資デリバティブ、ギルドサービス、市場などが含まれます。しかし、各ゲームには独自の独立した財務モデルがあり、サービスの需要が明確ではないため、ほとんどのサービスはまだ初期段階にあります。例えば、リース契約は貸付契約に比べて締結が難しくないため、この分野のプロジェクトは数多くあります。しかし、次のような理由から、このサービスの必要性が疑問視されることがよくあります。

1. 大規模なゲーム スタジオは独自のレンタル システム (作成が簡単) を確立しますが、小規模なゲームは寿命が短く、有意義なユーザー ベースの数が少ないため、レンタル ニーズに対応できません。

2. 多くのゲームが主流ユーザーの敷居を下げようとしているため、ゲーム内NFTはますます安価になっています。

ゲーム

ゲーム

Steam の分類と最も収益の高いモバイル ゲーム ジャンルに基づいて、現在の暗号ゲームをカバーする 5 つのカテゴリと 11 のサブカテゴリをまとめました。 (各種類の定義については、記事下部の用語の説明を参照してください)

- RPG:Bigtime などの MMORPG、チームバトルが最も早く上陸した最初の MMORPG で、プレイヤーは 6 人のチームを組んでダンジョン内のタスクを実行することで nft とトークンを獲得できます。 Discord には 400,000 人を超えるメンバーがいる Web 3 プレーヤーの最大のコミュニティがあります。

- 戦略カテゴリ:カード、ボードとオートバトル、リアルタイム戦略とタワーディフェンス、グランドと4 X、DeFiとギャンブル。たとえば、Illuvium は、密接に接続され相互運用可能な一連のゲームを開発および発売しており、中核となるゲームプレイの 1 つは、自動戦闘メカニズムのコアを備えたオープンワールドを探索することです。

- 模擬クラス:農業、宇宙とサイエンス フィクション、生活とレジャー、カジノ。たとえば、Castaways は、プレイヤーが海を漂って島を見つけ、資源を収集し、生き残るために釣りをする釣りゲームです。 2 か月前には大量のトラフィックが発生し、DAU は 70,000 を超えました。

- アクションクラス:シューティング、格闘などのアクションゲーム。たとえば、ev.io は非常に人気のある FPS ゲーム (一人称視点シューティング ゲーム) で、2022 年 4 月には 130 万人の訪問者がありました (直近四半期の平均は 550,000 人)。

- スポーツカテゴリー:たとえば、MixMob: Racer 1 は、FIFA、Halo、Battlefield などのゲームに参加したベテラン ゲーマーによって開発された、非常に特別なカード バトル レーシング ゲームです。

data.ai と SensorTower の分析によると、過去 2 年間で最も人気のある Web 2 ゲーム ジャンル (モバイル) は、RPG ゲーム、ストラテジー ゲーム、アクション ゲーム、シミュレーション ゲーム、スポーツ ゲームです。

具体的な例を挙げると、Rise of Kingdoms は 2021 年に最もプレイヤーが支出したゲームです。そのゲームプレイは、戦略 RTS サブジャンルに属する「Rise of Kingdoms」に似ています。 2位はマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの『リネージュM』。残りは:Fate/Grand Order(チームバトルRPG、和風ファンタジースタイル)、Slotomania(カジノ、シミュレーション)、Homescapes & Candy Crush(対戦、カジュアル)、PUBG(バトルロイヤルシューター、アクション)、Monster Strike(チームバトルRPG) )、プロ野球スピリッツA(スポーツ)、Roblox(サンドボックス、シミュレーション)。

私たちの論理は、あるジャンルが従来のゲーム世界のプレイヤーにアピールしない場合、Web 3 のコンテキストで成功するのはより困難である、というものです。最初のレベルのタイトル

クライアントアグリゲーター

観客とは別に、GameFi ユーザーには主に 3 つのタイプがあり、報酬主導型から楽しみ主導型へ。

  • Web 3 ユーザー (暗号ネイティブ ユーザー)

  • Web 3 プレーヤー (暗号ネイティブ ゲーマー)

  • Web 2 ユーザー (従来のゲーマー)

現在、Web 3 ゲームでは 400,000 のアドレスがアクティブです (出典:Web3 ゲームを支える資本と人材の流れ) は、従来のゲームのユーザー数 30 億人に比べればまだ少ないです。クライアント アグリゲーターは、従来のゲーマーを引き付けるためにシームレスなエクスペリエンスを提供するために不可欠です。それぞれ8種類あります。

  • P 2 E ギルド/奨学金:このジャンルは、YGG とそのサブ DAO が率いる Axie Infinity の台頭により、非常に人気が高まっています。

  • eスポーツ/トーナメント:一部のギルドは、奨学金モデルでは将来的に利益が得られない可能性があることに気づき、eスポーツやゲームのためのトーナメントの設立に目を向けました。これは Web 3 の非常に初期のものですが、従来のゲームの世界では成熟しており、一般的です。

  • インキュベータ:たとえば、Everyrealm は、The Row、Fantasy Islands、Narcos などのゲーム関連ビジネスを育成しています。メタバースとホームトピア。また、e スポーツ ギルドおよび競技プラットフォーム Bedlam も運営しており、30 を超えるプラットフォームと 4,000 を超えるゲーム施設の保有を含むポートフォリオを管理しています。

  • Launchpad:IGO と INO は、プレイヤーや投資家がゲームに参加するのに役立ちます。通常、プレイヤーはゲームを使用する権利を取得するために NFT を購入する必要があるため、プレイヤーがゲームやメタバースと対話する場所です。

  • プレーヤーの資格情報:統一された Web 3 ゲーマー ID により、ゲームやエクスペリエンス全体で評判を維持し、ゲーム間のエンゲージメントと高いプレイヤー維持率を促進します。

  • コンテンツ/コミュニティ:ゲーマーをグループ化し、コンテンツ ディストリビューター、ストリーミング サービス、KOL またはコミュニティ、教育などのサービスを提供します。

この記事に対するサポートと貴重なコメントをくださった、TJ Kawasaki (Everyrealm 共同創設者)、Alex Qin (Ubiloan 創設者)、Alex Liu (Game Studio Advisor)、および Yele Bademosi (Metaverse Magna 創設者) に感謝します。

専門用語の説明:

  • RPG: 各参加者がキャラクターの役割を引き受けるロールプレイング ゲーム。通常はファンタジーまたは SF の設定で、プレイヤーはゲームの想像上の世界の中で対話します。

  • MMORPG: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームは、多数のプレイヤーが同時にオンラインでプレイできるロールプレイング ゲームです。

  • チームバトル: このタイプのゲームでは、プレーヤーは複数のキャラクターとして、またはチームの指揮官としてプレイできます。

  • 戦略: 戦略ゲームでは、プレーヤーは制限されず、プレーヤーの独立した意思決定能力がゲームの結果に大きな影響を与えます。

  • カード & ボード & オートバトラー: カード ゲームとは、伝統的なゲームであるか特殊なゲームであるかを問わず、トランプをコア要素として使用するあらゆるゲームです。

  • ボード ゲーム: (チェッカー、チェス、バックギャモンなど) ボード上に駒を配置または移動することによってプレイされます。

  • オートバトラー ゲーム: オートバトラー ゲームにはチェスのような要素が含まれることが多く、プレーヤーは準備段階でグリッド状の戦場にキャラクターを配置し、プレーヤーからの直接入力を必要とせずに敵のキャラクターと戦います。

  • RTS とタワー ディフェンス: リアルタイム ストラテジー ゲームでは、すべてのプレイヤーが同時にプレイできます"リアルタイム"プレイヤーが競争経済に参加し、限られたリソースを管理して複数のゲーム要素を拡張することで優位性を得るゲーム。タワーディフェンス ゲームでは、プレイヤーは敵を倒すために戦略を使用してタワーを構築する必要があります。

  • Grand & 4 X: Grand ゲームは、政治、経済、戦争、外交などを考慮した最も複雑な戦略ゲームです。 4 X ゲーム (Explore、Expand、Exploit、Exterminate の略) は、プレイヤーが戦争、研究、農業、政府など、帝国を広範囲に制御できるゲームです。

  • DeFi とギャンブル: これは著者が特にリストしたカテゴリであり、その中心となるのはシンプルなゲームプレイを備えたギャンブル戦略です。

  • シミュレーション: シミュレーション ゲームとは、プレーヤーが現実世界で見ているアクティビティをゲームで模倣するゲームです。

  • 農業:農業をしながら成長と経験を楽しむ農業シミュレーションゲームです。

  • 宇宙 & SF: 自己発明、想像力、ストーリーテリングを限界まで押し上げるジャンル。 SF は私たちの現在の現実を海を越えて押し広げ、人間の努力の論理的な結末を探ります。

  • ライフ & ハイパーカジュアル & カジノ: ライフスタイル ゲームは、趣味そのものの形をとり、それを深く極めるあらゆるジャンルです。ハイパー カジュアル ゲームは、ラウンドの長さが短くて楽しいため、プレーヤーが何度も繰り返しプレイする軽量の即時プレイ可能なゲームです。

  • カジノ ゲーム: カジノ ゲームは、プレイヤーがさまざまなランダムな結果や組み合わせに対してチップ ギャンブルを使用するゲームの一種です。

  • アクション: ペースの速いゲーム ジャンルで、通常は移動、戦闘、手と目の調整、反応時間に重点を置いています。

  • シューター: シューター ゲームは、プレイヤーが持っている武器を使って敵を倒すことに重点を置いています。

  • 格闘およびその他のアクション: 格闘およびその他のアクション ゲームでは、プレイヤーは画面上のキャラクターを制御し、敵と接近戦を行う必要があります。

  • スポーツ: スポーツ ゲームは、伝統的なスポーツの練習と競技をシミュレートします。

Reference:

[ 1 ]https://store.steampowered.com/

[ 2 ]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[ 3 ]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[ 4 ]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022 

[ 5 ]https://www.gcores.com/articles/148053 

[ 6 ]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[ 7 ]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[ 8 ]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[ 9 ]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021 

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IOSG Ventures
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