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「ユートピア」の勝利: バーチャル ヒューマンの 3 つのジャンルを詳しく解説

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-11 12:00
この記事は約3166文字で、全文を読むには約5分かかります
仮想人民のカンフーをめぐる大きな幕がゆっくりと開かれた。
AI要約
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仮想人民のカンフーをめぐる大きな幕がゆっくりと開かれた。

出典: 金融協会

出典: 金融協会

2021 年、メタバースは燃え上がり、大混乱に陥っています。今年初めの Roblox の上場から、8 月の Byte による VR 企業 Pico の買収、そして Facebook の社名変更に至るまで、大手メーカーの「頻繁な攻撃」は、仮想経済の火を新たな高みへと継続的に点火してきました。

バーチャル経済の中核要素の 1 つとして、バーチャル ヒューマンの人気はさらに高まっています。映画やテレビ、広報、ショートビデオ、不動産などさまざまな企業が次々とバーチャルヒューマンを発売し、一時は「街中にバーチャルヒューマン」という盛大な事態が出現した。

しかし、バーチャルヒューマンはここ 1 年や 2 年の産物ではありません。

1982年、アニメーション作品『マクロス』のヒロイン、リン・ミンメイは、その感動的な歌声と純粋な人間模様で人気を博し、世界初のバーチャルアイドルとなり、バーチャル人物が歴史の舞台に登場する序曲となった。 。

最初のレベルのタイトル

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3つのジャンルのバーチャルヒューマン

最近では、CCTV ディレクターの Xiao C 氏、清華大学のバーチャル大学生 Hua Zhibing 氏、バーチャル美容の専門家 Liu Yexi 氏など、バーチャルな人物が続々と登場しています。

バーチャルヒューマンを中心に多くのジャンルが形成されてきました。たとえば、Xiao CやHua Zhibingなどの機能的で実用的なルートをとる機能派と、Di LiebaのアバターDi Li Lengba、Huang ZitaoのアバターTaosmanなどのアバター派などです。

最も人気のある仮想人物は次の 3 つの勢力です。

まずはファッショニスタの道を歩む仮想人物——ファッションスクール

このジャンルは最も世間的・社会的に注目を集めているバーチャルヒューマンジャンルです。現在では、模倣性やファッション性が高く、社会的影響力を形成しやすいため、ブランドからも最も好まれています。 Tissotの時計やNaixue’s teaなどと提携しているLingや、Watsonの飲み物に登場するIMMAなどがこのジャンルの代表格です。

さらに、下の図に示すように、AYAYI、Ji Yuanmei、A Xiなどがいます。

AYAYI は Ali のナンバーワンのデジタル従業員で、中秋節元宇宙の NFT をリリースした後、Alipay の虎年キャンペーンに「登場」しました。 Jiyuanmeiは蒙牛ヨーグルトやHeyteaなどのブランドとイメージ協力を行っています。 Axiはドイツの有名な時計NOMOSとZhong Xuegaoと協力しました。

2つ目は、歌って踊るというルートをたどる仮想人格「歌と踊りの学校」

さらに、QQ Xuanwu の仮想スポークスマンである Xingtong がいます。 XingtongはLuo Tianyiと並んで中国で最も成熟したバーチャルアイドルIPと言え、かなりの人気も蓄積しています。

画像の説明

(左羅天儀、ヨウ・シントン)

日本の初音ミクやキズナアイから生まれた歌って踊るバーチャルアイドルの波は、中国でも急速に発展・進化しており、今後さらに感動的な歌って踊るスクールが登場する可能性が高い。

第三に、映像+ストーリー+業界路線を辿る仮想人物——短編演劇学校

2021年、Douyinは発売から3日で230万人のファンを獲得するとみられ、デビュー真っ盛りのLiu Yexiはこのタイプのバーチャルパーソンの代表格だ。劇中のキャラクターというよりは、シーンの設定にしても、造形やメイクにしても、よりデザイン性が高いですね。

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バーチャルヒューマン職業の需要は高い

高品質なバーチャルヒューマンを作成するにはどうすればよいですか?

バーチャルヒューマンの制作には、レンダリングモデリング、モーションキャプチャ、AI技術、XR機器メーカーなどの技術関係者が関与しており、その技術の実現度がバーチャルヒューマンの品質に直結します。あまりに偽物だと人間の魂が欠けてしまい、間接的に家が崩壊してしまいます。

仮想人物はステージ前に華やかに立っていますが、鍵となるのはステージ後ろの柱です。

しかし、競争に対する技術的障壁の強化は、初期段階での多額のコストの投資と切り離すことができません。 3Dバーチャルアイドルの資本投資は数十万元、場合によっては数百万元に達する可能性があることがわかっています。一般的な中小企業はそれほど強力な資金を持っているわけではありませんが、比較すると大手インターネット企業は中小のテクノロジーメーカーに比べて資金やリソースの面での優位性があり、より多くの可能性を持っています。

バーチャルヒューマン業界はこの2年である程度発展してきましたが、メーカーが資金を投じても人材不足でどうにもならないのが現状です。少し前に、CCTV Finance は、バーチャル ヒューマン コンセプトの人気により、関連分野のソフトウェアおよびハードウェア エンジニアが人気の職業になったと報じました。

「Blockchain Daily」の記者が求人プラットフォームの関連データをチェックしたところ、バーチャルヒューマンのソフトウェアおよびハードウェアエンジニアの一般的な給与は月5万から8万(給与は14人)で、中には月6万から9万に及ぶ人もいることが判明した。 (給料は14)。バーチャル ヒューマンに関連するポジションの給与は、およそ月 12 ~ 11 万の間であり、そのうち、経験要件のないバーチャル ヒューマンのオペレーションは少なくとも 12 ~ 20,000 月 (給与 13) ですが、バーチャル ヒューマンの技術専門家は最大 80,000 に達する場合があります。 110K/月(給料は16)。

公開情報によると、バーチャル ヒューマンに関する技術的および芸術的才能にも大きな差があるとのことです。例えば、アニメーター、3D キャラクターリガー、特殊効果デザイナーなど、テクノロジーの理解だけでなくアートの理解も必要であり、同時にプログラマーとコミュニケーションを取り、協力してアートの技術的な問題を解決することができます。月給は2万から100万、年収は100万から100万です。

才能があればお金には困らない、という言葉に本当に答えました!

上で述べたこれらの比較的「前段階」の職業に加えて、仮想人物、つまり顔のピンチャーを中心とした「おまけ」の専門的な役割があります。

一部の人気ゲームには、キャラクターの顔をつまむ機能があります。顔つまみシステムでは、キャラクターの顔や体の細部を調整できるため、顔つまみマスターが誕生しました。このフェイスピンチャーはテクノロジーとアートスキルを兼ね備えた稀有な才能でもあります。

これまでフェイス ピンチャーは大規模オンライン ゲームに存在することがほとんどでしたが、メタバースの台頭によりフェイス ピンチャーの活躍の場が広がり、徐々に仮想世界で最も需要の高い職業になりました。現実世界で容姿を変えることは難しいため、「額面は正義」の仮想世界で自分にぴったりのイメージをカスタマイズすることは、現在の消費主力であるZ世代を中心に、すべてのプレイヤーの憧れである。 。

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大昌仮想人間は頻繁に移動します

仮想人物が到着したところですが、ランナーはすでに先に出発しています。 Tianyancha のデータによると、我が国には「バーチャル ヒューマン」と「デジタル ヒューマン」に関連する企業が 28 万 8,000 社以上あります。 2016 年から 2020 年にかけて、新規登録企業の 5 年間の複合成長率は 60% 近くに達し、業界は爆発的な時期に入っています。

その中には嗅覚に優れた大手インターネット企業も含まれており、自社でバーチャルヒューマン関連のプラットフォームを構築し、バーチャルヒューマン制作技術チームへの人材の導入を増やす一方で、常に資本を増強しています。レイアウト。

少し前に、百度はデジタル ヒューマン プラットフォームである百度スマート雲星嶺をリリースしましたが、今後 2 年以内に百度スマート雲星嶺プラットフォームのオープンを通じて、誰もがデジタル ヒューマンの自由を実現できることが期待されています。

一方、ByteDance は、没入型バーチャル ソーシャル プラットフォーム Pixsoul を立ち上げ、バーチャル アイドル グループ A-SOUL の著作権を保有する会社に全額出資し、VR スタートアップ企業である Pico を買収して、 AI 仮想インタラクションの上流と下流。 2022年1月、ByteDanceは杭州李威池科技有限公司のエンジェルラウンドファイナンスに数千万元の独占投資で参加した。

仮想人間のレイアウトに関しては、Netease は多大な努力を払っているだけでなく、幅広いレイアウトを備えています。 NetEase の子会社である NetEase Capital は、2019 年から 2021 年にかけて、バーチャル ヒューマン関連の投資を複数行ってきました。

2021 年だけでも、NetEase はバーチャル ヒューマン企業に関連する 5 件の資金調達イベントに参加しました。その中には、バーチャル イメージ テクノロジー企業である Genies、メタバース ソーシャル プラットフォームである Imvu、バーチャル インタラクティブ コンサートを作成するライブ放送会社である Maestro、およびその親会社が含まれます。 「Microsoft Xiaoice」 — 北京宏密小氷科技有限公司とバーチャル ヒューマン エコロジー企業の次世代文化。

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エピローグ

エピローグ

2021 年はメタバース元年と呼ばれます。

今年は、インターネットとともに育ったZ世代が主な消費者として重要な役割を果たし、彼らの新たなニーズが新たな市場を提供し、新たな職業を生み出しました。メタバースの生活は豊かで多彩です。

今年は、メタバース世界の「プール制覇と領土奪取」を目指し、大工場と町工場が同じ舞台で競い合った。

今年はメタバースの爆発的な発展に伴い、バーチャルヒューマンの亜産業も誕生し、さまざまなアバターが舞台で活躍できるようになった。

いずれにせよ、私たちはステージ上で人々が一緒にカーニバルをしているのを見ているようです。ここには、現実の人々と仮想の人々、熟練した労働者、そして人材を求める大規模な工場が存在します。仮想と現実が織りなす無限の魅力を全員で発揮し、“ユートピア”の勝利を収めた。

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