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NFT、Meme、CC0の三元融合から始まり、Mfersが人気の理由を探ってみましょう。

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-28 03:28
この記事は約4943文字で、全文を読むには約8分かかります
あずきの後、Mfers は誰もが話題にし、注目しなければならない PFP プロジェクトになりました。

原作者:ニシコクマルガラス

出典: SeeDAO

出典: SeeDAO

あずきの後、Mfers は誰もが話題にし、注目しなければならない PFP プロジェクトになりました。

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副題

Mfers: 公式ツイッターすらない CC0 プロジェクト

Mfers は、アーティスト sartoshi によって手描きされた PFP (ヘッド ポートレート) プロジェクトで、その画風はミニマルなスティックマン イメージです。プロジェクトの創設者であるsartoshi自身はCryptoPunksコミュニティのOGであり、NFTサークルに良い影響を与えています。プロジェクトの技術開発は、Doodles の技術開発チームでもある Westcoastnft によって行われます。

Mfers は典型的な CC0 プロジェクトです。つまり、作成者はプロジェクトの著作権のみを留保します。 「CC」とは「クリエイティブ・コモンズ」の略で、作品に関する一連の権限を規定するために使用されます。 CC0とは「No Rights Reserved」を意味し、作品は作者が留保することなくパブリックドメインに置かれ、誰もが自由にコピー、拡散、二次創作を行うことができます。このコンセプトは20年前から存在しています。

Mfersは昨年11月末に正式にスタートし、その後2か月間平均価格0.2ETH~0.4ETHを維持している。今年の2月にMfersが3Dヴィランをエアドロップするというニュースが発表されるやいなや、Mfersの取引量は一気に増加し、価格は一気に上昇し、2月21日には平均価格6.03ETHに達しました。現在は4ETH程度に戻っています。

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図2 | OpenSeaのトップNFT(2月26日現在)

もう 1 つの人気のある NFT プロジェクトは 3Landers で、これも PFP プロジェクトです。 Openseaの7日間取引ランキングでは、3Landersの取引高が圧倒的で、しっかりと1位を占めています。 Mfersと同様に、3LandersもNFT作品のCC0宣言をリリースしました。

Gremplin の CrypToadz や NounsNFT なども CC0-NFT です。 coniun にアクセスして Mfer と優良プロジェクト間の相互保有を確認すると、Mfer の相互保有者のトップ 3 が Doodles、Mutant Ape Yacht Club、CrypToadz であることがわかります。同じ技術開発チーム WestCoastNFT のものであるため、Doodles が最も多くの製造者を保持していることは驚くべきことではありません。

対照的に、Mfers と CrypToadz の間の相互サポート関係は CC0 によるものです。 Mfers コミュニティには Notion の「Event Recaps」というページがあり、昨年 12 月の社内チャットの議事録が掲載されており、「成長の可能性と目標」というトピックの下に次のような文章があります。"Carry the flag on CC0"画像の説明

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ミーム: ミームからNFT、CC0へ

NFT ロイヤリティの運用メカニズム: 権利を放棄するとクリエイターの収入が増えるのはなぜですか?実際、CC0 の概念は 20 年前には存在していました。

NFT がまだ出現していなかった古典的なインターネットの時代では、CC0 はむしろ公共の福祉法に似ていました。限界費用ゼロでの複製では、画像を自由に配布できます。この種のフレンドリーでオープンな態度は、オリジナルのクリエイターに非経済的な報酬をもたらします。人々はオリジナルの絵のソースを見つけて、ソーシャル メディアでクリエイターのフォロワーになろうとするかもしれませんが、ソースには無関心になる可能性が高く、制限 CC0 の範囲。

現在、非均質トークンが JPEG のオンチェーン所有権を規定しているため、JPEG 画像コンテンツとブロックチェーン スマート コントラクトの間には「埋め込み関係」があり、コントラクト コーディングを通じてルールが自動的に実行される技術環境が構築されています。収入源において。以前は、CC0 のコンテンツが申告されていない場合、コンテンツが盗まれた場合、クリエイターは著作権を維持するために高額の訴訟費用を費やすことになります。後者は収入に直結するためです。

ただし、NFTのロイヤリティ設定はスマートコントラクトにエンコードして、二次販売でクリエイターに自動的に支払うことができます。デジタルアーティストは、二次市場でのNFT作品の流通を通じて継続的な収入を獲得します。価値の生成は下位に移行しており、それはすべてのトランザクションの所有者が変わる過程で発生します。クリエイターのNFTが市場で販売されるたびに、NFTロイヤルティは販売価格の一定割合(2.5%から10%の範囲)をクリエイターに提供します。

優れたNFTプロジェクトの場合、このようなバリューリンクの下方への移転によって生み出される利益は莫大です。たとえば、BAYCやAzukiなどの「優良チッププロジェクト」では、二次ロイヤルティレートが一次収入を上回っています。したがって、経済的利益の観点から、一部のクリエイターの焦点は、「自分の著作権利益が他人に盗まれないようにする方法」から「自分のNFTをより頻繁に広め、流通させる方法」に移り、それがCC0ライセンスに多くの利益をもたらします。 . 優れたアプリケーションシナリオ。

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Figure 4 | Source:Unsplash

CC0 は Meme プロジェクトに適しています

CC0はNFTプロジェクトの普及をより促進しますが、すべてのプロジェクトがCC0を採用するわけではありません。

BAYCやAZUKIに代表されるPFPプロジェクトは、高額な研究開発費がかかることが多い一方で、プロジェクト当事者自体が強力な開発・運営能力を有しており、長期的な運営計画を持っています。このようなプロジェクトでは CC0 を使用しない傾向があります。

なぜ?

なぜ?

BAYCとAZUKIの場合、ブランドのコミュニケーションは公式(つまり中心者)がNFTを保有するユーザーを率いて一緒に制作し広めていくことに依存しています。彼らは視覚的に強いミーム属性を持たないため、中核的な関心のあるコミュニティ(つまり、プロジェクト関係者やNFTを保有するユーザー)の外で自然なコミュニケーションを獲得することが困難です。

もちろん、プロジェクト当事者はそれを十分に承知しています。たとえ CC0 がオープンしたとしても、プロジェクトの普及に貢献するのは難しいでしょう。逆に、NFTホルダーコミュニティ内でNFT画像の使用権のみを管理し、同時にプロジェクト当事者自身がセレブリソース、ゲーム開発リソース、ファッションブランド開発リソースなどとのつながりを通じてブランド影響力を拡大できれば、人々はNFTを保有することを望んでいます。

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Mfers: CC0 によって解放された後、Meme はどのように価格に変換されますか?

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図 5 | メーカーのビジュアル機能

ミームの自己拡張の魅力は、NFT 自体の繊細さとリアルさに反比例します - WeChat で収集されたパンダの頭を見下ろしてみてもいいでしょう。数え切れないほどの伝送が最小限に圧縮されました。

ムファースのシンプルな画風は、子供の頃に教科書の余白に棒人間を描いた記憶を思い出させます、専門的な絵のスキルを必要とせず、誰でも簡単に描くことができます。ヘッドフォンを着用することは、大人としての私たちの真の姿です。 CC0 ライセンスは創作への扉を開き、暗号化ネイティブの若い世代は、子供の頃の創造性と想像力に戻るだけでミームの群れに飛び込むことができます。

ミーム NFT の人気は暗号化市場における FOMO 感情とコミュニティの活動に大きく依存しているため、ミーム NFT はアートやブランドの NFT よりも CC0 を使用する傾向があり、この過程で著作権がミーム シンボルの普及を妨げ、 NFT取引。

NFT二次ロイヤルティの経済的保証の下、MemeとCC0はコミュニティの創造性を解放することに成功しました:Mfersのグループチャットは一晩で3000以上のメッセージを生成することができます;「公式に認定された非公式」(公式非公式)Discordサーバーここで、memes memecraft チャネルから継続的に生成されており、mfer は派生 xmfers、mphers、buttfaced mfers を生成しただけでなく、CryptoPunks から Azuki に至るまで、以前の市場のお気に入りをすべて「飲み込みました」: zuki mfers、ape mfers、punk mfers ………

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副題

CC0 とポピュラー カルチャー: フィスクとリフキンに戻る

最後に、フィスクとリフキンについて話したいと思います。

フィスクはメディアを研究する学者で、バーミンガム文化学部で積極的な聴衆の道に沿って「生産的な聴衆の見方」の理論を開発しました。

フィスクは、文化経済における流通プロセスはお金の回転ではなく、意味と喜びの普及であると信じています。観客は商品の消費者から意味と喜びの生産者に変わります。アクティブな視聴者環境では、消費者は存在せず、意味の循環のみが行われ、プロセス全体における唯一の要素は意味です。

これは現在のNFT市場と非常に似ていると思いますか?

NFTは間違いなく文化経済の実現の一形態であり、NFTネイティブは「大衆」です。ミーム化されたMferと比較すると、3D NFTは間違いなく二次創作の敷居が最も高いです。 「あまりできることがないようだ」ため、コミュニティはNFTの美学をプロのデザイナーやアーティストに押し付け、NFTの権限をプロジェクト運営に押し付けるしかありません。

CC0とミーム化されたNFTでのみ、大衆は「コンテンツ受信者」の受動的なアイデンティティを真に取り除くことができ、意味と喜びの生産者自身になることができます。

これは非常に重要です。フィスクは『大衆文化を理解する』で次のように指摘しています。大衆文化は大衆によって創造されるものであり、大衆に押しつけられるものではありません。それは上からではなく、内側から、または下から生まれます。リフキンの見解では、これは「限界費用ゼロ社会」における協力的分かち合いモデルであり、「生産的な聴衆」はリフキンが「プロシューマーで構成される相乗効果者」と呼んだものである。このメカニズムでは、「所有権はオープンソースの共有に取って代わられ、所有権はアクセス権に取って代わられ、市場はネットワークに取って代わられます。」

これは、Web3 の概念が大衆の創造性を尊重していることを思い出させます。Mirror.xyz のプロジェクト パーティには、コンテンツを公開したり管理したりする権利はありませんが、Web3 ツール コンポーネントの柔軟性を認識しており、トラフィックの節約とロングテール効果が Web2 になると考えています。時代の「有限ゲーム」。

同様に、「CC0 スタイルの反乱」では、所有権と著作権を放棄し、より広範な創造的段階が見られました。これは、「誰もがプロシューマーになれる」というシンボルを提供します。小さな幽霊が選択し、weirDAO 協力のアーティストであれば、 Mfers のサルトシはすべての「生産的な視聴者」と協力することを選択しました。その結果、Mfer はコミュニティ内で自由に発酵することができ、人気を得たい模造ディスクは自発的であるかどうかに関係なく味方になっています。戦わなければ世界は太刀打ちできないだろう。」

要約する

要約する

「製作者: 喪の文化、ポストサブカルチャーの下での Web 3.0 の新しい部族」本稿では、「グローバルネットワークの文化思想動向」や「ポストモダニズムの理想的共振」といった人文科学の観点から、ファーズの文化共同体の内包について論じる。この記事では、ミーム、NFT、CC0の共同創造の可能性を探ることを試みます。MfersはCC0の旗を引き継ぎ、反逆的なNFT価値パラダイムを示す媒体としてミームを使用しました。

しかし、フィスクが述べたように、大衆は「遊牧的な主観性」を持っており、文化産業によって作られた層の間を行き来するでしょう。これは、インターネットのポップカルチャーが常に急速な新陳代謝を行う理由も説明するかもしれません。ミームとミームはネギのようなものであり、新しいものになるでしょう1つは切った後に成長します。

文化レベルでは、サイファーパンクのサブカルチャーと現実に対するモダニストの「疲れた態度」は、依然としてNFTネイティブコミュニティを自由でオープンな環境に結び付けます;NFT価値構造のレベルでは、伝統的な価値観に基づいたメーカーとの違いが見られました「プロジェクトの当事者と消費者」の関係では、暗号化された物語の中に「公共の価値」も見られます。Mfers と 3Landers の後、誰がこの CC0 バナーを担当するのでしょうか?

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